[Test Server] 6v6 Stufensystem bei den Türmen - Feedback benötigt!

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Salsania gestartet, 31 März 2016.

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  1. Salsania

    Salsania Lebende Forenlegende

    Towers.jpg


    Liebe Helden von Dracania,

    seid ihr begeisterte PvP-Spieler und spielt besonders gerne 6v6?
    Dann solltet ihr wissen, dass wir mit Release 163 ein Stufensystem bei den Türmen einbauen werden, was bedeutet, dass das rote Team zuerst die ersten Türme (Nahe an der Basis) ausschalten muss, um den nächsten angreifen zu können.
    Mit dieser Änderung wollen wir diesen Modus ausgeglichener und spannender machen.
    Dies sind unsere ersten Bemühungen das PvP-Erlebnis für alle interessanter zu gestalten.

    Deswegen rufen wir nun dazu auf, dass ausgiebig an diesem Wochenende zu testen und eure Erfahrungen und Meinungen dazu, uns mitzuteilen!

    Wie gefällt euch das Stufensystem?
    Verschafft das eine grössere Pufferzeit für die verteidigende Mannschaft?
    Reicht diese Änderung zum Balancing in diesem Modus aus?


    Nachtrag: Beiträge die sich um Diskussionen drehen, warum Testserver etc - und dementsprechend nichts mit dem Stufensystem und der Testung zu tun haben, werden kommentarlos entfernt.

    Lasst es uns wissen!
    Euer Drakensang Online Team
     
    Zuletzt bearbeitet: 1 April 2016
  2. chilmal

    chilmal Foren-Graf

    Ich habe auf Dem Testserver mir das Neue System mal Angeschaut und mir Gefält das, es ist eine Deutliche Verbesserung die Gewinchangsen wurden somit ausgeglichen. bugs bisher keine Gefunden weiter so :)
    hir nochmal Das Video wo ich es Getestet habe wems Interesirt oder ehr wie es nun Aufgebaut ist :)
     
  3. Salsania

    Salsania Lebende Forenlegende

    Hallo Helden von Dracania,

    nochmals zum Verständnis., hier wird die Möglichkeit gegeben im Vorfeld auf dem Testserver es auszuprobieren und ein Feedback dazu vor dem Aufspielen auf dem Liveserver zu geben, ob evtl da vorher noch eine Anpassung erfolgen sollte sofern möglich, ob es für den Modus ausreichend ist, oder nicht usw.
    Das es auf dem Testserver mangels Mitspieler schwer zu testen ist, werden wir weitergeben. Das testen selber ist übrigens unabhängig von der Charstärke. ;)
    Sollte Disskussionsbedarf zur Löschung unnötiger Beiträge bestehen, ihr kennt den Weg in meine Vorstellung.
    Ansonsten könnt ihr euer Feedback dazu nach dem Aufspielen auf dem Liveserver abgeben. Danke. :)

    LG
    Salsania
     
  4. ~Rhaegar~

    ~Rhaegar~ Forenhalbgott

    Im Highend Bereich eine längst überfällige und über Jahre geforderte Änderung seitens der Com
    Endlich muss der Modus einmal gespielt werden bei gleichen Chancen anstatt einfach nur durchzurennen und einen Turm zu zerstören.
    Für das Lowlvl PvP allerdings ein garantierter Sieg des verteidigenden Team. Die attacken, mit denen man die Türme mitein paar Hits down bekommt gibt es hier nicht, die Türme waren vorher schon sehr stark und teilen auch gut Schaden aus...so zumindest meine kurzen Beobachtungen im "alten PvP" auf dem Liveserver. Da sollten die aktiven Tester und das Qualitätsmanagement von BP auch mal einen Blick drauf werfen, denn wie ich die kenne haben sie das mal wieder nicht bedacht
     
    LalleriTschai und semen470 gefällt dies.
  5. Xerustes

    Xerustes Foren-Graf

    Hallo liebes BP Team,

    dass heisst ihr seid euch ganz sicher dass es sich hierbei wirklich um ein von BigPoint gewünschtes Feedback und keinen leicht vorverlegten Aprilscherz handelt. ;) (Man weiss ja nie, ich sag nur Drakensang als Egoshooter) :D

    Nichtsdestotrotz hab ich mir dann mal 3 Stunden Lebenzeit geborgt und versucht auf dem Testserver etwas Feedbackrelevantes zusammenzutragen. Zum Glück und zur Freude meiner besseren Hälfte konnte ich so eine gaaaanze Menge Hausarbeit nebenbei erledigen :(.

    Hier mein erster Versuch (zugegebener Weise nicht zur Primetime und ohne aktive Werbung im Bekanntenkreis, wie bei chilmal)

    [​IMG]

    Bei Minute 70 waren es noch 4 Lämpchen, aber die haben wohl vor mir die Lust aufs warten verloren.

    Aber da man bekannterweise nicht aufgeben soll, hab ich es dann zur Primetime nochmal versucht und mit entsprechenden Aufrufen im Chat kam zu meiner echten Verwunderung ein 6:6 Match zustande. Ich glaub das war das erste mal überhaupt auf dem Testserver :eek:

    Insofern kann ich das was Chilmal schon in seinem Video mitgeteilt hat nochmal bestätigen.
    Auf den ersten Blick scheint es zu funktionieren. Ich bin auch mal alle Türme abgelaufen und man konnte keinem der weiter hinten liegenden mehr Schaden zufügen.
    Aber mal ehrlich, die Information solltet ihr (hoffentlich) schon selber haben :rolleyes:

    Mehr war bei mir ähnlich wie bei Chilmal nicht austestbar, da im Gegnerteam ein Ordernsritter anzutreffen war. Der hatte auch keinen Stable, wie die meisten meiner (ranglosen) Leidensgenossen und hat uns quasi mit einmal böse anschauen getötet. Unsere Drachenkrieger hatten liebe Mühe und Not auch nur einen Turm mit mehreren Zorn des Drachen zu erledigen (also nicht wirklich vergleichbar mit der Situation auf dem Life-Server) und da das Gegnerteam uns die Brücke nicht kampflos überlassen wollte, konnten wir den zweiten Teil leider nicht testen.
    Da war die Bereitschaft der Gegner, die Features zu testen wohl nichts ganz so hoch wie der Spass daran uns in den Boden zu stampfen :D

    Insofern kann nicht wirklich jemand der die Zustände auf dem Testserver kennt, auch nur für 50 cent erwarten, dass er ein Feedback bzgl. Balancing und ob es weit genug geht etc. pp.
    hier erhalten kann. Und falls doch jemand hier solche Aussagen trifft, sitzt hoffentlich noch jemand bei BP, der dann weiss, dass man einer solchen Aussage nicht wirklich Bedeutung schenken sollte.

    Voller Elan hab ich dann nochmal versucht ein weiteres Match zu bekommen, um doch noch etwas mehr zu testen.
    Aber das Ergebnis war .....

    [​IMG]

    das ich kurz danach rausgeflogen bin. Höchstwahrscheinlich zu untätig ;)
    Naja ich für meinen Fall habe damit genug getestet für das Wochenende und werde mich dann doch lieber wieder dem Life-Server widmen.
    Ein echtes Feedback zum Stufensystem der Türme wird es für BigPoint wohl auch erst geben, wenn es auf dem Life-Server eingespielt ist und die spieler es unter realistischen Bedingungen testen konnten.

    @Rhaegar: Naja im Low-Levelbereich wird nicht soviel durchgelaufen. Da arbeiten sich die Teams eher sowoeso durch (ein paar ganz Krass überpowerte mal aussen vor) insofern bleibt für die hw. alles beim alten.

    euer
    Xeru
     
    Gonvolan, PugvonStardock und Ariesblue gefällt dies.
  6. Daniel3009

    Daniel3009 Junior Experte

    Was spricht gegen einen allgemeinen Schaden gegen Türme?
    Im low lv. PvP sind Türme teilweise viel zu stark , im highend sind sie zu schwach


    Man könnte die Gewinnchancen relativ ausgleichen wenn z.b. jedes Magische Geschoss 100 Schaden macht , Jeder Pfeil 75, jeder Schlag 150, jeder Dampfi Schuss 100
    Oder irgendwas in der Art, sodass jede Person auf jedem lv. ca. gleich lang für einen Turm braucht
    Klar, mit dem att speed muss auch irgendwas passieren bzw eingerechnet werden aber dadurch könnte es deutlich fairer werden.

    Schaden gegen Spieler bleibt natürlich unverändert
     
  7. Verzeihnix

    Verzeihnix Foren-Graf

    Wesentlich fairer und ausgeglichener und hat lange auf sich warten lassen.
    Werde es mal auf dem Testserver spielen, auch wenn mir allerdings die Zeit zu schade ist (Wartezeit)
     
    chilmal gefällt dies.
  8. mate801

    mate801 Forenprofi

    Bei den Wartezeiten vergeht einem die Lust!! PFFFFF
    Die sollen erst PVP spielbar machen dann könnte man was testen!!
     
  9. Zanshin

    Zanshin Aktiver Autor

    Hi,
    ihr wollt ein Feedback?
    Ganz klar ist das Stufensystem Schrott.
    Erstmal vorweg ist es völlig sinnlos zu versuchen es auf dem Testi aus zu probieren. das PvP auf dem Testi ist kein vergleich zum normalen PvP. Alleine weil man kaum Gruppe zusammen bekommt und die nur aus schwachen Chars besteht.
    Das Stufensystem wird von euch nur von einer Situation/Seite aus betrachtet. Der der schwachen Verteidigergruppe. Die Unausgewogenheit der Gruppen ist das Problem und nichts anderes.
    Es kommt immer wieder, dank der unausgewogenen Teamzusammenstellung, dazu, dass starke Verteidigergruppen die Angreifer ohnehin bereits an der Fabrik festnageln.
    Mit dem Stufensystem hat man bei der Konstellation keine Chance das Blatt zu wenden. Taktik mit weglocken, weil man die hinteren Türme angreift funktioniert nicht mehr, wie auch alle anderen Spieltaktiken. Es wird nur noch ein primitives sinnloses Draufballern.
    Offensicht hat es euch noch nicht gereicht den Spass und das Interesse ann PvE zu demontieren, jetzt ist wohl PvP dran.
     
    J_A_B gefällt dies.
  10. Xerustes

    Xerustes Foren-Graf

    Hallo zusammen,

    eigentlich wollte ich meinen Test ja Freitag beenden. Dummerweise hat ein befreundeter Spieler es dann auch nochmal geschafft, ein
    Match auf dem Testserver zu "organisieren" und hat ein wenig getestet.

    Lt. ihm ist es so, dass sich die Stufe jeweils auf eine Linie an Türmen bezieht. Sprich, der erste Turm in linken und rechten Gang,
    sowie die beiden ersten Türme in der Mitte stellen EINE Stufe dar. Wird EINER dieser Türme zerstört, so sind ALLE Türme der
    2. Stufe angreifbar.
    Dies würde sich lt. ihm auch bei den anderen Türmen fortsetzen.
    Ich konnte das leider bei meiner kurzen Test nicht so genau sehen, da ich zu oft auf dem Boden lag und genug damit zu tun hatte,
    ein, zwei mal zu einem vorderen Turm durchzulaufen und dort zu schauen, ob er angreifbar ist. Den Luxus mir mal alle Türme einer
    "Ebene" anzuschauen hatte ich da leider nicht :D

    Dummerweise war mein Versuch heute an einem Samstag Nachmittag ein weiteres Match zu erhalten nicht von Erfolg gekrönt.
    Nachdem ich zweimal nach 10-20 Minuten einen Freiflug hatte, hab ich hier:

    [​IMG]

    entnervt aufgegeben. Selbst mit Versuchen jemanden zu motivieren das 6:6 zu testen waren nicht mehr als 3-4 Lämpchen für ein paar Minuten ans Leuchten zu bringen.
    Dies kann natürlich auch daran liegen, das absolut sinnvoller Weise zeitgleich das Verteidiger Event auf dem Testserver aufgespielt ist, wo, wie man der Gruppenanzeige entnehmen kann dann sogar neben den ganzen Solo Spielern auch noch ganze Gruppen unterwegs sind.
    Da man dort ja schon seine Strategie für den eigenen Vorteil auf dem Life-Server erarbeiten kann, bleibt dann für so einen PvP Test natürlich niemand mehr übrig.
    Wer hat sich dies bitteschön im Vorfeld SO überlegt :rolleyes: ?

    Aber meine Frage an die Mods wäre dann:
    Bezieht sich das Stufensystem einzeln auf die 3 parallelen Wege. Links,Mitte,Rechts und muss man dann dort JEWEILS den ersten Turm zerstören, ehe man den zweiten Turm EINER ROUTE angreifen kann, oder reicht es einen Turm EINER Ebene zerstört zu haben, um dann jeweils den 2. Turm jeder beliebigen Route angreifen zu können?

    Denn ich persönlich fände es nur sinnvoll, wenn jeder Route ein separates Stufensystem hat, da ansonsten die Verteidiger wieder keine Möglichkeit haben gezielt zu verteidigen und es zwar immer noch ein Schritt in die richtige Richtung wäre, aber halt ein sehr viel kleinerer.

    Daniel3009:
    Im Low PvP arbeitet man sich in der Regel eh von Turm zu Turm. Da wird das neue System nicht viel ändern. Und das Problem mit dem algemeinen Schaden hast du ja schon selber beschrieben. Ein Spieler auf 2Hand macht nunmal langsamer Schaden, also muss er pro Treffer doch nunmal mehr Schaden machen.
    Ich denke mal das aber die Notwendigkeit nun mehr Türme zu zerstören, die Chanden von Team blau erhöhen wird. Ob das der Weisheit letzter Schluss ist, wird sich sicherlich schnell auf dem Life-Server zeigen, wo man es doch eh erst richtig testen kann.

    Zanshin:
    Naja das kommt allerdings in der Regel deutlich seltener vor, als das ein Angreiferteam mühelos gewinnt, egal was die Verteidiger machen.
    Wenn ein Team, aus welchen Gründen auch immer deutlich überlegen ist, macht es keinen Unterschied, ob blau, rot, neues System ja oder nein, dann gewinnt es eh.


    euer
    Xeru
     
    Zuletzt bearbeitet: 2 April 2016
    Gonvolan und Armando gefällt dies.
  11. vitalik89

    vitalik89 Laufenlerner

    1. Zum Thema 6vs6

      Alles schön und gut, finde die Idee richtig klasse und hoffe, dass es bugfrei funktionieren wird.

      ABER

      um den Rushern effektiv entgegen zu wirken muss man auch den Schaden, der an den Türmen gemacht wird, dem Grundschaden anpassen. Hört sich im ersten Moment schlimm an, ist aber den anderen Spielern, die normal 6vs6 spielen möchten, nur fair gegenüber. Das kann nicht sein, dass ein Zwerg oder ein Drachenkrieger mit 300 max Grundschaden den selben Damage an den Türmen macht wie ein Charakter mit 3000 max Grundschaden. Voll auf Deffensive aufbauen, niemanden nur ansatzweise töten zu können, aber das Spiel in einer Minute beenden.

      Das einzige was mit dieser Verbesserung (eine wirklich gute Verbesserung) erreicht wird, ist dass die Rusher nun statt einer Minute maximal 3 Minuten brauchen werden, um den Kampf zu beenden.

      Außerdem sind die Rusher eine Last, wenn sie ins blaue Team kommen. Ihre einzigen Möglichkeiten sind Spieler stunen und Ramme/ Bomben hauen.

      Ich hoffe wirklich, dass einige mir da zustimmen werden und es weitergeleitet wird.​
     
    Zuletzt bearbeitet: 3 April 2016
    xXGalbatoriXx gefällt dies.
  12. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    da das 6v6 Stufensystem bei den Türmen nun mit dem aktuellen Release eingeführt wurde, könnt ihr weiteres Feedback dazu im Feedback zum Release 163 abgeben. Hier wird damit geschlossen.

    Vielen Dank an all jene Spieler, die Zeit und Mühe auf dem Testserver aufgebracht haben und dort das System vorab getestet haben.
    Euer Feedback wurde an die entsprechenden Stellen weitergeleitet.

    Abschliessend möchten wir trotzdem noch hier auf einige der offenen Fragen und angesprochenen Punkte eingehen.

    Das Stufensystem bezieht sich auf die einzelnen Wege. D.h. man muss auf jeder Route jeweils den Turm der ersten Stufe zerstört haben, um den nächsten Turm angreifen zu können.

    Damit wird zumindest das Zeitfenster der Angreifer geringer und dies würde sicherlich bei dem einen oder anderen Match dafür sorgen, dass anstatt einer knappen Niederlage ein knapper Sieg für die Verteidiger zustandekommt.
    Das Zeitfenster, welches sich ergibt, ist dabei aber sicherlich entsprechend der Konstellation der Gruppen unterschiedlich und es bleibt abzuwarten, wie stark es sich tatsächlich auswirkt.

    Es wurde bereits im Vorfeld darauf hingewiesen, dass diese Änderung mitunter nicht die alleinige Balancingmassnahme bleiben wird.
    Es ist aber so, dass nicht zu viel auf einmal geändert werden soll, damit besser beobachtet und ausgewertet werden kann, wie stark sich eine einzelne Massnahme auswirkt, ob sie ggf. schon weit genug reicht oder wie viel noch weiter ausbalanciert werden muss.
    Sonst besteht die Gefahr, dass man mit einer Reihe von Massnahmen zu weit über das Ziel hinausschiesst und wiederum die andere Seite zu stark benachteiligt wird.

    Aus diesem Grund greift das Stufen System auch bisher nur auf die erste Phase, bis zum Fall der Brücke. Die zweite Phase bleibt zunächst einmal unverändert.

    Allzeit spannende und faire Matches,
    LG Skelsayu
     
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