Das ELO-System

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von H_P_K gestartet, 4 August 2016.

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  1. H_P_K

    H_P_K Laufenlerner

    Wir alle kennen es, und keiner mag es, das ELO-System
    Das ELO-System ist jees System, das Spieler in PvP-Wettkämpfen auswählt und zusammen bzw gegeneinander antreten lässt.

    Wie funktioniert es?
    Laut BigPoint wird die Anzahl der Gewonnen und die Anzahl der Verlorenen Wettkämpfe gegenübergestellt und ein Spieler.
    Sobald man dann einen Wettkampf sucht, startet das ELO-System eine Suche nach einem oder mehreren Spielern mit möglichst der selben "k/d"
    Die Erfahrung zeigt, dass kürzlich gespielte Wettkämpfe und deren Ausgang höher Gewichtig ist als ältere Wettkämpfe.

    Warum bekommt man starke Gegner?
    Wenn ein relativ schwacher Spieler mit niedrigen Werten ein Duell spielen möchte wir nicht ein Gegner mit schwachen Werten gesucht, sondern ein Spieler der in etwa so oft gesiegt und verloren hat, wie der schwache Spieler...
    Da starke Spieler die öfter gewinnen auch gegen starke Spieler spielen die auch oft gewinnen und schwache Spieler, die oft verlieren gegen schwache Spieler spielen die auch oft verleiern wird das ELO-System immer versuchen einen Gleichstand zwischen den gewonnen und den Verlorenen Kämpfen zu erzielen!
    Verliert man, wird man schwächere Gegner bekommen um auch mal zu gewinnen, gewinnt man, wird man immer stärkere Gegner bekommen.... (dies nicht von Match zu Match, sondern auf längere Sicht gesehen - zB150 Spiele)

    High-End
    Wenn man einen Charakter am Maximum hat, der so gut wie immer gewinnt, wird das ELO-System auch jemanden suchen, der immer gewinnt.... dies kann Stunden dauern, da so gut wie keiner (in der Relation zur Anzahl angemeldeter Charakteren) immer gewinnt, und diese paarSpieler nicht immer alle gleichzeitig online sind, nicht immer PvP spielen und nicht immer die selbe Wettkampfart spielen.

    Das Problem
    Das Problem dabei ist, wie bereits erwähnt, dass nicht auf die Werte, den Rang, das LV oder sonst was geachtet wird, sondern wie oft man gewinnt und verliert.
    Nun wird aber versucht, dass im Verhältnis jeder gleich oft gewinnt und verliert...
    Dies hat zur Folge, dass im Prinzip jeder gegen jeden antritt! (+/- 5LV)

    Was kann man besser machen?
    Das Programm umschreiben, damit es auf die Werte, das LV den Rang etc. achtet, und dabei aber die k/d nicht aus den Augen lässt.
    Dies ist allerdings aufwendiger als es sich anhört. Es müsste das Grundprinzip verändert werden und dabei in sich selbst als Teilbereich aufgefasst werden - nicht nur komplizierter, sondern auch um ein vielfaches Aufwändiger!

    Wie sind eure Vorschläge zu dem Thema, würden mich interessieren, ich bin mir sicher, damit jeder, der PvP spielt vom zur Zeitigen ELO-System nicht begeistert ist!
     
  2. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    Ich behaupte, die wenigsten kennen es und die allerwenigsten wissen, wie und ob es überhaupt funktioniert.

    Das Einzige, was ich mit Sicherheit sagen kann ist, das Gilden in Gruppenkämpfen bei Wettkampfannahme mit hoher Wahrscheinlichkeit auf dieselbe Seite kommen. Auch ohne in einer Gruppe zu sein.

    Über dieses Elo zu diskutieren bringt es nur, wenn man tatsächlich weiss, wie es implementiert ist. Alles andere wurde in den letzten 5 jahren schon ausführlichst geschrieben.
     
    thermogoth und NotMyRealIdentity gefällt dies.
  3. H_P_K

    H_P_K Laufenlerner

    Ja dann bitte!
    Bitte liebe Techniker und Programmierer, wie funktioniert denn das ELO-System in DrakensangOnline
     
  4. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    Hinten anstellen. Die Frage existiert, seit es das Spiel gibt ;)
     
    shohj gefällt dies.
  5. H_P_K

    H_P_K Laufenlerner

    hier ist eine klare Fragestellung, wenn sowas doch mal weitergeleitet werden würde, damit sie mist bauen, dann ziehen alle den kopf ein
     
  6. DARKFighter

    DARKFighter Foren-Graf

    Nicht wirklich, schließlich gab es am Anfang in DSO kein PvP.

    Ich finde ja man sollte das ELO an die Ausrüstung und den PvP-Rang koppeln.
    Nie wieder als aufstr. Ordenslegionär gegen nen Marschall kämpfen!
     
  7. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    die genauen Formeln und Funktionsweisen im Detail werden vom Betreiber nicht offengelegt. Dies allein auch schon aus dem Grund, damit nicht versucht wird, die Mechanic auszutricksen.

    Im Prinzip wurde schon vieles von euch hier zum ELO System zusammengetragen, das im grossen und ganzen auch den Gegebenheiten entspricht. Jedoch ist nicht alles, das hier geschrieben wurde korrekt.

    @ H_P_K:
    Es ist mitnichten so, dass das Matchmaking endlos auf Spieler wartet, die zwingend genau in dem Bereich des/der Suchenden liegen.
    Der Suchbereich wird in gewissen Grenzen und Intervallen erweitert und die Suche somit angepasst. Nichtsdestotrotz kann es natürlich bei wenig vorhandenen Spielern zu langen Wartezeiten kommen, wenn die ELO Werte der Spieler relativ weit auseinanderliegen und bei zu grossen Unterschieden werden Spieler natürlich nicht einander zugeordnet.

    Dies liegt unter anderem auch daran, dass bei Drakensang Onlie, wie auch bei vielen anderen Spielen ein weiterentwickeltes System, das sogenannte Glicko System verwendet wird, welches im Grunde auf dem reinen ELO System basiert, sich aber durch einige Besonderheiten auszeichnet, die zu einer Modifikation und Anpassung des ELO Wertes führen.

    Wie bereits Eingangs erwähnt, wird keine detailierte Aufschlüsselung der Formeln und Eingangsparameter Seitens des Betreibers erfolgen.

    @ H_P_K und @DARKFighter:
    Da euer beider Ausführungen in dieselbe Richtung abzielen, eine gemeinschaftliche Anmerkung hierzu.
    Wollte man die Werte und/oder die Ausrüstung in die Berechnung einbeziehen, so müsste man die Ausrüstung mit Start der Suche nach einem Wettkampf festschreiben, da jeder Ausrüstungswechsel die Werte verändert. Würde man dies nicht machen, könnten findige Spieler ihre Ausrüstung ausziehen und erst im Wettkampf wieder anlegen. Die komplette in allen Inventaren vorhandene Ausrüstung auszuwerten ist schier unmöglich, vor allem ,weil bereits bei festgeschriebener angelegter Ausrüstung das Problem bestehen würde, Werte wie Rüstung, Leben, Laufgeschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit, Regeneration etc. pp. miteinander zu vergleichen.
    Für rein offensive Werte mag soetwas noch mit Formeln, wie dem DPI, machbar sein, aber in Kombination aller Möglichkeiten, gepaart mit Skills und den unterschiedlichen Möglichkeiten und Gegebenheiten von Nah- und Fernkämpfern ist dies ein Ding der Unmöglichkeit.
    Da darüber hinaus den Spielern auch nicht die taktischen Möglichkeiten des Ausrüstungswechsels genommen werden sollen, ist ein solcher Vorschlag zumindest aktuell wohl nicht angedacht.

    Rein die Ränge zu betrachten würden viele Spieler auch nicht als fair empfinden, da diese nicht mehr in dem Masse wie vor Release 155 die Fähigkeiten beeinflussen und ein Spieler der die Zeit, die ein anderer zur Erringung seines PvP Ranges benötigt hat, dazu nutzen konnte bessere Ausrüstung als dieser zu erlangen, die den Vorteil des Spielers mit dem höheren Rang mitunter ausgleicht. Gerade auch deswegen wurde das ELO System vom Betreiber als fairste Lösung betrachtet.

    Allzeit spannende und faire Matches,
    LG Skelsayu
     
    Lonligrin gefällt dies.
  8. DARKFighter

    DARKFighter Foren-Graf

    Einfach den KK-Wert als Vergleichswert nehmen, denn meiner ist so niedrig da bekomme ich sicher tolle Gegner ^^

    Und warum nicht die Möglichkeit seine Ausrüstung zu wechseln sperren sobald man sich für einen Wettkampf anmeldet?
    Für mich hätte das keinerlei Nachteile.

    Das ELO ist jedenfalls alles andere als fair.
    Bevor wir das ELO beibehalten lieber wieder wie früher nur nach Level sortieren.

    Ein auf Sieg/Niederlage basierendes Vergleichssystem ist hier einfach nur fehl am Platz, da ich allein nicht über Sieg oder Niederlage entscheide sondern mein Team.
     
    Zuletzt bearbeitet: 8 August 2016
  9. H_P_K

    H_P_K Laufenlerner

    würde man den KK-Wert oder andere Basic-Werte herann ziehen um einen gehner in pvp ausfindig zu machen, würde jeder seine ausrüstung gegen etweilige low-items austauschen, die pvp suche startren, bei gefundenem match die Ausrüstung wieder wechseln und dann mit highend stats gegen wirkliche "lows" spielen, insofern das dann nicht jeder macht... was dann GANZ BESTIMMT nicht jeder machen würde :p
     
  10. DARKFighter

    DARKFighter Foren-Graf

    Und ich schrieb man sollte eben dies unterbinden und jetzt erzählt mir nicht jemand braucht irgendwas im Inventar während eines Wettkampfes.

    KK-Wert ist zwar nicht sehr aussage kräftig aber schlimmer als das jetzige ELO kann es nicht werden ^^
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 August 2016
  11. Lynise

    Lynise Moderator Team Drakensang Online

    Helden von Dracania,

    Da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).
     
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