Crafting 2.0 - Offizielle Stellungnahme & Feedback benötigt

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Salsania gestartet, 22 März 2016.

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  1. Flatulenzia

    Flatulenzia Forenkommissar

    Ersteres ist theorethisch ne gute idee, wobei ja jeder wissen muss, ob er/sie sich eine Pferdeherde oder einen Zoo leisten möchte. Auch die Anzahl der Dienerschaft, die er in seinem Schloss unterbringen möchte, ist ja jedem freigestellt...

    Wer mehr Diener braucht oder einen Zoo führen möchte, hat halt weniger Gästezimmer, so ist das nunmal...:p

    Ein Kleiderschrank für die Kostümsammler wär auch ne Option, oder ein Spielzimmer für die Emotesammler:D

    Wenn die Preise für Inventar NOCH weiter fallen, beiße ich in meinen Schreibtisch!!!, ICH habe damals für EINE Reihe im Inventar über 14k Ander gezahlt, es wurde mit jeder Reihe um ca. 2k teurer und ich bin definitiv dagegen, daß es jetzt den noobs in den Allerwertesten geschoben wird!!! Finde es jetzt schon viel zu billig!!!

    Wenn ich entschädigt werden würde für mein mehr gezahltes Ander bei gleicher Leistung, wär ich schon zufrieden, obwohl der Aufwand um es sich zu erfarmen früher deutlich höher war....

    Gegen allgemeine Erweiterung hab ich nichts, mein Platz wird auch immer weniger, auch wenn ich maximales Inventar habe.... Letztlich ist die Verzögerung des crapping 2.0 und die endlose Vorabdiskussion darüber, eh nur eine Strategie um mehr Geld aus den Spielern zu pumpen, indem sie halt mehr Inventar kaufen..., von daher wirds bestimmt nicht billiger demnächst:p

    so long
    Flatulenzia
     
  2. _leidergeil_

    _leidergeil_ Ausnahmetalent

    Natürlich hast du da recht :) aber wer wirft denn schon gern seine ganzen gesammelten, z. T. Einzigartigen reittiere weg? Man könnte sie ja mal irgendwann (vllt neues Kostüm etc) gebrauchen ^^
    Bei den Kostümen und Begleiterin natürlich das gleiche. Aber ich persönlich würde mich dann gezwungen fühlen und hätte keinen bock mehr auf das Spiel... zumal die Begleiter ja auch unterschiedliche Effekte haben oder schwer zu bekommen waren etc...
    Ich bin auch der Meinung, dass das Inventar früher irgendwie wertvoller war (subjektive Meinung) da man weder Zugriff auf so viele reittiere noch Kostüme noch Begleiter noch eventitmes hatte... Gut die essenzen haben damals viel Platz weggenommen, aber heute auch wieder bei einigen... dann gibt's da ja auch noch die würfelsammler usw....
    Ich fände, preislich gesehen, wäre es ok die 3er Reihe für 8.5k permanent anzubieten, denn dass einige andauernd diese Angebote kriegen ( auch ich nur nie auf den chars die ich spiele) finde ich sowieso kontraproduktiv, könnte ich mir die für 8.5k auf dem dk kaufen würde ich das (auch unter echtgeldeinsatz)tun. 10.8k ist mir da z. Z noch zu teuer und das wird sich mit dem sammeln von items wegen crafting 2.0 wohl auch nicht ändern...
    Allgemein finde ich die Sonderangebote etwas arg komisch verteilt aber gut, das ist ein anderes Thema
     
  3. Letonia

    Letonia Junior Experte

    Morgen :)

    zu den Fragen:
    • Freust Du Dich auf die neue Möglichkeit, vier orangefarbene (legendäre) Gegenstände zu einem neuen legendären Gegenstand zu kombinieren?
    Definitiv! Jedoch muss die Umsetzung absolut perfekt sein, ansonsten läuft in 2 Wochen jeder mit OP Items rum!

    • Wie findest Du die Idee, dass die Anzahl der Edelstein-Slots im hergestellten Gegenstand von der Anzahl der Edelstein-Slots der verwendeten Zutaten abhängt? Hättest Du lieber eine zufällige Anzahl von Edelstein-Slots im hergestellten Gegenstand?
    Ich würde sagen, dass das mit dem durchschnitt ganz gut ist. Solang da nicht gnadenlos abgerundet wird! stellt sich nur die Frage, ob damit die ursprungssocjel gemeint sind oder auch dir Sockel miteinbezogen werden, die man mit Andermant hinzugefügt hat.

    • Wie gefällt Dir die Aussicht, nur Gegenstände vom gleichen Typ miteinander kombinieren zu können?
    War ja bis dato auch so, also nichts dran verändern!

    • Sollte die Umkehr des Herstellungsprozesses etwas kosten oder kostenlos sein?
    Je nachdem, wie Teuer das craften an sich ist. 1/4 des craftingpreises sehe ich aber als angemessen an.

    • Was wäre Deiner Ansicht nach ein fairer Gold- bzw. Andermant-Preis für die Kombination von vier außergewöhnlichen Gegenständen auf Stufe 50 zu einem legendären Gegenstand auf Stufe 50?
    Die bisherigen 100 Gold sind eindeutig zu teuer. Ich appellierte an den halben Preis, denn 50 Gold tun weitaus weniger weh, als das doppelte, vor allem wenn man bedenkt, dass das item eh murks ist. Premium und Deluxe-Spieler sollten zudem weiteren Erlass erhalten. 15-25% von den 50g

    Gruß Letonia
     
  4. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Sorry, aber das ist schlicht und einfach falsch. Man konnte auch bisher nur Items der GLEICHEN SELTENHEITSSTUFE (verbessert bis außergewöhnlich) zusammencraften, aber durchaus Gegenstände UNTERSCHIEDLICHEN TYPS (z.B. Waffen, Nebenhanditems, Rüstung...).
    Der Typ des entstehenden Items wurde dabei zufällig aus den verwendeten Input-Typen bestimmt.
    Es SCHEINT so, dass nun doch auch weiterhin unterschiedliche Typen verwendet werden können, in diesem Fall aber kein Rückgängigmachen möglich sein wird. Soweit zumindest die letzte Aussage von Haruki; mal sehen, was der Twitch heute nachmittag bringt.
     
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  5. Letonia

    Letonia Junior Experte


    hoppla, hab das wohl falsch aufgegriffen x) danke dir.
     
  6. Rayden79

    Rayden79 Freiherr des Forums

    Also: So, wie das Crafting auf den Testserver gekommen ist, kann ich nur eins sagen:

    STOPPT das Crafting 2.0, so wie es jetzt ist!!!!! Bevor es zu spät ist!!!

    Wollt ihr denn das ganze Spiel endgültig zerstören oder was?? Das soll wohl ein Witz sein oder wie?
     
    Kronisos gefällt dies.
  7. Rob_T

    Rob_T Forenbewohner

    Ich komme zwar gerade nicht ins Spiel, aber in der Zeit kann ich ja meine ersten Eindrücke posten.

    Am Anfang möchte ich mich erstmal bei den Admins bedanken, habe genug Ressourcen bekommen um das Craften wirklich testen zu können. Saustarke Aktion von BP ;)


    Die Preise sind gleich geblieben und um 4 Legis kombinieren zu können braucht man 222Gold oder ca.1700Ander (ohne Prem).
    -Ich finde ich völlig ok, ich bezahl auch 50.000 Gold wenn mein Wunschitem dabei rauskommt.


    Aus 4 grünen Items wird eine zufällige Verzauberungen von den 4 mit in das Blaue genommen und die andere Verzauberung ist RANDOM.
    Und das geht hoch bis zum Legi.
    -Finde ich Top :)


    Man kann von grün bis lila jedes Item gleicher Seltenheit miteinander Craften, aber das Rückgängig machen nur möglich wenn die Items gleich sind (zB 4 Ringe).
    -Find ich auch gut.


    Jetzt kommt das, was mir sorgen bereitet!
    Ich habe aus 8 vermeintlich schlechten Items folgendes gebaut:
    [​IMG]

    Und das aus ein paar Legis die ich kostenlos bekommen habe. Jetzt muss man sich vorstellen was passiert wenn ich die Teile Crafte, die ich schon seit Monaten aufbewahre und nur Top Werte haben.

    Ist ja schön und gut wenn man solche Items bekommt, aber wird das dann nicht zu extrem? Waffe mit 2k Dmg/s, Robe mit >30%Dmg...

    Klar muss man erstmal das Gold zusammen sparen, aber alle vielfarmer (mich eingeschlossen) werden das schnell zusammen bekommen. Ich hab echt ein wenig Angst das das alles ausm Ruder laufen wird.
     
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  8. -Longandi-

    -Longandi- Boardveteran

    Verbesserte Gegenstände --> Magischer Gegenstand

    Der hergestellte magische Gegenstand erbt 1 der 4 Verzauberungen der 4 verbesserten Gegenstände und erhält zusätzlich 1 weitere zusätzliche zufällige Verzauberung. Insgesamt hat der hergestellte magische Gegenstand also 2 Verzauberungen.



    Magischer Gegenstand --> Außergewöhnlicher Gegenstand

    Der hergestellte außergewöhnliche Gegenstand erbt 2 der 8 Verzauberungen der 4 magischen
    Gegenstände und erhält zusätzlich 1 weitere zusätzliche zufällige Verzauberung. Insgesamt hat der hergestellte außergewöhnliche Gegenstand also 3 Verzauberungen.



    Außergewöhnlicher Gegenstand --> Legendärer Gegenstand

    Der hergestellte legendäre Gegenstand erbt 3 der 12 Verzauberungen der 4 außergewöhnlichen Gegenstände und erhält zusätzlich 1 weitere zusätzliche zufällige Verzauberung. Insgesamt hat der hergestellte legendäre Gegenstand also 4 Verzauberungen.

    hab das mal aus der beschreibung/erklärung herraus kopiert.
    wenn ich das richtig sehe, mußt rot weg und gelb dafür hin.
    einzigst bei leg zu leg kommt nix zufälliges dazu.
     
  9. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    hab mal paar legis gecraftet, wenn man legis craftet, kann man rückgänig machen, und die 4 legis sind noch da.
    nur das es pro versuch Gold kostet. Wer viel hat, ist im vorteil.
     
  10. Derdiedasssss

    Derdiedasssss Junior Experte

    Vorteile des Umkehrens

    Das Umkehren eines hergestellten Gegenstands in die 4 Ausgangsgegenstände hat den Vorteil, dass Du Deine Gegenstände immer zurückerhalten kannst, wenn Du mit dem Ergebnis der Herstellung nicht zufrieden bist. Dadurch erhält die gesamte Herstellungsmechanik eine ganz neue Flexibilität.


    Ihr habt euch da zwar nicht wenig Arbeit gemacht aber:
    Wenn ich mir einen Kakao mache und dieser viel zu süß ist, wer holt mir den Kakao wieder aus der Milch wenn ich keine weitere Milch mehr habe?
    Wenn was zusammen ist, sollte es auch zusammen bleiben und nicht Bäumchen wechsel dich...

    Finde die Idee sehr gut mit dem besseren kombinieren aber von dem trennen halt ich nix...
    Naja da unterscheiden sich wahrscheinlich die Geschmäcker ;)
     
  11. zfino

    zfino Fortgeschrittener

    Vielen Dank für die Buchungen auf dem Testserver, damit kann man wunderbar testen.

    Mir sind bisher 2 kleine Fehler aufgefallen:
    - wenn man auf der Werkbank nach dem Crafting auf Umkehren klickt landen die 4 Items wieder im Inventar. Schließt man jedoch die Werkbank ohne vorher Umkehren gewählt zu haben, gehen alle 4 Items verloren und verschwinden aus dem Inventar.
    - bei den Langbögen der Ranger sind die geerbten Verzauberungen alle um eine Zeile verrutscht, bzw. werden falsch angezeigt. Ursache ist die zusätzliche Verzauberung der Langbögen 'Konzentrationskosten um 20% reduziert'. http://prntscr.com/b3s3zf
    Ich habe keinen Zwerg auf dem Testserver, aber müsste bei den 2 Handwaffen mit der Verzauberung 'erhöhte Reichweite' ebenfalls zutreffen.

    Die Sorgen von Rob_T kann ich durchaus verstehn, wer sehr viel Gold hat bekommt rasch sehr gute Items zusammen. Jedoch habe ich bei meinem Versuch mir eine gute Waffe zu craften (mit schlechten Legis) über 12k Gold benötigt. Ich dachte es war vorgesehen, dass die Items nach einem Craftingversuch verloren gehen. Ich kann das aber noch nicht abschätzen bzw. mir dazu eine Meinung bilden, sieht auf jeden Fall alles sehr spannend aus und wird wohl um einiges noch stärkere Chars hervorbringen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 14 Mai 2016
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  12. Lynise

    Lynise Moderator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    Nun ist es ja endlich soweit - Crafting 2.0 kann in der Praxis auf dem Testserver getestet werden. Hierzu gibt es nun auch einen Guide, wie das Crafting 2.0 derzeit vorgesehen ist, welchen ihr HIER einsehen könnt.

    Euer bisheriges Feedback, inklusive eurer bedenken, werden wir aufnehmen und an die entsprechenden Stellen weiterleiten, damit dies vor dem aufspielen der finalen Version geprüft wird.
    Wir hoffen zudem auf weiteres, aussagekräftiges und sachliches Feedback, um eine möglichst große Bandbreite an Meinungen und Eindrücken zu erhalten.

    Zudem wurde der Ordnung halber ein wenig Offtopic gesäubert, damit es hier übersichtlich bleibt um eine schnelle Bearbeitungszeit der Bündelung des Feedbacks zu ermöglichen.


    Letonia,


    Schön zu hören, dass es sich mittlerweile geklärt hat. Danke an Armando für die schnelle Hilfe. :)



    Weiterhin allzeit gute Drops und viel Spaß beim testen! :)



    Mit freundlichen Grüßen,
    Lynise
     
  13. Kronisos

    Kronisos Nachwuchs-Autor

    Ich bin gegen das Crafting so wie es momentan auf den Servern ist.

    Klar macht es in erster runde spass sich komplett Golden anzuziehen.
    Hier mal ein paar negative Punkte:

    -zerstört Langzeitmotivation da Verbesserung nun wirklich nur noch in minimalbreich stattfinden
    -Schaden wir zu hoch im PVP
    -Kostet in erster Linie nicht erfarmt Items sondern Gold

    Die Lösung wurde eigentlich schon von Bigpoint erwähnt:

    Mindestens 1-2 Item MUSS beim zurückbauen zerstört werden.
    So kann man planbar Farmen.
    Jedoch viel wichtiger man Farmt und muss nicht nur Gold besitzen.

    3 Items währen jedoch zu viel da man somit die Planbarkeit zerstört.

    So wie es jetzt ist wird eine kurzzeitige aufgailung der Spieler mit massiven Einsatz der enormer Gewinn für Bigpoint bringt.
    Jedoch ist danach sämtliche Formmotivation komplett vernichtet da man den selben Einsatz garantiert nicht für % versebbesrung oder nun Nutzlose Uniques macht.

    Bitte das Konzept nochmals genau überdenken.

    Erste Bilder existieren von Waffen mit 220%ws 107 schaden.
    Sieht wohl jeder ein das ich nach dieser Waffe sämtlich Items einfach wegschmeißen kann.
     
  14. HerrNiemand

    HerrNiemand Kenner der Foren

    Ich gebe mal auch meinen Senf, als Langzeitspieler und Vielfarmer, dazu.

    Die Möglichkeit, sich perfekt Items nun endlich erfarmen zu können lässt natürlich jedes Farmherz höher schlagen, doch sobald sich das Gehirn dazuschaltet fällt mir eine einhergehende Problematiken auf, welche nicht ignoriert werden kann. Derzeit ist das Spiel schon an einem Punkt angekommen, in welchem das Solospiel in allen Situationen möglich ist, und ab einer gewissen Charakterstärke sogar mit Gruppen mithalten kann. (Siehe meine Solo-Boss-Fatal runs mit blauen Essenzen)
    Nun, mein Charakter ist gewiss kein Durchschnitt, könnte es aber werden wenn wir ein Crafting 2.0 bekommen, das dazu führt, alle Fatal Bosse im Regen stehen zu lassen und ihre letzten lohnenswerten Uniques zu wertlosen Glyphenspender macht.

    Um zusammenzufassen sage ich, dass sich im PvE einiges ändern muss, dass der Schwierigkeitsgrad angehoben werden sollte. Ich will mir keine Zwerge vorstellen, die mit 10k Schaden als Maximum mit grünen Essenzen - vllt. geht da sogar noch mehr - erreichen und mit Schlachtessenzen schon alles, unter einer Anzahl von 100 Stück, runterschnetzeln als gäbe es kein Morgen.

    Wo bleibt da die Langzeitmotivation, geschweige denn ein Anreiz weiterzufarmen, wenn man es geschafft hat, die schwersten Gegner im Spiel ohne Probleme zu töten und es keine anderen Herausforderungen gibt?
     
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  15. Natsu

    Natsu Foren-Grünschnabel

    Hier mal meine Meinung:

    - Gold und Andermantpreis ist zu gering für das Kombinieren von Legendären Gegenstände, da man zu starke Gegenstände erhalten kann, eventuell sollte der Gold und Andermantpreis pro gelber Verzauberung auf den Items erhöht werden.

    - die Zurückweisung der Items sollte ebenfalls Gold kosten, nicht viel, aber immerhin etwas, da man sonst dauerhaft seine Items umrollen könnte und dabei viel zu schnell und ohne weitere Kosten den "perfekten" Gegenstand erhalten könnte.

    - Items vor Rl 166 sollten meiner Meinung nach nicht kombinierbar sein, da jeder Spieler die gleichen Voraussetzungen haben sollte.
     
  16. -Longandi-

    -Longandi- Boardveteran

    also ich weis nicht welches spiel ihr spielt, aber ich finde 222 gold von 4 leg zu 1 leg item jenseits von gut und böse.
    ich hab keine zehntausende gold um mit leg items rum zu flippern.
    wenn ich so drüber nachdenke, wird das wohl etwas sein, was den payern zu gute kommt.
    nach dem motto euro zu ander und ander per gaukler zu gold.
    nun den, viel spaß dabei.

    mir ist bei meinen versuchen auf dem tester nichts aufgefallen.
    mein mager hat paar neue items bekommen.
    aber die er hatte waren auch nicht besonders.

    einzigst im inventar, über der nebenhand, die beiden essi slot sind weg.
    muß man wohl nun direkt unten in der leiste einfügen.
     
  17. Bolzen1971

    Bolzen1971 Fortgeschrittener

    Was geht denn hier ab jetzt machen sich die Vielpayer mit ihren op Charakteren Sorgen das normalo Spieler auch gute Items kriegen und ihnen den Rang ablaufen....... lächerlich..... Ich finde es fair das normalo Spieler die keine zeit haben 12 Stunden am Tag zu spielen auch mal was erreichen können.
     
  18. Tranatos

    Tranatos Junior Experte

    Nein, das ist nicht fair, die sollen gefälligst viel Ander zahlen :p
     
    Bolzen1971 gefällt dies.
  19. Rayden79

    Rayden79 Freiherr des Forums

    siehe hier...

    Zum Bolzen: Genauso läuft das schon seit 2 Jahren. Da heulen ein paar Spieler rum, die 2-3 Stunden die Woche spielen, dass sie nicht schon Marschall sind und nicht schon nach ner Woche das 3er Set voll haben, und BP reagiert auf diese Möchtegerns. Wer keine Zeit zum Spielen hat, der muss halt auch in Kauf nehmen, dass er/sie nicht so viel von allem hat, wie ein Dauerzocker und nicht krähen, sie wollen auch alles haben mit möglichst wenig Einsatz. Ohne nachzudenken..... man man man
    Wer nicht viel Zeit zum spielen hat, sollte seine Ziele halt anders stecken.
     
    Dobby_dd, HerrNiemand und Daaniel2 gefällt dies.
  20. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    na wens so kommt dan laufen nach 1 woch nur noch op leute durchs spiel
    hab aufem testi auf lev 40 jetzt ne rute mit 4 mal waffenschaden und einne mit 4 mal speed und einne mit 2 mal waffenschaden 2 mal speed
    wenste dir die sachen von grün an chraftest kannste dir die verzauberungen quasie aus suchen diese gern möchtest
     
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