Meisterschaft der Erfahrung - zusätzliche Talente

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Astireloth gestartet, 13 Februar 2016.

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  1. Astireloth

    Astireloth Boardanalytiker

    Die Erfindung des neuen Fertigkeitensystems ist, wie bestimmt die meisten finden, eine schöne Sache. Aber ich finde, dass man im Bereich der Wissenstalente noch mehr Würze reinbringen könnte, damit die Charaktere noch individueller gestaltet werden können. Man könnte also ein 4. Talent einführen, die - um die Lücke zwischen 3 und 5 Punkten zu schließen - 4 Talentpunkte kostet. Wie das aussehen könnte, hab ich mal hier am Beispiel des Magischen Geschosses skizziert:

    [​IMG]

    Im Folgenden habe ich für die Klasse Zirkelmagier meine Ideen zu diesem 4. Talent aufgeführt. Über die anderen Klassen sollten sich lieber andere Gedanken machen. Um Bigpoint nicht das schwierige Balancing aus der Hand zu nehmen, habe ich meistens nur von "X" gesprochen, anstatt genaue Werte anzugeben. Teilweise habe ich mit "Oder:" noch einen zweiten Vorschlag hinzugefügt.

    Magisches Geschoss: X %-Chance, Gegner für X Sekunden zu betäuben

    Feuerball:
    Der Radius wird auf X Meter erhöht.

    Eisgeschoss:
    Der Schaden wird um X % erhöht.
    Anmerkung: Vielleicht sollte man hier sowieso alles ein bisschen verstärken oder sonst wie zum Positiven verändern, denn ich kenne niemanden, der diese Fertigkeit benutzt bzw. habe es noch nie jemanden benutzen sehen, besonders seit es die „Gefrorene Sphäre“ gibt.

    Frostnova:
    Der Radius wird auf X Meter erhöht.

    Teleport:
    Die Reichweite wird auf X Meter erhöht.
    Anmerkung: Ja ich weiß, damit könnte man sich dann evtl. an Orte versetzen, an die man bisher nie rankam. Aber warum nicht, wenn jemand schon 4 Talentpunkte dafür ausgibt?

    Blitzschlag:
    Der Schaden wird um X % erhöht. Oder: Essenzverbrauch 2

    Frostwind:
    Gegner erhalten X % Grundschaden.

    Kettenblitz:
    Man wird pro getötetem Gegner um X % der max. Lebenspunkte geheilt. Oder: Essenzverbrauch 1

    Wächter:
    Die Abklingzeit wird um X % verringert.

    Vernichtung:
    Die Ausführzeit wird um mindestens 70 % verringert.
    Anmerkung: Nicht zu verwechseln mit der Abklingzeit. Welchen Zirkelmagier stört es nicht, dass es so lange dauert, bis sein Char die Vernichtung ausgeführt hat? Bis dahin ist man manchmal schon tot, weil während der Ausführzeit z.B. ein feindlicher Meteor eingeschlagen ist.

    Singularität:
    Der Radius wird um X Meter erhöht.

    Meteor:
    Der Radius wird auf 8 Meter erhöht. Oder: Die Abklingzeit wird um X % verringert.
    Anmerkung: Den Radius konnte man früher auch auf 8 Meter erhöhen. Dies fiel mit der Erfindung des neuen Fertigkeitensystems weg.

    Gedankenkontrolle:
    Die Abklingzeit wird um X % verringert.

    Gefrorene Sphäre:
    Die Manakosten werden um X verringert.


    Falls Euch meine Ideen bzw. überhaupt die Idee eines 4. Talents gefallen, würde ich mich über Zustimmungspostings freuen, damit es an Bigpoint weitergeleitet wird. Nur auf den "Gefällt mir"-Knopf zu drücken, genügt denen nicht. :)
     
    Zuletzt bearbeitet: 18 Februar 2016
    graz100 gefällt dies.
  2. graz100

    graz100 Forenfreak

    Gute Idee, dafür ^^
     
  3. Menrud

    Menrud Boardveteran

    keine gute idee, nicht dafür :D

    ich persönlich habe eine stärke bei dso immer darin gesehen, daß die fähigkeitenbäume im vergleich zu anderen spielen dieses genres eher einfach gehalten sind. das war mit einer der gründe, warum ich hier angefangen habe und dabei geblieben bin. auch wenn ich mich inzwischen daran gewöhnt habe, fand ich diesbezüglich schon die letzte veränderung einen schritt in die falsche richtung.

    ich weiß, daß es viele leute gibt, die gerade bei einem rollenspiel sehr wert darauf legen kontrolle über jedes noch so kleine detail zu haben. ich pesönlich mag rollenspiele wegen der atmosphäre und den stimmungen, die sie bei mir erzeugen. eine zu hohe "auflösung" beim einstellen und erstellen der skills empfind ich da als hinderlich.

    aus meiner sicht hätte man auch die alten skillbäue beibehalten können. haben mmn das spiel sicher nicht schlechter gemacht :)

    zum thema eisgeschoß sei gesagt, daß es im pvp jetzt schon einer der mächtigsten skills ist. sicher nicht um schaden zu machen, aber um die gegner unter kontrolle zu halten. anstürmende dks, wegrennende waldies und zwerge, übermütige mages mit 2,0 plus attackspped... alles halb so wild, wenn sie gerade von nem eisgeschoß getroffen worden sind... ;)

    gruß
     
    Gaudino44 gefällt dies.
  4. Astireloth

    Astireloth Boardanalytiker

    Hi Menrud!

    Eine interessante Meinung, mit der ich nicht gerechnet hätte, aber die ich selbstverständlich vollstens respektiere. :)
    Gut, dass Du das mit dem Eisgeschoss erwähnst, denn da ich kein PvP spiele, kann ich so was nicht wissen. Ich lasse meine Vorschläge gerne korrigieren, wenn sie für PvP eine Schwierigkeit darstellen sollten.

    Gruß
    Astireloth
     
  5. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Astireloth,


    Zuallerst dachte ich an eine 4.Meisterschaft, neben EXP, PvP und Wissen. :confused: ... Damit das Kernthema etwas besser erkennbar ist von außen, wurde der Thread-Titel angepasst. :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  6. Astireloth

    Astireloth Boardanalytiker

    @cosopt: Da war ich mit den einzelnen Bezeichnungen deshalb auf dem falschen Dampfer, weil die im Wiki auch so bezeichnet wurden, wie ich es tat. Ich habe jetzt meinen ersten Text so angepasst, dass es nun stimmen müsste.
     
  7. _Cersil_

    _Cersil_ Foren-Grünschnabel

    Eigentlich eine gute Idee, aber woher soll man denn die Skillpunkte bekommen? Man hat ja max 50 und ist mit den Skills meiner Meinung nach eh schon am Limit.
     
  8. graz100

    graz100 Forenfreak

    Also ich habe (oder besser, hatte ;) ) kein wirkliches Problem mit den Skillpunkten im Wissen :) Liegt aber wahrscheinlich daran, dass ich mit Eissphäre spiele (oder besser, gespielt habe).
     
  9. _Cersil_

    _Cersil_ Foren-Grünschnabel

    Hm, ich habe halt noch Vernichtung, Wächter, magisches geschoss und Gedankenkontrolle komplett drin:rolleyes:;)
     
  10. graz100

    graz100 Forenfreak

    Ja gut, ich hab halt auch alle punkte vergeben, nämlich an wächter, singu, gedankenkontrolle und noch paar punkte so verteilt :)
    Aber auskommen würde ich auch schon mit 20-30 ;) Was jetzt NICHT heißen soll, dass ich eine Heruntersetzung der Skillpunkte im Wissensbaum will :rolleyes:
     
  11. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Astireloth,


    Danke sehr. :) ... Welche Beschreibungen im Wiki vorliegen, sind mir leider nicht bekannt, aber die von mir oben erwähnten Begriffe sind jene, mit denen BP auch arbeitet - quasi Fachsprache. ;)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  12. Astireloth

    Astireloth Boardanalytiker

    Das ist natürlich ein äußerst berechtigter Einwand. Darüber hatte ich auch lange nachgedacht und z.B. überlegt, ob man die Punkte, die man braucht, insgesamt bei allen Talenten etwas verringern müsste/sollte. Aber ich fürchte, dass dann das ganze Balancing durcheinander geraten könnte und dass viele das dann schlecht finden würden, denn dann würden sich ja alle Charaktere dadurch einfach verbessern, weil sie plötzlich mehr Talente hätten als vorher. So wie ich es beschrieben habe, wäre es halt einfach knallhart. Wer eins meiner neuen Talente haben möchte, der muss halt auf etwas anderes verzichten. Dann bliebe das bisherige System auch unberührt, und das ganze wäre nur so was wie ein optionaler Zusatz.

    Ich hatte mir ganz abgesehen von meinem 4.-Talent-System auch schon mal überlegt, ob es mal eine Idee wäre, dass man sich durch viel Fleiß in irgendeiner Art noch ein paar weitere Punkte über die 50 hinaus erarbeiten kann. Das möchte ich hier auch zur Diskussion stellen.
    Angenommen mein 4. Talent würde eines Tages wirklich eingeführt werden, dann wären diese zusätzlich erarbeitbaren Punkte ja dann sehr wünschenswert.
     
  13. _Cersil_

    _Cersil_ Foren-Grünschnabel

    Ja eine sehr gute Idee!
    Die Frage ist nur WIE und WIE VIELE Punkte man sich dazuverdienen kann. Sonst kommt vllt das ja so fragile Balancing aus dem Gleichgewicht.
    Das man für den 4. Skill auf anderes verzichten muss ist klar, aber vllt kann man den 4. Skill in die wissens oder pvp seite zu schieben wäre eine Möglichkeit...
     
  14. Dumdidumdi

    Dumdidumdi Junior Experte

    Bin eigentlich gegen weitere Talente. Das Systhem ist schon frustrierend genug weil man níe genug Punkte hat. :D
     
  15. Astireloth

    Astireloth Boardanalytiker

    Vielleicht maximal 5 Punkte. Und wie? Vielleicht genau wie beim Wissen durch das Sammeln von gedroppten Erfahrungspunkten. Und bei jeweils 10000 Punkten gibts einen Talentpunkt. Und es gibt keine Möglichkeit, durch Tagesquests Erfahrungspunkte zu bekommen.
    :D
     
  16. Fuggi

    Fuggi Junior Experte

    Im Prinzip finde ich die Idee nicht schlecht.

    Ich denke aber nicht, das BP das Thema so schnell angehen wird / überhaupt in Betracht zieht.
    Hier das richtige Fingerspitzengefühl zwecks Balancing für alle 4 Klassen zu finden ist echt hart (14 Talente * 4 Klassen = 56 neue Talente).
    Das würde bei der Einführung sicher zu Gemecker und Gegenwehr führen. Die postitven Effekte würden die negativen Resonanzen sicher nicht aufwiegen.
     
  17. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    gibt einfach zuwenich punkte um das ein tu führen
    vieleicht in 30 jahren wenn mann lev 100 hatt
     
  18. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,


    Da hier schon seit mehr als 3 Monaten keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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