Ist PVP überhaupt FAIR???

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von ichbinich91 gestartet, 24 Februar 2016.

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  1. ichbinich91

    ichbinich91 Aktiver Autor

    Hi Leute, nur mal so ne frage : ist PVP überhaupt fair?
    wenn ja "warum"
    wenn nein "warum"
    Also ich als Anfänger, ich weiß, aller Anfang ist schwer aber was hat das damit zutuhen wenn da Leute sind die mich mit Schild + "Drachenhaut" mit einen schlag ins Jenseits boxen können und ich denen nicht mal schaden machen kann (nur ganz minimal):confused:.Und noch so ne Sache ist "beseitigt" zu werden:( nur weil ich das nicht kenne, ich fange erst damit an und muss in der Umgebung erstmal klar kommen.
    PS: ich habe keine schlechte Wertung DMG 1500-2000 und leben 10K rüssi 70% block Wertung 70% block stärke 50%. Wenn ihr noch Tipps habt, bitte her damit bin schon am verzweifeln Z.b.
    Skillung, Items, Stat wie rüss DMG usw habe Wissen Lev. 50 und Rum lev 22.

    Danke im vorraus:D
     
  2. PakNorTosh

    PakNorTosh Forenbewohner

    Welches Level hast du generell ?

    Ich spiele viel 3vs3 und denke nicht, dass es fair ist oder sein kann.
    Es ist nicht fair, weil der Matchmaking Algorithmus nicht besonders gute Ergebnisse liefert, was die Ausgewogenheit der Gruppen angeht ( ist im Duell meist dasselbe).
    Es kann nicht fair sein, weil manche Menschen ein Leben ausserhalb von DSO haben und andere eben eher weniger.

    Trotzdem kommt es zu der ein oder anderen spassigen Partie.
     
    Zuletzt bearbeitet: 25 Februar 2016
  3. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    grade im low bereich is keinne fairnis mehr vorhanden wegen den low levlern die mit ep block glüphen farmen
    da kommt kein neuling mehr rann

    dabei ises so einfach was dagegen zu tun einfach da aufwerten begrenzen auf 5 lev über das eigene
    als lev 50 kann ich auch nur 5 lev höher das solte unten auch gemacht werden schon ises vorbei
     
    ULTRAPEINLICH gefällt dies.
  4. ichbinich91

    ichbinich91 Aktiver Autor

    level 50.

    ja manchmal ist es Ausgeglichen da habe ich auch Spaß.
    Aber sehr selten von 20 Spielen sind 3 Fair.


    ich habe mal so eine idee #KK wert zusammen packen
    Dann ist der unterschied nicht mehr SOOOOOOOOOOOO GROOOOOOß
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 25 Februar 2016
  5. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo ichbinich91,

    fair ist ein schwer zu fassender Begriff. Für jeden bedeutet fair etwas anderes. Während der eine damit komplett identische Voraussetzungen meint, was nur bei Kämpfen identischer Charakter mit identischer Ausrüstung, Rang etc. ginge, reicht es dem anderen, wenn jeder die Chance hat auf irgendeine Art und Weise gewinnen zu können.

    Sicherlich wirst du dazu aber die unterschiedlichsten Meinungen sammeln können.

    Deine Werte, die du hier angegeben hast, sind, davon abgesehen, dass auch Angriffsgeschwindigkeit, kritische Trefferwertung und kritischer Schaden, neben der Höhe des Schadens eine grosse Rolle spielen, halt eher defensiv ausgerichtet und auch zum Beispiel bei der Blockstärke noch ausbaufähig. Damit kann es natürlich sein, das du gegen defensivstarke Gegner Probleme hast, diese herunterzukämpfen oder eher offensiv ausgerichtete Gegner, die ihre Defensive zugunsten der Offensive herunterschrauben, können bei dir trotz deiner Defensive hohen Schaden verursachen. Bei elementaren Schäden spielt überdies auch die Höhe der Resistenzen eine sehr wichtige Rolle.
    Und natürlich gibt es (fast) immer irgendwo einfach einen Gegner der einem nun mal überlegen ist.
    Meist bleiben einem solche Gegner, gegen die man wenig Chance hat, auch eher in Erinnerung, als diejenigen, die mitunter ebensowenig eine Chance gegen einen selbst gehabt haben. Die Erinnerung an jene schwindet meist rasch.

    Wie du schon selber geschrieben hast. Aller Anfang ist schwer und du hast ja auch beim Ruhmbaum noch einiges an Ausbaureserven, um dich noch weiter zu verbessern. Ausserdem kann bereits der nächste Gegenstand, der dir irgendwo droppt oder den du dir für deine Ruhmpunkte erwirbst, derjenige sein, der dich wieder ein Stück voranbringt.

    Dein Doppelpost wurde zusammengefasst. Bitte nutze die "Bearbeiten"-Funktion, wenn du etwas ergänzen möchtest, da Doppelposts im Forum nicht erlaubt sind.

    Und jetzt bitte festhalten, dein Beitrag zieht in den PvP Bereich um, da er thematisch dort besser hineinpasst und du dort sicherlich mehr Resonanz erzielen kannst.

    Allzeit faire und spannende Matches,
    LG Sklesayu
     
  6. frogg1952

    frogg1952 Admiral des Forums

    Was ist hier überhaupt fair?
    Spontan fällt mir dazu der "Zufallsdrop" ein.
    Der ist besonders fair.
     
    LalleriTschai und Barrettbarrage gefällt dies.
  7. callme555nase

    callme555nase Forenprofi

    nein nicht fair weil DK OP ist
     
  8. Luis.2008

    Luis.2008 Aktiver Autor

    Fairness bedeutet anständiges Verhalten sowie eine gerechte und ehrliche Haltung gegenüber anderen Menschen
    Das ist hier nicht gegeben. Letztendlich ist die Arena ein Schauplatz für Kämpfer, die sich versuchen zu töten. Wenn ich einem Zenturion oder Rang darunter im Duell begegne , lass ich ihn gewinnen, da ich die Auslosung unfair finde, die BP vorgenommen hat. Außerdem senkt dies mein Elo.
    Allgemein kann ich nur bestätigen, dass das Elosystem seltenst gerecht ist. Daher gehört das schleunigst nachgebessert. Doch auch hier werden wieder Programmierer am Werk sein, die von der Materie keine oder wenig Ahnung haben.
    Es lebe die Unfairness
     
  9. mate801

    mate801 Forenprofi

    Du bist ein bisal *** was?
    Den Dk kannst du auf den Mist platz bringen!!!
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 7 März 2016
    callme555nase gefällt dies.
  10. TheConverter

    TheConverter Ausnahmetalent

    PvP und Fair ? Sicher nicht. Hab letztens mit einem Rekruten gegen einen Feldmarschall, Marschall und Ordenslegionär gespielt.

    Zumal ist das schonmal 2vs3 und wenn man die "PvP Anfänger/ Spieler mit niedrigen Rängen" abzieht was das ein 1vs2 gegen Feldi und Marschall. Ich hab mich gefragt wie sich dieser Rekrut gefühlt haben muss ... er hatte einfach keine Chance. Der Feldi hat ihn im 3v3 3x ge-oneshotet. Und solche Situationen gab es bei mir schon oft ^^ also BP's PvP Matchmaking hat nichts mit Fairness zu tun :)

    Und so schnell wird sich nichts dran ändern.
     
    ichbinich91 gefällt dies.
  11. semen470

    semen470 Forenfreak

    PvP ist top designed, hört doch mal bitte auf zu flennen...:rolleyes::D:D
     
  12. Heisenbergchen

    Heisenbergchen Ausnahmetalent


    Wie soll das denn bitte funktionieren mit einer "gerechten" Auslosung???
    Und nach welchen Kriterien sollten dann die Gegner ausgelost werden? Seit der Einführung des Mentorbonus haben ja zumindest Ränge nix mehr zu sagen. Soll man dann nach dem K/D Quotienten gehen? Oder der Anzahl der Siege?

    Soll ich dann jedes Mal 15 Minuten auf eine Runde CTF oder STF warten?
    Denn jetzt ist die Wartezeit für mich noch ok....und ja ich gestehe: ich kille auch junge OR etc....denn das ist PvP und NICHT Wattebäuschenweitwurf.
    Wer zu schlecht ist und/oder nur verliert muss halt Farmen bis er das Equip hat mit dem er im PvP bestehen kann.

    If u can't stand the heat, get off the kitchen.
    So einfach ist das. PvP ist ja nun seit der Einführung der neuen Wissensskillung auch für nix mehr notwendig.....
     
    funnyman72 gefällt dies.
  13. semen470

    semen470 Forenfreak

    Es geht noch einfacher, DEAL WITH IT :D



    Zieh dir mal lieber Haiko & Maiko's "ich bin so glücklich" rein...dann nimmst du das alles nicht mehr ernst hier und rauchst ganz gemütlich ne Havana nebenbei. :rolleyes:
     
    Zuletzt bearbeitet: 25 Februar 2016
  14. graz100

    graz100 Forenfreak

    "Reinziehen" kann man auch falsch verstehen :D :D
     
  15. Kaldared

    Kaldared Boardveteran

    Fair? war es noch nie wird es nie sein solang BP das Ruder in der Hand hält.
    Was so schwer am PvP Matchmaking sein soll versteh ich leider nicht. Wer viel PvP spielt hat einen Rang ab Bannanenträger also werfe ich diese mit allen drüber zusammen.

    Dann gibt es noch die kleinen Mentorbonus gepuschten Charaktere und die Ander Millionen Gaukler abräumer diese stecke ich dank KK Wert und ihre Siegen der letzten 20-30 Kämpfe auch in den Pool. Der Rest bekommt seien eigenen Pool.

    Matches wo Spielerzahlen nicht gleich sind werden nicht gestartet.

    6vs6 wird angepasst Blau bekommt noch einige Boni (zBsp. wie in Flagge die Schwerter naha Respawnbase Blau) und wer in oder vor 2 Minute Team blau verlässt bekommt 1 h Sperre. Die Spieler die dann leider mal abstürze haben haben dann leider Pech aber 1 vs 1000 ist schon ok.

    Wenn man den KK Wert heranzieht kann man auch gleich die Menge der Glyphen die auf dem Charakter sind mit einbeziehen vielleicht findet sich da was für Low Level pro 10.000 Glyphen kommt der Charakter in Gruppe +1 Level über des seinen.

    Beispiel nur für Maxlevel, bei kleinen funktioniert das leider nicht.
     
    Zuletzt bearbeitet: 25 Februar 2016
    LalleriTschai gefällt dies.
  16. Ankron

    Ankron Nachwuchs-Autor

    [​IMG]

    am besten versuchen wir jetzt dann noch die Mondphasen, den persönlichen Gefühlszustand des Spielers und die Farbe der Items ins Matchmaking zu integrieren. Und wozu das alles? Damit man schwächeren Chars vorgaukelt dass sie besser sind als sie eigentlich sind? Die Strategie jedem Spieler eine 50% Siegquote zu garantieren geht im Endeffekt nur auf Kosten der Spieler die genau aus diesem Grund auf jeden ihrer Kämpfe Ewigkeiten warten müssen.

    Früher gab es solch ein System auch nicht. Ich habe als Rekrut auch so gut wie immer verloren, mit dem Unterschied dass ich damals noch zusätzlich zu den PvP-Punkten noch den Nachteil der nicht vorhandenen Skills hatte (Befreiung etc.). Durch diese Anfangsphase muss jeder durch finde ich.

    Wenn man schon solche Differenzierungen im Matchmaking macht sollten die Leute welche in einer höheren "Liga" spielen auch dementsprechend mehr Ruhmpunkte bekommen.

    Der Nationalmannschaftspieler bekommt schließlich auch mehr Geld als der Bezirksligaspieler.

    Falls BP wirklich auf die Idee kommt den KK Wert fürs Matchmaking zu missbrauchen ist hier endgültig das gesamte PvP-System zerstört worden. Der KK-Wert der einzelnen Klassen ist überhaupt nicht miteinander zu vergleichen.
     
    Raid_81, blinkstank, mate801 und 4 anderen gefällt dies.
  17. Gaudino44

    Gaudino44 Allwissendes Orakel

    Stimmt nicht, Zwerg ist OP!
    Und Waldi!!
    Und Mage!!!
    Aber der Zwerg am allermeisten!!!!!
    :D:D:D:D:D
     
    callme555nase gefällt dies.
  18. PakNorTosh

    PakNorTosh Forenbewohner

    Warum Spieler im höherer Level mehr Ruhmpunkte bekommen sollen, kann ich nicht nachvollziehen. Sie leisten genausoviel wenn sie gegen "gleichwertige" Mitspieler antreten, wie ein Rekrut der gegen einen solchen gleichwertigen Mitspieler antritt. Der Vergleich mit Fußballgehältern hinkt da sowieso sehr stark, weil hier hoffentlich keiner behaupten will, dass Fußball Gehälter Leistungsorientiert sind.
    Die Ruhmpunkte sollten natürlich an die Items/Boni, die man bekommt angepasst sein, aber das ist wieder ein anderes Thema.

    Der Matchmaking Algorithmus sollte auf jedenfall so gestaltet werden, das eine Sieg Chance gewährleistet ist (50-50 wäre natürlich perfekt). Das ist nicht der Fall, wenn ein Level 20 Rekrut gegen einen Level 24 Bannerträger antreten muss ( und bestimmt gibt es noch extremere Fälle ).

    Den KK Wert würde ich auch nicht heranziehen, zumindest nicht als alleinigen Faktor.

    Und wie sich die Wartezeiten dann verändern müssten man sehen - den im Moment kann ich zumindest nicht behaupten, dass die Wartezeiten dadurch entstehen , dass "ausgeglichene" Teams gesucht werden.
     
  19. Ankron

    Ankron Nachwuchs-Autor

    stellen wir uns mal vor BP schafft es tatsächlich ein solches Ponyhof-ELO einzuführen dass jeder Spieler egal wie stark er ist und welchen Rang er hat immer zu 50% gewinnt. (Scheint ja für manche der Idealfall zu sein)

    worin genau siehst du dann den Sinn deinen Char zu verbessern? Du wirst dadurch nicht mehr Kämpfe gewinnen, du wirst keinen Unterschied im PvP merken, egal ob du unreine steine oder royale steine besitzt (da freut sich BP sicher wenn die Einnahmen komplett einbrechen :D )
    Dieses gewünschte System ist in einem "Wettkampfsystem" schlicht und einfach komplett verfehlt.

    Oder empfindest du es als fair wenn jemand der schlechter ausgerüstet ist und schlechter spielt als 95% der DSO-Spieler plötzlich eine 50% PvP-Quote hat? Oder anders rum, warum soll jemand der Jahre an Zeit und zig 1000ende an Euro in seinen Char gesteckt hat, sich dadurch eine Ausrüstung zusammengestellt hat die besser ist als 95% der anderen Spieler, plötzlich nur 50% seiner Kämpfe gewinnen? wobei noch doppelt bestraft wird indem man auch noch bis zu 1 Stunde und mehr auf 1 Match warten muss.

    Der Vergleich mit Fußball oder auch anderen Sportarten hinkt nicht. Je höher die Liga umso höher der benötigte Ressourcen-Input und Output. Ein Rekrut leistet nunmal NICHT genauso viel wie ein Großmarshall wenn er gegen einen gleichwertigen Gegner spielt. Die nötige Vorleistung um auf dieses Niveau zu kommen ist unverhältnismäßig größer als beim Rekruten. Und genau darauf zielt auch meine Aussage von vorhin ab.

    Du hast natürlich recht dass beide bei einem solchen Match die gleiche Zeit im Spiel verbringen. Nur verdient auch ein Anwalt wenn er 1 Stunde an seinem Schreibtisch sitzt und arbeitet mehr Geld als eine Putzfrau die den Schreibtisch 1 Stunde lang putzt. Hier spricht auch niemand von "unfair" weil der Anwalt sich dafür Jahre lange durch ein Studium hat kämpfen müssen.
     
  20. PakNorTosh

    PakNorTosh Forenbewohner

    Ich glaube du hast meine Aussage nicht verstanden und den Sinn von PvP auch nicht.

    PvP steht für Player vs Player - der Sinn von PvP bestand nie darin, dass derjenigen mit den besten Items gewinnen soll, sondern darin, dass derjenige der mit dem gleichen Ressourcenpool besser umgehen kann gewinnen soll ( wird auch als "Skill" bezeichnet ).
    Items dienen ausschließlich der Kompensation von fehlendem Talent/Skill, deswegen sind sie auch so begehrt :D. Und das ist natürlich auch der Anreiz mit dem Geld verdient wird.

    Wie ich deinem Text entnehmen kann, denkst du nun, ich hätte behauptet, dass ein Rekrut gegen einen Großmeister, die komplett unterschiedliche Items haben, trotzdem eine 50:50 Chance haben soll zu gewinnen. Das ist aber nicht der Fall, denn das habe ich nie behauptet.

    Ich sprach von "gleichwertigen" Gegnern und die Items zählen natürlich mit zur Wertigkeit (genauso wie Rang und Fähigkeiten z.B.).

    Und wenn jemand schlechter "spielt", also wie in deinem Beispiel genannt 95% der Duelle verliert, dann sollte er dementsprechend auch so eingeordnet werden, dass er gegen Gegner antritt die ebenfalls 95% der Duelle verlieren und die gleiche Wertigkeit besitzen.

    Und nein, ein Großmeister der gegen einen gleichwertigen Großmeister antritt, "leistet" im PvP eben nicht mehr als ein Rekrut der gegen einen gleichwertigen Rekruten antritt.

    Natürlich sind Vorleistungen unterschiedlich, deswegen heißt der Rekrut auch Rekrut und der Großmeister heißt Großmeister (oder Anwalt und Putzfrau), dass hat aber rein garnichts mit der erbrachten Leistung innerhalb eines PvP Matches zu tun. Und eine Putzfrau oder ein Anwalt wird auch in den seltensten Fällen leistungsgerecht bezahlt.

    Ebenso hat das Gehalt eines Fußballers seltenst etwas mit der erbrachten Spiel- oder Trainingsleistung zu tun, sondern wie du selber sagst, dem Ressourcen In-Output, darum geht es aber nicht im PvP.

    Und wenn du es unbedingt auf die Sport-Ebene bringen willst, dann kann ich es dir vielleicht so erklären:
    Eine weibliche 100 Meter Sprinterin wird nicht gegen einen männlichen 100 Meter Sprinter antreten müssen - weil die biologischen Vorteile bzgl. Muskelmasse und Anatomie auf Seiten des männlichen Sprinters sind und es somit zu keinem "gleichwertigen" Wettkampf kommen würde.

    Oder um es ganz kurz zu machen : PvP sollte nicht für Pay2Win stehen, denn dann ist es leider wirklich Ponyhof-ELO.
     
    Zuletzt bearbeitet: 26 Februar 2016
Status des Themas:
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