Können programmierbare Mäuse zur Sperrung des Accounts führen?

Discussion in 'Archiv Rest' started by MacrosderSchwarze, May 10, 2016.

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  1. graz100

    graz100 Forenfreak

    Also langsam wird der Thread hier peinlich :D
    Und zwar von beiden Seiten aus, Mod und Normal-Forumsbewohner ;)
     
  2. IcK

    IcK Foren-Graf

    BP hat absichtlich eine schlechte Maus ins Spiel intergiert.. die ist weiß, klein und übersieht man leicht.
    Das merkt BP nicht mal, da die ja nicht mal Ihr eigenes Spiel testen geschweige den spielen, sonst hätten die daran schon längst etwas geändert!
    Und dann wollen die noch Skripte und Programme verbieten, die lediglich nur die Maus umändern????
     
  3. Yrrr

    Yrrr Laufenlerner

    Hallo Cosopt,

    so langsam nähern wir uns der Sache ja doch an: Es kann von dir und deinen Kollegen keine Empfehlung geben, die erweiterte Hardware-Unterstützung aktueller Produkte der Hard- und Softwarebrance einzusetzen, von mir aus auch wegen der angeführten Gründe. Das ist aber in keinster Weise als generelles Verbot zu verstehen. Schauen wir uns doch mal die betreffenden Statements in den AGBs an:


    1.2.9 Die Nutzung der Spiele und Services ist nur mittels eines Webbrowsers oder spezieller, von Bigpoint zur Verfügung gestellter oder ausdrücklich zugelassener Tools zulässig („Verbot der Nutzung nicht autorisierter Skripte“). Dies bedeutet insbesondere: Die Verwendung von Programmen, die eine übermäßige Belastung des Servers erzeugen, ist unzulässig. Der Einsatz von Software zur systematischen oder automatischen Steuerung der Spiele oder einzelner Spielfunktionen (Bots, Makros),
    zur Reproduktion oder Auswertung der Spiele, Spielelemente oder der auf dem Portal eingestellten Inhalte ist unzulässig.

    Denke mal, soweit klar, wobei die immer wieder gesehene Aufforderung von eurer Seite, doch bitte ein Screenshot oder Video an den Support zu schicken, an sich schon ein Verstoß gegen diesen Artikel darstellt.
    Was auf den *** Server welche Last erzeugt, dürfte sich der Comm i.A. verschließen. Zumal *** das selbst nicht weiß, was aber u.A. zu den immer wieder monierten Lags, Gummiband und Nebula-Fehlern führen dürfte.


    1.2.10 Es ist verboten, Bugs oder Fehler in der Programmierung für eigene Zwecke auszunutzen. Erkannte Bugs sollten so schnell wie möglich per Post im Bug-Forum, per IRC oder per E-Mail gemeldet werden.

    Wer definiert den Begriff des "Bugs oder Fehler in der Programmierung". Ich kann mich täuschen, aber mir ist keine offizielle Liste vorhandener Bugs bekannt, wenn man mal von den Release notes zur jeweils aktuellen Fassung absieht. Wie soll Otto-Normal-Benutzer wissen, ob er einen Bug benutzt oder nicht, wenn schon auf bestimmte - seit Jahren immer wieder aufgeflammte Diskussionen rund um seitens der Comm vermutete und angezeigte - Fehler keinerlei Aussagen von *** erfolgt, geschweige denn zeitnah ein Bugfix entwickelt wird. Ausnahme: finanzielle Nachteile für *** drohen. Finanzielle Nachteile der Comm werden nicht mit der gleichen Intension verfolgt. Und das wird von vielen als einseitige Bevorzugung des Betreibers gegenüber der Comm verstanden!

    1.2.12 Die jeweils aktuellen technischen und sonstigen Spiel- und Teilnahmevoraussetzungen an den Services sind dem Portal oder den Webseiten der Spiele zu entnehmen.

    hierzu finde ich nur: https://board-de.drakensang.com/threads/offizielle-systemanforderungen.849/

    Steht nix zu Einschränkungen bei, oder? Alles was besser ist, ist OK.

    1.2.13 Die Spiele und Services werden laufend aktualisiert, angepasst, erweitert und verändert. Der Nutzer erhält dementsprechend nur ein Nutzungsrecht an dem jeweiligen Spiel und den Services in der jeweils aktuellen Fassung.

    Nicht schön, aber wohl die Rechtfertigung und Grundlage für jedes neue - und immer wieder mit neuen "Funktionsabweichungen" versehene, gerne auch als Bugs tituliert - Release.


    Was deine Andeutung ("steht weiter unten in den AGBs") zur Hardware angeht, konnte ich nichts finden, da kannst du aber gerne die Details hier anführen, wenn es keine Umstände macht.

    Gruß
     
    Last edited: May 22, 2016
  4. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Amokmika,


    Zualleresteinmal möchte ich anmerken, dass es mich persönlich sehr freut, dass wir hier ein sachliches Gespräch halten konnten. Sowas habe ich / haben wir immer gern. :D ... Zudem auch noch, dass wir scheinbar in gewissen Teilen mit unseren Ansichten so übereinstimmen, natürlich auch mit den von Dir angesprochenen Abweichungen, auf die ich gleich nochmal eingehe. :)

    Bezügl. der Simpsons-Folge noch: Zugegeben, so genau kann ich mich an das Ende nicht mehr erinnern, aber ich vertraue Dir, dass das schon richtig ist, denn das Ende klingt auch wirklich sehr nach einen "typischen Homer". :D

    Was die Behebung von Bugs bzw. Bigpoints Handhabung mit Fehlern (teilw. seit Jahren) angeht, gibt es - da brauche ich keinem etwas anderes erzählen - natürlich deutlichen Verbesserungsbedarf. Das ist auch ein wesentlicher Aspekt, den wir als Community-Wunsch stetig weiterleiten, denn als Spieler vertreten wir selbstverständlich auch den Ansatz: "Je weniger Bugs und Fehler, umso zufriedener der Spieler."
    Leider - und das musste ich am Anfang damals auch lernen - ist von einer Behebung leichter gesprochen, als schlussendlich getan, da es zum Einen entweder an der nötigen "Men-Power" fehlen kann oder aber an den zugrundeliegenden Informationen. Gewisse Fehler treten aber auch nur so spezifisch oder zufällig auf, dass man sie kaum oder gar nicht wirklich reproduzieren kann. (Ich selbst merke das immer, wenn ich von meinem Heimcomputer zu einem auf der Arbeit wechsel. Manche Fehler, die seitens der User vehement angesprochen wurden (bspw. die "Luftschläge" der DKs), traten zwar manchmal bei meinem Heimcomputer auf, aber wenn ich auf der Arbeit im Spiel für einige Stunden herumgeisterte, konnte ich sie gar nicht reproduzieren.) Damit möchte ich nun nicht sagen, dass es am jeweiligen Computer liegt - obwohl dieser durchaus einen gewissen Einflussfaktor darstellt -, sondern es gibt noch eine elendig lange Bandbreite an anderen möglichen Fehlerursachen. Und wenn bspw. bei mir der Unterschied zwischen diesen beiden Computern - samt Internet und was dort noch alles dranne hängt - so offensichtlich wird, dann versuch Dir mal vorstellen wie das bei BP ist, die quasi "noch näher dranne sitzen". :confused: ... Natürlich entschuldigt das nicht alle Fehler und das soll's auch gar nicht. Es ging mir dabei nur darum, dass dieser Aspekt bitte keinesfalls missachtet oder zu wenig Gewicht beigemessen werden darf. :)


    Ich gebe zu, dass das manchmal wirklich so wirken kann. Will ich auch gar nicht bestreiten den Eindruck, allerdings möchte ich hierbei nur eben - als jemand, der vermutlich schon mehr Bugs vergessen hat, als andere jemals wussten :D - anmerken, dass das auch sehr von der Art des Fehlers abhängt. Bspw. konnte der Mortis-Bug (wie Viki immer so schön sagt: "Mortis mit Husten") vergleichsweise schnell behoben werden, da der Fehler nur auf 1 Gebiet, auf 1 Monster, auf 1 ersichtliche Sache beschränkt war: Mortis' Gerichtssaal -> Mortis -> NPC-Eigenschaften: gering.
    Dass dieser Fehler dadurch auch schnell behoben werden konnte, war abzusehen. Anders verhält es sich wiederum bspw. bei einem "für die Community Gewinne einbringenden" Bug, der im PvP zugegeben ist. Dieser Fehler verschafft (analog wie Mortis, der auch nur einer gewissen Spielerschaft einen "Vorteil" verschaffte) ebenfalls nur den wissenden Spielern einen Vorteil, beide jedoch sind zu Lasten von Bigpoint und gehören entsprechend gefixt. Wie schnell ein Fehler behoben werden kann, hängt dabei eben von seiner Reproduktionsweise, sowie dessen Verknüpfung im Code des Spiels ab. Perma-volle Lebenspunktebalken sind im Code deutlich schwieriger auf ihre Ursache zurückzuführen, als bspw. die Werte eines NPCs einfach wieder zu ändern. Nun gibt es leider auch noch mehrere teilweise ärgerliche Fehler und die Community hätte sie gerne alle gleichzeitig und zudem noch vorgestern gefixt gehabt. :confused: ... Die internen Arbeitsabläufe, die ein jeder Mitarbeiter dahingehend durchlaufen muss, sind uns da leider auch nicht bekannt, denn keiner von uns arbeitet bei DSO in Berlin. Man muss sich auch immer vergegenwärtigen, dass von bspw. 50 Mitarbeitern nicht alle 50 nur zum Bug-Testen eingestellt sind. Abzüglich des Producers, der Storyteller, der Grafiker und Designer, etc. bleiben vllt (geschätzt!) eine handvoll Leute übrig, die wiederum sowohl intern die neuen, als auch die aktuellen Spielversionen bezügl. der Qualität überprüfen müssen und (vermutlich) nochmal einen ganzen Berg an weiteren Aufgaben zu erledigen haben; zumindest wäre es mir neu, dass es den Beruf des "Bug-Testers" in Deutschland mittlerweile geben soll. (Sollte ich mal dorthin kommen, kann ich das versuchen gerne auch einzeln in Erfahrung zu bringen, denn interessieren würde mich das auch mal sehr. :):D)
    Aber mich würde (ebenweil man oft auch unterschiedliche Gewichtung auf Fehler legt) interessieren, welche Fehler Du speziell eig als "alt", "wichtig", aber bisher "nicht gefixt" ansehen würdest. :) ... Falls möglich, würde ich Dich beim Aufzählen um eine möglichst konkrete Antwort bitten, denn dann kann ich selbst auch eher einschätzen, was genau gemeint ist. (Schließlich gibt es manchmal zu einer Bug-Familie nochmal 10 verschiedene Gattungen mit jeweils 5-6 Arten. Deswegen sind prägnante Stichworte, die spezifisch möglichst nur auf 1-2 Fehler passen, auch immer mein Lieblingssortierungsmittel. :D )


    Du hast m.M.n. Recht, dass gewissen Verbindungsabbrüchen/-fehlern zu wenig Aufmerksamkeit geschenkt wird. Woran es hierbei intern scheitert, kann ich nur mutmaßen (- sofern es nicht direkt an uns weitergeleitet wurde -), aber hierbei werden wohl u.a. Datenpakete auf der Strecke PC <-- ... --> BP-Server Verschütt gehen bzw. andere techn. Probleme die Ursache sein. (Manche Probleme sind - wie bereits oben beschrieben - auch so willkürlich, dass der Unterschied einfach "im User" liegt.) Was ich versprechen kann ist, dass wir generell solche Verbindungsprobleme noch stärker weiterleiten (- wenn ich sie beheben könnte, würde ich das auch selbst tun :oops: -) und auf deren Behebung hoffen/warten.


    Hierzu kann ich leider verhältnismäßig wenig sagen, da etwaige Screens etc. nicht an mich/uns, sondern an den Support zu verschicken sind, welcher das entsprechend weiterleitet zur Überprüfung. Aus eigener Erfahrung weiß ich, dass gewisse User sich (warum auch immer) einen Spaß daraus machen anderen durch gefakten Indizien das Spielen hier etwas zu erschweren. Damit möchte ich nicht sagen, dass alle Tickets mit Screens etc. gefakt sind, aber man darf das auch nicht unterschätzen. (Auch werden oftmals Tickets geschrieben im Glauben, dass die Person, gegen die man gerade im PvP verloren hat, doch nur Bugs o.ä. nutzen kann, da sie ansonsten nicht gewonnen hätte. Auch hier wieder: Betrifft nicht alle Tickets, aber genug, wenn man die Querflieger betrachtet, die hier bereits zuerst im Forum gepostet hatten, anstatt direkt ein Ticket zu schreiben. Meist klärte sich das "Problem" dann nebenbei auf. :rolleyes: ) ... Zu jener Problematik mit den "echten Fällen" sind mir im Detail die Abläufe (oder Programme) nicht bekannt. Wenn jedoch aufgrund eines eindeutigen Videos o.ä. ein Indiz geschaffen ist, dass Anlass zur Überprüfung gibt, dann wird das auch entsprechend getätigt. Natürlich muss man hier mit einem gewissen Fingerspitzengefühl vorgehen, denn man möchte - verdammt seien die kyrillischen Buchstaben, die hier für Mehrfachnamen sorgen ingame - möglichst niemand Unschuldigen treffen. ... Aber auch hier kann ich versprechen, dass wir nochmal mit mehr Druck weiterleiten, dass das Tool zur Erkennung der Bot...aniker ( :p ) am Besten 24/7/52/365 laufen soll, sofern es das nicht bereits ohnehin tut. Sollten wir dann auch eine Rückmeldung erhalten, kannst Du davon ausgehen, dass wir etwas rückmelden werden. :)


    Im Übrigen - mal eben abseits der obigen Themen - finde ich es ja interessant, dass Du auch schon solange dabei bist? Also hast Du 2011 angefangen? :eek: ... Bei Dir lagern vermutlich auch noch etliche Accounts aus der Zeit, bevor man mehrere Charaktere auf 1 Account packen konnte, ne? :D

    So, ich denke, das war nun insgesamt auch etwas reichlich Lesestoff. Entschuldige, dass es "soviel" geworden ist, aber das ließ sich irgendwie an manchen Stellen einfach nicht vermeiden. :oops: ... Es freut mich aber wirklich sehr, dass Du das Vorhaben unternehmen willst ein paar Dinge, die ich zuvor im obigen Beitrag geschrieben habe, umzusetzen/zu halten. Finde das persönlich wirklich sehr klasse. :) ... Und dass Du Kritik auch weiterhin äußern willst/wirst, damit habe ich auch bereits gerechnet und wie im letzten Beitrag auch geschrieben: Kritik ist auch durchaus erwünscht (, wenn...). :D

    Ich wünsche Dir noch einen schönen Rest-Sonntag. Genieß die Sonne, falls die bei Dir auch gerade scheint. (Wenn nicht: Darfst meine haben, die blendet dauernd. :D )


    @ IcK:
    Ich weiß, dass Du - wie aus der "Kreativen Ecke" ersichtlich - gerade wegen der Namensumbennenung etwas angefressen bist, aber von einer "absichtlich schlechten Maus" kann man generell hierbei nun nicht sprechen. :confused: ... Zugegeben, für manche ist diese Maus ungünstig wahrzunehmen, jedoch gibt es auch zahlreiche Spieler, die mit dieser Maus keinerlei Probleme haben. Darunter werden dann auch jene BP'ler fallen, die das Spiel (sei's TS oder LS) spielen und somit ebenfalls das weiß-graue Dreieck im Spiel vorfinden. o_O


    @ Yrrr:
    Hallo Yrr,


    Ich hoffe, es macht Dir nichts aus, wenn ich Deinen Beitrag entsprechend abschnittweise kommentieren werde, anstelle eines gesammtheitlichen Textes. :)


    Gemäß 10.1 ...

    ... wäre das allerdings kein Problem. Zudem völlig davon abgesehen, dass mit "Reproduktion oder Auswertung" weniger die normalen Aufnahmeprogramme gemeint sind, als jene welche in die Spielmechanik eingreifen, was wiederum - bekanntermaßen - ein normales Aufnahmeprogramm nicht tut. :)


    Zugegeben, hierbei wird natürlich auf das Verständnis des Users plädiert. Bspw. sollte es für einen normalen Spieler ersichtlich sein, dass es sich um einen Bug handelt, wenn der Endgegner in einer Zwischenwelt oder eines Events auf gleichem Level bereits nach 1-2 Schüssen besiegt wird oder aber die Ausführung verschiedener Kombinationen von Item-Sets irgendeinen übermäßigen Zustand hervorrufen, der vorher so noch nicht vorhanden war und auch rein vom logischen Denken nicht richtig sein (bspw. ein Dmg von 99.999 bei 30.000 LP u.ä.). Daher ist es - sofern ein Zweifel an der Korrektheit einer Mechanik besteht - durchaus zulässig dies nachzufragen bzw. zu melden, um somit die nötige Gewissheit zu erhalten. :)


    Wenn Du damit nun bspw. eine bessere Grafikkarte o.ä. anspielst, ist das soweit okay, ja. :) ... Bezüglich meiner Andeutung war Punkt 9.3. (Weitere Obliegenheiten des Nutzers) -> 9.3.1. gemeint, demnach...

    Aufgrund des immer weiter fortschreitenden Stands der Technik ist es hoffentlich verständlich, wieso an dieser Stelle nur eine allgemeine Formulierung verwendet wurde. Techn. Details ändern sich im Laufe der Zeit immer wieder mal (bspw. Deaktivierung von Java in Google Chrome etc.). Wie der "Zustand" schlussendlich aussieht, wird entsprechend Dir überlassen, solange er dabei natürlich nicht den vorangegangenen Punkten widerspricht. :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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  5. steffenfuerst

    steffenfuerst Foren-Graf

    Da ich den Nager durch Telekinese bewege, erübrigt sich die Ergonomie...:D

    [​IMG]
     
    Last edited: May 22, 2016
  6. IcK

    IcK Foren-Graf


    Das hat rein garnichts mit dem anderen Thread zu tuen.
    Ich kann nicht für alle Klassen sprechen, aber für Magiere ist die jetzige Maus einfach nur Müll.
    Durch das geblitze und geblinke verliert man die Maus sehr leicht aus den Augen und macht dadurch leicht Fehler.
    Die Maus ist einfach zu klein und dazu noch in weiß genauso wie zahlreiche Effekte des Magiers.
    Wenn jemand mit Kettenblitz kämpft sieht man die Maus garnicht mehr zwischen den Kettenblitzeffekten.
     
  7. Satansmagic

    Satansmagic Forenhalbgott

    Zitat eins von cosopt mit Pfeilen gekennzeichnet:

    Gamer-Mäuse(alsodiepureHardware)sinderlaubt,solangekeineMakros(o.ä.)verwendetwerden!
    Also siehe hier:
    und Hier:
     
  8. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania, :)


    @ steffenfuerst:
    Nachdem Du den Nager per Telekinese bewegt und den Eiswürfel per Gedankenkraft zum Schmelzen gebracht hast, bewege mal bitte Wasser in meinen Wasserkocher, damit ich mir einen Tee machen kann, ohne vorher erst aufstehen zu müssen. :p


    @ Amokmika:
    Geht klar. Ich freu mich auf die Antwort. :) ... Genieß aber auch das Wetter, wenn möglich. Gegen Ende der Woche soll's ja wieder weniger schön werden. Muss man ausnutzen. :D


    @ IcK:
    Dann hast Du (hoffentlich) bei der Umfrage auch entsprechend für diese farbliche Überarbeit gestimmt? :)


    @ Satansmagic:
    Da hast Du mich nun etwas falsch verstanden. :confused: Mit dem obigen Satz (bzw. den ganzen Beitrag drum herum und den Beiträgen vorher) wurde entsprechend meinerseits mitgeteilt, dass die Umbelegung der Tasten von der Tastatur auf die Maus nicht erlaubt ist. Daran ändert sich auch nichts mit meiner obigen Aussage, da die Zuordnung von bspw. 1 -> Daumentaste erst mittels "Makros (o.ä.)" (<- Skripte, etc.) durchgeführt werden kann. Von Hause aus sind diese Maus-Tasten funktionslos und müssen erst eine Funktion erhalten. Und eben das ist es, was nicht offiziell erlaubt ist.


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  9. TranceGemini

    TranceGemini Forenbewohner

    Hallo cosopt,

    Ich finde es amüsant, dass du genau auf ein AGB-Kapitel hinweist(1.2.9), welches ich schon zitiert habe und es keinen Hinweis darin gibt, warum ich mir nicht Tasten aus die Maus legen darf.
    Auch in diesem Abschnitt steht rein gar nichts, was eine Umbelegung von Tasten verbieten würde. Wenn du dieses Kapitel so auslegst, dass auf dem Spiele-Rechner NUR DSO laufen darf, um nicht in Gefahr eines Banns (=Datenverlust durch Bigpoint) zu kommen, dann braucht Bigpoint aber gute Anwälte, dieses durchzusetzen mit dieser lapidaren Aussage in den AGB. ;)

    Mit dieser Antwort hast du das Thema geschickt umgangen, indem einfach nicht darauf eingegangen wird, sondern nur festgestellt hast, was ohnehin bekannt ist.
    Ich wollte zum Ausdruck bringen, dass der Thread mir dem Maus-Cursor-Script überhaupt erst der Auslöser für diese Debatte hier
    geworden ist, weil du in diesem Thread die Aussage gemacht hast, dass programmierbare Mäuse verboten seien.
    Mit dieser Aussage hat dieses Dilemma hier erst angefangen. Und nun scheint es, das du nicht mehr den Mut hast, zuzugeben dich mit dieser Aussage zu weit aus dem Fenster gelehnt zu haben.
    Statt dessen wird weiter hartnäckig versucht, diesen Fehltritt so glaubwürdig weiterzutreiben ohne das Gesicht verlieren zu wollen. Dabei hat hier jeder mit klarem Verstand schon festgestellt, dass das so nicht stimmen kann. Da helfen auch keine hilflosen Hinweise in AGB-Abschnitte, die das überhaupt nicht untermauern.

    Die ABG sind ein Vertrag zwischen zwei Parteien und haben wenig bis keinen Spielraum für Interpretationen. Schon gar nicht in so einem Ausmaß, wie er hier zelebriert wird.

    Um mal klarzustellen, weil hier immer noch die Meinung vertreten wird, dass eine Umbelegung der Tasten ein Makro oder ein Skript sein sollte. DAS IST EINFACH FALSCH!!!!!!
    Wenn ich eine Taste im Maustreiber umbelege, ist das nichts weiter als eine simple KONFIGURATIONS-EINSTELLUNG, bei der weder ein Makro noch ein Skript dahintersteckt, vergleichbar wie die Belegung der DSO-Skills auf verschiedene Tasten.

    Erst wenn ein Makro mit mehreren Tastendrücken auf eine einzige Taste gelegt wird, kann man von einer Art Automation sprechen, wie sie in den AGB beschrieben wird und das wäre dann laut AGB auch zu recht unzulässig.
    Ist es so schwer, das mal auf den Punkt zu bringen?:(

    lg, TG ;)
     
  10. Gaudino44

    Gaudino44 Allwissendes Orakel

    Und genau das ist - wie leider schon häufiger - das Hauptproblem. :rolleyes: Hab leider nicht die Hoffnung, dass sich das jemals ändert. :(
     
  11. magicman456

    magicman456 Forenprofi

    Was @TranceGemini gesagt hat ist völlig richtig.
    Ein Makro ist eine Zusammenfassung MEHRERE Befehle. D.h. wenn ich auf meine Maus die Daumentaste mit Leertaste+G belege und so die beiden Tasten gleichzeitig bedienen kann. Das eine Belegung der Maus-Tasten mit nur EINEM Befehl ein Makro ist, wäre mir neu. Steht übrigens auch im Logitech Treiber^^.
    Die Aussage von Cosopt ist somit eigentlich völlig sinnlos, denn niemand hier benutzt Makros, DSO hat keinen Befehl der mehrere Tasten benötigt.


    Schon mal was von der MMO/MMORPG Maus gehört? Diese Mäuse wurden so gebaut, dass sie viele Zusatztasten haben. Sie wurden extra für Spiele wie DSO entwickelt. Gibt ja ein namenhaftes Spiel (vgl. ähnliches Spiel von der Mechanik her) mit vielen "E-Sportlern" die sogar Werbung dafür machen. Es macht wirklich 0 Sinn, dass sowas verboten wäre.
     
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  12. Erfordia

    Erfordia Junior Experte

    Und ob es verboten ist oder nicht - die Benutzung einer solchen Maus benötigt einen besonderen Treiber. Dieser Treiber ist auf meinem Rechner. Wenn BP diesen Treiber auf meinem Rechner sieht, ist die Firma bei mir eingebrochen. Das ist strafbar nach § 243 StGB (Einbruchdiebstahl).
    Also egal was für eine Maus ich benutze, der Betreiber kann es nicht wissen ! :p
     
  13. Satansmagic

    Satansmagic Forenhalbgott

    Völlig falscher Tatbestand der richtige bzw annähernd richtige wäre Eingriff in die Privatsphäre oder Missachtung des Persönlichkeitsrechtes
     
  14. TranceGemini

    TranceGemini Forenbewohner

    Unabhängig davon, ob BigPoint nun legal oder illegal auf den Spiele-Rechner zugreift, können sie nur einen Tastendruck abfragen.
    Dies kann über die genormte DirectX-Schnittstelle erfolgen oder eben direkt aus dem Speicher ausgelesen werden.
    Es kann aber NICHT festgestellt werden, von wo diese Taste aus gedrückt wurde, weil theoretisch jede Hardware in den Tastaturspeicher schreiben kann.
    Genau das machen diese GamerMaus-Treiber. Sie schreiben bloß den konfigurierten Tastencode in den Speicher, wenn die entsprechende Taste auf der Maus gedrückt wurde. Kein Programm, sei es nun ein Editor, eine Textverabeitung oder DSO, kann feststellen, von welcher Hardware dieser Eintrag stammte.
    Mit zusätzlichen Spionage-Programmen ist natürlich aufgrund der Ereignisse, die vor und nach dem Tastendruck erfolgen eine Rekonstruktion dieses Speicherzugriffes möglich. Diese aufwändige Prozedur traue ich Bigpoint aber nicht zu :p

    Wenn allerdings ein Makro (die Kombination von Tastendrücken mit definierter Pause dazwischen, mit/ohne Mauspositionsänderung) auf eine Taste gelegt werden, kann BigPoint sehr wohl eine Nutzung von immer wieder perfekt getimten Tasten-Kombinationenn erkennen.
    Aufgrund dieser Informationen können sie bei mehrmaligem Auftreten solcher verdächtiger Tastenkombinationen sehr wohl Schritte gegen den Spieler unternehmen, da ein berechtigter Verdacht auf eine automatisierte Steuerung vorliegt, welche lt. AGB nicht gestattet ist.

    Bot-Programme werden im Regelfall völlig anders erkannt, mit 'Bot-Fallen' auf die ein menschlicher Spieler nicht reagiert oder eben immer wieder gleiche Abläufe, zu denen Makros oder Skripte auch gehören.;)
     
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  15. Bolzen1971

    Bolzen1971 Fortgeschrittener

  16. Satansmagic

    Satansmagic Forenhalbgott

    na dann ist das thema ja geklärt.
    Also an alle euch die ihr so xxxx wart euch für dso ne maus mit vielen tasten zu kaufen, ihr dürft nur die linke rechte und die mittlere Taste (Mausrad) falls vorhanden nuzten wobei mittlere Taste((Mausrad) nur für Zoom erlaubt ist.

    Welches absolut peinliches Gedankengut von BP.

    Völlig dämlich so fett in Reklame im Fernsehn zu investieren sich als superduperhochaktuelles Game darzustellen und dann den user zu kastrieren zu entscheiden wie er spielen will.
    Meine Frage wurde somit beantwortet, ein Armutszeugnis.

    Und Cosopt was war schwer diese Aussage in einen Threat genau so zu packen? Sollte ich diesen Beitrag etwa überlesen haben, sorry.

    Also Kurz:
    Erlaubt :linke rechte Maustaste für Fähigkeite mittleres Rad für Zoom das wars.

    Voll assi ich hol mir das geld für meine Maus zurück und nehm das Werbegeschenk vom Tanteemmaladen nebenan, das gesparte geld sponsor ich dann den armen BP funktionären damit sie sich etwas hirn kaufen können, sorry hier fehlt mir echt n Groschen für ne Mark
     
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  17. Justl123

    Justl123 Freiherr des Forums

    @Satansmagic, ich hab schon eine Idee wie BP die bösen Benutzer programmierer Mäuse bestrafen kann:

    - Fehler 23
    - farbige Screens
    - nicht schliessbare Fenster im PVP
    - Gruppenrausflug im Bossraum
    - rotierende Schliessfaecher
    - usw./usf
     
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  18. Satansmagic

    Satansmagic Forenhalbgott

    Und ich dachte das wäre ein Dauerevent son Mist hab mir extra xtausend Scherben gekauft dafür ^^
     
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  19. magicman456

    magicman456 Forenprofi

    Habe mich jetzt auch mal in anderen Foren umgeschaut und JEDES mal die selbe Antwort gelesen.

    Die Taste mit EINEM Befehl zu belegen ist erlaubt, da es weder Skripten (automatisierend) noch Makros (MEHRERE Befehle gleichzeitig) ausführt. Auch läuft kein Programm dafür im Hintergrund, es ist einfach nur eine Konfiguration der Hardware. Und @cosopt, dass die Umbelegung der z.B. Taste 1 auf die Daumentaste ein Makro ausführt ist total falsch!

    und jz das Beste:

    Im Forum von Dark Orbit wurde genau die gleiche Frage gestellt und von einem Board Administrator beantwortet:
    Je 1 Befehl pro Taste ist erlaubt. Ein Makro NICHT!

    Hier der Link
    http://de.bigpoint.com/darkorbit/board/threads/quickslots-mit-maustasten-belegen.106184/

    Es ist nicht Böse gemeint, aber es ist einfach nur falsch was du da sagst. Vll. hast du es verwechselt oder kennst dich mit dieser Art von Hardware nicht aus (hast es ja selber geschrieben, das du noch ne alte Maus benutzt) und hast deswegen die Antwort von BP falsch verstanden :)
     
  20. Yrrr

    Yrrr Laufenlerner

    Last edited: May 24, 2016
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