Crafting 2.0 - Offizielle Stellungnahme & Feedback benötigt

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Salsania gestartet, 22 März 2016.

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  1. DerRabe

    DerRabe Forenanwärter

    Schau ma mal. Das was man gesehen hat, dazu die massive Abneigung von Spielern mit glücklichen drops, lässt mich hoffen ein gute item abzugreifen, vorallem da man jetzt bei den drops selbst etwas eingreifen kann. Es werden aus 16 Werten 4 ausgewählt.

    Eins ist sicher viel Gold oder Andermannten sind für craften von guten items notwendig. Außerdem werden die Edelsteine wieder wichtiger, ist halt ein Unterschied, ob man 145 Schaden sockelt oder 36.

    Dazu kommt, dass Spielkönnen wieder wichtiger wird. Wer als Mage 4000 Grundschaden hat, ist jetzt ein König. Viele davon gibts wahrscheinlich derzeit nicht, aber sie gibt, gell Viki.

    Jetzt muss man abwarten, ob das craften 2.0 so auf den Liveserver kommt. Wie gesagt wenn so is wie jetzt, wird die elitäre Spitze eingeholt und relativiert.

    lg TheRaven
     
    Armando gefällt dies.
  2. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    bitte versucht sachlich zu bleiben und nicht allzuweit abzudriften. Es wurde ein wenig Offtopic entfernt.
    Euer weiteres Feedback wurde aufgenommen und weitergeleitet.

    Allzeit gute Drops und viel Spass im Spiel,
    LG Skelsayu
     
  3. JaeCeeAel

    JaeCeeAel Aktiver Autor

    Das Crafting 2.0 macht die Werkbank wieder intressanter.
    Für die normalen Spieler durch den Preis aber seltener zu Nutzen.
     
  4. Reni

    Reni Laufenlerner

    Crafting 2.0 macht keinen Sinn. Bitte nicht einführen!
    Lieber das alte System behalten und die Craftingkosten um 50% reduzieren und gut ist es.
     
  5. Pirat

    Pirat Junior Experte

    Nun, ich sehe das anders und dabei beziehe ich mich nur auf die aktuelle Variante des Crafting 2.0 (d.h. Items bleiben bei Nichtgefallen erhalten).

    Um es dir an einem Beispiel darzustellen:
    Zur Zeit benutze ich einen 2 Händer mit sehr guten Werten, Steigerungspotential nach oben ist aber noch vorhanden. Schon jetzt habe ich weitere Waffen die meine gewünschten Verzauberungen enthalten. Mit knapp 40k Gold kann ich mir eine Menge Versuche erlauben bis ich die gewünschten Werte habe. Das gleiche Spielchen kann ich dann noch bei 2 weiteren nicht optimalen Items wiederholen. Als Ergebnis habe ich meinen Char dann innerhalb kürzester Zeit auf High-End Niveau. Selbst wenn ich dabei anfange mir die Items erst zusammen zu suchen, 2 eventuell 3 Wochen reine Bossruns und ich habe zusammen was ich brauche. Selbst bei einem Zerstören der Einsatz Items schätze ich mal grob das in einigen Wochen der Char in allen relevanten Items gelbe Werte hat.

    Was kommt dann - gähnende Langeweile weil es nichts mehr lohnenswerte zu verbessern gibt.

    Ich habe seit Einführung der Werkbank Items gecraftet für Gold, immer wieder gehofft das nun das Über-Item herauskommt und mich oft genug geärgert das es wieder nur für den Schmelzofen war. Trotz allem ziehe ich diese Variante zu deutlich reduzierten Kosten dem kommenden Crafting 2.0 in seiner jetzigen Variante vor.

    Ich geb dir Brief und Siegel das in überschaubarer Zeit (vorausgesetzt die aktuellen Damage- und Lebensbugs sind gefixt) es im PvP nur noch zwei Typen geben wird: Chars in die du trotz Top Schadens Werten nichts reinbringst sowie die andere Variante die hohen Schaden verursacht aber bei jedem Rempler gleich das Zeitliche segnet.

    Ist meine Meinung dazu, kann auf 2.0 getrost verzichten.
     
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  6. Etom24

    Etom24 Fortgeschrittener

    Nachdem ich mir das Crafting 2.0 auf dem Testserver mal angeschaut hatte und auch auf die Gefahr hin, dass ich mich wiederhole:

    Stoppt das Crafting 2.0 in der jetzigen Form!

    Denn keiner außer BP, um schnelles Geld zu machen, will das wohl wirklich so.
    Man stellt sich nun einfach mit vier mittelmäßigen aber von den Verzauberungen her passenenden Items an die Werkbank und klickt so lange hin- und her bis das OP-Wunschitem herauskommt, dabei kommt es nur aufs investierte Geld, in Form von Andermant und Gold, und die Vorauswahl der Verzauberungsarten an und nicht auf deren Höhe.
    Merkt Ihr was, wenn Ihr das trotz persönlicher Vorfreude mal in allen Konsequenzen zu Ende denkt? Ja, dass kann nun jeder, also werden alle einfach OP. Und am allerschnellsten die Maximal-Payer. Grund zum (Bosse-)Farmen und damit Spielen gibts so eigentlich keinen mehr.

    Und da haben wir auch schon die Hauptgründe gegen das Crafting 2.0 in der jetzigen Form:
    Ihr werdet gegenüber anderen Spielern im PvE oder PvP dadurch keine Vorteile haben, da einfach alle mittelfristig OP werden.
    Und insbesondere im PvE wird es mittel- bis langfristig keine Vorteile bringen, da BP die Gegner dann auch einfach wieder schwerer macht, wenn der allgemeine DMG-Output so steigt.
    Die Kluft zwischen No-Payern und Payern wird sehr schnell noch viel größer, denn es zählt nur noch wer am meisten zahlt.
    Die Spielmotivation ist völlig dahin. Wozu noch farmen, wenn die Werkbank nun zur einzigen Herausforderung bzw. Hauptbeschäftigung wird, oh Mann wird das ein Gedängel da werden.
    Und wenn alle dann ihre OP-Stats haben, werden sie schließlich ohne weitere Farm- und Spielmotivation das Spiel aus Langeweile verlassen, denn gerade die Hoffnung sich durch Farmen schrittweise verbessern zu können hält ja momentan noch die meisten Level 50er hier langfristig im Spiel.

    Also es muss unbedingt das Rückgängigmachen herausgenommen werden oder wenigstens irgendwie beschränkt werden. Zum Beispiel auf nur einmal pro Tag oder wie ursprünglich geplant dann nur ein Item zurückerstattet werden.
    Es reicht doch schon, dass man nun durch geschickte Auswahl der Verzauberungen der Input-Items das Crafting-Ergebnis in die gewünschte Richtung beeinflussen kann. Das ist doch schon ein ausreichend gewaltiger Vorteil zu vorher und macht die Werkbank erheblich interessanter.

    Sonst könnt ihr das Spiel bald einfach in "Max Payen 2.0" umbenennen, wenn es dann nur noch auf die investierten Andermant (und damit Geld) an der Werkbank ankommt, wie stark man ist und nicht mehr auf Fleiß, Spieldauer und ein bisschen Glück. (Buchstabendreher beabsichtigt :D).

    PS: Und die jetzigen OP-Chars fürchten nicht um ihre Stellung, sondern um das Spiel Drakensang Online an sich, das damit den Bach runter geht. Und vom Himmel gefallen ist Ihre Stärke auch nicht, sondern Sie haben Jahre lang dafür intensiv gespielt und idR. auch viel Geld investiert.

    PS2@BP: Auch wenn Crafting 2.0 kurzfristig schnelles Geld in eure Kassen spült, solltet ihr euch klar sein, dass die Portal-Käufe für Boss-Runs dafür dramatisch abnehmen werden. Die sicherlich momentan eine erhebliche Einnahmequelle sind. Und wenn reihenweise die dann gelangweilten OP-Chars das Spiel verlassen und damit Ihre Premium-Abos auslaufen lassen werden sich die Einnahmeverluste noch verschärfen. Unternehmerisch geht die Sache so also ziemlich nach Hinten los. Oder ist das vielleicht ja sogar beabsichtigt und es soll vor dem Ende nochmal richtig abgeschöpft werden o_O?
     
    Zuletzt bearbeitet: 18 Mai 2016
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  7. Pirat

    Pirat Junior Experte

    Wird dir sicherlich ein paar Hates einfangen, aber damit sprichst du vielen aus der Seele.

    Liebe Moderatoren, gerade diesen Absatz sollte ihr mal intensiv an die entsprechende Stelle weiterleiten !!!
     
  8. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Gibt dem nix hinzuzufügen, außer, macht das wirklich net in dieser Form und nehmt diese konstruktive Kritik auch ernst......
     
  9. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Ok, das sehen wir dann wohl einfach etwas unterschiedlich.
    Gähnende Langeweile herrscht für mich bereits jetzt schon, weil ich die immer selben Maps abgrasen muss, nur um Unmengen Glyphen zu sammeln für minimale Verbesserungen, oder in der Hoffnung auf den EINEN Jackpot-Drop, der nie kommt.
    (Mit 3 Lvl 50-Charakteren habe ich bisher genau 1 Zwischenwelt-Unique auf Stufe 1 gedroppt, und mein DK rennt immer noch mit nem 45er Zweihandhammer rum). Lohnenswerte Verbesserungen sind einfach nicht planbar.

    Crafting 1.0 ist wie Lottospielen, Crafting 2.0 ist wie über eine Blumenwiese zu gehen und so lange zu pflücken, bis man einen schönen Strauß zusammen hat...

    Deswegen halte ich Crafting 2.0 für so essenziell, weil es wieder zu Spaß am Farmen von (grünen) Items mit einzelnen guten Verzauberungen führen soll. Momentan kann ich mich über grüne und blaue Items mit goldenen Verzauberungen nicht freuen, sondern quasi nur ärgern, weil diese mir überhaupt nix bringen - ich brauche die Werte auf mindestens pinken bzw. legendären Items, um sie nutzen zu können!

    Sollte Crafting 2.0 tatsächlich mit unbegrenztem Rückgängigmachen auch beim Legi-zu-Legi-Crafting kommen, so wie es am letzten Wochenende auf dem Testserver war, DANN sieht es allerdings schwer nach einer "Exitstrategie" aus. Vielleicht will man uns gerade noch lang genug im Spiel halten, um uns dann in Scharen zu Game of Thrones zu schleusen...
     
  10. Gaudino44

    Gaudino44 Allwissendes Orakel

    Genau so ist es zu befürchten. Insbesondere der letzte Absatz und die finale Frage. :( Somit werden bei BP zumindest die Quartalszahlen für Q2 und Q3 stimmen (nein, ich meine damit nicht die Zwischenwelten;)).
     
  11. etmentai

    etmentai Fortgeschrittener

    Legi handschuhe auf der werkbank auf testserver: 16,... 14,...5,... und 4,... speed raus kam 18,... speed
    dann rückgängig gemacht und es noch 3 mal wiederholt um ergebnisse zu sehen. ich bekam immer die gleichen Items mit den ursprünglichen Verzauberungen zurück bis zum 3ten mal beim 4ten mal haben sich die verzauberungen der ursprünlichen items alle geändert , bedeutet also nach mehrmaligem einsatz zur kombi der items bekommt man irgendwann nicht das zurück was man hatte, entweder war ich da ein ausnahmefall oder das crafting ist noch nicht ausgereift
     
  12. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Das klingt nach einem Bug... Ich selbst konnte keinen solchen Effekt beobachten, trotz sehr vielen Wiederholungen, und habe das auch sonst noch nirgendwo gehört/gelesen.
    Schade, dass Du es wahrscheinlich nicht per Video o.ä. für BP nachvollziehbar machen kannst. Man rechnet ja immer nicht damit, dass im nächsten Moment etwas interessantes passiert... :-S
     
  13. etmentai

    etmentai Fortgeschrittener

    hallo Armando, ich glaube nicht das ein Video oder Screenshot von BP akzeptiert wird, das würde ja bedeuten sie könnten nicht gegenargumentieren deshalb akzeptieren sie ihn nicht:)
    aber ich habe mit einigen gesprochen die auch das craften von items mehrmals wiederholt haben . tatsächlich war nur ich betroffen zumindest von den Leuten die ich kenne
     
    Armando gefällt dies.
  14. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Nun ja, zumindest könnte es dann auf dem Liveserver Sinn machen, seinen Stand vor dem Crafting zu dokumentieren, falls das von Dir beschriebene Verhalten doch wieder auftaucht, damit man ggf. zumindest gegenüber dem Support etwas in der Hand hat.

    Wenn es ein recht seltener Bug ist, kann bei sowas halt eigentlich nur ein Video (wenn überhaupt) helfen, nach der Ursache zu forschen. Ich hätte von der betreffenden Situation auf dem TS aber auch keines parat, soviel ist mal klar ;) .


    ******************

    EDIT: @_Baragain_ hat im englischen Forum sehr schön und ausführlich dargelegt, welche durchschnittlichen Kosten mit dem am Wochenende auf dem Testserver präsentierten System anfallen würden, um legendäre Items mit 2/3/(4:coming soon) Wunschverzauberungen zu craften.
    Bei 3 Wunschverzauberungen reden wir hier von ca. 3100 Gold bei Crafting von Grün an oder 4900-5400 Gold, wenn man mit Legis oder pinken Items mit je einer Wunschverzauberung anfängt. Mit 4 Wunschverzauberungen wird es dann halt nochmal entsprechend teurer. Ich rechne mit mindestens 22.000 Gold pro "perfektem" Item, im Durchschnitt.

    Zu den Wahrscheinlichkeiten, aus x Wunschverzauberungen unter den Inputs y Wunschverzauberungen im Output zu erhalten, siehe auch diese Tabelle:
    [​IMG]
     
    Zuletzt bearbeitet: 18 Mai 2016
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  15. frogg1952

    frogg1952 Admiral des Forums

    Genauso sieht es aus!
    Und natürlich wird dadurch, so ganz nebenbei und zufällig, noch der Verkauf von Premium angekurbelt.
    Schließlich muss man ja die Item vorher identifizieren wenn man was gescheites draus machen möchte.
    Die Gier von BP ist Grenzenlos.
    Was bei rauskommen kann sieht man an Europa, das war auch mal Grenzenlos.
     
    Zuletzt bearbeitet: 19 Mai 2016
  16. Krucetor

    Krucetor Großmeister eines Forums

    ???
    Wie ,bitteschön, identen dann die "Nichtpremiumspieler" ihre Items seid dem es keine KDW's gibt?
    KDW=Kristalle der Wahrheit (falls es jemand nicht kennt oder nie gekannt hat);)
    @frogg1952: Denkst du auch mal nach, bevor du was schreibst???:mad:
     
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  17. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Recht hat er trotzdem, da es sich bei den nötigen Unsummen an Gold einfach lohnt, den Crafting-Rabatt durch Premium (evtl sogar Deluxe) zu nutzen. Ich selbst würde mir fürs Crafting meiner gesammelten Items sogar 3 Tage Deluxe holen.
     
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  18. semen470

    semen470 Forenfreak

    Ich denke, dass einige hier das Crafting 2.0 stark überbewerten.

    Die Summen an benötigtem Gold haben nicht einmal 20% der Spieler, von daher bezweifele ich stark, dass
    das Crafting 2.0 einen derart immensen Deluxe Premium Anspruch auslösen wird.

    Sehr viele Spieler werden das 1-2 x ausprobieren und enttäuscht davon Abstand nehmen.
     
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  19. z-Feronia-z

    z-Feronia-z Forenhalbgott

    Dito, das denke ich auch - die Goldsummen die man braucht um eine wirklich gute Waffe zu craften sind doch (zum Glück) sehr happig.
     
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  20. Amokmika

    Amokmika Allwissendes Orakel

    ......Geschrei wird groß sein,mit Ansage :)
     
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