Was ist mit dem Zwerg los

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von czyppi gestartet, 24 Februar 2016.

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  1. czyppi

    czyppi Laufenlerner

    Hallöchen liebe Leute, erstmal vorneweg: ich bin ein 50er Zwerg mit dem Mainchar, habe aber von jeder anderen Klasse auch den einen oder anderen rumlaufen.
    Nun aber zum Thema: langsam nervts mich, dass der Zwerg beschnitten wird bis zum gehtnichtmehr, überall hat man gelesen "oh der arme dk is sooo schwach geworden", schwupps wieder stärker gemacht, aber beim Zwergi passiert irgendwie nix.
    Warum ist das so?
    An alle diejenigen, die fragen, was jetzt "mein Problem" sei:
    1.)der Zwerg hat nur einen Stun, die rakete, jede andere Klasse hat mindestens 2 (und jetzt kommt mir bitte nicht damit, dass der Eisenzwerg auch nen stun hat...bitte)
    2.) Die Reichweite: ist ja nun wirklich der Hit: jede Fernkampfklasse hat schön viel Areal zum beballern nur der Zwerg nicht, warum ist das so? und ja: man kann auch 2hand spielen, aber mir ist eben 1hand lieber, da kommt gleich der nächste Punkt dazu: warum zum verdammten Geier wurde die einzige Möglichkeit der höheren Reichweite und damit auch die einzige Verteidigung des Zwergs so rapide gekürzt - die Geschütze? Vorher konnte man damit im pve wenigstens um die mobs rennen, is jetzt fast unmöglich und im pvp kriegt man auf die Fr***, wenn man mages oder bogis zu nahe kommt.
    (abgesehen davon, dass Geschütze scheinbar im pvp jetzt sogar gedankenkontrolliert werden können, juhuu)
    3.) der 45er skill: naja das Thema gabs schon so häufig, aber is trotzdem einfach nur blöde, dass das Tesla eig. nur da ist, wenn man schon alle anderen Geschütze gestellt hat und noch dampf über hat.
    Im Vergleich zu Mages, deren neuer Hauptskill es ist, Bogis die nen nahezu permanenten Rüssibrecher haben usw...
    4.) Springen: Alle Klassen (außer dampfi, wer hätte es gedacht) bekommen Wut/Konzi/Mana beim sprung, der dampfi kann sogar skillen, dass er dabei welches verbraucht, genial!
    5.) Krit: Alle außer dem Dampfi brauchen mehr oder weniger crit, der unschlagbare Vorteil des Dampfis, möchte man zumindest meinen, denn nahezu jedes unique, fast jeder setbonus hat crit drauf, kann ich stattdessen nicht lieber dmg oder leben kriegen?

    So jetzt können sich alle über den noob, der ich bin, ordentlich auslassen, aber denkt einfach mal drüber nach, was wäre, wenn eure Klasse nen stun, den dmg-stärksten skill oder die Reichweite verlieren würde.
    Danke für eure Aufmerksamkeit.

    PS: liebe Mods bitte lasst den Thread in einem halbwegs "öffentlichen" Bereich stehen, ins Zwergenforum schauen doch echt zu wenige Menschen, danke.
     
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  2. Gaudino44

    Gaudino44 Allwissendes Orakel

    zwerg ist op :D
     
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  3. sopor_aeternus

    sopor_aeternus Forenaufseher

    Hab u.a auch nen Zwerg und find den schon ziemlich op.
    Bei pvp kann ich nicht mitreden (spiel ich nicht).
     
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  4. shohj

    shohj Kenner der Foren

    Also... viel Ahnung haste nicht^^
    Zu punkt 4... hallo du kannst dich 5-7 mal Befreien mit genug Dampf, was willst du mehr?
    Der Sprung beim Zwerg ist so Op das glaubste gar net hast nur keine ahnung^^
    Zu punkt 5. Sei doch froh das du kein Krit brauchst das heißt du musst auf ein was noch weniger achten^^
    Zu punkt 1 Die Rakete reicht völlig aus da die Rüstungsbrechung macht^^
    Zu Punkt 2 Dann haste halt Pech wenn du nicht auf 2hand gehen willst^^

    Also heul net rum, es ist "OK" und der Zwerg kann sich spielen lassen.
     
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  5. czyppi

    czyppi Laufenlerner

    dass so ein sinnloser Beitrag kommt, war mir klar, also ja, man kann sich befreien, hat dann halt keinen dampf mehr für geschütze, und der regeneriert sich eben nich so schnell wie bei mage/waldi (die übrigens auch nen skill dafür haben *hust*)
    sagte ja, kein crit zu brauchen ist schön, nur halt blöd überall welches zu bekommen :/
    ja die rakete macht rüssibrecher, aber ist halt nur 1 stun, kopfnuss beim dk stunt auch und hat rüstungsbrecher und dann gibts da noch nen bodenbrecher.
    zu deinem letzten punkt: sehr geistreich...wirklich
    es ist trotzdem eine ziemlich herbe Einschränkung, man ist eben mit 2hand nicht wirklich von rüstung geprägt.
    versteh eben nicht, dass der dampfi weniger reichweite haben sollte als mage/waldi

    achja vonwegen "Zwerg ist OP" ja es macht echt laune mit ihm, aber es gibt eben einige echt ziemlich blöde Einschränkungen.
    wenn er keinen Spaß machen würde, wäre er nicht 50^^
     
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  6. shohj

    shohj Kenner der Foren

    Sinnlos war der Beitrag nicht^^ Es hat legentlich meine Meinung vertreten.
    Ich hab mit 2hand 65% Rüsi weißt net was dein Problem da ist^^
    Wie du mitbekommen hast spiele ich selber als Hauptchar einen Zwerg und ich weiß wovon ich rede mein kleiner^^
     
    mate801 gefällt dies.
  7. aiimiia

    aiimiia Junior Experte

    lass mich raten...du payst nicht, du farmst nicht viel..und möchtest schon jetzt einer der stärksten sein...ich sehe eher bei dir ein problem und nicht beim zwerg....farm erstmal sehr viel und spiel den zwerg erstmal paar monate....
     
  8. Lo-an

    Lo-an Kommandant des Forums

    gibt 2 möglichkeiten im pve:
    2hand mit viel schaden und speed, um schnell neue geschütze auf zu stellen
    wenn du so zu dünne bist und nix aus hältst
    1hand mit schild, viel speed und springzwerg.
    mein kleiner rennt nur mit 2hand rum, erarbeitet sich grad ne einhand mit schild für die kuschelmonster ala essi event.
     
  9. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo czyppi,

    dein Beitrag zieht in den Bereich Dampfmechanikus um, weil er da definitiv gut aufgehoben ist. ;)

    Vielleicht kann Dir der ein oder andere Spieler Tipps zum Zwerg und seinen Skills geben, damit du siehst das in dem kleinen Kerl doch ne Menge Power steckt.

    Zu den Stuns sei angemerkt, das sowohl der Springzwerg mit geskilltem Abschiedsgeschenk, wie auch der glühende Bleihagel mit geskilltem Kopftreffer (mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit), Gegner betäuben kann.

    LG Myantha:)
     
  10. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Der Zwerg ist aktuell m. E. die stärkste und variabelste Charakterklasse, allerdings auch nicht ganz einfach zu spielen. Man muss schon die richtigen Skillkombinationen einsetzen, und dafür gibt es sehr viele Möglichkeiten - was das ganze ja auch interessant macht.

    Tatsächlich hängt beim Zwerg noch mehr als beim Waldläufer alles am Dampf. Den kann man aber beinahe unbegrenzt haben, wenn man a) den Flinken Tüftler im Wissensbaum skillt und b) das taktische Geschütz mit "Zurück in den Kampf" (5 Punkte) skillt. Wenn man dann in jeder Kampfsituation erstmal 1-2 taktische Geschütze hinstellt und am Laufen hält, hat man eigentlich keine Sorgen mehr, außer mit dem Stellen neuer Geschütze (4-5 gleichzeitig) und Ausführen möglicher Skills noch nachzukommen.

    Dann noch im Wirkradius eines Teslageschützes mit geskillter Stunimmunität (5 Punkte, auch sehr wichtig fürs Gruppenspiel, um z. B. einen Tank zu schützen) aufhalten, und man kann nicht mehr gestunnt werden, und angreifende Nahkämpfer kriegen ordentlich einen gebrutzelt .

    Taktisches Geschütz und Teslageschütz werden meines Erachtens oft unterschätzt, aber erst, wenn man sie in seine Spielweise einbaut, entfaltet der Zwerg sein volles Potential.

    Hier mal meine aktuelle PvE-Skillung:
    [​IMG]
    Ich spiele dabei mit 2-Hand, Dragan-Set, 2800-3700 GS, 0,92 Attackspeed, 5200 HP, 171 Dampf, 65% Rüstung und 61% Widerstand.
     
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  11. tdmaas

    tdmaas Stammspieler

    Der Zwerg ist mehr als stark insbesondere beim 1v1. Ich vertrete auch die Meinung das er sogar OP ist. Man muss ihn halt spielen können. Und das die DK's wieder viel stärker gemacht wurden, nun da habe ich nicht wirklich was davon gemerkt. Es gibt derzeit nur 2 Klassen die "bevorzugt" werden und das sind die Zwerge und die Mages. Ich selbst spiele alle chars.
    und da kann man es recht gut beobachten.
     
  12. czyppi

    czyppi Laufenlerner

    Also ich lese hier raus, dass ihr davon ausgeht, dass ich zu blöd bin, meinen zwerg zu spielen, ich denke das ist nicht so, hier mal meine stats mit 2hand und 1hand (is verbesserungswürdig, aber an sich nicht schlecht).
    Ich wollte auch nur anmerken, dass es nicht an meinen persönlichen skills liegt oder was man evtl skillen kann oder mit viel Glück mal auftreten kann (Bleihagel z.B.) aber darauf kam es mir auch nicht an, sondern nur, dass es andere Klassen in bestimmten Situationen leichter haben.

    [​IMG]

    [​IMG]
    könnt ja gleich mal verbesserungsvorschläge machen.
     
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  13. Gaudino44

    Gaudino44 Allwissendes Orakel

    In bestimmten Situation und unter bestimmten Voraussetzungen hat's jede Klasse mal schwerer oder leichter. :rolleyes:
    Und nachts ist es kälter als draußen. :D
    Macht mir bitte meinen Char stärker, damit ich leichter spielen kann. :(
     
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  14. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Da Du mit Dragan-Set nur 143 Dampf hast, vermute ich, dass Du den Flinken Tüftler nicht geskillt hast. Dann brauchst Du Dich nicht wundern, dass Dir in manchen Situationen der Dampf ausgeht. M.E. kannst Du die nötigen Punkte von den Lebenspunkten abziehen.

    Du hattest außerdem auf die Skills zur Ressourcen-(Mana-/Konzentrations-)Regeneration bei Magier und Waldi verwiesen, deswegen habe ich halt nochmal das taktische Geschütz erwähnt, das eine quasi permanente schnelle Dampfregeneration beim Zwerg erlaubt.

    Dass viele Zwerge mit Zweihand spielen, liegt sicher an der dann "normalen" Reichweite. Mit Schild ist der Zwerg auch quasi ein Tank, da ist die reduzierte Reichweite verglichen mit dem DK immer noch großzügig. Wenn Du unbedingt mit 1-Hand spielen, aber trotzdem die normale Reichweite haben willst, musst Du halt die Cubewaffe finden...

    Wenn Du mit Zweihand spielst, würde ich zumindest für Zwischenwelt und PvP noch Deine Widerstände verbessern (auf mind. 50%), ggf. auf Kosten von Schaden oder Lebenspunkten. Ich gebe aber zu, das ist eher meine persönliche Philosophie.

    Das Teslageschütz hat mit 220% Grundschaden nen enormen Bumms, ist durch die Stun-Immunität das Verteidigungsgeschütz schlechthin und steht bei mir im Zweifel als erstes nach dem taktischen Geschütz, außer bei Bosskämpfen und im PvP vielleicht. Ich persönlich halte es für mindestens gleichwertig zu den 45er-Skills der anderen Klassen.

    Bezüglich kritischem Schaden/Trefferwertung stimme ich Dir aktuell zu, ist für Zwerge ziemlich unsinnig - weil das Teslageschütz bei mir de facto den Spezialschuss abgelöst hat, was wiederum daran liegt, dass mit R155 die Beschränkung auf zwei Geschütze insgesamt weggefallen ist.
    Ich muss aber auch dazusagen, dass seit R155 auch meine Magierin (!) und mein DK komplett auf Krit verzichten, auf Absolutschaden (und Attackspeed) setzen und entweder mit Zweihand oder Schild spielen.
    Insofern sind auch für die beiden Krit-Verzauberungen unnütz, und der Zwerg ist eigentlich im Vorteil, weil er weniger "vergeudete" Talente hat, die kritische Treffer voraussetzen würden.

    Dass bestimmte Klassen in bestimmten Situationen Vorteile haben, ist richtig, aber auch so gewollt. Genau das macht doch den Reiz aus, mehrere Klassen zu spielen, in einer Gruppe zu haben oder gegeneinander antreten zu lassen. Der Zwerg hat dabei den Waldi als bester Allrounder abgelöst.
    Wenn mir beim Zwerg momentan etwas fehlt, dann ist es die Fähigkeit, Damage over Time (DoT) zu verursachen.
     
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  15. danilodre

    danilodre Foren-Herzog

    *grabs popcorn*
     
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  16. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Colonel des Forums

    Den Bumms suche ich noch. :p
    Denn 200% Grundschaden als BLITZSCHADEN und der is bei mir nich so dolle.
    Mein Schneller Schuß mit 76% GS auf Feuerbasis, macht pro Autohit fast den
    gleichen Dmg wie 200% GS als Blitzschaden. Erhöht die Reichweite der Tesla
    und ich denke nochmal über den Skill nach. Denn benutzen tue ich ihn selten..
    an nem Boss der stunt.. oder so. :rolleyes:

    Zur Reichweite kann ich nur sagen das ich gerne mit Cube Waffe zocke.
    Finde es schon gemein das der Zwerg nur Reichweite als Zusatzskill
    der Zweihand hat. Aber hey.. dicken Reichweiten Bumms mit Schild und
    1Hand ist auch überzogen. Wie gesagt, ick mag die Cube Waffe und treffe
    da wo meine Waffe hinzeigt, denn treffen heist Dampf bekommen.
    Und mit meinen derzeitigen 212 Dampf flattern die Türme nur so rum. ;)

    Dampf Dampf Dampf.. ich dampf ab. :D
     
  17. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

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  18. Armando

    Armando Forenhalbgott

    1. 200% (bzw. 220%) GS beim Tesla sind PRO SEKUNDE, verteilt auf mehrere Ticks (3?).
    Wieviel Schaden Du in derselben Zeit mit dem Schnellen Schuss machst, hängt natürlich maßgeblich von Deiner Attackspeed ab.
    Glücklicherweise schließt das eine (Tesla) das andere (Schneller Schuss) ja nicht aus.:rolleyes:
    2. Blitzschaden und Feuerschaden macht keinen Unterschied, es sei denn, der Gegner hat sehr unterschiedliche Resistenzwerte (meines Wissens nur im PvP möglich).
    3. Und der schnelle Schuss macht nur 66% GS, nämlich 1,1x60%...
     
  19. karatepapa30

    karatepapa30 Aktiver Autor

    nee muss ich dir wd. sprechen bei mein zwerg ist alles so wie ich das gehabt habe und der ist wunder bar sorry mann muss ihn nur richtig skilen dann lüpt das schon .... das andere ist jedem seine sache :)
     
  20. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Colonel des Forums

    Dann ist ein Tick eben so hoch wie 1 Autohit.
    Und wenn beim Autohit zB 850 angezeigt wird, steht bei der Tesla Anzeige max 890.
    Und das sind eben Zahlen die ich verwerte. Meine Tesla schrott? :confused:
    Speed mit 1 Hand schieße ich max 1,89 pendel da die 2,0 an.

    Zu 3. : Weis ich, ich habe nur Pyro-Geschoss noch geskillt mit 10% erhöhten Schaden.
    Flüchtigkeitsfehler meiner seits. :)
     
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