Warum müssen andere Spieler immer in die Kämpfe die man führt eingreifen ?

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von curhh gestartet, 18 Februar 2016.

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  1. curhh

    curhh Aktiver Autor

    Es ist zu beobachten , dass immer mehr Leute in den offenen Welten, z.B Nahuatlan in die Kämpfe eingreifen, die man gerade führt. Dadurch bekommt jeder weit weniger als alleine. Nur die Meisten begreifen das nicht und müssen immer störend dazwischen kloppen und rennen nur schießend voran, egal wer da gerade ist. Das ist einfach dämlich und nicht abstellbar. Hier sollte mal ein offenes Wort geführt werden um das auszuschalten.
     
    Zuletzt bearbeitet: 19 Februar 2016
  2. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Falsch, die meisten begreifen dass es Dungeons gibt und halten sich dort auf.
     
    Kathrin1972, ZweBa und Bolzen1971 gefällt dies.
  3. steffenfuerst

    steffenfuerst Foren-Graf

    Habe aber auch schon beobachtet, das in Low-Lvl-Gebieten die 50er den "Kleinen" den Mob vor der Nase wegrotzen.
     
  4. TheConverter

    TheConverter Ausnahmetalent

    Es heißt schließlich offenes PvP und findet in offenen Gebieten statt wo sich auch andere Spieler befinden, da muss man mit rechnen das Deppen dazwischen gehen. Wenns dir nicht passt musst du halt offenes PvP ausmachen. Ich als Waldi geh ja auch nicht Solo in q3 tödlich und beschwer mich danach das es zu schwer war und die Mobs mich weggeklatscht haben. :)
     
  5. Berotomax

    Berotomax Forenaufseher

    @TheConverter Ich glaube hier geht nicht um PvP, sondern um "Killklau" in den Wildnisgebieten.

    Das leigt aber denke ch weniger an den Spielern mit hohem Level als an der in den letzten Jahren stark gestiegenen Werten der Chars (ich meine jetzt nicht PvP-Chars die klein bleiben wollen, sondern solche die einfach nur normal hochlevel).
    Egal ob Swerfielder Weiden, Silfmoor oder Eisenwald - Monster muss man teilweise mit der Lupe suchen.

    Ich habe das in den letzten Wochen mit einem kleinen Char beobachten können: Die Wildnisgebiete waren oft so gut wie leergefegt, trotz nur normaler Spieler. Die Respawnrate der Monster ist einfach zu gering - die Spieler killen die Monster mittlerweile so einfach, dass sie mehr Monster besiegt werden als respawnen.

    Ich wäre daher dafür die Wartezeit bis ein Monster wieder auftaucht etwas zu verkürzen.
     
  6. Lo-an

    Lo-an Kommandant des Forums

    kann das so nicht bestätigen.
    ja es mag ne volle instanz geben, aber ich hab mit meinen level 35 und 37 nicht wirklich sorgen gehabt die 100 kill tagesquests zu erfüllen.
    konnte meist sogar mir die nötigen level niedrigsten monster aus suchen, in offenen gebieten.
    zum dauerleveln sind offene gebiete nicht geeignet. waren sie aber noch nie.
    und ja, natürlich gibt es oberschlaue, die nix besseres zu tun haben, als meinem dünnen lev 42 dk hinter her zu laufen und ihm die monster weg zu killn, während der kill quest. da hilft dann einfach weiter laufen und/ map wechsel. solche Spieler sterben nie aus.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 18 Februar 2016
  7. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo curhh,

    wie du vielleicht gemerkt hast, sind Irritationen darüber aufgetreten, ob du Kämpfe zwischen dir und anderen Spielern oder zwischen dir und den Monstern in dem jeweiligen Gebiet meinst.
    Vielleicht konkretisierst du deine Aussage noch ein wenig.

    Die Überschrift deines Beitrages wurde geringfügig geändert, da sie ein wenig beleidigend war.

    @Lo-an:
    Da es in der Überschrift angepasst wurde, wurde dein Beitrag auch angepasst.

    Allzeit gute Drops und viel Spass im Spiel,
    LG Skelsayu
     
  8. gerlach48

    gerlach48 Foren-Herzog

    Weil es ein Kampfspiel ist!
     
  9. Satansmagic

    Satansmagic Forenhalbgott

    Passiert mir leider in nahatulan öfter da renn ich zu meinem farmplatz und fang an zu ballern undhuch da steht ja wer ok ick kill dann zuende und hau dann ab natürlich frustig weil mein Farmplatz besetzt is aber ich gehe dann auch. Kann verstehen dass es blöd is aber wenn ich schon ma n mob ankratze will ich dem auch den Rest geben.

    Des weiteren vergess ich manchmal dass es n killklau wird weil ich seit jeher schon hoffte dass es so gestaltet wrd das man auch nichtgruppenmitglieder unterstützen kann wies auch bei dem game wo niemals schnee fällt ist.

    Also wenn ich ma wieder auftauche und sowas mache sorry, und eigentlich, wenn der killdieb länger da is lad ihn einfach in gruppe ein haste sogar unterstützung
     
  10. sopor_aeternus

    sopor_aeternus Forenaufseher

    Passiert mir auch öfter oder dass die "Möpse" einfach nur im Weg sind.
    Ist aber keine blöde Killklauabsicht.
     
  11. Berotomax

    Berotomax Forenaufseher

    Bei den Drops wurde das ja mal eingeführt, aber bei den Heldentaten-Errungeschaften (Besiege x Monster der Sorte y) nicht. Da zählt der letzte Schlag. Bei der 100/300 Monster-Daily wahrscheinlich auch nicht, aber wer dafür in ein Wildnisgebiet ist selber Schuld...
     
  12. satanicwitch

    satanicwitch Boardanalytiker

    leute, es ist ein spiel, jeder will voran kommen und wer sich darüber aufregt ist selbst schuld. sorry aber was andres kann man dazu nicht sagen ;-)
     
    GoldGord und Daaniel2 gefällt dies.
  13. GoldGord

    GoldGord Colonel des Forums

    Nun, in einem Mmporpg ist es wohl normal, dass sich in offenen Gebieten mehrere Spieler tummeln.

    Dein Ansinnen würde ja im Umkehrschluss bedeuten, dass jeder der hier jemanden kämpfen sieht, stillhalten müßte oder solange woandershin rennen müßte, bis er eine kampffreie Zone findet...
     
  14. Fuggi

    Fuggi Junior Experte

    Mir ist auch schon oft passiert, dass die Map leer ist, weil einfach zu viele Spieler drauf unterwegs sind.

    "Killklau" ist ärgerlich - ja. :mad:

    Aber einen Aspekt will ich noch anbringen:

    Beispiel:
    Mantel Teil 4/5
    Man soll 9(?) Dornen aus dem Tempelbezirk beschaffen, 25 Stoffe aus dem Herz von Atlantis und 75 Goldfäden aus dem Vulkan.

    Selbst die 75 Fäden hat man schneller zusammen als die Stoffe, weil der Vulkan ein Dungeon ist und die Speerträger auch nicht zu selten vorkommen.
    Die 25 Stoffe aus dem Herz zu besorgen ist der Knackpunkt, da die Gorgonen nicht so häufig da vorkommen wie z.B. die Quäker (heißen die so? - die kleinen Speerwerfer halt...) und man die Map teilweise betritt und nicht ein einziger Gegner angezeigt wird.

    Da kann ich es schon nachvollziehen, wenn man in einen Kampf eingreift. Der Mantel ist nunmal nicht irgendein Quest, den man auslassen kann...

    Edit:

    Hab mit dem Twink die Situation im Herz von Atlantis mal für paar Tage genauer angeschaut. Das ist echt abartig, was da abgeht. Selbst zu Zeiten, wo kein erhöhtes Spieleraufkommen besteht (Samstag 07:30 Uhr, Sonntag 06:30 Uhr, Montags 07:45 Uhr ...) ist das Herz von Atlantis voll mit Leuten, die die Gorgonen jagen. Jeder zündet an Speedskills, was er hat um schneller bei dem als nächsten aufleuchtenden gelben Kreis (Gorgonen) zu sein. Die Krieger springen in den Mob, etc. ... Andere Monster werden links liegen gelassen. Wenn man dann doch mal die Chance hatte einen Kill zu machen, dropt der Stoff nicht.
    Zu Stoßzeiten (Abends, 20:30 Uhr) sind teilweise so viele Spieler dabei, dass es kleine Grüppchen gibt, die sich gar nicht mehr die Mühe machen weiterzulaufen, sondern den Spawnpunkt für den Mob besetzen und warten bis der Mob wieder da ist.

    Es wird zwar versucht durch Gruppenbildung entgegenzuwirken, trotzdem sind 3-4 Gruppen in dem Gebiet zuviel um effektiv spielen zu können.

    Ergebnis nach 4 Stunden farmen (verteilt auf 4 Tage): 15 Stoffe

    Das ist meiner Meinung nach sogar ein guter Schnitt.

    Kann es das sein? Sollte man nicht darüber nachdenken die Mantelquests in Dungeons zu verlegen?
     
    Zuletzt bearbeitet: 23 Februar 2016
  15. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,


    Da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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