Waffenverzauberungen: Prozentschaden oder Zahlenschaden

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von nlzi1 gestartet, 12 Juli 2016.

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  1. nlzi1

    nlzi1 Foren-Grünschnabel

    ich habe ausgiebig nach einer existierenden Anwort zu meiner Frage gesucht. Da ich allerdings nichts entsprechendes gefunden habe, eröffne ich nun ein neues Thema.

    Kurzum, meine Frage ist, ob %-Schaden- oder Zahlenschadenverzauberungen auf Waffen besser sind. Vor allem geht es mir dabei um 2-Handwaffen.

    Die maximalen %-Schadenverzauberungen auf 2-Handwaffen liegen bei +80% Schaden, wobei die Zahlenschadenverzauberungen maximal +110 Schaden erreichen können. Wenn ich diese Werte bei einigen Online-Rechnern zu Waffenschaden eingebe, bekomme ich sehr viel höhere finale Grundschadenswerte bei den %-Verzauberungen, als bei den Zahlenverzauberungen.

    Trotz obiger Sachverhalte habe ich schon von vielen Spielern (vor allem Mages) immer wieder die gleiche Aussage gesehen: sie hätten auf ihrer Traumwaffe gerne 2x %-Schaden, 1x krit Trefferwertung und 1x Zahlenschaden...

    Kann mir jemand erklären unter welchen Voraussetzungen eine Zahlenschadenverzauberung besser sein kann, als eine %-Schadenverzauberung?
     
  2. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    4x % Schaden lohnt sich nur, wenn du 5 sehr gute Rote Rubine drin hast.
    Das optimale wären 3x % und 1x + 110 Schaden z.B.

    Beim Magier dann 1x Krit, 1x Schaden, 2x % Schaden
    Ich glaube auch, das beim Aufwerten mehr dabei raus kommt, wenn du eine Zahlenverzauberung drauf hast, als eine % Verzauberung.

    Hab meine Waffe aber erst 1x aufgewertet ;)
     
  3. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo nlzi1,


    Hierbei kommt es darauf an, in welchem Verhältnis Du %-Schaden und Schaden (= "Zahlenschaden") bei welchem Level haben möchtest. Wie Du den Bildern hier ...

    Wpd1.png Wpd2.png Wpd3.png


    ... entnehmen kannst, ist - bei einem konstanten Waffen-Level von 50 - anfänglich (bei "schlechteren" Rubinen) die Kombination 3x %-Dmg + 1x Dmg noch vom DPS her effektiver, was sich mit der Benutzung von Königlichen Rubinen jedoch ins Gegenteil verkehrt. Von dort an ist in jedweder Hinsicht die 4x %-Dmg Variante vorzuziehen. (Natürlich sollte man nicht missachten, dass die 2H-Waffen mit 4x %-Dmg ab der Verwendung von Strahlenden Rubinen aufwärts bereits einen höheren Maximal-Dmg besitzen, als ihre oben angezeigten Gegenspieler. Insofern würde man seinen Grundschaden auch schon bereits hier mit der 4x %-Dmg Variante mehr "pushen", allerdings reißt das auch nur wieder die Spanne zwischen Minimal- und Maximalschaden auseinander im Charakterfenster, da diese 2H-Waffen eine höhere Waffenschaden-Spanne bieten, was wiederum bei der 3x %-Dmg + 1x Dmg Variante entsprechend an beiden "Enden" gestützt ist, d.h. weniger Push des Maximal-Dmg, aber dafür einen höheren Minimal-Dmg.)

    Bleibt man bei dieser Krit-losen Version und werte die Waffe(n) einfach entsprechend auf, dann wird aus den nachfolgenden Bildern ersichtlich, dass ...

    Wpd551.png Wpd552.png


    ... sich die 3x %-Dmg + 1x Dmg Variante (bezogen auf den DPS) selbst bei der Verwendung von Königlichen Rubinen ganz knapp gegenüber der 4x %-Dmg Variante durchsetzt. Was die Spannen zwischen Minimal- und Maximalschaden der Waffe angeht, ist klar ersichtlich, dass das natürlich im Grunde nicht verändert wurde. Die 4x %-Dmg Variante pusht also den Maximal-Schaden im Charakterfenster (trotz geringeren DPS) deutlich mehr, kann dafür aber den Minimal-Schaden vergleichsweise schwächer nur nachziehen.


    Dasselbe Spielchen, welches bereits oben geschrieben steht, rollen wir jetzt nochmal auf, allerdings mit Bezug auf den von den Mages angesprochenen Wunsch-Verzauberungen. Wie hier ...

    Wpdk1.png Wpdk2.png Wpdk3.png


    ... klar ersichtlich, setzt sich die 3x %-Dmg + 1x Krit Variante sowohl im DPS, als auch wieder im Maximalschaden der Waffe deutlich gegenüber der 2x %-Dmg + 1x Dmg + 1x Krit Variante durch. Wohlgemerkt natürlich auf Level 50.

    Nutzt man nun noch zusätzlich eine nicht gerade kleine Menge an Glyphen, so setzt sich der Unterschied nochmal deutlich fort:

    Wpdk55_1.png Wpdk55_2.png

    Es ist fortwährend klar ersichtlich, dass sich die 3x %-Dmg + 1x Krit Variante gegenüber der 2x %-Dmg + 1x Dmg + 1x Krit Variante (auf Level 55) auf lange Sicht in jeglicher Weise (bezogen auf DPS, sowie Minimal- und Maximalschaden der Waffe) durchsetzt. Lediglich der Minimalschaden der Waffe leidet bei der ersten Variante etwas mehr, solange man keine Königlichen Rubine gesockelt hat.


    War das halbwegs verständlich? :)



    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
    Zuletzt bearbeitet: 12 Juli 2016
    troll1009, dittrisch, Gaudino44 und 4 anderen gefällt dies.
  4. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Ok, dann hab ich mich vertan, konnte mich an Lycanter erinnern, der sagte, es ist besser bei Zwergen 3x % und 1x Schaden zu haben.
    Eventuell ist es bei Magis anders, wegen dem 1x Krit drauf :)
     
  5. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Hecktor-X1,


    Nicht nur "Eventuell", sondern für Zwerge ist es definitiv besser rein auf Schaden zu gehen. Krit ist für sie unnötig. :) ... Inwieweit natürlich für bspw. einen Magier 1x Krit notwendig ist, hängt von seiner restlichen Ausrüstung ab und wie das entsprechend auf den Gesamtbuild wirkt etc. :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  6. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Das zwerge keinen Krit brauchen, ist mir schon klar ;)
     
  7. Talesien

    Talesien Boardanalytiker

    Klasse Beitrag :) Danke Cosopt
     
  8. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    na das wahr mal ein einsatz für die com

    wobei ich mich frag woher du die bielder hast? alles deinne waffen? und deinne steinne?
    erspielt oder von BP gesponsert?
     
  9. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Talesien,


    Gern geschehen. :)


    @ paul21061969:
    Na nun tu mal nicht so, als ob wir sonst nie was machen würden. :p ... Die FAQs und Feedback-Rückmeldungen schreiben sich leider auch nicht von selbst. :p

    Evtl. erkennt man es, wenn man die Bilder mit einer Waffe aus dem Spiel vergleicht, dass sowohl Schriftgröße, als auch Schriftart eine andere ist. (Abgesehen davon, dass auch mehr Leerzeilen/-zeichen vorkommen.) :) ... Die Berechnung von Waffenschaden ist ja bereits seit längerer Zeit public (- spätestens seitdem sie in einem von ULTRAPEINLICHs Threads zu "Formeln & Mechanics" stand -) und wenn man bspw. bei Google nach einem Waffensimulator für DSO sucht (oder aber Excel anschmeißt), dann kommt man schnell(er) auf ein Bildgebendes Hilfsmittel. :) ... Ich kann Dich also "beruhigen", dass das nicht alles meine Waffen oder gar Steine sind.


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  10. pupsi1277

    pupsi1277 Kenner der Foren

    und was ist beim bogenschützen ?
     
  11. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    nie nicht aber wenich schon
    ansonsten würdet ihr viel energischer ran gehn und mal dampf machen bei gewisen sachen aber dann werd ihr un bequem für BP und die würden euch schmeissen

    wenn ich was frage dann wart ich kein jahr für ne antwort da würd ich die nerven ohn e ende entweder kommt was oder mann schmeist mich
     
  12. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo pupsi1277,


    Ich bin sicher, Du schaffst das ...

    ... auch alleine. Versuch's mal. :D :)


    @ paul21061969:
    Na wir machen schon wesentlich mehr als "wenig". ;) ... Und wir gehen - wenn es um Fehler oder Fragen geht - schon durchaus "energisch" an die Sache ran. Das Problem ist nur, dass die Antworten nicht schneller kommen, als sie eben ohnehin schon eintrudeln, egal wie oft am Tag wir danach fragen. (Die Praxis zeigte das deutlich.) ... Dass wir mit dem Nachfragen ggf. vereinzelt bereits nerven (könnten), ist nicht wirklich das Problem, schließlich ist das als Nicht-BP-Mitarbeiter (die wir Moderatoren nunmal sind) eben ausweichlich. Würden wir bei denen direkt in Berlin sitzen, könnten wir vermutlich noch viel direkter nachfragen (oder einfach einem Progger solange wie eine Ente hinterherdackeln, bis dieser uns eine Antwort gibt :p). Wie dem auch sei: Wir nerven "die" schon soweit es uns vom Computer aus möglich ist, aber die Rückmeldungen kommen - wie man sieht - dadurch nicht unbedingt schneller. :eek:


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  13. pupsi1277

    pupsi1277 Kenner der Foren

    ich meinte ob ws% besser ist wie normaler schaden auf ner waffe
     
  14. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo pupsi1277,


    Das war (mir) schon klar, dennoch gebe ich den obigen Tipp. ;)

    (Der Nutzen von ws% gegenüber Direktschaden hängt allerdings a) von der Qualität der Steine und b) der Orientierung des Spielers ab: Größere Dmg-Spanne vs Kleinere Dmg-Spanne.)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  15. pupsi1277

    pupsi1277 Kenner der Foren

    ja hab ich mir ja durch gelesen aber beim bogi sind ja die verzauberungen anders
     
  16. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo pupsi1277,


    Sollte unter'm Strich jedoch dasselbe bei herumkommen. ;)



    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  17. pupsi1277

    pupsi1277 Kenner der Foren

    ok danke
     
  18. Lynise

    Lynise Moderator Team Drakensang Online

    Helden von Dracania,

    Da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).
     
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