Crafting 2.0 - Offizielle Stellungnahme & Feedback benötigt

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Salsania gestartet, 22 März 2016.

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  1. G3n3r4l_x

    G3n3r4l_x Foren-Grünschnabel

    Allein 4 Lila Items zu Craften das jeweils 2 starke Verzauberungen hat wird Wochen dauern, das ganze müsst ihr dann noch 4x machen was wohl Monate dauern wird da ja eure Items nicht immer Perfekt rauskommen und getrashed werden. Und selbst dann zum gutem Schluss müsst ihr euch auf 27% verlassen das ihr vll 4 gute Verzauberungen bekommt. Und selbst dann habt ihr es nach Monaten geschaft 1 von 13 Items zu Craften und hattet dabei Luck Luck und nochmal Luck. Ein Crafting System was wieder so eine Lottobude ist können sie sich in die Haare schmieren. Aber redet es nur weitehin schön, wenn es Live kommt werdet ihr es schnell lassen euer Inventar sinnlos mit Müll zu füllen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 3 Mai 2016
    Sh1tmaster, PapaSchlumpf, semen470 und 2 anderen gefällt dies.
  2. smokiejumper

    smokiejumper Aktiver Autor

    @Spieletrend
    kleiner fehler?!.....4 grüne....65/65/68/68(alle gelb)....= definitiv ein blaues mit 2 gelben verzauberungen oder ;)?
     
  3. Spieletrend

    Spieletrend Nachwuchs-Autor

    Nein, ist falsch. Das Item hätte dann eine garantierte goldene Verz von den Zutaten (65 oder 65 oder 68 oder 68) und eine weitere zufällige Verz, die für ein blaues Item üblich ist. Und die wird in den meisten Fällen nicht gold sein. Genauso bekommt man bei 4 blauen Items mit jeweils 2x gold Verz kein garantiertes pinkes Item mit 3x gold Verz, sondern 2x gold Verz und eine zufällige Verz, die für dieses pinke Item normalerweise möglich ist.
     
    Armando gefällt dies.
  4. smokiejumper

    smokiejumper Aktiver Autor

    @Spieletrend
    dann hat sich allgemein crafting für mich erledigt!wo is da der sinn?!4 grüne mit 4 gelben verz. soll dann bitte auch 2 gelbe in dem blauen ergeben!
    was hat man davon wenn man 4 pinke items hat,alle haben goldverzauberungen....und es kommt nen legi
    dabei heraus mit einer random...total schlechten miesen verz.!!!
    wenn man schon sammelt,lange und dann 4 gute grüne hat,mit 4 gelben verzauberungen dann bitte auch ein blaues mit 2 gelben!logisch oder?!
    wer sagt,oder wo steht es das egal wie viele gelbe verz.dabei sind....es immer eine random verzauberung gibt?!heisst also egal wie man es macht,es wird kein legi zusammen kommen mit 4 mal gelb ;)? sorry fürs nachhaken aber interesse halt!
     
  5. Spieletrend

    Spieletrend Nachwuchs-Autor

    Also 4 grüne mit goldenen Verzauberungen hat man sehr schnell. Ebenso 4 blaue mit jeweils einer goldenen Verzauberung. Was schwierig wird, ist pinke Items mit 2x gold Verz zu looten oder zu craften.

    Hier nochmal der offizielle Text, der meine Aussage belegt:

     
  6. smokiejumper

    smokiejumper Aktiver Autor

    okay.....danke!mal schauen was das gibt...
     
  7. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    der war gut.
    bei den angegebenen wahrscheinlichkeiten wird es selbst mit einer gehörigen portion glück ewig dauern, sich ein gutes item zu craften. bis dahin müllt man sich dauerhaft das halbe inventar zu und ist permanent mit dem identen von grünen und blauen items beschäftigt. um diesem system wirklich annähernd sinn zu verleihen, wird man enormes glück brauchen UND jahrelang ordentlich frequentiert spielen müssen. und wie man die schlawiner von BP kennt: selbst wenn man dann irgendwann mal EINES oder ZWEI dieser tollen items sein eigen nennt, kommt bis dahin längst neuer content mit neuen items dazu, der die dinger wieder uninteressant macht. war bisher immer so, wird auch in zukunft so sein. fazit: steckt euch den mist an den hut.
     
  8. Bolzen1971

    Bolzen1971 Fortgeschrittener

    GENAU...... !!!!
     
    FrecheZicke und G3n3r4l_x gefällt dies.
  9. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Es geht m.E. auch gar nicht darum, möglichst schnell 12 Items mit jeweils 4 goldenen Wunschverzauberungen zu haben.
    Vielmehr geht es darum, einen GEWISSEN Einfluss darauf zu haben, was beim Crafting rauskommt (im Vergleich zum reinen Glücksspiel bzw. "garantierten" Pech jetzt) und sich dadurch wieder Schritt für Schritt verbessern zu können, sowie in einzelnen Items besonders wichtige Verzauberungen (wie Lauf- oder Angriffsgeschwindigkeit, prozentuale Lebenspunkte oder auch Waffenschaden) gezielt ansammeln zu können.
     
    FrecheZicke gefällt dies.
  10. Rob_T

    Rob_T Forenbewohner

    Ich bin maßlos enttäuscht von BIP POINT :oops:
     
  11. Vader99

    Vader99 Forenmogul

    • Freust Du Dich auf die neue Möglichkeit, vier orangefarbene (legendäre) Gegenstände zu einem neuen legendären Gegenstand zu kombinieren?
    • Ja, sehr interessant
    • Wie findest Du die Idee, dass die Anzahl der Edelstein-Slots im hergestellten Gegenstand von der Anzahl der Edelstein-Slots der verwendeten Zutaten abhängt? Hättest Du lieber eine zufällige Anzahl von Edelstein-Slots im hergestellten Gegenstand?
    • Da es nur bei legendären Gegenständen interessant ist, wäre ich der Meinung, dass 4 Slots zur Verfügung stehen sollten
    • Wie gefällt Dir die Aussicht, nur Gegenstände vom gleichen Typ miteinander kombinieren zu können?
    • Macht das Ganze interessanter
    • Sollte die Umkehr des Herstellungsprozesses etwas kosten oder kostenlos sein?
    • Sollte 50 Gold kosten
    • Was wäre Deiner Ansicht nach ein fairer Gold- bzw. Andermant-Preis für die Kombination von vier außergewöhnlichen Gegenständen auf Stufe 50 zu einem legendären Gegenstand auf Stufe 50?
    • 20 Gold sollten reichen, da sowieso meistens nur Mist rauskommt
     
  12. sopor_aeternus

    sopor_aeternus Forenaufseher

    Steckt euch euer Crafting 2.0 sonstwohin oder macht irgendwas sinnvolles ***
    ***
    Der Rest kümmert sich nur noch um Bugs und sonstige Unzulänglichkeiten und lässt die Finger von SÄMTLICHEN Veränderungen.
    ***
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 5 Mai 2016
    IronMan28 gefällt dies.
  13. PapaSchlumpf

    PapaSchlumpf Boardanalytiker

    Noch ein kurzes Feedback meinerseits:

    Ich kann mir alles , egal ob aus sicht von BP oder aus Sicht der Com schönreden:eek:

    Es bleibt letztendlich wohl wirklich nur das Warten - auf was auch immer .:oops:

    Denn eine Zusage ein Feature in einem best. Rel. zu implementieren wurde ja schon häufiger nicht erfüllt:confused:

    Sollte es letztendlich so aufgespielt werden wie zuletzt angegeben könnt ihr (BP)es euch eig auch sparen:p

    Aber es bleibt ja jedem selbst überlassen , die Werkbank zu benutzen;)

    Mir geben die gefundenen Legis zumindest IMMER 8,4k Gly :D

    lg
     
  14. GoldGord

    GoldGord Colonel des Forums

    Lasst es einfach stecken, BP...
    Erst groß rumtönen von wegen rückgängigmachen und dann sowas, ohne Worte, Comm-Veräppelung sondersgleichen...

    Von der Zeit, wielange Crafting 2.0 schon angekündigt wird, ganz zu schweigen
     
    FrecheZicke gefällt dies.
  15. Flatulenzia

    Flatulenzia Forenkommissar

    Is schon witzig was so über Monate hinweg hier passiert:

    Erst Hoffnung für lange Zeit(Ankündigung),
    dann konkrete Hoffung, alle fangen an items zu sammeln, rechnen rum wie groß Wahrscheinlichkeiten sind...
    dann Verzögerung, wohl in der Absicht des Betreibers noch ein paar Inventarerweiterungen verkaufen zu können...
    dann Rücknahme von wesentlichem angekündigtem Inhalt (Ende der Hoffnung für viele).

    All das passiert bevor so eine Veränderung überhaupt an den Start geht und es dauert ja noch mindestens einen Monat, da kann noch einiges dazukommen...

    Eine Legende werden noch vor der Geburt schaffen nicht viele, kann aber auch ne Totgeburt werden...

    Bin sehr gespannt auf:

    crapping 2.0:p:rolleyes:

    so long
    Flatulenzia
     
  16. Raid_81

    Raid_81 Foren-Graf

    So wie ich das Crafting System jetzt verstanden habe finde ich es gut. Ich dachte am Anfang man könne sich hier nichts Dir nichts einfach mal so OP Items Craften, hoffe mal das ich das richtig verstanden habe. Und das nicht der Fall ist. Wo kommen wir denn da hin, wenn sich einige Mitspieler 24/7 den A-rsch aufreissen, dass man sich dann einfach mal so OP items "GEZIEHLT" Craften kann. Ich hoffe mal das dies nie der Fall sein wird, ansonsten würde sich "farmen" über kurze oder lange Zeit als ein lustiger Witz erweisen. Und damit wären wir schon bei den Urwurzeln von einem Hack´n Slay Game...wird wohl schon mit diesem System erleichtert werden...aber das sollte man sich schon mal vorstellen, wenn man gezielt Items craften könnte wäre das Ganze Spiel von heute auf morgen unbrauchbar.

    Ich würde jedenfalls "sofort" mit diesem Game abschließen wenn ich gezielt mir meine Wunschitems craften könnte..weil dann über lange Zeit überhaupt kein Anreiz mehr besteht auch nur irgendetwas zu farmen..und schon gar kein Anreiz besteht in irgend einer Form weiter zu spielen. Weil man ja weiss das jeder andere "Hansel" sich auch seine Wunschitems gezieht craftet...und unter sochen Umständen im PVP dann spielen zu müssen...sicher nicht.

    Ich fand das alte crafting System gut, war kostenlos zu 95% Schrott aber "Wain" störts es war kostenlos, eine kleine geringe Hoffnung auf den 6er im Lotto ^^. Das sich BP darauf versteift unbedingt bei der Werkbank Recausen oder Andermant abgreifen zu müssen verstehe ich zwar nicht, aber ich muss nicht alles verstehen. Da werden Boxen mit Seegen abgeschaft welche sicherlich unter guarantie von vielen gekauft wurden....aber bei so nem Crafting System meint man das es der Goldesel wäre, der Stein der Weisen, beidem man nun unbedingt verdienen müsste....komisch diese FA. versteht sich wohl selbst nicht so ganz.
     
  17. Veritas_Venon

    Veritas_Venon Laufenlerner

    • Freust Du Dich auf die neue Möglichkeit, vier orangefarbene (legendäre) Gegenstände zu einem neuen legendären Gegenstand zu kombinieren?
    • IM GROSSEN UND GANZEN JA; DIESES FEATURE FEHLTE IM GAME NOCH.
    • Wie findest Du die Idee, dass die Anzahl der Edelstein-Slots im hergestellten Gegenstand von der Anzahl der Edelstein-Slots der verwendeten Zutaten abhängt? Hättest Du lieber eine zufällige Anzahl von Edelstein-Slots im hergestellten Gegenstand?
    • AUCH DAS IST GUT; SOMIT HÄNGT DIE ANZAHL DER SLOTS NICHT MEHR VOM GLÜCK AB. DIE FRAGE IST NUR OB DIE ORIGINALSLOTS ZÄHLEN ODER AUCH DIE HINZUGEKAUFTEN?!
    • Wie gefällt Dir die Aussicht, nur Gegenstände vom gleichen Typ miteinander kombinieren zu können?
    • WIE IST DAS GEMEINT? NUR NOCH ZB. 4 RINGE? WENN ES SO IST, VIEL BESSER! SOMIT IST ES KEIN ZUFALL MEHR WAS AM ENDE
    • RAUSKOMMT!
    • Sollte die Umkehr des Herstellungsprozesses etwas kosten oder kostenlos sein?
    • AUF JEDEN FALL KOSTENLOS! ALLEIN DIE HERSTELLUNG KOSTET JA SCHON ORDENTLICH. AUFGEPASST: BESSER WÄRE, MAN KÖNNTE DIE WERTE VOR DER HERSTELLUNG SCHON SEHEN, SO KÖNNTE MAN SICH DIE RICHTIGEN GEGENSTÄNDE SUCHEN UND DER FRUST DER SPIELER WÜRDE SICH MINIMIEREN!
    • Was wäre Deiner Ansicht nach ein fairer Gold- bzw. Andermant-Preis für die Kombination von vier außergewöhnlichen Gegenständen auf Stufe 50 zu einem legendären Gegenstand auf Stufe 50?
    • DAS IST EINE WICHTIGE FRAGE, ES SOLLTE AUF JEDEN FALL NICHT WEHTUN! ICH PERÖNLICH FINDE DEN JETZIGEN PREIS SCHON ZU HOCH! WENN DIE UMKEHR AUCH WAS KOSTEN SOLLTE, MÜSSTE ENTSPRECHEND DIE HERSTELLUNG BILLIGER SEIN/WERDEN, SONST WIRD MAN JA IM SCHLIMMSTEN FALL ZWEIMAL ABGEZOCKT.

    IM GROSSEN UND GANZEN FREUT ES MICH DAS BP IMMER BEMÜHT IST DAS GAME ZU VERBESSERN, MACHT BITTE WEITER SO!
    DAS DABEI MANCHES IN DER REALITÄT NICHT SO FUNKTIONIERT, WIE MAN ES IN DER THEORIE DACHTE, IST VERSTÄNDLICH!
    WIR ALLE SIND NUR MENSCHEN UND MENSCHEN MACHEN FEHLER, ABER NUR DER KLUGE MENSCH LERNT DARAUS! ;)
     
  18. Zikonia

    Zikonia Laufenlerner

    • Freust Du Dich auf die neue Möglichkeit, vier orangefarbene (legendäre) Gegenstände zu einem neuen legendären Gegenstand zu kombinieren? Ist eine weitere Alternative zum Einschmelzen oder Verkaufen. Bin gespannt.
    • Wie findest Du die Idee, dass die Anzahl der Edelstein-Slots im hergestellten Gegenstand von der Anzahl der Edelstein-Slots der verwendeten Zutaten abhängt? Hättest Du lieber eine zufällige Anzahl von Edelstein-Slots im hergestellten Gegenstand? Die Anzahl der Slots sollte der aufgerundete Durchschnitt der vorhandenen Slots sein. Dann hat man selber die Kontrolle und regt sich nachher nicht auf.
    • Wie gefällt Dir die Aussicht, nur Gegenstände vom gleichen Typ miteinander kombinieren zu können? Warum bleibt es nicht, wie es jetzt ist: 4 Ringe ergeben 1 Ring, 4 Verschiedene ergeben 1 der 4, die man gecraftet hat? o_O Wieso diese Einschränkung?
    • Sollte die Umkehr des Herstellungsprozesses etwas kosten oder kostenlos sein? Kostenlos, schließlich kostet das craften ja schon was.
    • Was wäre Deiner Ansicht nach ein fairer Gold- bzw. Andermant-Preis für die Kombination von vier außergewöhnlichen Gegenständen auf Stufe 50 zu einem legendären Gegenstand auf Stufe 50? 10 Gold oder 200 Ander wär fair;)
     
  19. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Naja, das kann ich Dir sagen:
    Weil durch die Übernahme von Verzauberungen der Input-Items dann das "Problem" entstehen würde, dass theoretisch eine Verzauberung auf einen Gegenstand übertragen werden könnte, der diesen Typ von Verzauberung nicht haben darf (Bsp. Angriffsgeschwindigkeit auf Ring),
    - und weil BP zu faul oder nicht fähig ist, dieses Problem programmiertechnisch zu lösen, indem man in einem solchen Fall die zu übernehmenden Werte nur aus denjenigen Input-Verzauberungen wählen würde, die zum bereits bestimmten Output-Itemtyp passen.
    Ein Konzept dafür habe ich hier (schon im Januar!) auf Englisch eigentlich im Detail präsentiert, aber BP scheint eben nicht willens oder in der Lage, das so umzusetzen. :-(
    Ach ja, das zweite "Problem" wäre, dass die Absolutwerte der Input-Verzauberungen nicht direkt übernommen werden könnten, da z.B. Nebenhanditems deutlich höhere Verzauberungswerte haben als alle anderen Items, oder Zweihandwaffen höhere Werte als Einhandwaffen.
    Aber auch dazu hatte ich schon eine Lösung vorgeschlagen, die ich wegen eventueller Level-Durchschnittsanpassungen und wegen der erhöhten Minimalwerte von legendären Items und des dadurch unterschiedlichen Wertebereichs sowieso für nötig halte - nämlich eine "qualitätserhaltende Projektion" statt einer Übernahme des Absolutwertes:
    Klar ist das alles ein bisschen aufwändiger, aber dafür halt auch deutlich besser. Und sooo kompliziert zu implementieren wäre es nun auch nicht. Ohne bestehenden Code würde ich als unerfahrener Programmierer mir das in ca. 1-2 Arbeitstagen zutrauen...

    Wer meint, dass die Einschränkung auf 4 Items des gleichen Typs gut ist, ist sich wohl nicht bewusst, dass man schon immer gezielt einen bestimmten Itemtyp aus vier gleichen Inputs craften konnte... ^^
    SCHLECHT daran ist, dass man nicht z.B. eine (qualitativ) hohe Schadensverzauberung auf einem Schild (die dort ziemlich unnütz ist) dazu nutzen kann, sich eine gute Waffe herzustellen, und dass man lauter gleiche Items für Crafting braucht, was das Inventar um ein Vielfaches aufbläht.(*)
    Ansonsten könnte man z.B. Ringe und Amulette oder Handschuhe und Schuhe mischen, wenn man eh nur auf "unspezifische" Verzauberungen wie Leben, Rüstung, Widerstand oder Kritwertung aus ist.

    (*) Natürlich ist es wiederum im Sinne von BP, wenn wir furchtbar viel Inventarplatz brauchen, weil wir uns den dann kaufen müssen - ein weiterer Grund, warum sie diese Beschränkung einführen, statt sich mehr Mühe mit der Implementierung zu geben...
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 Mai 2016
    FrecheZicke gefällt dies.
  20. ArcantaAria

    ArcantaAria Forenkommissar

    moin,

    mir jetzt darüber einen kopf zu machen halte ich für verschwendete zeit. diskrepanz zw. gesagtem und getanem....

    abwarten bis es implementiert ist, sehen wie es endgültig umgesetzt wurde, und nochmal abwarten bis die server schlussendlich wieder "einwandfrei" (ja...in anführungsstrichelchen) laufen.

    grundidee ist i.O.

    schließe mich aber voll Raid_81 an. Gut geschrieben.

    gruß AA
     
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