Feedback Diskriminierung der Ranger und Balancing der Klassen im allgemeinen

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Xhomersimpsonx gestartet, 2 April 2016.

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Findet ihr den Dampfmechanikus stärker als die anderen Klassen?

  1. JA

    73,3%
  2. NEIN

    26,7%
Status des Themas:
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  1. Buditheking

    Buditheking Forenbewohner

    Ich habe ja in 4jahren dso sehr viel müll gelesen,aber das hier setzt allen die krone auf.soviel müll von einer einzelnen person,wahnsinn.
     
  2. mgb67

    mgb67 Aktiver Autor

    Nicht nur gelesen, wohl auch geschrieben!
     
    Xhomersimpsonx und мıƨɒитняoq gefällt dies.
  3. Buditheking

    Buditheking Forenbewohner

    schmeiss dich weg.
     
  4. mgb67

    mgb67 Aktiver Autor

    Heul doch!
     
  5. Buditheking

    Buditheking Forenbewohner

    ich heule nie,bin einer der wenigen hier der nie heult.aber du schreibst ein müll und denkst noch du hättest auch nur ansatzweise ne ahnung.junge geh deine mobs killen mit deinen 4chars,aber verchone mich mit diesen müll das der magier rgendwie op wäre.hab heute schon gelacht,reicht für heute auch.
     
  6. eremitin

    eremitin Stammspieler

    Salve alle

    obwohl ich normalerweise noch nicht mal hier schreibe - geschweige zu den Heulern gehöre - möchte ich mich aber spätestens jetzt mal zu diesem "Balancing" äussern:

    Als Langzeitspielerin, die (fast) ausschliesslich auf ihrem Hauptchar, der Jägerin spielt - finde ich diese Änderung mehr als daneben. "Balancing"?....:confused::confused:
    Es mag sein, dass durch diese Veränderungen Neuchars die Chance erhalten, alleine in Maps mit hoher Monsterdichte zu bestehen, BP auch seiner Konzeptrichtung treu bleibt; (nämlich dass jeder mit 4 Chars spielt und payt und niemand von den vieren mal wirklich gut wird - dann sie entweder löscht oder noch weitere Chars aufmacht)...aber.....

    Der Waldläufer, ehemals Damagespieler und bei gezieltem Build mit DK-Qualitäten versehen, verkümmert hier merkwürdigerweise immer mehr. Die coolsten Moves hat er und wird mehr und mehr beschnitten - kastriert förmlich.

    Im PVE ist er mittlerweile bei Random-Gruppen letzte Wahl und - wie soll es anderst sein - wird durch diese Veränderung auch noch grundlegend ins PVP eingegriffen :(:(:(

    Nun denn...früher war ich mal begeisterte DSO-Spielerin, die manchmal Tag/Nacht wegen eines Events durchgespielt hat - heute:.... guck ich aus nostalgischen Gründen rein und habe dann angefangen Freude am PVP - Spiel zu finden. Aber selbst das ist hiermit erloschen - dank den Balancing-Experten - die mit Sicherheit noch nicht mal einen Waldläufer gespielt haben.

    Odin sei Dank, dass es auch andere Spiele gibt, die, wenn sie schon was versprechen - auch halten. Eines ist jedenfalls seit Monaten für mich glasklar: Bevor ich in dieses - sooo kundenfreundlichem Spiel - nur noch einen müden Cent investiere - verschenk ich lieber meinen Char.

    Spielfreude gleich Null - weil die Macher es immer verstehen - einem gerade diese madig zu machen - aus welchen Gründen auch immer. Individualität ist hier mittlerweile verpöhnt....

    In diesem Sinne....Määäähhh ....ab zur Herde :D:D:D
     
  7. mgb67

    mgb67 Aktiver Autor

    Zwingt Dich niemand das zu lesen geschweige denn Deinen "gähn" unqualifizierten Senf dazu zu geben!

    Ja, es läuft hier einiges schief in diesem Spiel und viele haben schon die Konsequenzen gezogen uns sind gegangen. Ich habe noch Hoffnung aber sie schwindet immer weiter.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 13 Juli 2016
    eremitin gefällt dies.
  8. eremitin

    eremitin Stammspieler

    Hoffnung stirbt bekanntlich als letztes - aber wenn schon Balancing - dann doch mal an richtigen Stellen. :cool:
    Aber eventuell sind diese Chars ja belegt :rolleyes::rolleyes::rolleyes:
     
    Walhallacore, Wotan-1 und Fly-37 gefällt dies.
  9. §jonas§

    §jonas§ Nachwuchs-Autor

    Hallo Helden von Dracania,


    Die Patchnotes wurden im Abschnitt "Änderungen" um eine kleine Neuerung erweitert. (Es betrifft nicht das Klassenbalancing, sondern die KI der Monster.)


    Mit freundlichen Grüßen,

    Euer Drakensang Online Team

    _________________

    Da BP jetzt zu 100% nichts mehr für den Waldi macht, sage ich mal bye bye... war eine nette Zeit.
     
  10. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    auch wenn durch die aktuellen Balancingmassnahmen des Release 169 die Diskussion gerade angeheizt wurde, versucht bitte sachlich und beim Thema zu bleiben. Zwischenzeitlich ist er eine oder andere Spieler in Einzeldiskussionen und Anfeindungen abgedriftet. Dies ist zwar in gewissen Maße nachvollziehbar, da gerade das Balancing oft emotionale Diskussionen und Verärgerung mit sich bringt, ihr solltet aber nun wieder zu einer sachlichen Diskussion zurückfinden und durch Argumentation, anstatt durch Anfeindung und persönliches Angehen, die Diskussion bestreiten.

    @ .-Allanon-. und @mgb67:
    Eure Doppelposts wurden zusammengeschoben. Bitte nutzt demnächst die "Bearbeiten"-Funktion, wenn ihr etwas ergänzen möchtet. Doppelposts sind im Forum nicht gern gesehen.

    @ Tronuadaf:
    Dein Beitrag wurde etwas entschärft. Versuche bitte dich ein wenig zu zügeln.

    Allzeit gute Drops und viel Spass im Spiel,
    LG Skelsayu
     
  11. ags

    ags Foren-Graf

    Im Pvp ist der waldi schon sehr gut. manchmal reicht ihm 1 schuß mit dem explosionspfeil und mage sind weg geblasen. das gleiche trifft auch auf den mage zu. dem waldi fehlt keine dmg sondern effekte wie die aggro vom dk oder die singu vom mage für pve. das ist eig alles. dmg hat jeder waldi genug! der waldgeist oder die wölfe stehen doch im pve nur im weg. wie wäre es zum beispiel wenn der einsatz des adlers allen mitspielern lebendspunkte beim treffer zurück gibt oder der einsatz der wölfe. dann wäre ein waldi schon interresanter im pve.
    der adler könnte beim treffer auch rüssi vom gegner wegnehmen. na ja ideen gibt es da einige denke.also weg mit dem mehr dmg. bringt nix außer im pvp. aber die waldis wollen im pve mit!!
     
    LalleriTschai gefällt dies.
  12. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Faudlaer,

    dein Beitrag aus dem allgemeinen Forum ist erneut in diesen Thread umgezogen und wurde im Anschluss direkt entfernt, da es sinnlos wäre zweimal den identischen Inhalt stehenzulassen.

    Hierzu ein Auszug aus den Forenregeln:
    Bitte unterlasse es also zukünftig, identische Beiträge zu erstellen und mehrfach ins Forum zu stellen.

    LG Skelsayu
     
  13. zfino

    zfino Fortgeschrittener

    Das Balancing im Release 169 ist doch total für die Katz. Es wurde weder der Waldi verstärkt noch wurde der Zwerg geschwächt, ich spiele beide Klassen im Highend Bereich. Ich würde mir wünschen, dass die Entwickler mal keine Daten auswerten sondern selber mal die Klassen Solo in Bossruns spielen, dann würden sie vlt. wissen was los ist.
    Das diese Randomgruppensuche so katastrophal ist, liegt einfach an der Unwissenheit der Spieler. Es sind die Dks die die ganze Zeit nach Zwergen schrein, zum einen weil sie denken der Zwerg macht mehr Schaden und zum anderen weil sie die Immunität der Tesla (neben ihrer Drachenhaut) haben wollen. Warum gibt man 2 Klassen eine Immunität und nimmt 2 Klassen die Immunität, gibt ihnen aber keine andere wichtige Gruppenfunktion?

    Der Waldi ist nicht schwach, er ist mit der stärkste Char in PvP und auch der effektivste in Farmgruppen bei vielen Mobs. Genau dieses PvP wird dem Waldi aber immer zum Verhängnis, man kann einen Waldi in Bossruns kaum noch spielen, da er um einiges mehr an Essenzen kostet und auch schlechter Konzentration regenerieren kann als andere Klassen, er wird Aussterben oder eine reine PvP Klasse werden. Der Zwerg ist der effektivste bei Bossruns hat aber woanders dafür seine Defizite, aber er ist oder war nicht OP.

    Meiner Meinung nach sollte man fürs PvP den Wissensbaum deaktivieren. Wenn ich im PvP bin sehe ich das die explosiven Pfeile von Waldi zu schnell sind und das der Dk mit seiner Kopfnuss alle im Dauerstun hält, dies sollte eher beides überarbeitet werden. Beim Waldi sollte man die Essenzkosten verringern und dem Todesstoss wieder seinen Dmg wie vor R155 geben. Der Zwerg hätte so bleiben können wie er war, die Essenzkostenerhöhung war aber schon lange überfällig.
     
    semen470, eremitin, LalleriTschai und 2 anderen gefällt dies.
  14. Aureoleena

    Aureoleena Foren-Herzog

    Der "Ranger" ist eigentlich ein fantastischer Charakter, allerdings sollte man ihn nicht so nennen. Ich betrachte ihn eher als eine Mischung aus Assassine (Heimlichtuer/Leisetreter) und Naturbewahrer und diese Fertigkeiten sollte man ihm auch geben. Dem "Waldläufer" (denn genau das ist er) sollten neue, andere Fähigkeiten gegeben werden, die seiner Rolle auch gerecht werden. Soviel Phantasie sollte einem Entwicklerteam doch möglich sein, oder? ;)
    LG, Leena.
     
    Zuletzt bearbeitet: 14 Juli 2016
    semen470 und Talesien gefällt dies.
  15. Lonligrin

    Lonligrin Foren-Herzog


    Ist zum Teil was wahres dran. Ich sehe den Waldi vor allem bei Bossruns benachteiligt. Im PVP ganz sicher net und im normalen PVE liegt es oft an der wenig effizienten Spielweise (Stichwort Jagdpfeilspammer), dass sich Waldis schwerfällig durch Monsterhorden bewegen. Starke Ranger gehen extrem schnell durch, da seh ich fast eher den Drachenkrieger etwas hinten.

    Stimme nicht mit allem überein, nur was an diesem Post nun so daneben ist, dass man eine ganze Seite voll offtopic, unkonstruktiv und beleidigend rumspammen muss, tut sich mir net auf :D
     
  16. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Colonel des Forums

    Waldi Essenzkosten
    Jagdpfeil 1
    Präzi 4
    Todesschwung 2
    Jagdfalle 3
    Streuschuß 3
    Todesstoß 2
    Raubvogel 3
    Kilingentanz 3
    Pakt d Wildnis 6
    Dornenschneise 6
    Explosionpfeil 5

    Ritter Essenzkosten
    Wutschlag 1
    Zerschmettern 3
    Wütender Schwung 2
    Blutiger Rundumschlag 4
    Kriegssprung 2
    Eisenstirn 2
    Ansturm 2
    Mächtiger Rundumschlag 5
    Zorn d Drachen 6

    Mage Essenzkosten
    Magisches Geschoß 1
    Feuerball 3
    Eisgeschoß 1
    Frostnova 3
    Blitzschlag 3
    Kettenblitz 2
    Wächter 5
    Vernichtung 7
    Singularität 3
    Meteor 7
    Gefrohrene Sphäre 4

    Dampfi Essenzkosten
    Schneller Schuß 1
    Mechanisches Geschütz 8
    Sprengkugel 2
    Automatisiertes Geschütz 8
    Spezial Schuß 3
    Ultraresonanz Rakete 3
    Springzwerg 2
    Taktisches Geschütz 8
    Glühender Bleihagel 5
    Teslageschütz 8

    Dafür das der Dampfi VOR 169 schon 5 Skills mit 5 Essi hatte, ist es nur gerechtfertigt
    NACH 169 ihm 4 Skills davon auf 8 Essis zu erhöhen. Niemand sieht das unser
    Mechanische Geschütz schon abgeschwächt wurde. Man schaut nur auf den Schaden
    des Automatisierten Geschützes. Damit wir weniger das Taktische Geschütz benutzen,
    was ja allen 20% Wut/Mana/Konzi/Dampf bringt, reduziert man nun die Rückgewinnung
    von 20% auf 20 glatt, und erhöht natürlich den Essenzen Verbrauch.
    Was ist für euch denn ein annehmbarer Essenz Verbrauch beim Dampfi?
    Ihr seht nur Bosskämpfe. Und wo bleibt das bewegte PvE gefarme?
    Da wirds nun teurer für den Zwerg. Vielen Dank ihr netten Mitspieler.
    Sowas wie DK+Dampfi gehen vor und Mage+Waldi kommen kurz vor Boss down rein,
    könnt ihr bei mir nun knicken. Im Forum meckern und ingame Nutznießer sein,
    weniger verrecken und Essenzen verbrauchen. Ich werd mein Sound nun lauter stellen
    und mich an eurem Todessound erfreuen. Wie meckert ihr so oft? Der Dampfi kann
    alles alleine und braucht euch nicht. So so.. eine Hand die einem hilft, hakt man
    nicht ab oder? Zitat Gandalf: Lauft.. ihr Narren. Und immer schön im Kreis.

    In Diesem Sinne
     
    semen470 gefällt dies.
  17. semen470

    semen470 Forenfreak

    Muss dir leider Recht geben bezüglich der 60% Steigerung der Essenzen bei den Geschützen.
    Muss mich auch selber korrigieren, da ich das Ausmaß dieser Änderung vorher als nicht wichtig eingestuft hatte.
    Mittlerweile schaut es so aus, dass es ein immens teurer Spass ist, den sich die Wenigsten leisten werden*/können.
    Auch ist es eine Resignation der Dev-Crew hinsichtlich des Klassenbalancing, da nicht wirklich das Know.-How vorhanden ist, um diesbezüglich deartige Änderungen einzufügen, die der Klassen zugute kommen könnte und ein faires Balancing ermöglicht.
    Und die Peeps, die dauern nach nem Dwarf schreien oder die, die den Dwarf als OP bezeichnen, sind die, denen man 50% dieser Änderungen zu Laste legen muss, die restlichen 50% dem fehlenden Know-How der Entwicklercrew.

    Jetzt leiden alle wg, dieser Sinnlosänderung, weil dadurch eine Separation eingeleitet wurde, die BP nicht im geringsten Bedacht hat, es werden nicht mehr ohne nach dem DMG zu fragen Ranger oder Mages mitgenommen, geschweige denn Spieler, die man nicht kennt, da diese ja den Essenzverbrauch erhöhen könnten und somit zu teuer werden.

    Ich bin einer der Player, die bisher jede Klasse zu Bossruns mitgenommen hatte, egal obs Ranger, Dwarfs, Mages oder Warrior waren. Das war mir bisher nie! wichtig, deshalb auch mein Unverständnis bezgl. der Heulsusen wg. deren "keiner nimmt mich mehr mit" Problems, aber nach dieser Änderung werde ich mich leider ebenfalls anpassen müssen. Besser wird es beileibe nicht.
     
  18. LalleriTschai

    LalleriTschai Foren-Graf



    Balancing ist nur ein Wort, denn die Macher haben Null-Plan, wie so etwas wirklich aussieht bzw. aussehen könnte, somit
    hören immer mehr gute Spieler auf, Spieler welche durchaus noch paytechnisch voll bei gewesen wären.

    Genau wegen o.g. Punkte dümpelt das Game vor sich hin, wo es soviel Potential hat, was nicht ausgeschöpft wird, würde man es richtig angehen, würde Money wieder fleissig fliessen. Aber denke ist eh schon alles zu spät auf der Titanic, das
    Orchester spielt schon.......;):p:cool:
     
    Zuletzt bearbeitet: 14 Juli 2016
    eremitin und Aureoleena gefällt dies.
  19. *Frosch*

    *Frosch* Lebende Forenlegende

    Da: https://board-de.drakensang.com/thr...oeffentlichung-vom-rise-of-balor-album.65367/ :D

    Es wird zum einen gesagt, das hier sei ein Gruppenspiel, anderseits werden die massiv starken Einzelkämpfer noch weiter gepusht. Dies führt nun immer mehr dazu, dass schwächere Spieler nicht mithalten können. Dies können sie nur versuchen, mit massivem Zeit UND Geldeinsatz irgendwie zu kompostieren ähm zu kompensieren. Kompostieren sollte man so langsam das Spiel und/oder die Verantwortlichen für diese ganzen Neuerungen.
     
    Aureoleena und LalleriTschai gefällt dies.
  20. Verzeihnix

    Verzeihnix Foren-Graf

    Kommt mir vor wie ein Leck geschlagener Kahn
    Den man mit ständigen Kursänderungen über Wasser halten will , anstatt ihn an Land zu holen und von grundauf zu sanieren
    Leider steigt der Wasserstand und der Kahn steuert planlos und ohne Kapitän seinem Untergang entgegen
    Hoffe es sind genügend Rettungsboote vorhanden :)
     
    semen470 und Aureoleena gefällt dies.
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.