Immunität der Drachenhaut 2.0

Discussion in 'Archiv Rest' started by dittrisch, May 25, 2016.

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  1. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    hab das erst heute gelesen, aber man kann ja nix mehr drauf schreiben, da das thema geschlossen wurde.

    was hat die antwort nun genau zu bedeuten? llässt sich das problem irgendwann lösen, so dass es nicht mehr auftritt oder bedeutet "timingproblem" soviel wie "pech gehabt, lebt damit"?
     
  2. Fleischfresser

    Fleischfresser Laufenlerner

    Leider ist das wieder einer der Fälle die schon gefühlte x-mal durchgekaut wurden. Vor Monden wurden ähnliche Probleme von Verlangsamungen und Stuns schon mal von mir gepostet. (bin zum Suchen zu faul, ging damals um Singu und Waldgeist) Die Antwort darauf war so wenig zufriedenstellend wie in dem Thread jetzt. Heute nennt man es eben "Timingproblem" damals wurde es als "besonderer Zustand" bezeichnet und nicht als "Effekt". Mir ist es in zwischen wurscht wie BP das nennt, aber eins ist mal Fakt für mich: Immun heißt für mich gegen alles geschützt und beim Starten der geskillten Drachenhaut halt auch als befreit und dann geschützt. Aber das ist wie gesagt nur mein persönliches, offensichtlich beschränktes Verständnis der Zustände und Effekte oder was auch immer. Bin nur gespannt, was es noch so für Worterfindungen dazu geben wird.
     
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  3. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    kommt noch was, oder nimmt man sich im forum die BP-programmierer zum vorbild?
     
  4. Jakob199

    Jakob199 Aktiver Autor

    es ist dumm, dass sowas geht (gleiches mit der Waldi vergiftung), aber man kann nicht einfach sowas umschreiben. dafür muss man tüfteln und genau das sollten die BP programmierer machen! (ohne jetzt auf jemanden mit dem Finger zeigen zu wollen)
     
  5. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo dittrisch,

    Natürlich bekommst du noch eine Antwort auf deine Frage. Etwas Geduld bitte, wir haben auch noch ein Leben außerhalb dieses Forums.;)

    Die Rückmeldung des Betreibers, bestätigt unsere eigene, bereits zuvor geäußerte, Vermutung.
    Das lässt sich leider nicht beheben, da es kein Fehler ist, sondern die Ursache dafür in der Programmierart liegt und nicht umstellbar ist. Es bleibt Euch also nur, euch darauf einzustellen und entsprechend mit dem Charakter zu agieren.

    LG Myantha:)
     
  6. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    wo liegt bei mir der denkfehler:
    wenn ich mich entweder durch die geskillte drachenhaut aus einem stun befreie oder aber immun gegen negativ-effekte bin, sollte dieses timing-problem doch keine rolle spielen?
    löse ich den skill aus, während der stun zwar angezeigt, jedoch auf dem server noch nicht aktiv ist, müsste er doch zumindest von der immunität her greifen. eine der beiden eigenschaften der geskillten drachenhaut MUSS doch greifen, timing hin oder her, wie kann denn beides versagen?
     
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  7. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo dittrisch,

    wir haben es eigentlich schon in einzelnen Schritten beschrieben. Zum besseren Verständnis markieren wir diese Schritte einmal farblich.
    Das ist eine Möglichkeit wie der Ablauf sein könnte. Von den Entwicklern wurde lediglich die Information bereitgestellt, dass es ein Timingproblem ist und kein Fehler.
    Dies bedingt, dass die einzelnen Abläufe in separaten Prozessen ablaufen, da sonst kein Timingproblem auftreten könnte. Wie diese im einzelnen ablaufen, wird nicht offen gelegt.

    Du kannst dich nicht aus einem Stun befreien der (noch) nicht vorhanden ist. Die Drachenhaut zündet nicht, wenn du dich in einem Stun befindest, sondern müsste vorher erfolgen.
    Das beide Möglichkeiten auf demselben Skill liegen, bedeutet nicht zwangsläufig, dass sie zeitgleich auslösen, denn sonst könnte es kein Timingproblem geben.
    Wenn du den Skill auslöst, werden erst die Befreiung und danach die Immunität ausgelöst, so dass zwischen diesen beiden eine minimale Zeitverzögerung ist.

    Nein, müssen sie nicht, da die eine Eigenschaft noch nicht greifen kann (Befreiung) und die andere nicht mehr auslösen kann (Immunität), wenn der Stun genau zwischen den beiden Auslösungen erfolgt.

    LG Myantha:)
     
  8. ZweBa

    ZweBa Fortgeschrittener

    Das "Timingproblem" gibt´s doch nur, weil irgendetwas fehlerhaft programmiert wurde. Kann doch nicht der Ernst sein, dass der Skill genaus so funktionieren soll. XD

    Für mich klingt das als hätten die Progs entweder keine Lust oder keine Ahnung...
     
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  9. Rondrigo

    Rondrigo Forenkommissar

    Au weia!
    Das es ein Timingproblem gibt IST der Fehler! Und man weiß offenbar sogar woran es liegt. Also, was reden wir noch hier?

    So oder ähnlich. Das System weiß doch um den Stunn und zeigt die Drachenhaut an. Es ist doch kein Teufelswerk da eine wenn-dann Abfrage reinzufrickeln.
     
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  10. Gaudino44

    Gaudino44 Allwissendes Orakel

    Das ist einfach nur eine dummer Ausrede, weil sich keiner darum kümmern will, es in Ordnung zu bringen. Wir wollen nicht wissen, wo die technischen Schwierigkeiten oder Fehler in der Programmierung liegen. Wir wollen, dass Ihr es fixt. :rolleyes:
     
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  11. Fleischfresser

    Fleischfresser Laufenlerner

    Dabei würde der grafische Effekt schon angezeigt, obwohl der Stun auf dem Server aber noch nicht aktiv ist.

    Hmm... wenn ich beim Juwelenkauf also schnell genug nach dem Klick auf den Kaufen-, auf den Aus-Knopf drück, merkt der Server nicht das ich die Steinchen gekauft und im Inventar habe und behalte das Andermant. o_O:rolleyes:
     
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  12. Ranger1483

    Ranger1483 Foren-Herzog

    Hier gibt es weder ein Timingproblem noch einen Programmierfehler. Es ist so gewollt, dass die Eigenschaften in der Prio anders abgearbeitet werden.

    Reihenfolge könnte so aussehen:

    Grafische Darstellung
    Befreiung
    Stun
    Immunität

    Die Skills haben dank des neuen Skillsystemes mehrere Funktionen, welche nun bei Ausführung diese zeitgleich abarbeiten sollen. Du kannst den Skill dank Cooldown jedoch nur einmal ausführen. Somit muss mit einmaliger Ausführung alle geskillten Eigenschaften abgearbeitet werden. Sequentiell geht nicht bei einmaliger Ausführung eines Skills. Ergo werden den Fähigkeiten verschiedene Prioritäten der Abarbeitung zugeschrieben, die BP natürlich nicht veröffentlichen wird. Daher wird hier auf der banalen Ebene eines Timingfehlers kommuniziert.
     
  13. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    prima, mit anderen worten: bei BP kann man es halt wiedermal nicht besser, deshalb wird den nervenden spielern über die mods ein erklärungs-brei vorgesetzt. ist ja nicht das erste mal und wie ihr mods auch bemerken solltet, steigt die zahl an völlig blödsinnigen erklärungsversuchen eurerseits zu diversen problematiken rapide an. ihr macht die stimmung im forum damit keineswegs besser. denkt mal drüber nach was hier momentan abgeht. wenn ihr die nase voll davon habt, wegen dem schwachsinn den ihr teilweise von euch gebt angegriffen zu werden, dann hört einfach auf mit dem mod-job. ansonsten lebt damit, dass ihr teil dieses systems seid und euch dadurch angreifbar macht, regelmäßig solchen müll in die welt zu setzen.
    gibt es ausser dem payment-bereich eigentlich hier noch irgendwas, dass halbwegs so läuft, wie man es von einem solchen spiel erwarten dürfte?
     
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  14. Amokmika

    Amokmika Allwissendes Orakel

    ...lol,was ist DAS für ne prima Aussage*Timingproblem?*

    Wielang wollt Ihr Uns eig. noch für *DUMM*verkaufen? :mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad:
    Das selbe ist bei Uns Mage auch......skills lösen erst nach Wochen aus,bzw. garnicht........ABER KLAR,wir sind zu hohl


    IHR habt Recht und die Gamer,die seit zig Jahren DRO kennen sind Schuld,weil keiner DAS TIMING beherrscht.....

    Danke für nichts....
     
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  15. GrannySmith

    GrannySmith Ausnahmetalent


    Es gab auch schon vor Release 155 ewig und 3 Tage Schwierigkeiten mit Drachenhaut, welche nicht immer das tat, wozu sie eigentlich gut sein sollte. Und ich glaube kaum an ein zeitliches Problem.
    Hier ist nun mal so vieles verbuggt, dass mindestens 5-10 Releases nur Bugfixes angesagt wären,
    wollte man das Game wieder halbwegs auf Niveau bringen.
    Seichte Ausreden für alles, egal ob verbuggte Quest oder Spieler, welche seit Wochen nicht mehr ins Game kommen. Urgesteine, die vll. ziemlich von Anfang an bei sind oder waren und sich in der Spielmechanik auskennen, kann man nicht so einfach mit solchem Geplapper hinters Licht führen.
    Alles nur Ausreden und Schwipp-Schwapp Gerede, um die Spieler bei der Stange zu halten.
     
    Last edited: May 28, 2016
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  16. taraerir

    taraerir Foren-Grünschnabel

    Hallo Ranger,

    Naja der Skill ist aber wie ein Knopf den du drückst. Klar kannst du den nur einmal drücken, aber wenn der eine Kettenreaktion auslöst ist jede der folgenden Aktionen auch wieder ein vorgang für sich :D Schau mal Domino Day :p
    Und wenn ich mich richtige erinnere waren die Befreiung und die Drachenhaut mal auf unterschiedliche Skills, also wird wohl jedes für sich eine eigene Prozedur sein. Die werden sie dann der Einfachheit halber hintereinandergepackt haben, also einfach bei deinem Knopfdruck die zwei Teile nacheinander aufgerufen. Wenn ich was programmiere schreib ich bestehende Funktionen auch nicht immer um, sondern wenn ich die an ner anderen Stelle noch mal brauch pack ich da einfach den Funktionsaufruf hin und foxi. Die werden sich gedacht haben, das da eh nix zwischenkommt, weil das in so schneller Abfolge abläuft das es nix macht.
    Btw. ich mit meine Drachenkrieger hab das so gut wie nie. Da merk ich das was der Amokläufer geschrieben hat mit dem Magier schon öfters. Und auch da mach ich mir nicht ins Hemd sondern geh nen Schritt woanders hin und mach den Skill nochmal. Funktioniert fast immer :rolleyes:. naja vielleicht kann ich auch nicht mitreden, weil ich kein Geld ins Spiel investiere und mich eher über das freue was geht, als über das ärgere was nicht geht.

    In diesem Sinne möchte ich mit einem meiner Leitsprüche von Reinhold Liebuhr schliessen
    tot ziens
    tara
     
    Last edited: May 29, 2016
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  17. Gaudino44

    Gaudino44 Allwissendes Orakel

    Das ist mal ne grundsätzlich gute Einstellung und bei DSO auch ziemlich angebracht. :) Leider fällt's im Falle eines ungewollten Todes nicht immer ganz leicht. ;):rolleyes:
     
  18. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    dittrisch hat hier einige Fragen gestellt, welche von uns beantwortet wurden.

    Dass Euch diese Antworten nicht zusagen, haben wir zur Kenntnis genommen und geben dies auch gern erneut so an den Betreiber weiter.
    Nichts desto trotz, ist aber genau dies das Ergebnis der Prüfung Eures Problems seitens der Entwickler. Es wurde nicht als Fehler aufgenommen, der eine Behebung notwendig macht. Aus welchen Gründen es dabei zu dem genannten Timingproblem kommen kann ist letztendlich nicht relevant.

    Aktueller Stand ist:
    Es ist nicht als Fehler anerkannt worden und dementsprechend wird auch keine Korrektur dahingehend vorgenommen.

    LG Myantha:)
     
  19. Rondrigo

    Rondrigo Forenkommissar

    Muhahaha! Man definiert einen Fehler als "nicht-Fehler"! George Orwell läßt grüßen. Was muss man da für ein doppelplusguter Gutdenker sein, um so ein Doppeldenk ohne ungute cerebrale Vaporisierung zu überleben? :rolleyes:
     
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  20. Amokmika

    Amokmika Allwissendes Orakel

    ......würde mich hinter einer Mauer verstecken und von Insekten ernähren,bevor ich meine Seele*Mod = Gamer....pfffffff* verkaufen würde!
    An Dreistigkeit kaum zu überbieten......
    Schuld eigen,wenn man EUCH MODS nicht mehr für Ernst nimmt.........


    Eine Frage würde mich aber BLENDEND interessieren?........Wieso war es am Anfang meiner/Unserer Gamezeit nicht soooo VOLLGEBUGGT?
    War da unser TIMING besser?:eek::eek::eek::eek::eek::confused::confused::confused::confused::confused:

    Du merkst ja.....was für ein Schwachsinn Du von Dir gibst????!!!!


    Lachhhh........
     
    Last edited: May 31, 2016
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