Kaylins Mantel hat Zufallswerte!

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Astireloth gestartet, 18 April 2016.

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  1. Astireloth

    Astireloth Boardanalytiker

    Da ich denke, dass das nicht alle wissen und nicht genauso darauf reinfallen sollen wie ich, melde ich hiermit, dass die von Bigpoint und auch vom englischen Wiki angegebenen Werte von Kaylins Mantel (+175 Widerstände, +175 krit. Trefferwertung und +15% krit. Schaden) MAXIMUMWERTE sind (habe es jetzt im englischen Wiki dazugeschrieben).
    Sehr nett von Bigpoint, dass die das bei dem Release damals nicht erwähnt haben! :mad::mad::mad:
     
    Zuletzt bearbeitet: 18 April 2016
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  2. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Astireloth,


    Das englische, sowie deutsche Drakensang Online Wiki(a) ist keine offizielle Seite von Bigpoint, dementsprechend wird auch nicht für deren "Korrektheit" etc. Verantwortung getragen.
    Soweit es meinerseits noch in Erinnerung ist, wurde im zum Release (162) dazugehörigen Feedbackthread diese Frage seitens eines Users sogar gestellt. Für die übrigen User scheinen diese teils "sehr krummen Zahlen" in den Patchnotes hier bereits Hinweis genug gewesen zu sein. :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  3. Astireloth

    Astireloth Boardanalytiker

    Ups, in den Patchnotes standen damals ja tatsächlich andere Werte drin. Ich hatte nur noch im Gedächtnis, dass damals nichts von Random oder Maximum zu lesen war und ging davon aus, dass die Werte im Wiki die gleichen wären. Ich weiß, dass die Wikis keinen 100%igen Anspruch auf Richtigkeit haben. Hätte ich mittlerweile aber mal Wiki mit den damaligen Patchnotes verglichen, wäre mir natürlich auch aufgefallen, dass es sich wohl nicht um immer gleiche Werte handelt. hüstel :rolleyes::oops:
    Nichts desto trotz betrachte ich es als eine erbärmliche Nachlässigkeit von Bigpoint, nirgendwo was von "Zufall" oder "maximal" zu schreiben. Und ich glaube trotzdem, dass es nicht jedem klar ist, allein auch schon, weil es so langwierig ist, bis man den Mantel gefunden hat. Deshalb hätte ich nie Randomwerte vermutet.
    Aber komisch eigentlich, wie jemand im Wiki dann überhaupt auf diese oben genannten Maximalwerte kommt. am Kopf kratz
     
  4. d3lph1c

    d3lph1c Foren-Herzog

    Weil es User gibt, die können gewisse Dateien von DSO auslesen. Mir fehlt dafür die Kenntnis.
     
  5. ZweBa

    ZweBa Fortgeschrittener

    Wäre schön wenn BP wenigstens die Verantwortung für unvollständige und fehlerhafte Patchnotes tragen würde. Oder sind die auch nie offiziell? :p


    Wer weiß, ob es die Werte damals schon gab als du die Notes gelesen hast. Bekanntermaßen verändert sich die Patchnotes vor, während und nach dem Release mitunter trastisch.
    Ich kann mich auch nicht daran erinnern beim erstmaligen Lesen so viele Bilder gesehen zu haben.
     
  6. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Astireloth,


    Ich versuche gerade mich zu erinnern, wann zuletzt von Bigpoint ein Unique eingeführt wurde, dass keine Random- oder skalierenden Werte besessen hat. :confused: ... Muss auch schon ein Weilchen her sein. :confused:


    Das lässt sich leicht erklären: Zum Einen besteht die von d3lph1c erklärte Variante, zum Anderen lässt sich das auch auf Grundlage von mehreren Spielern mit mehreren Mänteln herausfischen. Irgendwann hat einer einfach mal einen "hohen" Wert und BP macht i.d.R. bei sowas keine "krummen Zahlen" als Maximalwert, sondern bleibt tendenziell eher bei etwas Einfachem (15%, statt bspw. 13,96%). :)


    @ZweBa:
    Darüber ließe sich nun streiten, denn insofern müsste auch wenn bloß ein Stein verschoben wird, sowas künftig in den Patchnotes stehen. Das hieße, dass a) ihr mehr lesen, b) wir mehr schreiben und c) der Übersetzer insgesamt mehr übersetzen müsste. Mehr Text braucht dann auch mehr Zeit. :)


    Falls daran nun wirklich Interesse besteht, kann ich im System nachgucken, ob die Bilder von vornherein drinne waren oder nicht. Besteht das Interesse denn überhaupt? o_O



    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
    Zuletzt bearbeitet: 20 April 2016
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  7. Astireloth

    Astireloth Boardanalytiker

    Stimmt eigentlich auch wieder. Ist mir bisher noch nicht so wirklich bewusst geworden. Aber ich hatte es bisher immer so gesehen, dass wenn ein Unique Randomwerte hat, es auch leichter zu finden/farmen war, wie z.B. die Vollmond-/Neumond-Uniques. Aber da hat mich auch schon ein Gildenkumpel darauf hingewiesen, dass z.B. die Zwischenweltuniques auch ewig viele Runs brauchen, wenn man Pech hat. Auf die hatte ich es bisher noch nicht abgesehen.
    Also von meiner Seite aus nicht. Danke für Deine Postings. Hast wegen meinen Zwergenaufstand hier sowieso schon zu viel Zeit investiert. ;)
     
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  8. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Astireloth,


    Am Schlimmsten sind ohnehin die Ringe. :p


    So, da nun Deinerseits wohl alles geklärt ist und ZweBa gestern Abend hier wohl zwar reingeguckt, aber auch kein dringendes Bedürfnis bezügl. meines Angebots hat/hatte, wird der Thread entsprechend geschlossen. :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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