Latenzzeit

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von *Frosch* gestartet, 26 September 2016.

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  1. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo ACCESSFINDER,


    Diese (zugegeben etwas detailverliebten) Fragen werden wir weiterleiten. Sobald wir eine Antwort erhalten, melden wir uns. :)


    @ *Frosch*:

    Wie auch bereits von semen470 - in etwas anderem Wortlaut - gesagt,...

    ..., kann es - neben der Menge an Daten, die der Client von Deinem Quest-/Achievement-Journal laden muss - auch an etwaige Items hängen, die vllt einfach wesentlich älter und outdated sind. Dass Du mit 2 verschiedenen Charakteren auf dem gleichen Account unterschiedliche Ping-Ergebnisse erziehlst, hatten wir bereits weitergegeben, aber bislang keine Antwort dazu erhalten. :(


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  2. *Frosch*

    *Frosch* Lebende Forenlegende

    Da ich den einen eh grade hochlevel, werde ich mal alle alten Items löschen - alte Edelsteine dürften doch nicht stören, oder ist da auch was verändert worden?
     
  3. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo *Frosch*,


    Nicht, dass uns bekannt wäre. (Hast Du noch den 5%-EXP-Stein vom Beginn des Spiels?)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  4. Rutzelperg

    Rutzelperg Kenner der Foren

    Jup, habe eine Idee bzw. Erklärung die sich für mich schlüssig anhört. ;) Wie Du bereits geschrieben hast, ist der Waldfrosch zwar ein "LowLevel" aber schon "alt". Liegen sie auf verschiedenen Accounts? Wenn ja, wäre meine Erklärung das sie auf unterschiedlichen Login-Servern liegen und dort dann dementsprechend auch die Daten des Chars liegen. Im Laufe der Zeit haben sich mehr Spieler angemeldet im Spiel und die Server wurden sicherlich erweitert. Könnte mir nun deshalb vorstellen, das die "alten" Server einfach "veraltet" und überlastet sind, wohingegen die "neuen" halt mehr Power haben. Deshalb der Unterschied, egal wo Du Dich aufhältst.
     
    Siiane gefällt dies.
  5. *Frosch*

    *Frosch* Lebende Forenlegende

    So. Bei dem einen Char alles verkauft/weggeworfen was älter ist als eine Woche. Ausnahme: normale (Diamanten, Rubine....) Edelsteine.
    Keine wesentliche Veränderung in den Latenzzeiten.

    Wenn alles gespeichert ist, was der Char mal hatte, werden aber wohl die entfernten Sachen auch weiter geladen.

    Wenn das so ist, sollten die Verantwortlichen das mal zugeben (und ändern) und nicht immer alles auf die Hardware oder die Internetleitung der User schieben...
     
  6. Gaudino44

    Gaudino44 Allwissendes Orakel

    Es gibt keinen Krieg in Eurasien.
     
    Lonligrin gefällt dies.
  7. *Frosch*

    *Frosch* Lebende Forenlegende

    Es hat nie einen Krieg in Eurasien gegeben... ich hab auch Orwell gelesen :D
     
    Lonligrin und Ophélia gefällt dies.
  8. *Frosch*

    *Frosch* Lebende Forenlegende

    Bevor das hier im Archiv verschwindet. R 175 hat keine Veränderung (oder gar Verbesserung) ergeben.
     
  9. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo *Frosch*,


    Wir haben bezüglich Deines Problems (endlich) eine Antwort erhalten. Setz Dich aber lieber erstmal hin und hol Dir einen Tee. :confused:


    Der Indikator zeigt lediglich die generelle Netzwerk-Latenz an und ist dabei nicht von der Menge an Items (o.ä.) eines Users abhängig. Es gibt allerdings Fälle von bestimmten Providern, die gewisse Teile des Client Traffics senken und dadurch während der Nachtzeit sonderbar wechselnde Netwerk-Performances liefern.

    Gemäß der Erfahrungen der Mitarbeiter in dem Telekommunikationssektor scheint Dein Problem eher eine Eigenheit auf der Provider-Seite zu sein.

    Für weitere, genauere Aussagen würden wesentlich präzisere Testergebnisse benötigt, sowie vielleicht auch die (physische) Netzwerk-Location/-Setup von Dir (bzw. Deinen Geräten). Dafür müsstest Du Dich allerdings erneut an den Support wenden.
    Sollte das Problem mehrere Spieler betreffen, kann das entsprechend genauer überprüft werden.



    @ACCESSFINDER :
    Der Indikator wird alle 10 Sekunden aktualisiert und beinhaltet die durchschnittliche Netwerk-Latenz ("Ping") für eben diese 10 Sekunden. Nach einem Map-Wechsel ist die Anzeige auf 0 zurückgesetzt, allerdings aktualisiert sie sich nach 10 Sekunden wieder. Es ist lediglich eine Verzögerung und auch bereits bekannt.


    Der Mittelwert wird (alle 0,5 Sekunden) aus 20 individuellen Ping-Werten gebildet.


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
    stinehoreburg gefällt dies.
  10. *Frosch*

    *Frosch* Lebende Forenlegende

    Und mein Provider kontrolliert, mit welchem Account ich mich in einem Spiel anmelde und senkt für einen Account Teile des Client Traffics??
     
    Ophélia und stinehoreburg gefällt dies.
  11. ACCESSFINDER

    ACCESSFINDER Foren-Grünschnabel

  12. *Frosch*

    *Frosch* Lebende Forenlegende

    Nachtrag: zwei verschiedene Provider kontrollieren, wann ich mich mit welchem Account in einem Onlinespiel einlogge und blockieren jeweils einen - und beide den gleichen....

    Die Bilder mit den Zeiten (siehe oben) waren vom Mittag/Nachmittag...

    Noch ein Nachtrag: wenn man jetzt nicht (beiden!!) Providern reine Gehässigkeit unterstellt, dann bleibt immer noch die Frage: WAS unterscheidet die Accounts die *hust* von Providern *hust* blockiert werden, von anderen Accounts, die sie nicht blockieren?

    Nur falls es vergessen worden ist: die Probleme treffen nur einen Account bei mir. Den ältesten. Andere, neu angelegte laufen ohne Schwierigkeiten.

    Bisher war das übrigens immer meine Grafikkarte (bzw. meine Grafikkarten - sind ja zwei Rechner, auf denen ich das probiere), die einen Account blockiert...
     
    Zuletzt bearbeitet: 11 Oktober 2016
    Armando und stinehoreburg gefällt dies.
  13. Gaudino44

    Gaudino44 Allwissendes Orakel

    Nur noch peinlich die Begründungen von BP. :rolleyes:
     
  14. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo *Frosch*,


    Wie bereits oben erwähnt, wäre es praktisch, wenn Du Dich mit entsprechenden technischen Daten an den Support wendest. Ohne irgendwelche Infos kann ansonsten auch nichts überprüft werden und dass das Forum hierfür nicht der geeignete Ort ist, weißt Du sicherlich selbst. :)
    Wenn Du ihnen nochmal schreiben solltest, dann verweise sie auch nochmal auf den Thread hier.


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  15. *Frosch*

    *Frosch* Lebende Forenlegende

    na dann.... Anschreiben mit Link hierher ist raus. Die technischen Daten müssten die inzwischen aber haben :p
     
  16. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    na wenste noch lange hier fragst und BP keinne antwort mehr drauf weist dann siend es am schluss die fliegen schuld die dein frosch immer fängt und frist:)
     
  17. Merilindes

    Merilindes Fortgeschrittener

    Was sind denn eigentlich im Schnitte "gute und vertretbare" Latenzzeiten ? Ich weiss natürlich das das auch an der Leitung mit liegt, aber in welchem Bereich kann man denn eine Zeit von 35 - 40 ms im Spiel ansiedeln ? Gut, brauchbar, mittelmäßig, grottenschlecht ?
     
  18. Gaudino44

    Gaudino44 Allwissendes Orakel

    Brauchbar würde ich sagen
     
  19. *Frosch*

    *Frosch* Lebende Forenlegende

    Rechner putzen, temporäre Dateien löschen und der ganze Kram hilft... für ca. ne halbe Stunde. Zwar immer noch langsamer als bei den kleinen Chars aber deutlich besser (um die 50 ms - bei den kleinen sind es 25ms)
    Nach 300 - 600 Monsters sind die Werte wieder grottig schlecht- über 200ms
     
  20. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    ich schau garnet mehr drauf da ich bei jedem einlogen die anzeige erst mal wieder einschalten muss und das is mir zu blöd
     
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