Gnob DK Schild zu OP

Discussion in 'Archiv Rest' started by BregaranLP, Mar 3, 2016.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. King_of_Dark

    King_of_Dark Nachwuchs-Autor

    aber ich will als mage auch runspeed haben :/
     
  2. LalleriTschai

    LalleriTschai Foren-Graf


    Balancing ;) :oops:

    DSO -Team hat Ahnung:rolleyes: vom Game
     
    Last edited by moderator: Mar 4, 2016
    Ariesblue, PugvonStardock and Deraius like this.
  3. -djust-

    -djust- Aktiver Autor

    mir gehts vor allem auch um die kombination mit laufspeed. für mich eine der wichtigsten eigenschaften, die sowohl def als auch off bedeutet.

    ein mage mit seinen wenigen leben/def braucht nun auch kein runspeed mehr. kann ja dank der tollen draken-items nun alles mit meteoren weghauen^^
     
    PugvonStardock likes this.
  4. Derdiedasssss

    Derdiedasssss Junior Experte

    freut mich das du dieses Set hast :) nur der Großteil gehört noch nicht zu den Glücklichen die davon mal kosten durften^^ weil einfach nix dropt ;) daher wäre man mal froh wenn ein brauchbares Teil vom Gnob gekommen wäre...
    aber leider ist solch ein Item der totale reinfall!
     
    PugvonStardock likes this.
  5. -kokosnuss9532-

    -kokosnuss9532- Forenkommissar

    War klar dass gleich wieder gegen die DKs geschossen, wird kaum hat jeder mal die gleiche Startbedingung auch der DK wird gleich wieder geschimpft weil der DK jetz mal wieder genauso so fair behandelt wie die RAnge Klassen.

    Klar all die Jahre musste der DK mit 0 Wut starten und die anderen klassen mit Full Mana/Konzi etc.
    Endlich mal Fairness mit dem Schild.

    Würde ja gerne mal sehen wenn MAges und Co. Mana etc. aufbauen müssten da wäre ein Geheule
     
    Matser99, J_A_B and Mausi1988 like this.
  6. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Das frage ich mich auch, warum wird gerade der Mage, der nun wirklich nur eine Befreiung hat um sich in Sicherheit zu bringen, dazu noch gar keinen Skill mit Laufgeschwindigkeit, gerade hier immer umgangen. Die unbeweglichste, langsamste Klasse mit dem niedrigsten Rüstwert. Frostnova ist nach dem Wegfall der Immunität nur noch ein halbwertiger Befreiungsskill...Ja, das ist Balance. Das Teelicht, zu dem der Meteor generft wurde, nutzt doch kein Mensch mehr im PvP. Die Damen und Herren von BP sollten mal ein paar Runden PvP spielen, man merkt einfach, dass sie ihr eigenes Spiel kaum kennen. Na, Hauptsache der Mage hat einen OP Heilskill mit dem magischen Geschoss.

    Mage eindeutig zu OP, her mit der sicken Waffe und dann Meteore spammen, vlt besiegt man ja so nen Rannger, DK oder Zwerg, weil sie sich totlachen :p:D:D
     
    Last edited by moderator: Mar 4, 2016
  7. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    die Idee mit der Voller Wut beim DK würde ich auch bevorzugen, muss man nicht immer den Koleriker spielen und los schreien :D
    Also das was kokusnuss 9532 meint
     
  8. Derdiedasssss

    Derdiedasssss Junior Experte

    Wer lesen kann ist klar im Vorteil ;)
    Der Dk muss auch weiterhin Wut aufbauen aber mit diesem Schild behält er seine aufgebaute Wut und sie schwindet nicht mehr wie es bisher immer der Fall war/ist!
    Hoffe jetzt leuchtet es ein^^
    und was würde wohl passieren wenn der Dk so wie die anderen Klassen beim Start volle Wut hätte? Ich würde mal sagen man kann gleich im 1v1 stehen bleiben weil er mit Ansturm auf einen zu kommt und Rundumschlag einem dann den Rest gibt ;)
    Warum der Dk Wut aufbauen muss hat seine Gründe ;)
     
  9. King_of_Dark

    King_of_Dark Nachwuchs-Autor

    Ich bin Mage.
    Wenn ich diese Kugel nehmen würde und ich gehe mal davon aus das man diese eher defensiv einsetzt da der meteor einfach nur lächerlich langsam und unbrauchbar ist, würde ich 1,28 Blockstärke verlieren, um die 2-3% Blockwertung verlieren, da ich mit den Glyphen die in meiner Kugel stecken (Pinke Kugel mit ca. 3,6 millionen Glyphen) grademal 1 lvlup machen kann und die 95 dmg kann ich im defensiven set auch nicht wirklich gebrauchen. Eine Weiße Kugel aufgewertet mit den Glyphen würde ich sogar bevorzugen.

    Nichtmal runspeed für´n Mage...

    ich spiele nur noch 5v5 im pvp und nu sollen die Dk´s noch schneller rennen ? vlt sollte mann dann mal die dauer von der Drachenhaut oder beim Zwerg die Dauer vom Eisenzwerg runtersetzen, sonst rennen die unaufhaltsam bis in die eingene Base, oder sehe ich da etwas ganz falsch ?
    4% is nicht viel ?? Kleinvieh macht auch Mist, und im pvp den entscheidenden Mist.

    ich bin mal stark dafür das die Kugel den Effekt bekommt wie vom Dk die Waffe (weil wenn schon deffensiv dann auch richtig) oder das mann daraus ein Buch macht mit anständigen krittwerten und irgendein Effekt für die Späre z. B. das die Reichweite erhöht wird oder das man den Meteor mal verändert in Richtung einschlagsgeschwindigkeit, Schaden und das er auch einen stun auslöst. Wer einen Meteor auf den Kopf bekommt rennt nicht einfach weiter so meine Logik.

    was halltet ihr davon ?
     
    Last edited: Mar 4, 2016
  10. semen470

    semen470 Forenfreak

    Nur ne Feierabend Crew kann so etwas ins Spiel implementieren.:eek::D
     
  11. Deraius

    Deraius Foren-Herzog

    DK's OP DK's OP DK's OP
    MOOOOOOOOOOOMENT MAL
    Aber es ist nicht OP das Mages DK's 1Shotten
    Mages die Immunität von DK's in Drachenhaut mithilfe der Singu ignorieren können.
    Mages extrem viele Slows haben.(Die sich im übrigen Stacken Eisgeschoss+Sphähre+Frostwind+Frostnova+Singu)
    Waldis mit ihrem tollen neuen Skill ebenfalls 1Shotten können
    Mages einfach mal Gedanknkontrolle haben damit sie sich mehrfach Teleportieren können oder sonstiges.
    Waldis ebenfalls verdammt viele Slows haben.
    Waldis mit Adrenalin durch Flagge laufen können und die dabei aufheben
    Waldis Mages und Zwerge Fernkämpfe sind.
    Zwerge sich auf die Flagge stellen können mit 2 Bombengeschützen und sich Permaheilen können.
    Zwerge einfach Eisenzwerg drücken könne und unverschämt viel Laufspeed dann haben, nicht geslowt oder gestunnt werden können und ihnen niemand hinterherkommt.

    Aber es ist völlig OP das ein DK ein Schild bekommt das er NIE IM LEBEN Tragen wird.
    Welcher DK wird mit diesen Schild rumlaufen?
    Bevor ich das Mistding anziehe nehme ich das normale Vargulf Schild und kassier nebenbei noch Lauftempo druch Vargulfset wenn ich wirklich auf Speed gehen will.
    Ansonsten nehme ich Heredur oder Wolfstöterschild oder ein Legi Schild falls es denn gute Werte hat.
    Warum ist an DK's ALLES OP???
    Ich versteh euch nicht.
    Ihr regt euch auf das alles immer OP ist an DK's aber selber spielt ihr ja die Underpowered Klassen schlecht hin.
    Irgendwann wird es keine DK's mehr geben weil es jeden *** das Mages, Waldis und Zwerge immer rumheulen der DK bekommt nur gutes Zeug und würde immer gebufft werden...
    Und gleichzeitig wollt ihr aber Tanks die die Flagge holen können oder die Flagge wie ein Stein verteidigen oder Bosse tanken ohne leben zu verlieren etc..
    Was wollt ihr eigentlich???
    Spielt selber DK und dann sagt sie seien zu OP.
    Es ist ne heiden Arbeit als DK "OP" und unsterblich zu sein.
    Es ist nicht so einfach als DK wie ihr alle immer sagt.

    Habe Just4Fun mal nen Mage erstellt.. der hatte nach unglaublichen 100Heredur Runs crapstats aber konnte im PvP mehr reisen als ich mit meinem DK trotzdem UM VIELFACH Besseres EQ und Stats.
    Aber hey..
    DK's OP
    Löscht die Klasse sie ist einfach zu Stark...
    Es funktioniert ja auch beim DK alles so wie es sollte und er ist einfach zu stark.
    Immunität und Befreien sind bugfrei.
    Heilungen sind so wie sie sein sollten.
    Übernatürliche Regeneration ist ja das beste was es gibt weil es immer sofort proct und so proct wie es sein sollte.
    Kampfrausch funktioniert einwandfrei und Mobs buggen nicht rum oder gehen einfach trotz Aggro Buff weg.
    Drachenkrieger hat 3 Stuns OMG Das sind 3 zu viel. Der mage hat nur 2 Stuns und 5 Slows und kann mit Gedankenkontrolle all diese Stuns nochmal gleich danach machen.. Völlig OP der DK, Der Waldi hat auch verdammt viele Slows, darunter auch noch AoE Slows und einen Rüstungsbruch den er ja nur über die halbe Map schießt und dann noch 2-4x Schaden macht.. Aber ey DK's völlig OP
    Der DK braucht macht ja so viel Schaden und die Verauberungen sind viel zu stark.. Völlig ungerecht! Mage Waldi und Zwerge brauchen doppelt so gute Minimal und Maximalverzauberungen das der DK.. sonst sind DK's unsterblich für die 3 Klassen.. einfach ungerecht wie BP das balanced.. Die DK's immer bevorzugen.. die bekommen immer die besseren Sachen..
    Ich meine der DK bekommt soo gute Werte auf den 3k Waffen oder Cubeuniques und der Mage bekommt nur so nen gammligen Blitzstab.
    Der DK bekommt so nen völlig OP Skill in dem man 5 Sekunden drinnen stehn muss damit er den kompletten Schaden austeilt und der Mage bekommt nur ne Gedankenkontrolle...
    Der DK bekommt so nen völlig OP Schrei mit der er sich HEILEN kann! HALLO?? Gehts noch? Das ist krank.
    Da fühlt sich jede andere Klasse benachteiligt...
    Mage bekommt ne gammlige Frostsphäre die nur 3-5 mal Schaden mach und slowt statt 200 mal Schaden und stunnt.
    Der Waldi bekommt nen Zahnstocherschuss mit Rüsstungsbruch und ner Miniexplosion
    Und der Zwerg ein L.E.D Lighningshowfeld wie in der Disko das voll wenig Schaden macht und nur Immunität gibt.
    DK's mit 25k Leben und 70% Rüssi 60% Widerstände völlig OP ich meine die müssen an das Zeil ran und dürfen dann mehr Leben und reststats als Fernkämpfer haben? Unverschämtheit sowas.. DK's eindeutig zu OP

    DK's zu OP!!!!
    NERF THEM!



    Hoffentlich verstehen die DK's endlich wie OP wir sind und die anderen Klassen das sie die ganze Zeit recht hatten und wir nur bevorzugt werden.

    MfG


    PS: Liebe Mods lasst diesen Text bitte unzensiert.
    Möchte gerne auf weiche Kritik der Forenuser stoßen und das die Leute es endlich kapieren wie OP DK's sind.
     
    Last edited by moderator: Mar 4, 2016
  12. taya12

    taya12 Stammspieler

    ja die ist auch zu op

    [​IMG]

    schau mal die gnob waffe für mage an
    weiter brauch ich nichts sagen oder ?

    ich komm klar das ihr so ein schild bekommt
    doch ich als mage möchte auch mal so ne waffe wie ihr haben

    taya
     
    Last edited by moderator: Mar 4, 2016
    Ariesblue likes this.
  13. King_of_Dark

    King_of_Dark Nachwuchs-Autor

    Also ich habe nie behauptet das Dk´s OP sind :) nur wenn mal kein Dk im pvp 5v5 da is weil ELO oder halt auch nicht ELO dann möchte ich als Mage auch sehr gerne mal die Flagge holen oder verteidigen können.
    Da bringt mir meine Gedankenkontrolle wenig und auch meine 393 dmg kann ich da wenig gebrauchen :) ein wenig Heilung würde mir da helfen. Und für 6k Draken (ich spiele erst seit andertalb jahren) kann ich doch ein wenig mehr erwarten als eine Kugel die in meinen Augen schlechter ist als eine für 13 Silber beim Schmied. Und ja die Nebenhand vom dk is echt nicht pralle gebe ich zu die kann nichts. 80% Block hat man im deffset auch ohne die Kugel/Schild.
    was die Offensive der einzelnen Klassen betrifft gebe ich dir recht aber was die deffensive der mages angeht fühle ich mich als Mage benachteiligt.
    wenn ich auf deff bin werde ich wohl keinen killen mit meinem dmg also fällt mein Heilskill schonmal flach. Was den runspeed angeht, was habe ich denn als mage in der offensiven vom runspeed ? dk´s rennen schneller mit Kriegsschrei und waldis haben da auch so ein skill der sie schneller laufen lassen kann aber Mages ?? wir haben nichts und 4% is nun nicht so das wir dan über map fliegen können. bei Zwergen weis ich nicht bescheid :/ aber die im deff-mode bei flagge rennen auch wie Weltmeister.
    Mages sind am wenigsten dafür hergerichtet worden im deffensiven bereich tätig werden zu können und das stört mich. Im pve bringt mir die Deff wenig bis garnichts als Mage. ich will auch keine bosse tanken aber möchte gerne im pvp flexibel sein.

    mich würde mal sehr interessieren was andere dazu sagen, ob sie das nachvolziehen können oder nicht nachvolzeihen können und natürlich auch wiso wenn nicht.
     
  14. Buditheking

    Buditheking Forenbewohner

    Ich danke dir sehr das ich das lesen durfte,das hat mir die augen geöffnet .absolut sind wir mages zu stark wegen der spähre der man ohne laufspeed ausweichen kann weil sie ja so SCHNELL ist.das ihr permanent stunnen könnt ist völlig normal,ich versteh uns mages nicht wieso wir uns immer beschweren.Das ihr beim gnob immer akzeptable sachen bekommt im gegensatz zu uns mages ist auch absolut ok.ich werde mich nicht mehr beschweren.also wie gesagt,danke das du mir die augen geöffnet hast.
     
    Last edited by moderator: Mar 4, 2016
  15. Deraius

    Deraius Foren-Herzog

    Du willst also ne Waffe die dir Leben für Blocks gibt?

    Man schießt die *** Sphäre ja auch nicht Direkt dahin wo der Gegner steht sondern etwas weiter in die Richtung in der der Gegner rennt bzw in die Richtung in der du ihn vermutest wo er stehen wird q_q

    Was ich mit diesem Beitrag eigentlich bewirken wollte ist.
    JEDE KLASSE IST OP!
    Es gibt an jeder Klasse zu meckern und zu grunzen
    Aber das scheint ja keiner von diesen *** zu verstehen.
    Das ich da jetzt fast nur den Mage herbeigezogen habe war Zufall und es sind doch eh 70% Mages von den Leuten die sich aufregen DK's und ihre Items und Skills währen zu OP...

    Macht doch mal ne Pro und Kontra Liste für ALLE Chars
    Da wird nicht viel unterschied bei wem mehr ist..

    Und was erhofft ihr euch eigentlich beim Gnob?
    Ne Waffe mit 25/50% Ablinkzeit auf Vernichtung?
    5% Leben pro Block?
    2% Leben pro Treffer mit der Sphärenexposion??
    Ihr braucht sowas doch garnicht weil 90% der Legis besser sind als diese *** Uniques/Drakensachen/Eventdinger...
     
    Last edited by moderator: Mar 4, 2016
    Bolzen1971 likes this.
  16. -djust-

    -djust- Aktiver Autor

    o man das gejammere wieder... ich werde jetzt mal deutlich und ich hoffe ihr lest euch das hier genau durch.

    Die DK Klasse ist mit kurzer Spieldauer und mit wenig bis gar keinem pay die schwächste Klasse. Das allerdings kehrt sich um wenn man viel Zeit und Geld in den DK investiert. Dann wird er zur stärksten Klasse. Diejenigen die hier immer jammern wie schwach der DK ist haben recht. Allerdings haben sie es selbst in der Hand das über kurz oder lang zu ändern. Diejenigen die sich über OP Dk`s aufregen haben ebenfalls recht. Hier wird aneinander vorbei geredet. Die "starken" Dk's sind gemeint und die Spieler mit "schwachen" DK's fühlen sich angegriffen.

    Das Problem mit dem Ballancing der einzigen Nahkampfklasse bekommt BP einfach nicht hin. Immer wenn sie vesuchen den DK zu verbessern, machen sie eben auch die pay DK's noch stärker. Was wiederum zu noch mehr Ungleichheit gegenüber den anderen Klassen führt. Und wenn dann den DK's noch so eine unballanced Waffe für (im nachhinein) 1,5k Draken vor die Füße geworfen wird, wankt das Ballancing einfach sehr gewaltig...
     
    Last edited: Mar 4, 2016
    .Nandalee. and PugvonStardock like this.
  17. Dauerblau

    Dauerblau Ausnahmetalent

  18. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    das Ballancing ist wohl für sagen wir 60% der Spieler eh unwichtig
    Das sind so Spieler wie ich, die kein PVP spielen.

    Da kann der DK ruhig stark sein, solange er den Heredur beschäftigt :D
     
  19. FrecheZicke

    FrecheZicke Foren-Graf

    alle die nu rumheulen das die dk's zu op sind sollen sich mal an die eigne nase fassen, was sind den die magier, waldis und zwerg ? .... geht in die ecke aber heult leise, ihr nervt einfach nur noch.
     
    Bolzen1971 likes this.
  20. magicman456

    magicman456 Forenprofi

    Ich sehe du hast das einzige richtige gemacht, die Klasse gewechselt. Das was du da schreibst ist absoluter unsinn. Ich kenne KEINEN anständigen DK, der von irgendeiner Klasse geoneshottet wird (Kopfnuss-Singu außer acht gelassen). Und das ist auch richtig so, daran wird hoffentlich auch nichts geändert. Es ist nunmal so, dass der DK die einzigen Uniques beim Gnob bekommen hat, die was zu gebrauchen sind.

    Nur diese Mal ging es zu weit. Die Wut geht nicht mehr leer? Dann kann man den neuen Lv50 skill (auf den ich noch zu sprechen komme) dauerthaft spammen, was euch DK´s ja leben und runspeed bringt. Kompletter Unsinn sowas und das wird BP nicht so lassen.

    Zum Thema lv 50 skill. Es gab, gibt und wird vll. nie einen besseren Skill für euch geben. Während es früher richtig schwer war, die Bosse so zu tanken, das man 1) nicht stirbt, und 2) das man die Aggro nicht verliert. Mit dem neuen Skill, könnt ihr voll auf def gehen und jeden Boss leicht tanken.

    Das Problem mit der Spähre ist ganz einfach, auch wenn der Trend in die richtige Richtung geht. Die meisten denken noch, Widerstände auf einer Verzauberung ist kompletter Unsinn und 40-50% reichen völlig, während rüssi auf 70-80% hochgepusht werden müssen. In Zukunft wird die Spähre immer schwächer.

    Bitte überlege erstmal was du schreibst und lern deine Klasse kennen. Es war noch nie so einfach einen guten DK zu erstellen. Ein Freund von mir spielt seit 2 Wochen wieder und kann alle Bosse auf tödlich (Grimmag ausgenommen) ohne Probleme tanken. Und die richtig guten Tanks, brauchen nur stehen zu bleiben.


    Damit sage ich nicht, dass DK´s OP sind, sonder 1) du ziemlich übertreibst, deine Klasse nicht kennst und lügen erzählst und 2) der Schild viel zu heftig ist


    Mfg
     
    Last edited by moderator: Mar 4, 2016
Thread Status:
Not open for further replies.