Feedback zum überarbeiteten Vollmondevent (August)

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Emys1 gestartet, 26 August 2016.

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  1. Sabberbiest

    Sabberbiest Boardanalytiker

    Hi,

    bezüglich der Tauschquest kann ich dir sagen, dass ich auf dem Testi 5x in die 150er Essies getauscht habe und die Blutmondmap kannst du nach jedem Vargulfkill betreten (also solange du Blutphiolen hast kannst du auch die Blutmondmap betreten)

    Grüße Sabberbiest
     
  2. cs99cs

    cs99cs Fortgeschrittener

    Hi Leute,

    Vollmondevent gefällt mir persönlich sehr gelungen. 3 Schwierigkeitsstufen für jeden was dabei. Viele hier jammern dass der Eventfortschritt nicht machbar ist. BLÖDSINN. Sucht euch doch ne Gruppe und geht auf Mod3 rein. Minibosse sind dort 2 - 8 (8 sind zwar selten aber doch) und jeder gibt mindestens 50 Fortschritt. Mit ein wenig Glück bekommst im Schnitt so 300 - 600 in einem run. Also folglich in 2- 4 Stunden erledigt.

    Kann manche Leute nicht verstehen. Es ist nicht immer alles schlecht was BP macht. Bin zwar von einigen Sachen auch sehr enttäuscht aber dieses Event ist meines Erachtens leicht machbar (besser wie Neumondevent :):):)).

    Und was man nicht vergessen darf, die Drops (Gold, Andermant, Würfel, Legi usw.) sind super und man kann wenn man die Essi nicht hat wieder in die 2 map und bekommt dort wieder fast gleich viel wie man verbraucht hat.

    Schöne Grüße Euer

    Tirolerchris1975 alias Rághnall1975 (Gildenmeister der Giganten)

    P.S.: Ich hatte zum Start 9999 Silberessenzen und nach dem Event immer noch 5400 also nit jammern sondern vorfarmen :):p:p
     
    Fly-37, Sabberbiest und Daaniel2 gefällt dies.
  3. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    lol hatte auch 9999 nach 10 runs hat ich nix mehr
     
  4. Hextrasher

    Hextrasher Forenhalbgott

    hatte auch mit 9999angefangen...und es kamen im laufe des Events immer welche dazu:eek::D:Dsteck mal einer paul..das man in der Mine essis farmen konnte...im Event:D:D:D:D:D
     
  5. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    jo 500 esis bei ein verbrauch von 2k
     
  6. *Frosch*

    *Frosch* Lebende Forenlegende

    Ich hab' nicht genau drauf geachtet, aber vor dem Event passten die Essis noch auf 3 Slots, nachher hatte ich den vierten angefangen. Bin also mit Plus raus.
     
  7. Mirill

    Mirill Stammspieler

    Im Normalmodus ist der Essenzverbrauch bei mir geringer, als das was man in der Mine einsammelt. Ich denke anders sieht es in den höheren Schwierigkeitsstufen aus, wenn man das Silber gegen Rollen eintauscht um mit Essenzen spielen zu können. Im Normalmodus ist das aber nicht nötig, da man hier mit einem mehrere Jahre alten Char durchspazieren kann :p
     
    Fly-37 und Armando gefällt dies.
  8. Raid_81

    Raid_81 Foren-Graf

    Big Point soll erstmal sein Game in den Griff bekommen bevor Sie wieder Patches mit neuen Bugs einfügen.
    Die Firma loost doch schon beim Pinatha Bug vollends ab, wie können diese Looser dann neue Patches bringen.

    Hab Euer *** Event nicht gespielt und könnt mich auch solange mal am *** lecken, bis der Bug ne Endlösung hat.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 30 August 2016
    Fly-37 gefällt dies.
  9. Merilindes

    Merilindes Fortgeschrittener

    Es heißt immer noch Loser und to lose .. mit EINEM O ..

    Aber nun hast du ja genügend Zeit das zu lernen wenn du nicht mehr spielst. :D
     
  10. Raid_81

    Raid_81 Foren-Graf

    Ich bin im Urlaub, schaue Abend´s mal rein was diese "Vollversager" bringen, bzw. wie Leihenhaft Sie sich konsequent verhalten und denken, hoffen genügend finden sich wieder ein:D

    Ich sag nur Wolcon, aktuelle open Alpha....
    Und LostArk, spätestens da sieht´s hier nach GameOver aus
     
  11. Darklorder

    Darklorder Forenaufseher

    Liebe Brüder und Schwestern!!:D

    Danke an alle die das Feedback zum Neuen Vollmond- Event abgegeben haben.
    Muss feststellen, das ich meine Zweifel hatte, das das was gescheides ist, aber habe zum größten Teil nur gutes lessen können.
    Deshalb werde ich beim nächsten mal damit Starten.

    Nochmals THX meine Brüder und Schwestern!!!:D
     
    Fly-37 gefällt dies.
  12. Lynise

    Lynise Moderator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    Vielen Dank für euer weiteres Feedback, welches wir zur Begutachtung weiterreichen werden. :)

    Zum Phänomen, dass kein Drop bei Vargulf erscheinen soll unter gewissen Konstellationen - Danke für eure Meldungen, wir haben es aufgenommen und dem Betreiber weitergeleitet, damit es (hoffentlich) bis zur nächsten Ausgabe gefixt wird. :)


    Hecktor-X1,

    Die Antwort konntest du ja bereits im Folgepost von Sabberbiest (Vielen Dank dafür :)) entnehmen. :)
    In wie weit man mehr als 270 Silberkiesel benötigt, kann ich dir aktuell noch nicht sagen. :(
    Gerüchten zur Folge soll man diese allerdings auf der Blutmond-Karte noch in rauen Mengen benötigen. ;)


    .Oldlady.,

    bei dir ist ein 3-fach-Posting entstanden. :eek: Bitte nutze das nächste mal die "Bearbeitungsfunktion", sofern du deinem alten Beitrag noch etwas hinzufügen möchtest - zusammenschieben war gratis. ;)


    dittrisch,

    ein sehr leidvolles Thema - wir haben diese Umstände nun wirklich nicht zum ersten mal weitergegeben. :(
    Auch wenn es vermutlich ein schwacher bis gar kein Trost ist... einige von uns im Team haben dadurch auch diverse Inventarseiten "zugemüllt". :eek:


    Etom24,



    Doppelte Buchführung ist immer gut - also auch von hier aus => weitergegeben. ;)


    Raid_81,


    das gröbste aus einem deiner Beiträge wurde entfernt.




    Weiterhin viel Spaß und gute Drops! :)



    Mit freundlichen Grüßen,
    Lynise
     
  13. Ophélia

    Ophélia Foren-Herzog

    Nun melde ich mich auch wieder zurück, nachdem in den letzten Monaten hier im Spiel doch ein paar nützliche Dinge Einzug gehalten haben, die vorher trotz wiederholten Hinweisen konsequent JAHRELANG ignoriert wurden (z.B. Schnellzugriff für Tränke oder abstellbares Auto-Anlegen der Essenzen beim Looten - um nur 2 extreme Beispiele zu nennen).
    Anscheinend setzt man nun doch die wirklich sinnvollen Vorschläge um (z.B. Wechsel-Slot für Essenzen oder Entfernen der Glyphen aus Items - um wieder nur 2 Beispiele zu nennen), sodass es sich wohl doch wieder lohnt, meine begrenzte Zeit für das Abgeben eines Feedbacks zu opfern.


    Nachdem ich nun nochmal kurz die Videos angeschaut habe, beginne ich mit einer auf den ersten Blick negativ erscheinenden Sache, die ich persönlich jedoch als positiv ansehe:
    Die Questreihen lassen sich nur über 3 Monate hinweg komplett abschließen, was auch in meinen Gilden erstmal für starke Verwirrung gesorgt hat.
    Ok, muss man nicht unbedingt als negativ ansehen, aber da der bisherige Tenor hier in diesem Spiel immer "öhh, hab keine Questen mehr. Kacke. und was mach ich nun?" war (an die hunderte von diesbezüglichen Themen wird man sich ja noch erinnern), kommt diese Entwicklung der "langzeitlichen Quest-Reihen" doch etwas unerwartet.
    Ich persönlich würde diese neue Entwicklung als etwas Positives vermerken, sodass man sich nun auch den Zugang zu bestimten zusätzlichen Event-Inhalten erst "langatmig freispielen" muss.
    Momentane Tendenz bei mir: Positiv
    Schauen wir einfach mal, wohin das Ganze führt. Geduld ist eine Tugend;)


    Beginnen wir - wie üblich - mit dem Negativen:

    - wenig Heuler/Rufer/Reißer auf der Map
    Zum Glück ist es nicht so "totenstill" wie im neuen, neuen, neuen Neumond, aber für meinen Geschmack sind es zu wenig nützliche Mobs.
    Sowohl Elite (teilweise leider nur 2 Stk) als auch normale "aufrecht laufende Wölfe" sind für meinen Geschmack zu wenige anzutreffen, was die zu wiederholdenden Quest (500 Stk) leider zu doll in die Länge zieht, wenn nicht einmal 50 davon pro Run anzutreffen sind.

    - dementsprechend auch relativ wenig Fortschritt
    Sehr oft UNTER 100 Fortschritt pro Run (Modus 1), was bei nun schon 5k benötigtem Event-Fortschritt sehr lange dauert.
    Das "zufällige Auswürfeln" der Event-Fortschritt-Drops stimmt somit einfach vorne und hinten nicht!
    Kann doch nicht sein, dass man zig Male nur 80-90 Fortschritt bekommt und dann 1x alle gefühlt 800 Jahre fast 300, sodass man bei einen Durchschnitt von 110-120 Fortschritt pro Run landet.
    Zufall ist ja schön und gut, aber 2 Elite oder 6 Elite auf der Map (von denen dann auch gleich mehrere nicht nur 25 sondern 50 Fortschritt droppen) macht halt schon einen großen Unterschied.
    Reicht doch schon, dass die Drops zufällig sind.
    Da sollte man zumindest beim Event-Fortschritt allen Leuten die selben Erfolge gewähren!
    Fair wäre: x Mal rein bedeutet x Mal einen festen Fortschritt. Wer stärker/besser/schneller ist, ist schneller mit dem Event fertig.
    Momentan ist der Char schneller fertig, der einfach nur mehr Glück beim Drop-Verhalten hat. Das ist Lotto und hat nichts mit spielbezogener Entwicklung zu tun.

    - Vargulf im 3. Modus ist viel zu stark
    Modus 1 & 2 finde ich gut balanced und vollkommen ok (wobei Modus 2 in Großgruppen auch ab und zu "lustig" werden kann, wenn bestimmte Dinge zusammentreffen) aber man braucht sicherlich nicht viel dazu zu sagen, dass Vargulf (Modus 3) nun - sowohl durch seine allgemeine Stärke, die nochmalige Verstärkung durch die Anzahl der Gruppenmitglieder als auch durch die Kombination gewisser Verzauberungen - der schwerste Gegner im GESAMTEN Spiel ist und dies so bestimmt nicht stimmen soll.
    Ohne Schriftrolle und lila/rote Essenzen in Modus 3 selbst für die Leute nicht ordentlich zu packen, die im kompletten Spiel NIE mehr als blaue Essenzen nutzen müssen.

    - der Mob (+ die Schwertkämpfer) aus der speziellen Phiole am Haus im oberen Teil der Map ist auch zu stark
    In den vorgegebenen 30 Sekunden ist das meines Erachtens solo nicht zu schaffen. Möglicherweise als Zwerg mit lila (oder roten) Essenzen, aber für die anderen Klassen solo nicht machbar, wenn man nicht gerade einen "Char in Godmode" hat.
    In Modus 1 geht es vielleicht noch (? könnte mir aber vorstellen, dass auch das schon zu stark für 90% aller Spieler/innen ist), aber sicherlich schon in Modus 2 und definitiv in Modus 3 solo für 99% aller Chars unmöglich innerhalb der dort vorgegebenen Zeit.
    Als Gruppe kann ich es nicht beurteilen; könnte aber in Modus 3 auch etwas zu stark sein. Solo geht die Tendenz jedoch Richtung: nahezu unmöglich.

    - Orte der Heilung geben den Mobs im 3. Modus zu viel Leben
    Normale Mobs ok, aber Elite-Mobs muss man immer erst seeeeehr weit davon wegziehen (jedoch nicht zu weit, damit sie nicht wieder flüchten), bevor man sie ordentlich bekämpfen kann.
    In Kombination mit bestimmten Verzauberungen der Elite bekommt man sie sonst nur sehr schlecht down.
    Entweder die Heilung abschwächen (auf nur 1%) und/oder bestimmte Kombinationen von Elite-Verzauberungen auf dieser Map unterdrücken (*)

    - Schriftrolle der Silberkraft (5 Minuten) kostet nun schon 1999 Silber-Essenzen
    Früher waren es 1k, dann 1.5k und jetzt schon 2k.
    Das ist viel zu teuer, da man zwar aus Modus 1 & 2 relativ "kostenlos" rauskommt, aber für Vargulf im Modus 3 unbedingt eine Rolle und lila/rote Essenzen braucht, die ja auch nicht aufm Baum wachsen.
    Früher hast mit 1x Vorfarmen 2.1-2.9k Silber-Essenzen bekommen (abhängig davon, ob Jullov auf der Map war) und für 1 Run 250-400 wieder verbraucht.
    15-16 Runs waren nötig für den kompletten Event-Fortschritt.
    War: 2-4x Vorfarmen gehen und 15-16 Runs Event.
    Heute farmst zwischen 800-1.1k. Nur wenn Jullov da und in der Mine ein Elite mehr ist, der auch gleich 300 Essenzen droppt, kommst auf maximal 1.9k Essenzen.
    Im Modus 1 brauchst 41-45 Runs abhängig von der Anzahl der Elite-Wölfe auf der Map. Also musst Modus 3 gehen, damit es in einer halbwegs akzeptablem Zeit klappt. Schließlich sind die Mond-Events immer am Wochenende und da haben normale Menschen auch noch andere Dinge vor.
    Modus 3 brauchst rund 20 Runs. Für Vargulf (Modus 3) kommst eigentlich nicht drum herum, eine Rolle nutzen zu müssen, da dieser - wie oben erwähnt - nun der stärkste Gegner im gesamten Spiel ist.
    Sind also (wenn man nur von den 7 oder 8 Phiolen durch den Fortschritt ausgeht und nicht auch noch die aus diversen Kisten, von früher oder von Gruppenmitgliedern einberechnet) rund 15k benötigte Essenzen.
    Ist: 15-20x alleine für die Rollen vorfarmen gehen und dann noch 20 Runs Event (Modus 3) oder nur 1-3x Vorfarmen und 40-45x Event (Modus 1).



    Nun endlich das Positive:

    - Essenzverbrauch im 1. Modus +-0 (meist im Plus)
    Ich habe mit keinem Char mehr als 2k Essenzen auf das komplette Event verbraucht (durch das jeweils anschließende Auffüllen in der Mine). 2 Chars sind am Ende sogar mit viel mehr Essenzen wieder rausgekommen.
    Modus 2 kann man mit genug Schaden oder in Gruppe auch "kostenlos" spielen.
    Nur Modus 3 verschlingt extrem viele Essenzen, wenn man nicht noch genug Schriftrollen der Silberkraft übrig hatte (bei Vargulf Modus 3 sehr hilfreich)

    - gute Frequenz an Alt-Unique-Drops = ordentlich Glyphen
    Dass man die beiden neuen-alten Sets nun auch von den Elite erhalten kann, finde ich sehr gut.
    Dabei auffällig: Solo droppt's anscheinend besser.
    Mit einem Char bin ich nur 10x solo Modus 1 gegangen (hatte für den nicht mehr Zeit) und habe 12 der alten Unique erhalten. Nur 1x gar kein Unique, dafür aber bei anderen Runs zusätzlich auch von den Elite-Mobs. Jedoch waren es immer nur die alte Waffe (9x) bzw alte Nebenhand (3x).
    Bin schon gespannt, wie gut das neue Blutrunen-Set dann ab Oktober droppen wird. Diesmal mit keinem Char irgendein Teil davon bekommen. Aber droppen tut's; hab ich schon bei jemandem gesehen.

    - Verteidigungs-Quest der Jägerin sehr nützlich
    Abgesehen von dem Inhalt der kleinen Kiste (welche sogar ab und zu Werwolfblut-Phiolen bzw 150%-Silber-Essenzen abwirft, die ab Oktober sicherlich hilfreich sein werden), zählen auch die dortigen Wölfe für die 500 Benötigten beim wiederholbaren Quest, sodass man diesem Quest auch alle 4-6 Runs anstatt nur alle 9-12 abgeben kann.

    - Neues Set bestimmt auch für ein paar Leute sehr sinnvoll
    Vorallem die sekündliche Heilung durch den Gürtel (dessen Stats sogar einzeln ohne Set-Boni betrachtet gar nicht so sinnlos sind, wie bei es fast alle anderen "sekundär-defensiven Uniques" im Spiel der Fall ist) und die Heilung ab 2 Setteilen kann in gewissen Situationen recht angenehm sein.
    Ich persönlich würde zwar auch den Gürtel nur mit einem Char permanent tragen, aber als Wechsel-Outfit würde ich den bei all meinen Chars dabei haben; wenn er droppt...



    Persönliches Fazit:
    Auch wenn das Negative durch meine benutzte Wortwahl mehr Raum einnimmmt, überwiegen für mich persönlich die positiven Dinge an diesem erneut überarbeiteten Vollmond-Event.
    Ich war sehr überrascht, dass man nun theoretisch ohne echte Vorarbeit dieses Event spielen kann.
    Generell war ich nach der katastrophalen Änderung des Neumond-Event extrem überrascht, dass man das Vollmond-Event WIRKLICH spielspassfördernd anstatt extrem spielspasskillend geändert hat.
    Auch die verschiedenen Modi finde ich persönlich sinnvoll. Vargulf in Modus 3 ist natürlich ein Problem, welches so bestimmt nicht geplant war und sicherlich überarbeitet wird?!!!
    Wenn das erledigt ist, dann gibt es auch wieder ein monatliches Event, auf das ich mich freue;
    vorallem, da mit der Weiterführung der Questreihen in Zukunft noch mehr Dinge dazu kommen, die sicherlich auch Spass machen werden.



    To-Do-Liste für BP:
    primär:

    - Modus 3 Vargulf abschwächen und Verzauberungen der Elite in Nähe von Orten der Heilung überarbeiten oder die Heilung der Orte abschwächen
    - den speziellen 30 Sekunden Mob etwas entschärfen (entweder die Anzahl oder die Stärke der zusätzlichen Krieger sehr stark mindern)
    - gleichmäßigere Anzahl Elite auf die Maps stellen (Minimum von 2 auf 4 anheben)
    sekundär:
    - über die Kosten für die Schriftrolle der Silberkraft nachdenken und möglicherweise - abhängig davon, was mit Vargulf Modus 3 passiert - mindern



    (*)
    Auch wenn das hier eigentlich nicht hingehört, möchte ich die Verzauberungen aus gegebenem Anlass genau hier erwähnen, damit es gebündelt im Feedback enthalten ist und vielleicht doch von entsprechender Stelle schneller durchdacht wird, als es mit gewissen anderen Dingen in der Vergangenheit getan wurde.
    Kombinationen aus Gift und Vampirismus sind eh schon recht unangenehm, da schon das reine Stehen in der Gift-Pfütze zu einer Regeneration des Elite/Boss führt.
    Sind nun Gruppenmitglieder dabei, die in der Giftbrühe stehen bleiben können (was eigentlich verdamm gut ist, da die Fernkämpfer dann besser arbeiten können), regeneriert der Elite-/Boss-Mob jeden einzelnen Tick den der/die Tanks in der Brühe stehen. (**)
    Die Regeneration durch die direkten Angriffe der Elite kommen auch noch drauf.
    Kommt nun noch die Heilung durch den Ort der Heilung hinzu, ist es fast unmöglich, solche Bosse/Elite zu packen.
    Kommt dann auch noch als 3. Verzauberung das Schild hinzu, dann wird es wirklich unmöglich.
    Eine weitere sehr unangenehme Kombination sind Vampirismus, Kettenblitz (wobei dieser zum Glück wieder abgeschwächt wurde) und Speed. Elite/Bosse, welche sich nicht langsam sondern eh schon in "normaler" Geschwindigkeit über die Map bewegen, haben dann oft eine sehr hohe Laufgeschwindigkeit.
    Dies alleine wäre nicht ganz so problematisch, aber auch die Angriffs-Geschwindigkeit erhöht sich teilweise sehr extrem. Da der Kettenblitz des Elite/Boss auch nur grob in die Richtung schießen muss, um zu treffen, ergibt die Kombination aus Selbigem mit Speed und Vampirism schon eine sehr starke Regeneration. Ein zusätzlicher Ort der Heilung ist auch dort ein Unding.
    Es gibt schon in den Qs einige Stellen, an denen gewisse Gruppen sofort abbrechen und neu beginnen, wenn spezielle Elite/Bosse ganz bestimmte Kombinationen der Verzauberungen aktiv haben.
    Dies nur als Hinweis, sodass im Vollmond-Event vielleicht etwas drauf geachtet wird, was die Elite haben dürfen, da der Ort der Heilung auch noch hinzu kommt.


    (**)
    Ich bin mir nicht sicher, ob das überall oder nur an bestimmten Stellen passiert, aber bei der Gift-Brühe gibt es noch einen Bug:
    Stirbt jemand in der Pfütze und bleibt drinnen liegen, dann tickt dem Elite/Boss (Poison + Vampirism) immer weiter Leben drauf (in Q1 nach Aktivierung der speziellen Monster schon mehrfach gesehen, wenn jemand einen Verbindungsabbruch hatte, deshalb umgefallen und ewig liegen geblieben ist). Genau so, als wäre der Char noch am Leben und würde durch die Pfütze Schaden abbekommen.
    Da der Char aber nicht mehr lebt, dürfte der Elite/Boss eigentlich auch keine Regeneration dadurch mehr erhalten.
    Sobald der Fleck auf dem Boden verschwindet, hört die diesbezügliche Reg auf. Bei erneutem Ausspucken der Pfütze über den toten Char passiert zum Glück nichts.
     
  14. Cargo64

    Cargo64 Forenanwärter

    Bleib im Urlaub, solche Beiträge brauchen wir nicht! Hau Dir die Mütze voll und gut ist!! Noch besser nimm ein Schlauchboot und paddel auf eine Insel !
     
    Thyraell gefällt dies.
  15. Darklorder

    Darklorder Forenaufseher

    Und der Haifisch der hat Zähne.....
    Hoffendlich ist dein Hotel in Ordnug.... sonst lernen die viele schöne Wörter der untersten Stufe von dir!!!:D
     
  16. tdmaas

    tdmaas Stammspieler


    Hallo, ich stimme Dir in allen punkten zu. Besser kann man das Fazit des Events nicht ziehen. :)
     
  17. Thyraell

    Thyraell Foren-Grünschnabel

    Du schreibst hier von "Orte der Heilung". Das höre ich zum ersten mal. Was hat es damit auf sich und wo befinden diese sich bzw. wie erkennt man sie? Wir haben das Event auch öfter im 3. Modus gespielt und so etwas ist mir nicht aufgefallen. Habe aber auch nicht drauf geachtet, weil ich ja wie geschrieben davon das erste mal höre.
     
  18. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    das siend die bereiche die aus sehn als weren da blumen im kreis geflantzt
     
    Sabberbiest gefällt dies.
  19. karatepapa1

    karatepapa1 Forenanwärter

    sehr lustig hier im forum kann nur immer schmunzeln manche beiträge sind einfach zum schie:rolleyes:ssen grööööhlo_Oo_Oo_Oo_Oo_Oo_Oo_Oo_Oo_Oo_O
     
    Zuletzt bearbeitet: 31 August 2016
  20. Aureoleena

    Aureoleena Foren-Herzog

    Ich hab mehrfach gelesen, das man diese Gebiete "Heilkreise" nennt. Warum heißen die so? Denn "heilen" tun die nicht,... oder heilen die die Mobs? ;) Könnte das bitte mal Jemand erläutern?
    Leena.
     
    Zuletzt bearbeitet: 31 August 2016
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