Feedback zum Event Belagerung - Überfall auf das Lager des Widerstands

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Myantha gestartet, 8 April 2016.

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  1. Flatulenzia

    Flatulenzia Forenkommissar

    warst vielleicht zu breit;)))
    mag ja üblich sein heutzutage, aber bestimmt ungesund:p
     
  2. Deutschländer

    Deutschländer Großmeister eines Forums

    Ich habe auch Full-HD, somit kann es daran nicht liegen. Gehe immer nur einen Millimeter nach vorn und teste dann wieder, so mache ich es, wenn ich nicht genau stehe. Solltest Du ihn dann "geweckt" haben, reicht es schon, nach hinten weg zu springen und Dich wieder anzunähern...
    Mach mal die Funktion an :

    [​IMG]

    Dann siehst Du, wenn Du triffst, weil dann ein Blauer Schleier um Deinen Char geht.

    Bei sehr vielen Bossmonster funktioniert diese Methode, bei Arachna, Karabossa und vielen anderen Bossen.
     
    PugvonStardock und Rondrigo gefällt dies.
  3. Amastasia

    Amastasia Freiherr des Forums

    Mein Fazit zu diesem Event:

    Lässt sich eigentlich recht lässig spielen, auch wenn man, wie ich im Moment, nur wenig Zeit zu erübrigen hat. Die Maps sind ganz nett, aber das wars an wirklich positivem auch schon.

    Soll nicht heißen, dass das Event schlecht an sich ist, aber nicht gut konzipiert.

    Zum einen hat es mit den eigentlichen Angriff-/Verteidigerevents von früher nicht viel am Hut.

    Gruppenspiel ist hier für einen durchschnittlichen Charakter nicht erforderlich und die Maps sind doch eher recht klein.

    Die Dropraten der Äxte und Dynamitstangen sind eher sehr mau, was einem irgendwann das Sammeln verleidet. Zwar sind 5 Sphärenscherben für den Zugang zum Wiegenholztal auf den ersten Blick wenig, aber wenn ich dann 3-4 da rein muss, um mir einen Zugang zum Lager des Widerstands zu erspielen, dann nervt das. Was dazu führt, dass sich der Eindruck erweckt, man solle besser Zugänge kaufen. Ganz ehrlich, irgendwann kann man das Wiegenholztal dann auch nimmer sehen.

    Die Gegner an sich sind schlecht ausbalanciert. Die normalen Mobs sind leicht zu töten, nur Kommandant Glutschwinge und der Typ auss der Drake-Quest haben es in sich. Und nein, ich will mich nicht darüber beschweren, dass letztere zu stark sind, eher darüber, dass die anderen im Gegenzug zu leicht sind. Einfach unausgewogen.

    -> Gruppenspiel ist quasi unsinnig

    Außerdem ist es echt peinlich, wenn die Übersetzungen der Quests teilweise nicht vorhanden sind. Also ehrlich: So viel Zeit hätte sein können....

    So what, war ok, nett, aber mehr eben auch nicht.
     
    Zuletzt bearbeitet: 15 April 2016
  4. diedo

    diedo Boardanalytiker

    Da stimme ich Dir zu Amastasia, ist gut spielbar aber für mich nach vier mal spielen langweilig geworden .
     
  5. motör

    motör Fortgeschrittener

    alsooo.
    ich hab wenig zeit und mein hauptchar iss mau. dafür lässt es sich einigermassen spilelen. ich brauch zwar bunte essis in map 2 aber passt einigermassen. das amu...ich sag nur naja..,in den kisten iss nur blau bei mir dinn...ergo wegwerfware.
    klar das sich die top-user aufregen...auf der andern seite lohnt sichs kaum für die jungs und mädels.
    gut ist das es es für solisten spilebar ist....und mal an die user...wieviele chars habt ihr? mindestens 4
    mal an die denken die keine power haben. davon gibts genug!
    iss ok.
    nur das farmen nervt echt..kaum äxte...steine reichlich..
    aber im prinzip passt es
     
  6. sopor_aeternus

    sopor_aeternus Forenaufseher

    Bezogen auf den Farmaufwand und die mageren Belohnungen, ist der Schwierigkeitsgrad völlig i.O.
    Oder würdest du es besser finden, wenn du für den Quark auch noch Essis brauchst?
     
  7. Rondrigo

    Rondrigo Forenkommissar

    Danke! Das war ein guter Tipp. Hat beim ersten Mal auch tadellos geklappt. Beim zweiten Run konnt ich machen was ich wollte, da gab es keinen Treffer. Der Typ stand wohl ein paar Millimeter weiter weg. Wie auch immer. Alle Positionen auf der "Grenzlinie" ausprobiert, kein Treffer. Ein Millimeter weiter vor... und schon kam er sofort anmarschiert. Beim dritten Run ging's wieder einwandfrei.
     
    Deutschländer gefällt dies.
  8. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    event is einfach nur langweilich
    und iteams mit variablen werten is nur rein ABM sonst nix
     
  9. Waldox70

    Waldox70 Forenbewohner

    Roshan bleibt einfach in der grünen Suppe stehen, welches meist ihren sicheren Tod bedeutet. ***
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 17 April 2016
  10. Justl123

    Justl123 Freiherr des Forums

    es gibt genug ander stationäre npcs, die man verteidigen muss ... teilweise sogar gegen normale mobs, die noch zusätzlich in der gegend mit rum krebsen.
    die KI greift eben jene npcs/spieler an, die an der verteidigung beteiligt sind ... so sollte es auch sein, sonst haette es wenig sinn, wenn die zu verteidigenden im "god-mode" wären.

    sg,
    justl
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 17 April 2016
    Daaniel2 gefällt dies.
  11. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Colonel des Forums

    Sinn nicht verstanden?
    Wenn in Runde 5/7 der Giftspritzer kommt, steht Roshan in Runde 6/7
    immer noch in der Giftsuppe und ist 3/4 down. Wenn du jetzt Pech hast
    und in der letzten Runde wieder eine Giftspritze kommt, kannst du gleich
    wieder von vorne beginnen. Das Gift zieht einfach zu extrem runter
    dafür das der NPC sich nicht bewegen kann. Schwächere Chars haben
    da echt ein Problem. Giftflächen gehören allgemein entschärft.
     
  12. Foxyzero

    Foxyzero Boardanalytiker

    Grundsätzlich meckern ist nicht mein Ding (oder doch?):D

    Das Event fand ich jedenfalls dröge, anders kann ich es leider nicht werten...

    Der Äxte drop stand in keinem Verhältnis zum Dynamit, ebenso die Baumquote, die es zu erfüllen galt, im Vergleich zu den Steinen (102 Steine im Inventar und 2 Holz?)

    Ein bisschen verworren wars schon mit den Abläufen, "mach erst dies- dann machste das und in der Gruppe machste wieder anders...okay wenn man sich Mühe gibt, kann man durchsteigen...

    Zu leicht zu schwer, kommt dauf an...wer einen Char hat - im Gegenwert eines Kleinwagens, wird schnell gähnen, klar....die "Noobs" waren wohl froh nicht im 10 Sek- Takt am Eingang zu stehen (wenns Prem. möglich macht!)

    Meiner Meinung nach ein bisschen zu kommerziell gedacht (in der Not holt man sich die Äxte eben beim Händler, um nicht nach 50 runs völlig zu verblöden - immer und immer wieder)

    Ich vermisste einfach den "Biss" an der Sache:(

    Liebe Grüße;)

    PS. Ich brach nach ca. 2000 Nadeln ab, nachdem der dritte (hart erarbeitete ) Zugang m2 dem ominösen Nebula zum Opfer fiel - woran es auch immer gelegen hat...
     
  13. Waldox70

    Waldox70 Forenbewohner

    so mittlerweile wieder keinen Random Boss gehabt, ich hab da ne Theorie, BP hat 5 Bosse progt, es gibt da noch den Rust Feueraauge oder wie der heisst, dann ham se gemerkt huch die WB hat ja nur 4 Plätze, was mach wa da, ach naja halt Zufall , dann gibts halt für ein Boss halt kein Blatt, soll der Spieler sich damit rumplagen. Zufall ist ja das grosse Credo von BP. :mad::mad::mad::mad::p:p:rolleyes:o_O
     
  14. Ariesblue

    Ariesblue Foren-Graf

    Ja, das in der "Giftsuppe-Stehenbleiben" hab ich auch erlebt, sollte nicht vorkommen. Ist wieder nur pure Ressourcen-Verschwendung seitens BP gegenüber dem Spieler. Das dieser Fehler noch innerhalb dieses Event "verbessert" wird, kann man ja getrost vergessen. :rolleyes:
    Aries.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 17 April 2016
  15. Zanshin

    Zanshin Aktiver Autor

    Hi, nun werde ich auch noch meinen Senf zu diesem Event abgeben.

    Mein Fazit vorweg: es gehört, wie die Events nach Sargon/Dragan, in die Mülltonne.

    Das Einzige, was Positiv zu merken war, die Zugänge waren diesmal nicht zu teuer.
    Das wird bestimmt beim nächstenmal korrigiert.
    Zuviele Male musste man rein, dadurch wird es nur langweilig.
    In Gruppe ist das Aus-/Einlösen von Quest/Verteidigungen immer noch zu durcheinander.
    Z.B. mehrfaches machen der Verteidigung, weil nicht die reihenfolge durch alle beim anwählen eingehalten wird. Dafür braucht nur einer den Katapult machen und bei den anderen ist der dann weg, da geht es komischerweise.
    Die Holzdrops, sowie die Edelstein- und Andamantdrops waren unterirdisch. Andamant und Edelsteine bekomme ich ja, bei dem Zeitaufwand, in fast jeder Map des Hauptspiels zigfach mehr.
    Nach befragen der Gilden, in denen ich bin, hat sich gezeigt das zum Ende hin die Hozdrops gegen Null gehen, ungefähr ab Fortschritt 1900. Es geht soweit, dass jeder in den Gilden massig Dynamit am Ende übrig hatten. Ich alleine 62 Stück.
    Die Sachen, die man durch den Fortschrit bekommt, kann man vergessen. Die Ausrüstungsteile schlechter als 45er, dass ist aber schon nach Sargon/Dragan so.
    Das Verteidigerteil, Gähn.
    Da ist Auffällig, was natürlich wieder auf den Zufall geschoben wird, dass man beginnend mit der niedrigsten Wertestufe langsam immer ein Höherwertiges bekommt. Ein paar Vollzeitgamer haben berichtet , das tatsächlich bei jedem erhalt das Teil langsam besser wird. Erst ab dem sechsten Teil waren sie bei 11,...%. Das kann ich bestätigen.
    Es war auch mal wieder auffällig, dass die Fehlermeldungen vom Testserver wieder nicht korrigiert wurden.
    Allen voran, die einfach zu beseitigen, englischen Texte.
    Die Mapabstürze, die mich 4 Zugänge zu Map 2 gekostet hatte, werden wohl nie mehr beseitigt werden.
    Mich verblüfft nur, wenn sie es Zeitlich nicht schaffen die Bugs vorher zu beseitigen, wieso sie soviel Zeit haben noch ein Aprilscherz Video zu machen.
    Was mich nicht verblüfft, dass Korrekturen zur Spiel-/Eventerschwerung und -verteuerung sofort umgesetzt werden.
    Den Testserver sollten sie abschaffen, da dadurch ohnehin keine positiven Verbesserungen kommen, weil er von Bp offensichtlich ignoriert wird.
     
  16. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    vielen Dank für Eure weiteren Anmerkungen und Anregungen. Diese werden wir, auch wenn sich das event seinem Ende neigt, selbstverständlich weitergeben.

    @ Waldox70:
    Deine Beleidigung wurde editiert. Bitte unterlass dies in Zukunft.

    @ semen470:
    Dein Beitrag wurde im Zuge der Editierung des Beitrags von Waldox70 entfernt, da er so keinen Bezug mehr hatte.

    Allen noch einen erfolgreichen Endspurt im Event.

    LG Myantha:)
     
  17. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    daran siht man wieder das die sich keinne gedanken über irgent was machen wierd einfach was hin geklatsch und fertich
     
  18. Rondrigo

    Rondrigo Forenkommissar

    Nachdem ich es heute (mit meinem Mage Lvl 40) auf den letzten Drücker doch noch geschafft habe, das Event durchzuspielen (das erste überhaupt), ein paar abschließende Kommentare:

    + Es ließ sich Solo spielen
    - Es spielt sich zu zäh, der Eventfortschritt ist zu langsam (ich hatte in der Eventzeit kein Privatleben mehr), wenn man keinen OP-Charakter hat braucht man im Tal (mit Quest holen/abgeben und Schmied) ca. 30 Minuten und die Verteidigung gute 20 Minuten. Das hat mich zuviel Lebenszeit gekostet. Mache ich nicht wieder!
    + Endgegner sehr Anspruchsvoll (etwas zu hart)
    + Mob beherrschbar (manchen vielleicht zu leicht, aber bei der großen Menge wären härtere Kaliber echte Spielverderber, daher aus meiner Sicht genau passend!)
    - Fehlende Übersetzungen und Übersetzungsfehler
    [​IMG]
    - Bei der Abgabe der Kriegsausrüstung (50 bzw. 200) konnte man die Quests nicht unterscheiden (sowas sollte nicht passieren!)
    [​IMG]
    - Die Waffenzier wurde unnötig generft und war variable. Meine liegt bei 9-Komma-irgendwass. Geht gar nicht.
    - Die Giftmonster sind echt ätzend (=unfair). Das Gift bleibt zu lange liegen. Speziell als Einzelspieler kann man dann die Verteidigung gleich ganz abbrechen (mir sind sowohl Roschan [mehrfach] als auch Ruthina verreckt). Da man die Verteidigung (als Alleinspieler) mit Essis spielt, ist das absolut ätzend.
    + Die Idee mit den Helferlein (DK, Mage, Waldi) find ich gut. Wenn man geschickt ist, kann man Waldi und Mage so positionieren, dass sie es auch überleben. Den DK muss man ständig retten, da er naturgemäß geradewegs ins Verderben rennt ;-) Ich habe alle drei bis zum Boss duchgekriegt (allerdings nicht beim ersten Mal).
    - Die Blätter für das Amulett sammeln war im Prinzip eine gute Idee (so wie das sammeln der anderen Teile) nur hat man dadurch viel zuviele Inventarplätze blockiert. Ohne Premium geht das bei vielen nicht.
    + Die Droprate (z.B. Pinke Items) war erst gefühlt schlecht und wurde dann besser. Man kann sich auf den Zufall nicht verlassen.
    - Zu wenig Äxte. Hat das hier schon mal jemand angemerkt, dass es zu wenig Äxte gab? Es droppten zwischen 0 und 3 pro Run (meist 1 oder 3). Seltsamerweise fast nie 2 (und nie 4). Als ich mit dem Event fertig war und nur noch für ein paar fehlende Kriegsausrüstung unterwegs war und daher keine Äxte mehr brauchte, bekam ich 5!!!
    - Auch sonst große Schwankungen (habe da mal eine Statistik geführt). Kriegsausrüstung im Tal: 1 bis 6. Im Lager: 2 bis 8; Fortschritt im Tal: 10 bis 29 (meist 16-24) und im Lager 64 bis 129.
    + Fast vergessen: Scherbenverbrauch war akzeptabel gering (daher nicht weitersagen). Hätte ich das geahnt, hätte ich es mit einem anderen Char gespielt.
     
    semen470 und Ariesblue gefällt dies.
  19. Fischbein

    Fischbein Forenprofi

    Wenn man seiner Helferlein direkt zu Beginn der Map aktiviert, halten sie nicht bis zum Schluss durch. Es ist bei mir schon vorgekommen, das ein Waldläufer schon bei der ersten Verteidigung draufging, meistens bei der Zweiten. Ich habe zuerst alleine die Map gesäubert und dann erst bei der Verteidigung den Helfer aktiviert, sodass er bei Glutschwinge immer noch genug Leben hatte um zu helfen.
     
    Justl123 gefällt dies.
  20. Ariesblue

    Ariesblue Foren-Graf

    Ja, das ging mir auch so. Hab erst alles alleine gemacht, und den Helfer dann erst für Glutschwinge gerufen. Das ging dann auch recht gut. :)
    Aries.
     
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