Zwerg Unique aus den Zwischenwelten

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Fabselkiss gestartet, 31 Januar 2016.

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Sets für Zwerge anpassen JA oder NEIN

  1. ja dringend Notwendig

    15 Stimme(n)
    55,6%
  2. Nein mit Begründung

    12 Stimme(n)
    44,4%
Status des Themas:
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  1. Fabselkiss

    Fabselkiss Aktiver Autor

    Ich möchte hier nochmal ansprechen das die Uniques aus den Zw nutzlos für Zwerge sind und hoffe das diese noch abgeändert werden.

    Jedes Set hat Krit drauf was total Sinnlos für mich erscheint, da die Hauptskill von Zwerge die Geschütze sind.
    Geschütze sind nicht in der lage zu kriten, was die Sets sehr stark für Zwerge abschwächt.

    Aus Q1 bekommt man vielleicht das Grimmagset zusammen mit einem Kritzier und Schuhe.
    Das nutzlose dabei ist der krit und ein Setbonus den kein Zwerg gebrauchen kann.
    Andere Klassen bekommen hier zB mehr Schaden auf Skills nur der Zwerg leider nicht.

    Q2 ist für alle gleich undbrauchbar:rolleyes:

    Q3 ist das Schild Super für alle nur mit der Kombi mit dem Helm wieder nicht zu gebrauchen für Zwerge, da dieser auch Krit drauf hat und über den Skill lässt sich auch Streiten.

    Mir kommt das so Vor als ob diese Sets fürs PVP gedacht sind. Ein DK Sprang eben auf mich drauf mir dem Q3 Set , wurde dabei gefreezt und hatte keine chance mehr.

    Q4: Waffe hat 50% Kritdmg und der Gürtel hat Krit drauf. Für alle Klassen gleich nur warum?
    Zwerge profitieren nicht von Kritischen Treffern.
    Der Setbonus macht 20% mehr Schaden (warum nur 20%) für Tesla und 2 Meter mehr Radius wenn man das Set komplett hat.
    Nur kann man zurzeit nur ein Teslageschütz benutzen (da nicht Stackbar) und diese kriten nicht. Also wozu sind auf diesen Einzigartigen Gegenständen Kritverzauberungen und nicht Schaden drauf? hab ich das Richtig mitbekommen das Waldis hier 200% mehr schaden für Streuschuß erhalten und Magier 50% mehr Schaden für Kettenblitzen? dann steht euch ja im PVP nichts mehr im Wege oder lauft ihr abundzu mal in mein Teslageschütz rein das festgewurzelt ist und nicht dauer Spambar wie eure Skills :rolleyes:



    Von daher sind diese ganzen SETs für Zwerge nutzlos.:(

    Das Funkenflugset hat auch als Bonus 10% erhöhte Kritiche Treffer:( nur warum haben die Zwerge genau den gleichen Setbonus wie die DK. Besser wären 10 Dampf oder Dampfregeneration. Bitte gleich mit Bearbeiten.

    Beste Lösung:
    Lasst die Geschütze kriten und schwächt diese im gegenzug demändsprechent ab.

    ich hoffe ich finde hier noch andere User die das genauso sehen und bitte diesbezüglich nocheinmal die Sets für Zwerge anzupassen.

    LG Meganikus
     
  2. Finster

    Finster Ausnahmetalent

    Siehste, hast doch schon eine Lösung gefunden.
    Ich finde, der Zwerg sollte angepasst werden.
    Geschütze müssen nicht kritten, zumindestens das Automatische nicht.
    Dafür kann man aber, genauso wie beim Atk Speed, den krit mithilfe einer DPI Formel in den DMG Output einfließen lassen.
    Geschütze sollten einheitlichen Schaden in Form von DPI austeilen, dann würde krit auch wieder eine Rolle beim Zwerg spielen.
     
  3. Fabselkiss

    Fabselkiss Aktiver Autor

    Wäre eine Option aber den Kritschaden auch miteinbeziehen.
     
  4. rrrocky

    rrrocky Foren-Graf

    Ist es dir zu langweilig (ohne neue erstrebenswerte Uniquesets) oder bist du der Meinung der Zwerg sei zu schwach?
     
    LalleriTschai gefällt dies.
  5. Jakob199

    Jakob199 Aktiver Autor

    hol dir Dragan-Set. fertig!
    Zwerge sind eh schon OP genug, da müssen die Geschütze auch nicht kritten *furcht vor 250% krit-dmg:eek:*
     
  6. Finster

    Finster Ausnahmetalent

    DPI und ähnliche Formeln beziehen den Krit Schaden ein.
    Damit wird ein durchschnittlicher DMG Output bestimmt, also muss ja der krit Schaden einfließen ;)
     
    Fabselkiss gefällt dies.
  7. Fabselkiss

    Fabselkiss Aktiver Autor

    um erster Linie geht es hier um die Uniqs und nicht das die Geschütze kriten sollen oder nicht.

    die Sets sind alle unbrauchbar und genau das ist mein Thema hier.
    Alle Klassen sind mit den selben Equip, Steinen und co gleich gut. Das wäre jetzt geklärt alle heul aktionen der die das ist OP bitte löschen
     
  8. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Dass der Zwerg zu schwach ist wird nicht erwähnt, zumindest nicht generell.
    Der Vorwurf, dass die Zw-Uniques für die Zwerge völlig missraten sind, ist imo legitim. Wie richtig beschrieben wurden die Uniquesets für alle anderen Klassen zu extrem gute pvp-Sets designed, die neue sehr starke Builds ermöglichen, außer für den Zwerg.

    Die Geschütze gehören überarbeitet, der Dmgoutput dem Kritfaktor angepasst. Das haben viele Zwerge schon vor R155 gefordert, um damals den Geschützdmg zu pushen. Jetzt gehört das reine GS-pushen unterbunden. DSO liefert einfach immer noch zu viele Möglichkeiten ins Extreme zu gehen, Geschütze sind eine davon. Zurzeit ist es schlichtweg nicht sinnvoll als Zwerg Krit zu pushen, wozu auch, wenn Speed und GS ausreichen, um Dmg rauszuhauen :rolleyes:
    -DPI-Formel auf Geschütze anwenden
    -Geschütz-Dmg anpassen
    -Sets sind wieder sinnvoll
     
    Melekaos und Lupi1950 gefällt dies.
  9. Finster

    Finster Ausnahmetalent

    Man sollte eine DPI Formel nur auf dem Automatischen Geschütz anwenden.
    Andere Geschütze schießen einzelne Geschosse und können so sehr leicht zum kritten gebracht werden.
     
  10. Rayden79

    Rayden79 Freiherr des Forums

    Also ich bin MOMENTAN schon mal generell für eine Anpassung der kompletten Items für die Zwergenklasse! Aber nach unten.

    Grund:
    Es kann doch nicht angehen, dass sich alle anderen Klassen den ***** aufreissen müssen, um auf eine halbwegs vernünftige kritische Trefferwertung und auch krit. dmg zu kommen und dabei mitunter erhebliche Einbussen bei den anderen Verzauberungen in Kauf nehmen müssen, während der Zwerg sich überhaupt nicht um krit. Trefferwertung kümmern muss! Da kann schön auf Leben, Widerstand, Rüssi und vor allem dmg geskillt werden! Ohne Rücksicht. Man braucht sich nur mal die screens im Zwergenforum ansehen....da fass ich mir an Kopp. Bei manchen Zwergen frag ich mich eh, warum sie überhaupt noch ne Waffe in der Hand haben....stellen doch eh nur Geschütze, (die wohlgemerkt einen krassen dmg machen und in zwar in einem kurzen Zeitraum, das ist nicht normal) und rennen rum. Deshalb bin ich dafür, dass die Items für den Zwerg komplett überarbeitet werden sollten und die Verzauberungen: Lebenspunkte, Widerstandswerte, Rüstwert und vor allem dmg, nach unten korrigiert werden. min. Wert und max. Wert der Verzauberungen.
     
    Dionysos und Raid_81 gefällt dies.
  11. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Colonel des Forums

    ZW Uniques des Zwerges + Skills die sie unterstützen.
    Für alle die keinen Zwerg spielen.

    Grimmag Q1
    [​IMG]

    Arachna Q2
    [​IMG]

    Heredur Q3
    [​IMG]

    Bearach Q4
    [​IMG]

    Dazu unterstützt ja die 6k Draken Waffe die Sprengkugel. :confused:

    Wer hat sich diese Sets nur ausgedacht? :mad:
     
  12. Finster

    Finster Ausnahmetalent

    Q1: Mit diesem Set könnte man vieleicht ein paar gute Kombinationen im 5v5 kreieren.
    Q2: Diese 1H Waffe könnte man in ein 1v1 deff Set etablieren.
    Q3: Könnte man mit dem Q1 Set kombinieren und im 5v5 als Flaggen Catcher benutzen.
    Q4: Die Waffe ist besser als manch andere. Man wird ja nicht gezwungen den Gürtel zu benutzen, wenn man die +2m nicht benötigt.

    Hab schon von einem Zwerg gehört der damit spielt.
    Er sagte er würde damit sehr gut durchkommen... und ... sooo schlecht kann er ja nicht sein, wenn er sich das Ding für 6K gönnt.
     
  13. Fabselkiss

    Fabselkiss Aktiver Autor

    4 Stimmen sind dagegen aber ohne jegliche Begründung zum Thema ( Setbonus+ Teile)

    Mit der richtigen Waffe wird jeder Char stark hat nix mit der Klasse zutun.

    Der Zwerg hat auch das Recht auf brauchbare Uniqs Sets

    Habe mir auch die 6K Draken gegönnt und kann nur sagen.... unbrauchbar schade um die Draken, wenn die Bomben vom Attachspeed abhängig wären und die Bomben beim Aufprall Explodieren würden, wäre sie gar nichtmal so Schlecht. Meine Meinung über die überteuerte Waffe.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 31 Januar 2016
    Mausi1988 gefällt dies.
  14. Finster

    Finster Ausnahmetalent

    Dann nimm halt atk Speed weg .-.
     
  15. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Wat?
    Kannst du mal bitte aufhören das Topic zuzumüllen, wenn du keinen Plan von Zwergen hast?

    Der Einbezug des Kritfaktors müsste sich auf den Geschützdmg auswirken, nicht auf die Kugel selbst. --> Mechanisches Geschütz macht bspw. 50% des Gs *Speed*Kritfaktor
    Ergo kritten die Kugeln selber nicht, sondern der Dmg verbessert sich je besser die Kritfaktor. Sowas kennt man auch von anderen Games (zb vom großen Vorbild d3)

    Wenn ein Zwerg sich wieder um seine Kritische Trefferwertung/-Dmg kümmern muss, machen die Uniques auch wieder Sinn.
     
    Melekaos, Raid_81 und Mausi1988 gefällt dies.
  16. Finster

    Finster Ausnahmetalent

    Ka was das jetzt mit "Keine Ahnung" zu tun hat. Ich habe (auch wenn ich selbst keinen High Level Zwerg spiele) sehr wohl Ahnung.

    Naja.. So gehts natürlich auch ^^
    Ist im Endeffekt aber auch komplett egal.
     
  17. DerHumunkulus

    DerHumunkulus Forenmogul

    Oha, bisher wurdest du wohl von Zwergen nur verprügelt und hattest keine Chance ? Tja, dann lern doch einfach mal Deinen Char richtig zu spielen !
    Und zu der Sache mit dem Krit: Ist wirklich albern gemacht. Kein Zwerg braucht Krit ! Oder soll ein Zwerg den Gegner mit seinem Pistölchen tot-krit-foltern :D Folter is verboten ;)
    Gebt dem Zwerg statt Krit eben Leben oder schnelle Füße.
     
    Mausi1988 gefällt dies.
  18. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Sieht man ja
     
  19. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Fabselkiss,

    deine 2 Beiträge wurden zusammengefasst. Bitte nutze die "Bearbeiten"-Funktion wenn du ewas ergänzen möchtest.

    LG Myantha:)
     
  20. ZweBa

    ZweBa Fortgeschrittener

    Am besten gefallen mir deine Konjunktive: "Könnte" - aber was weitaus sinnvoller und effektiver wär: Es einfach zu lassen. Nur weil die Anzahl der Möglichkeiten erhöht wird, stellt das noch lange keine Verbesserung dar.
    Der Aussage, dass einzelne Items nutzbar sind, stimme ich zu. Mit den Sets als Ganzes (Item + Setboni) lassen sich allerdings keine Builds zusammenstellen, die in irgendeiner Richtung sinnvoller und/oder effektiver wären, als Kombination bereits existierender Items.

    Die Werte- und Bonizusammenstellung der Sets ist nicht sinnvoll und wirkt komplett undurchdacht: Kriterhöhungen in Verbindung mit Boni für Geschütze sind, wie bereits erwähnt wurde, unlogisch und hochgradig Paradox. Man kann sich damit weder auf ein Krit-Build noch auf ein Kritloses-Build (für Geschütze) spezialisieren. (Krit in Verbindung mit Spezi oder Bleihagel wäre schon was anderes.)

    Ich will jetzt nicht detailliert darauf eingehen, wie sinnvoll die Setboni sind, welche auf Skills zielen. Aber wenn man sich mal ein wenig Zeit zum vergleichen nimmt, sollte schnell klar werden, dass der Zwerg dadurch einen sehr viel geringeren zusätzlichen Nutzen hat, als andere Klassen.


    Ich hab von nem Zwerg gehört, der mit 450 Dmg, 80% Krit und 350% KritDmg rumläuft und sich wie Superman fühlt. Was ich damit sagen will: Selbstwahrnehmung ist hochgradig subjektiv und stellt keine Argumentationsgrundlage dar. Unabhängig davon lässt sich immer jemand finden, der außer der Norm spielt. Wenn es Spaß macht, warum auch nicht? Wie effektiv das Ganze allerdings im Bezug auf´s pvp ist, sei dahingestellt...


    Dass offensive Skills (Geschütze) nicht kritten ist eine einzigartige Charakteristika des Dampfmechanikus und trägt nicht unwesentlich dazu bei, dass das Spiel ein wenig mehr Tiefe vorweisen kann. Wenn wir anfangen darüber zu diskutieren, ob Geschütze kritten sollten bzw ob der Krit in den Dmg-Output einbezogen werden sollte, können wir sogleich wieder anfangen darüber zu diskutieren, ob Waldis ordentliche 2h und DKs offensive Nebenhände bekommen sollten. Das wären alles Eingriffe in die Wesensart der Klassen - Eigenarten, die sie auszeichnen. Ich bin dagegen, dass man die Klassen einander annähert. Die Verschiedenheit der Charakteristika sollte, im Interesse eines vielseitigen und abwechslunsgreichen Spiels, gewahrt werden.
     
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