Hätte gerne eine Meinung zum Thema dk

Discussion in 'Archiv Rest' started by nudlaug12, Sep 18, 2016.

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  1. Eisblut

    Eisblut Laufenlerner

    Kann mich an keine Umfrage erinnern in der 75% für eine Abschwächung gestimmt haben, mal eben eine Zahl in den Raum werfen wirkt sicher beeindruckend auf BP.

    Interessantes Video, man sieht ein Team aus 3 sehr sehr starken DKs die mit Sicherheit nicht den Durchschnitt präsentieren. In einem Kampf mit umgekehrten Stärkeverhältnis, wie zum Beispiel Prototype + 2 average Randoms gegen 3 OP Mages würde es genau anders laufen und alle würden schreien wie OP die Mages sind.
    Außerdem sieht man in diesem Video sehr schön das die DKs immer hinterher rennen müssen und selbst bei Stuns noch etliche Befreiungen stattfinden, logisch das es bei 3 Spielern mit Stuns schwer ist zu entkommen, wäre ja auch schlimm wenns anders wäre.
    Nimmt man dem DK jetzt die Stuns, dann läuft er nur noch hinterher und wartet auf seinen Tod, macht Sinn :).
     
  2. semen470

    semen470 Forenfreak

    Ich stimme dir hier zu.
    Ich sehe das sehr ähnlich, die Permastuns müssen definitiv für das PvP gefixt werden.

    Bitte weiterleiten dear Mods.
     
  3. Eisblut

    Eisblut Laufenlerner

    Auf Wunsch eines Einzelnen muss nichts weitergeleitet werden, nur weil man mal gegen einen guten DK verloren hat. Von mir aus nicht weiterleiten bitte dear Mods.
    Ansonsten gleich mit weiterleiten, das die Eissphäre der Mages abgeschwächt werden muss, die Geschütze der Zwerge zerstörbar werden müssen und sich mal dem Attackspeed der Zwerge anpassen müssten, denn der Damage tickt viel zu schnell.

    Man sieht das ihr alle keinen DK spielt, sonst wüsstet ihr das Dauerstunnen nur mit 70-80% Krit möglich ist und das hat einiges an Def- bzw. Damageeinbußen zur Folge, also ist es nur eine Art zu kämpfen und mit Sicherheit nicht Overpowered.
     
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  4. daywaker2

    daywaker2 Forenfreak

    Mages haben viel zu OP DMG besonders mit 2Hand . Hier ist ja nur ein 1Hand Bild. Siehe Video dazu in meinem vorigen Post. Bitte auch um Weiterleitung:D
     
  5. Ankron

    Ankron Nachwuchs-Autor

    zu unserer Verteidigung, wir haben da auch schon mal ein match gewonnen :p aber man muss fairer weise sagen dass wir schon meistens verloren haben :D

    ich als DK würde sagen man sollte einfach ein bisschen an den Prozenten schrauben:

    75% chance auf keinen Cooldown vom Ansturm bei einem blutenden Gegner
    75% chance auf keinen cooldown bei einer Krit-Kopfnuss

    würde vieles schon besser machen, und es wäre ein Schritt in ein besseres Balancing im High-End Bereich

    Weiters ist es ein Unding dass manche Spieler bei der damaligen Verkaufsaktion sich sehr viele Onyxschädelsteine gekauft haben, welche jetzt nicht mehr zu kaufen sind. (gefühlt 1 Stein alle 100 Jahre im Event)

    der klassen-übergreifende viel zu hohe Dmg-Output ist auch ein Problem, nur sehe ich hier nicht all zu große Möglichkeiten etwas zu verändern ohne wieder in ein neues absolutes PvP-Balancing Desaster zu schlittern.

    Lg
    Ankron
     
  6. ente1985

    ente1985 Forenaufseher

    Bevor das wieder zu weit ausufert wie bei dem damaligen angeblichen Elephanten DK Thread und es dann nur wieder die getroffen hat,die keine Elephanten sind. Macht einfach das mit dem Bluten und Anstrum Effekt aus oder die Abklingzeiten höher. BP macht nach solchen Threads Grundlegend etwas falsch.
     
    Last edited: Sep 22, 2016
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  7. Eisblut

    Eisblut Laufenlerner

    Ja genau, bevor was falsch gemacht wird nehmt den DKs einfach alles weg??? :D
    Verstehe garnicht warum jetzt ausgerechnet die DKs in den Fokus genommen werden sollen? Die Klassen sind ziemlich gut gebalanced, bis auf den Zwerg, jeder hat eben eine Besonderheit die es lohnenswert macht diese Klasse zu spielen.

    Also bevor etwas falsch gemacht wird senkt einfach den Damage der Eissphäre, macht einfach die Geschütze zerstörbar und langsamer...könnte so fortfahren.

    Merkst du was? Balancing heißt es gibt Stärken und Schwächen in jeder Klasse. Warum sollen die DKs jetzt nur Schwächen haben wie den ewig lästigen Wutaufbau und die fehlenden Fernkampfskills bzw. das ewige Hinterhergerenne?
     
  8. semen470

    semen470 Forenfreak

    Wann hab ich bitte gegen einen War verloren ??
    Deute mal nichts aus deiner Fantasy dazu, ich habe das mit einem War GETESTET!
    Bitte pack nicht gleich alle Klassen zusammen, hier gehts um den War und nicht quer um alle Klassen.
    Und man sieht dass du auch keinen Ranger oder Dwarf spielst um solche Meinung zu posten. Aber das Profitieren von dem dmg der Dwarfs bei Bossruns ist dir genehm, gelle ?
    Natürlich ist es OP, wenn ich keine Chance habe nachdem ich meinen jump genutzt habe und ununterbrochen gestunnt werde. Wo ist das bitte kein OP ? Es gibt auch sehr viele War, die 80% critic haben.

    Das ist das eigentliche Problem, welches ich immer wieder angeprangert habe.
    Das muss unbedingt gefixt werden.
     
    Last edited: Sep 22, 2016
  9. Eisblut

    Eisblut Laufenlerner

    Hast du nicht? Noch nie? Wow, dann sind DKs wohl doch nicht so OP :D

    Hat nichts mit Fantasie zu tun, ist nur gesunder Menschenverstand der große Erfahrung im PVP vorraussetzt bei Beteiligung in einem PVP Thread wie diesem ;P

    Im PVE sind die Elefanten an der Front aber auch gern gesehen oder nicht? Sicher ist es spielfördernd und Effektiv wenn die verschiedenen Klassen eine perfekte Symbiose bilden. Komisch nur das man sich im PVP gegenseitig garnichts gönnt.

    Damit möchte ich deutlich machen das man jede Klasse in den Focus rücken könnte.

    Etwas worüber wir uns wohl alle einig sind :D
     
  10. callme555nase

    callme555nase Forenprofi

    dk ist einfach zu stark
     
  11. daywaker2

    daywaker2 Forenfreak

    Und Magier sind noch stärker .
    Siehe hier ab 1min 55 alles one Shot . Richtig OP

     
  12. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Na warte du! :p:D

    Das ist ein ziemlich veralteter Build von mir, noch lange vor Crafting 2.0, glaube ich. :D Kann mich selbst nicht erinnern von wann genau, allerdings verstehe ich nicht, warum er den Namen zensiert, weil ich selbst es nie getan habe. ***

    Möchte eigentlich auch nicht auf alle Beiträge hier eingehen, immer das gleiche Argument, der DK muss ja hinterher rennen. Tja, was wäre denn euer Vorschlag? Mages, die stehen bleiben und euch tanken? :rolleyes: Man muss auch mal selbst merken, wie lächerlich diese Argumentation ist und wenn ihr dazu nicht in der Lage seid, so seid ihr auch nicht fähig zu diskutieren und ganz sicher nicht wert auf eure "stichhaltigen" Argumente einzugehen. Ganz einfach.

    Sry, du hast dich schon mit dem ersten Satz disqualifiziert. Ich habe dieses Video hier reingesetzt, weil es sich um die aktuell bestimmt 2 besten Fernkämpfer, was dmg/def Verhältnis anbelangt, handelt auf Heredur. Von wegen Randoms.. Sie spielen gut, sie bewegen sich gut, machen nichts falsch, machen mehr dmg und können trotzdem wenig ausrichten. Während dein von dir so OP Proto soundso in 2 Szenen nur überlebt, weil er voll mit HP Regenerationsteinen ist gegen Ankron, der bei weitem der bessere Spieler ist. Aber er geht trotz mehreren Hits und leerer HP Anzeige nicht down. Habe oft genug gegen beide gekämpft und denke, dass ich das beurteilen kann :rolleyes:. Wieder so ein total schöner Bug, schon ziemlich alt und geht BP richtig am Allerwertesten vorbei. Gott sei Dank gibt es diese ***, die das selbst ins Netz stellen, nicht das es BP interessiert aber zumindest weiß die Com so besser Bescheid. :rolleyes:

    Ja, habe das Video heute Morgen entdeckt und hatte wenig Zeit sonst hätte ich den Screenshot auch noch gleich dazu reingesetzt, aus dem hervorgeht, dass ihr auch gewonnen habt. Allerdings hast auch da du als DK die meisten Kills abgestaubt :). 75% Chance würde auch nichts bringen, das Problem nur ein wenig abmildern, meiner Meinung nach. Dass der dmg klassenübergreifend zu hoch ist, mag sein, die möglichen def. Stats sind es auch. Gerade als Mage kommt man mit 1Hand kaum noch auf genügend dmg output, was burst dmg betrifft um nen full def DK alleine besiegen zu können.

    Ich bin auch nicht für ein Rumschrauben an den Skills des DK, dabei kam noch nie was zufriedenstellendes raus, siehe das letzte Balancing des Rangers. Niemand hat verlangt, dass er im PvP stärker gemacht wird und BP hat es wiedermal geschafft, die Balance noch weiter zu zerstören. Unsichtbare Explosionen, die nicht einmal nen Treffer verlangen und nen Radius einer Atombombe haben. Mag mir nicht ausdenken, was sie mit dem DK anstellen würden. Vermutlich fliegende Schwerter mit 500% GS als Entschädigung für die Permastuns :rolleyes:.

    Die beste Lösung wäre die Wiedereinführung einer Immunität für alle Klassen, mindestens 2 Sekunden. Das würde im Endeffekt allen Klassen nutzen und die Skills als solche blieben unangetastet. Wer Permastuns im PvP befürwortet, hat in der Arena nichts verloren. Das hat mit Skill nichts, aber auch gar nichts zu tun. Allerdings wurde das nicht nur von mir schon sehr oft vorgeschlagen, BP scheint auf diesem Ohr einfach taub zu sein.

    Ich verabschiede mich nun aus dieses Diskussion, bin auch im Moment zu wenig im Spiel aktiv und im PvP noch seltener, es gibt auch immer weniger Forennutzer mit denen sich eine Diskussion lohnt oder zumindest unterhaltsam ist. Ich überlasse das Feld den *anderen Spielern*, die hier ungestört mehrmals unterstellen dürfen, die neuen "lieben" unparteiischen Moderatoren sind mir auch zu suspekt, als dass ich mir noch die Zeit nehmen würde, hier ernsthafte Beiträge zu schreiben.

    In diesem Sinne, Mage OP, pls nerf! :D
     
    Last edited by moderator: Sep 24, 2016
  13. xXGalbatoriXx

    xXGalbatoriXx Stammspieler

    Moin,

    geht ja ganz schön ab hier. Die Gemüter sind wohl etwas angespannt. Dann sorg ich mal für Ab"kühlung" ( *hust* Eissphöre *hust* ).

    Denke ich nicht, meiner Meinung sind die Klassen z.Z. gut gebalanced. Und bevor einer rummeckert, ja ich hab alle Klassen mal gespielt, auch im PvP.
    Jede Klasse hat ihre Vor- und Nachteile und wenn der Magier zwei crits mit ner 2-Hand landet mit der Sphäre und der DK in der Sekunde eben nicht blockt siehts nunmal schlecht aus. Doch das gleiche ist auch beim Mage. Wenn die Headnut crittet wirds eben eng.

    Ist ein bisschen Gllück/Pech, aber deswegen gleich eine ganze Klasse banlancen?o_O Wohl eher nicht.

    Wenn Lv.55 rauskommt, können wir nochmal reden Leute, aber davor hat BP eh andere Dinge, wie z.B.: Serverwechsel, 5.Klasse, usw.. :p


    Offtopic: Zwerg zu stark :rolleyes: ( Geschütze sollten zerstörbar sein)

    Beste Meinung zum Thema so long, gute Nacht...

    MfG
    xXGalbatoriXx
     
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  14. daywaker2

    daywaker2 Forenfreak

    ***
    Soll der Mage stehen bleiben? Nein natürlich nicht.
    Wie soll der DK ihn kriegen ohne Dauer Stuns?
    Garnicht richtig. Deswegen brauch er auch die Stuns.
    Sonst rennt ihr einfach auf Timeout mit Lebensringen macht eure 2-3 Schüsse und gut ist.
    Nach Timeout muss der Mage ja nur wegrennen,wenn er die Items nacheinander ablegt heilt er sich,
    klar der Dk kann auch Items ablegen. Aber er muss ja erstmal an den Mage rankommen und ihn dann stunnen.
    Sieht man ja wie schwach die Mages sind ,wenn das Video schon etwas älter ist der DMG von euch ist ja noch mehr OP geworden nach Crafting 2.0.:)
    Wenn *** schon mit einem Feuerball im Video stirbt sagt das alles über die OP-N eurer Attacken aus.
    Du bedenkst zu wenig in PvP *** helfe ich dir aber immer wieder gerne.
    Schönen Tag noch.:rolleyes:
     
    Last edited by moderator: Sep 24, 2016
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  15. Hansik69

    Hansik69 Foren-Herzog

    Einfach mal die Statistiken der Top 100 Player auswerten.
    Daran kann man leicht erkennen das der DK bevorzugt wird.

    LG Hans
     
  16. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Ahja...und vor r155 als das noch nicht ging, haben die DKs kein einziges Match gewonnen richtig?^^
    Dieses Schwachsinnsargument wird allein damit bereits ausgehebelt, dass die stärkste 1v1 und 3v3 Klasse im Highendbereich auch vor R155 der DK war. Der auch damals ohne Permastun Mages und Ranger besiegen konnte. Weil er das beste Off/Def Verhältnis aller Klassen erreicht, weil er starke Heilung besitzt (wo Fernkämpfer dem Dk hinterherrennen müssen, damit das auch mal gesagt ist) und jetzt neu sogar noch Permastun :rolleyes:

    Bleibe dabei, Ansturm viel zu op :)
     
    Last edited: Sep 24, 2016
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  17. emmjott

    emmjott Ausnahmetalent

    Wie gesagt, mir als DK, gehen die permastunnenden "Kollegen" auch auf den Sack.
    1, 2, auch 3 mal stun per Ansturm, in Ordnung, aber teilweise stehst Du wirklich dauerhaft (5, 6, 7 mal) völlig hilflos im stun. Die mickrigen 2 Befreiungen (von denen 1 noch 1 Min cd hat) reissen es da nu auch nicht raus.....
    Ich habe als DK zudem keinen Befreiungsskill, der mich gleichzeitig auf Distanz bringt, d.h. der permastun kann z.T. easy aufrecht erhalten werden, bis ich im Dreck liege..
    Das ist nicht mehr schön.


    1. Immunität wieder her!

    2. Zum Ansturm folgender Gedanke: 1. Ansturm - 100% stun, 2. Ansturm (bei geskilltem sturmangriff) - 100%, 3. und folgender Ansturm 50% stunwahrscheinlichkeit (je Gegner).
    Wie gesagt NUR der stun. Die Mobilität sollte def. erhalten bleiben (besonders im PVE).
    Nach der regulären Abklingzeit (10sek) skillreset - alles auf Anfang.

    Ich glaube, das könnte die Lage schon verbessern (?).
    Ob BP aber Interesse hat, bzw. solche Feinheiten überhaupt hinkriegt (auch Trennung PVE, PVP)....hm. Wage es vorsichtig anzuzweifeln.
     
    Last edited: Sep 23, 2016
  18. semen470

    semen470 Forenfreak

    Wünschte, sie könnten PvE vom PvP trennen aber das hilft BP nicht beim generieren eines höheren Umsatzes.
    Ansonsten stimme ich dir zu.
     
  19. -Äffle-

    -Äffle- Foren-Grünschnabel

    Ich selbst spiele DK und Mage.
    Ich persönlich spiele nurnoch den Mage,weil ich mit dem mittlerweile
    recht krassen DMG viel besser zurecht komme.
    Meine persönliche Meinung ist , bevor man an die Stuns etc. rangeht,
    sollte man lieber erstmal den enormen DMG Output fixen.
    Magier können andere Magier gegenseitig One Hiten sowie Waldis und DKs.
    Die Stuns finde ich da garnicht so schlimm,weil wer Abklingzeitsteinchen hat
    und die Singu gut verwendet kann sich eig. immer befreien.
    Daher verstehe ich diese ganze Aufregung hier nicht.
     
  20. daywaker2

    daywaker2 Forenfreak

    Naja vor 155 konnte man sich auch in Timeout heilen hast wohl vergessen wa?:D
    Und damals waren die Def Werte besser, nicht jeder war gleich tot.
    Es ist mir schon klar ,das ihr als Ranger und Waldis gegen die Dks hetzt.
    Aber solang ihr alles 1Hit legt sogar Dks braucht ihr euch nicht beschweren.

    Wie gesagt schau hier im Video ab 4min 20 Sek .
    Mage OP vom feinsten:) Mit Grün.
    Und eure Wegrenn-taktik mit Ringe des Lebens+Heilungsteine bringt Waldis und mages stark in den Vorteil,
    klar Dk kann auch die Ringe des Lebens usw nutzen.
    Aber spielt ihr auf Timeout mit diesen Items habt ihr am Ende des Matches Full Hp.
    Nun kann der Dk sich auch nicht mehr heilen , muss euch aber immernoch hinterher rennen.

    Ihr full auf Laufspeed+Fernattacken gewinnt easy.
     
    Last edited by moderator: Sep 24, 2016
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