(noch) versteckter Waldläufer-Nerf

Discussion in 'Archiv Rest' started by ULTRAPEINLICH, Nov 1, 2016.

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  1. ente1985

    ente1985 Forenaufseher


    Denke beim DK ist da derzeit eher weniger Bedarf.Der ist gut so wie er ist aktuell. Aber so wie du beschreibst das jede Klasse einen besonderen Skill hätte der Atrkativ ist,würde das Gruppenspiel verbessern. Der Magier ist zum Farmen zumindest noch interessanter wegen der Singu,da ist der Ranger komplett raus. Bei Bossen denke ich tuen sich Waldis und Magier nicht viel vom Schaden.
    Der Zwerg sollte angepasst werden oder Magier und Waldi wirklich gute Gruppendienliche Skills bekommen die auch bei Bossen was nutzen.
     
  2. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak



    Was war der Ranger aber auch unfair... :rolleyes:
     
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  3. .-Allanon-.

    .-Allanon-. Großmeister eines Forums

    Agree! Vor diesem Hintergrund war es völlig richtig und notwendig die Waldläufer zu nerfen!
     
  4. Niegel

    Niegel Forenexperte

    bei Geschütze einfach den Einfluss von Angriffsgeschwindigkeit raus nehmen beim Zwerg.

    beim Waldi bzw Mage hat es ja auch keinen Einfluss .( Wölfe ,Baum Wächter).
     
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  5. .-Allanon-.

    .-Allanon-. Großmeister eines Forums

    Am einfachsten und gerechtesten wäre es, wenn der Zwerg generell nur ein Geschütz aufstellen darf. Kostenpunkt = 100 Essenzen und kein bisschen weniger!
     
  6. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    Und danach dem Zwergen vorwerfen, dass er sich ja nicht um Geschwindigkeitssteine kümmern muss :)
     
  7. .Rojin.

    .Rojin. Aktiver Autor

    Frustpost gelöscht. Dennoch push.
     
    Last edited: Nov 20, 2016
  8. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,


    Da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).


    LG Myantha:)
     
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