Testserver / Testserver-Händler Feedback

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Emys1 gestartet, 2 September 2016.

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  1. Lindi77

    Lindi77 Aktiver Autor

    Völlig sinnlos ständig neue Sets rauszuhauen, dazu muss man Mathematik studieren um genau auszurechen, was, wann und in welcher Kombination Verbesserungen bringt.
    Die einzig sinnvolle Einführung und Idee waren die Glyphen und Steine, damit hab ich ein langfristiges Ziel.
    Eröffnet endlich vernünftige Möglichkeiten die bereits vorhandenen Sachen zu verbessern, wenn ich zum Beispel eine Zwischenwelt abschließe kann ich eine Verzauberung eines Items verbessern, oder das Item überhaupt, gäbe da unzählige Möglichkeiten. Dieses Verwirrspiel ständig frustet nur und demotiviert total überhaupt noch intensiver zu spielen.
    Ihr schafft es immer weniger im Sinne der Spielfreude dieses Spiel weiter zu entwickeln.
    Das einzige was langfristig Sinn stiftet in diesem Spiel, ist die kontinuierliche und nachvollzehbare Weiterentwicklung des Chars.
     
  2. DARKFighter

    DARKFighter Foren-Graf

    Deine Probleme mit DSO hätte ich gerne. Kannst im Gegenzug meine haben aber dann ist deine Motivation DSO zu spielen non-existent.
     
    Merilindes gefällt dies.
  3. Sabberbiest1

    Sabberbiest1 Laufenlerner

    So, hab jetzt auch ein bisschen rumgetestet und musste dies feststelllen(primär bei einem Zwerg)

    -wenn mann bisher eine Schdenszier mit durchschnittlichen Werten benutzte, habe ich im DMG-Output verloren (muss hier aber dazu sagen, dass auf meinen Waffen überdurchsdchnittlich relative Verzauberungen befanden)
    -KW und KS sind für den Zwerg uninteressant
    -Lebenspunkte/Widerstandswerte "auf diesem Gegenstand" sind sind absolut unrelevant, da ich diese def. Werte auf anderen Gegenständen duchaus übertreffen und dies die Set-lGegenstände die sind, auf denen ich i.d.R. offensiv verzauberungen hoffen (mit dem Ammu mal abgesehen)
    -der Sandwirbel ist durchaus ein netter effekt, wenn er nicht nur (beim Zwerg) mittels Stun ausgelöst wird. Die Umgehung eines "Stuns" ist bei meiner Spielwiese primär, weshalb dieser Effekt äußerst selten ausläsen wird. Für den Fall, dass dieser Umstand jedoch eintritt, bruache ich keinen lansamen Sandwirbel, der die Mobs erst erreicht, wenn ich schon längls wieder agil bin. Eine "Spot"verzauberung wüde dem Sandwirbel durchaus gut tun.

    Ich denke, dass dieses Set ledichlich für "Schnellaufsteiger" und für Chars die noch an ihrer KW arbeiten von Intersse ist. Ansonsten kann ich diesem Set nichts gutes abringen.

    in diesem Sinne

    Sabberbiest
     
  4. DLaiy

    DLaiy Laufenlerner

    Ich habe mir auf dem Testserver jetzt mal die Items angeschaut und festgestellt dass die immer nur 40 Schaden hinzufügen. Der Schaden an der Waffe verändert sich auch nicht obwohl die items 40% und mehr an Waffenschaden haben.

    Der wirbel macht auch nur lächerlichen schaden in höheren level da er nicht mit Schaden skaliert. (Bin mir hier nicht zu 100% sicher weil ich kein bock hab die ganze map auf zu decken nur um das zu testen aber 33 Schaden auf lvl 26 mit blau ist wenig)
    Der Wirbel sollte mit vollem Set (rang 2) 50% von meinem DMG machen also
    25% feuer
    25% phys



    Hier habe ich noch Bilder zu dem DMG der nicht richtig angezeigt/berechnet wird.
    Links seht ihr immer meinen DMG. er verändert sich immer um 40 EGAL wie viel Schaden meine Waffe hat. Wenn der % schaden auf das Ornament bezogen wäre dürfte ich auch nur 36DMG bekommen


    Uploads im Thread sind disabled, das muss reichen :/
    Ornament NICHT ausgerüstet:
    Waffe: https://gyazo.com/54252231903df842c291e451ad62f29f
    Ornament Stats: https://gyazo.com/c03117fea5040ba7413be4a93a806dac

    Ornament ausgerüstet:
    Stats mit Ornament: https://gyazo.com/18dd2dabaeecfac41f2795ecd9e0c802
    Waffe MIT Ornament: https://gyazo.com/41068521e9521950f174953cf63d9b3f

    Ich hoffe der Thread ist hilfreich.



    Edited:
    Ich möchte noch kurz hinzufügen dass das Set an sich kompletter *** ist was den Sandwirbel angeht.
    Mein Vorschlag:
    Macht dass man mehrere Wirbel gleichzeitig haben kann. Dann wäre das Set interessant. Abgesehen von dem %Waffenschaden ist da nichts besser als Legendäre items. (Abgesehen von dem %Leben buff solange man nichts besseres als Legi findet)
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 17 September 2016
  5. Testserver_User

    Testserver_User Nachwuchs-Autor

    So, wie versprochen, hab ich es getestet.
    Diverse Varianten, irgendwas stimmt da aber nicht.

    Getestet mit weiße Waffe ohne Waffenschaden und Steine.
    min Schaden ohne Zier: 259
    min Schaden mit Zier: 293
    Differenz = 34 (abzüglich 23 schaden vom Zier selbst)

    Dann Legi Waffe die 3x so gut ist wie die weiße + mit 11er Rubin und level 46

    min Schaden ohne Zier: 580
    min Schaden mit Zier: 614
    Differenz = 34 (abzüglich 23 schaden vom Zier selbst)

    Selbe Differenz, das kann eigentlich nicht sein.
    Da die Waffe einen höheren Grundschaden hat, und einen Rubin drin, ist es eigentlich nicht möglich, das der Zier wieder nur 34 Schaden bringt.

    [​IMG]


    Bild 2 mit legi

    [​IMG]


    x


    Der WS des Ziers wirkt sich nur auf den Schaden des Zier + Stein aus

    Auf den Schaden der Waffe hat der Zier keinen Einfluss

    Bsp:
    Zier Schaden + 19
    Waffenschaden: 33%

    Gesamt Plus = 19+6,5 = 26 Schaden mehr

    Fazit, der Zier ist damit nutzlos

     
    Zuletzt bearbeitet: 5 September 2016
    Rolfid, Sabberbiest1 und Saabia gefällt dies.
  6. Testserver_User

    Testserver_User Nachwuchs-Autor

  7. Zynickal05

    Zynickal05 Stammspieler

    Konnte noch etwas testen, nachdem etliche Idioten meinten, sie müssen den Testi blockieren, um ihre Chars an Gold und Glyphen zu bereichern.
    Positiv:
    - wie immer schöne Graphiken (besonders Tempel der Agonie gefiel mir).
    - nette Hintergrundgeschichte, Dungeons und maps in Wüstenambiente.
    - gute Ansätze, um dem Event mehrere Facetten zu geben mit 4 maps (aber die Umsetzung ist dann doch zu komplex, s. Negatives).
    - Event-Uniques tauschbar mittels erspielten Eventitems.
    - Eventwährungen als Autotloot.
    - 3er-Set Uniques mit Verzauberungen & Effekten in 4 verschiedenen Konstellationen als Idee an sich ok.

    Negativ:
    - kein direkt sichtbarer Eventfortschritt
    - sehr komplexes Konzept, wie man letztendlich Event-Uniques bekommt (hab echt lang gebraucht da durchzusteigen).
    - verstehe ja, daß die Designer bei der Wüstenidee eine "arabische Händlermenatlität" miteinbauen möchten, aber müssen es gleich 5-6 Händler und 5 Eventwährungen sein?
    Als Haupt-Eventwährung droppen Knochenmünzen; bei den Händlern muß man dann in gewisser Rehenfolge tauschen, um letztendlich an die Zier & den Gurt seiner Wahl auf Rang 1 zu gelangen.
    Zahir: 200 Knochenmünzen = 1 Erde bzw. 400 KM = 1 Sprayer;
    Soraya: 3 Erde = 1 Mehl bzw. 6 Erde = 50 Draken;
    Abbas: 24 Mehl Kauf Zier T1;
    Zahra: 2 Sprayer = 1 Traumfänger;
    Wael: 10 Traumfänger Kauf Gurt T1.
    Fahid (nur während Challenge anwesend) bietet gegen Knochenmünzen an: Staubtuch (quest finde Urne mit Staubtuch), Buff Sandschutz, aber auch das Juwel der Aufwertung gegen 100.000 KM!
    Noch Fragen?
    - Zugänge zu map2, 3, 4 nur verbrauchbar; müssen immer getauscht werden (300 Knochenmünzen) bzw. für Endbossmap wiederholbare Quest mittels Tausch von gesammelten (kleinen, mittleren & großen) Quarzsteinen.
    - Inventarintensiv - mit den 5 Eventwährungen & den 3 Quarzsteinen sind permanent 8 Plätze belegt, dann noch 3 "vorübergehende" Plätze für Zugang map2,3,4. Dann noch 3x4 = 12 Plätze nötig, wenn man 3 T1 Uniques nur von einer Konfiguration sammeln/"kaufen" möchte zum Craften auf T2.
    - ausgelöster Sandsturm ist zu langsam (diejenige Konfiguration zu nehmen, wo er schneller wird, bringt nicht wirklich was). Im PvP kann der evt. einen DK beim Flagge holen nerven.

    Auch wenn BP durch den extra "Testserverhändler" uns die Gelegenheit gab, leicht an Rang 2 Items zu kommen, wäre es interessant gewesen, bis T3 hochcraften zu können (leider haben meine Test-Chars keine 2000 Draken für 1 Craft-Stein), um zu sehen, wie sich die Verzauberungen maximieren lassen bzw. wie die kürzesten Abklingzeiten des beschworenen Sandsturms aussehen.
    Zum Bsp. von T1 auf T2:
    [​IMG]

    Eventuelle Fehler:
    1) die Craftkosten der Event-Uniques von T1 auf T2 betragen immer je 10 Gold - unabhängig davon, welches lvl meine Chars bzw. die T1-Teile hatten (DK lvl45, ZM lvl32, DM lvl 25).
    Sollten die Craftkosten nicht lvl-abhängig sein? Weil Craften von 4 grünen Items auf z.B. lvl12 erheblich billiger ist als 4 grüne auf lvl50.
    [​IMG]

    2) beim Mage fehlt im Händlerangebot die grüne Kette (spwans Sandwhirl after using Frostwind) - ist aber eh nur für den Testserver relevant.
    [​IMG]

    3) wie GhoulMadness schon vorher richtig vermutete: bei Beschreibung der Zier handelt es sich um einen Übersetzungsfehler ins Deutsche. Im Englischen steht (eingedeutscht) "... % erhöhter Waffenschaden auf diesem Gegenstand..."
    [​IMG]
    Dadurch erklären sich Eure vorher beschriebenen nur geringen Änderungen zum Schaden.

    4) Der beschworene Sandsturm taucht während seiner Abklingzeit wieder kurz auf, wenn man einen Mapwechsel macht (egal, ob City oder Dungeon):
    [​IMG]

    [​IMG]

    5) Im Modus normal: in map2 Immergrüne Oase - der Schaden, den die giftspeienden Sandstrider austeilen kommt mir zu hoch vor im Verhältnis zu den anderen Mobs dort.

    Fazit: Nette, ansprechende Ideen, aber das Set wird für meine lvl50 Chars nicht in Frage kommen. Höchstens 1 der 4 möglichen Ketten für meinen DK, abhängig davon wie schwer es werden wird, die auf T2 (geschweige T3) zu bringen, da die Kette nur vom Endboss droppen KANN.
    Die schwache Zier kommt überhaupt nicht in Frage, da der %Waffenschaden-Zauber nur auf diesem Item sich auswirkt. Deswegen werde ich bestimmt nicht Rubine in die Wüsten-Zier wechseln und meine Saphire dann in die Waffe :rolleyes:.

    LG, Zyni
     
    Armando, Sabberbiest1 und Saabia gefällt dies.
  8. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Colonel des Forums

    Yeah jippie.. demnächst werden die Dampfi zusammen gestaucht weil sie
    eine Tesla mit Antistun aufbauen, denn ein paar wollten doch den Wirbel auslösen.
    Ihr habt sie echt nich mehr am Radkasten.. entwertet ihr so jetzt auch die Tesla?
    Der nächste Skill vom Dampfi der ad acta geht.

    Aber was stört es mich.. ich freue mich riesig auf die kommenden neuen Dampfi Skills. :rolleyes:
     
  9. Zsar

    Zsar Foren-Grünschnabel

    Finde die Möglichkeit neue Sets zu testen auch sehr gut, aber warum gibt man diesen Items nicht ganz einfach den Wert von 1 Kupfer und 1 Glyphe? So verhindert man, dass einige nur ihren Vorteil sehen und sich Gold/Glyphen in Massen "erfarmen", anstatt zu testen. So wäre euch kein Rollback nötig, wo es bestimmt auch wieder einige geben wird, die sich dann beschweren, da es ja nirgends steht.....
     
    frogg1952 gefällt dies.
  10. DLaiy

    DLaiy Laufenlerner

    Gut dann korrigiere ich mich.
    Alle Items sind ***.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 17 September 2016
  11. Gaudino44

    Gaudino44 Allwissendes Orakel

    So spannend ist die Zier nun wirklich nicht, dass das die Konsequenz wäre.
     
  12. Dejavu

    Dejavu Foren-Herzog

    Kan mich seit 2 Tagen nicht auf dem Testserver einloggen.
    Ist hier jemanden was bekannt. Erscheint lediglich eine Fehlermeldung : Instanz ist überlastet, versuche es später wieder :(
     
  13. DARKFighter

    DARKFighter Foren-Graf

    Was gibts daran nicht zu verstehen?
     
  14. slayr75

    slayr75 Stammspieler

    Testserver wegen Wartungsarbeiten heruntergefahren. Tjaja, waren BP dann wo doch zu viele Spieler, die jede Menge Glyphen und Gold am WE gefarmt haben
     
  15. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Alle NPCs dieses Spiels sind rein fiktiv. Ähnlichkeiten mit real existierenden oder anderen fiktiven Charakteren sind REIN ZUFÄLLIGER Natur :p.

    [​IMG] [​IMG]

    Insgesamt super schönes Event, das ist eigentlich ne halbe Contenterweiterung... 4 Maps, neue Klimazone, neuer Endboss... schade, dass es das ganze nur für 2 Wochen geben soll.

    Ansonsten kann ich mich den Aussagen und Testergebnissen von @Zynickal05 nur anschließen.
    Die Tier2-Uniques sind leider ziemlich witzlos, der Sandwirbel hat einen zu langen Cooldown und lässt sich zu schlecht gesteuert einsetzen, ansonsten könnte zumindest der Rüstungsbrecher-Effekt interessant sein. Trotzdem kommen die Uniques für eine Ersetzung halbwegs guter legendärer Items eher nicht in Frage.

    Meine volle Aufmerksamkeit wird wohl dem Teppich gelten - und vielleicht den Sonderaufgaben von Fahid.

    Trotzdem danke für das Testangebot, und ja, auch die Glyphen, die ich bislang noch behalten durfte... damit sind meine Testserverchars endlich ein bisschen näher an der Spielstärke meiner Liveserverchars. OP sind sie bei weitem nicht geworden...
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 September 2016
    Saabia und Sabberbiest gefällt dies.
  16. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    is normal bei sowas
    ligt einfach daran das der testi zu klein is und nicht so viele verkraftet

    im übrigen wierd auch gern damit die ausrede verwendet das der ltesti klenner is wie der live server und dadurch dort auch nicht alle bugs auftreten
    was natürlich in meinnen augen ne reine luge is
     
  17. DARKFighter

    DARKFighter Foren-Graf

    So, dass Glyphen/Gold farmen hat ein Ende, der Händler ist vorhin verschwunden.
     
  18. BiggSmiley

    BiggSmiley Kenner der Foren

    Darauf kanst noch lange warten, wenn es überhaupt soweit kommt.

    Das ist die Contenterweiterung.
    Also, als sich der flaym über reles 155 gelegt hatte und sich die spiler angepasst haben ging es dem unternehmen gut.
    Daraufhin sagten sie (glaube sogar im livestrem), "keine sorge, auf die nexte contenterweiterung müst ir nicht solange warten wie auf lortack".
    Das unternemen bringt neue featchers und zwischenwelten die bei der comunity gut ankommen, also get es diesem weiterhin gut.
    Noch bischen kole scheffeln mit neuen reitiren die im forverkauf für echtgeld zu erwerben sind, dazu den "teaser", "wer weis, vlt könen flügel ja irgendwan doch über hindernise fligen", und schon boomt der markt mit stendich neuen reitiren (das der teaser nur heise luft war wil ich hir jetst nicht weiter ausfüren).
    Daraufhin weil es dem unternemen gut get arbeitet ein teil der mitarbeiter schonmal an den neuen maps für die contenterweiterung, weil man ja versprochen hat das diese nicht solange braucht bis sie kommt. Es wurde bekantgegeben das der neue kontent in richtung wüste geht.
    So nun feiert das unternemen (dso) das 5 järige jubileum, das spiel get den bach runter, spiler hören auf zu spilen, zahlen nichtmer.
    Das unternehmen rettet die situation mit einer bunnwelle und dem entfernen der edelsteinen bei weniger extremen bugusern.
    Nun mus das unternehmen aber alles daran tun die spiler wider zu bekommen und zum weiterspilen (wieder payen) an zu regen. Sie haben keine zeit die contenterweiterung vertig zu stellen weil es sein könte das das spiel bis dahin ausgeblutet ist und sie sich die arbeit umsonst gemacht haben. Also bringen sie ein brand neues event mit schönen neuem maps, teilweise neuen mobs und einem neuen boss, dafür verwenden sie die schon erarbeiteten maps für die contenterweitetung.

    -> Nochmal zum zuerst zitirten beitrag, jetst weist du was is mit der ausage meine, "darauf kanst du lange warten".

    So nun könt ir mich "in der luft zereisen" ob das nun war ist oder nicht, zugeben wird es das unternehmen nie. Aber denkt foher vlt. mal ein bischen lenger darüber nacht.



    Feedback zum event, ich finde die idee der unikes sehrgut, und zu den ausagen "die unikes sind schlechter als legis" kan ich nur sagen, unikes stechen meist nich durch bessere stads herfor sondern weil sie einen spezialefekt, setbonus oder nicht auf legis mödliche verzauberungen haben, wie beispielsweise der "erhöte schaden auf diesem gegenstand" auf der waffenziher des events.
     
  19. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Jo, genau.

    Aber: Der erhöhte Schaden auf der Waffenzier (der sich NICHT auf die getragene Waffe auswirkt, sondern nur auf die Schadensverzauberung und etwaige Rubine in der Waffenzier selbst) dürfte für die meisten Charaktere ein schlechterer Bonus sein als ein prozentualer Bonus auf den Gesamtschaden (Verteidigerzier) oder hohe Kritraten- bzw. Absolutschadensverzauberungen auf einer guten legendären Zier.

    Der Spezialeffekt des Sandwirbels wiederum ist m.E. uninteressant, weil der Cooldown zu lang ist und sich der Effekt nicht steuern lässt, sein Auftreten und seine Wirkung sind zu zufällig.

    P.S. Dass der Glyphen- und Goldsegen vom Wochenende nun rückgängig gemacht wurde, dafür habe ich Verständnis, das war quasi zu erwarten. Dass dies aber nicht per Rollback zum Stand vom Freitag erfolgte, sondern offenbar per Skript (das bei mir alle Items auf maximal Level 50 zurücksetzte und das Goldvermögen auf 500 beschnitt), das finde ich nicht so witzig!

    Denn ich habe dadurch nun auf meinen zwei Haupt-Testchars insgesamt 28.000 Gold verloren, die ich vor Erscheinen des Händlers am Freitag noch hatte, aufgespart von den Buchungen zum Testen von Crafting 2.0 - Ressourcen, durch die ich hoffte, mir irgendwann noch das Craften anständiger Items (sobald Inputs gefunden) leisten zu können.

    Wie soll man auch nur halbwegs anständig testen, wenn die Chars deutlich schwächer sind als auf dem Liveserver, dauernd sterben und es an Premium für Wiederbelebungen/Andermant fehlt?
    Und ich sage das als jemand, der in mühevoller Kleinarbeit durch Daily Quests 2 Testchars mittlerweile bis Wissens-Level 48 hochgezogen hat...
    Kopfschüttelnde Grüße,
    Armando
     
    Zuletzt bearbeitet: 6 September 2016
    Kalyssi und zfino gefällt dies.
  20. Fluxcondensator

    Fluxcondensator Ausnahmetalent

    Nichts zu merken bei meinem Char (will mich nicht beschweren :) ) habe noch die ganzen Glyphen, die Edelsteine, die Inventarerweiterungen und so weiter, nichts ist weg, obwohl ich mindestens 20.000.000 Glyphen "erarbeitet" habe :)
    Ich hatte auch noch 2 Level weiter gemacht und der Char ist noch da, wo er Sonntag auch war....Merkwürdiges Skript.
     
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