Wann werden die unfairen Skillvorteile der Zwerge endlich generft?

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Keulenschwinger gestartet, 14 November 2016.

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  1. semen470

    semen470 Forenfreak

    Wäre konsequent, wenn auch dieser Thread ins Nirwana landet.
    Merci :rolleyes:
     
  2. Ophélia

    Ophélia Foren-Herzog

    Kurze Frage: Wieviel Dampf kostet es einen Turm aufzubauen?
    Merken wir was?
    Wie kann das dann KEIN "Support-Skill" sein, wenn 1 Turm 50 Dampf kostet, sondern es soll ein "Primär-Skill" sein???
    Na klar: Skills, die die Hälfte des Pool leeren sind Primär:rolleyes:
    Skills, die wenig kosten oder sogar den Pool füllen, sind - weil beim Zwerg anders als bei den 3 anderen Klassen - dann nur Support:rolleyes:

    Aber wie Du selber angemerk hast: Jede/r spielt wie er/sie will.
    Da die Geschütze nunmal so extrem sind/waren und ohne CD daher kommen, wurden sie dann auch als Primär-Waffen zweckentfremdet.

    Dann möchte ich bitte meinen 1k Mana-Pool bei Mage auch zurück haben!!! :rolleyes: Unrealistisch!



    Kann man wohl genau so unkommentiert stehen lassen

    Is nix Neues. Selbst als Mage nicht;)
    Nir-was?
     
  3. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Dass der Zwerg im PvE aktuell uneinholbar vorne liegt, speziell was die Bosse betrifft ist eine Tatsache und dafür gibt es genug Videos, die dies auch beweisen. Zwerge die das nicht einsehen können oder wollen, mit denen erübrigt sich jede weitere Diskussion.

    PvP ist allerdings ein ganz anderes Thema, da sehe ich die Zwerge aktuell im Nachteil gegenüber den anderen Fernkämpfern, speziell die 2 Hand Zwerge, aber nach dem letzten Nerf haben auch die 1Hand Zwerge viel von ihrem Schrecken eingebüßt. Dass es die DK anders sehen kann ich nachvollziehen, das ist einfach meine Sicht.

    Der Zwerg wird gegen einen vergleichbaren Waldi im PvP kein Land sehen, gegen nen Mage auch nicht, wenn er sich bisschen bewegt. Ich verliere zwar auch gegen Zwerge, aber nur dann, wenn ich selbst nen gravierenden Spielfehler mache. Wenn ne Anpassung im PvE kommt, dann sollte dem Zwerg auch eine weitere Befreiung gegönnt sein, es soll doch tatsächlich auch Zwerge geben, die gerne PvP spielen.


    Keine Ahnung ob das Video schon jemand gepostet hat, finde es trifft die Situation aktuell im PvE ziemlich gut. Arme und völlig unterschätzte Ranger...

     
    Zuletzt bearbeitet: 18 November 2016
    Spacy99, Shichisei, Terminator und 7 anderen gefällt dies.
  4. Gaudino44

    Gaudino44 Allwissendes Orakel

    Das trifft genau den Punkt. Und im PvP sollte es weder darum gehen, den Zwerg zu nerfen, noch ihn zu boosten, sondern die Klassen gegeneinander besser zu balancen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 23 November 2016
  5. Konstructor

    Konstructor Forenfreak

    Wie schön, endlich ein Beitrag der die Situation zeigt wie sie ist.
    Allerdings ist der Zwerg selbst im PvE, wenn er allein unterwegs ist, mitunter in Schwierigkeiten sobald Flederkreischer oder wie im Halloweenevent im Schloss diese Dampfsaugenden Viecher sind. Hatte da echt Probleme weil ich ständig OHNE Dampf da stand. :(
     
  6. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    Solange das Hauptspiel von 80% aller Zwergenhasser lediglich aus Portruns besteht, solange finde ich sämtliche Nerf-Aufrufe schwachsinnig.

    Im normalen Gruppenspiel ist der Zwerg alles andere als der König. Im PvP die schwächste Klasse.
    Sucht euch ein Spiel, wo man immer nur einen Mob umnietet und werdet glücklich damit, aber versaut nicht mit Unsinnsaufrufen anderen das Spiel.
    Bildet eine Gruppe aus Freunden und spielt immer denselben Boss.

    Wenn eure menschlichen Kommunikationsskills zu schwach sind, Spielfreunde zu finden, ist das nicht die Schuld des Tesla-Geschützes, sondern eure eigene.
     
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  7. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Colonel des Forums

    Schon mal dran gedacht das es beabsichtigt war, das sie nicht so oft eingesetzt werden können?
    Weil sie eben stark reinhauen können.
    Wer sie mehrfach/hintereinander aufstellt, hat eben für genügend Dampf gesorgt.
    Poolfüllend ist nur der Schnelle Schuß, ansonsten gibt es nur noch (neben den Türmen)
    - Ölpfütze (20 Dampf/ bei 5Punkten nur 10 Dampf)
    - Spezischuß (als Main zu langsam, habe mit Königsbüchse lange genug gezockt)
    - Springzwerg (15 Dampf/bei 5 Punkten nur 10 Dampf)
    - Eisenzwerg (mit 2min CD kein Main)
    - Raketenflug
    - Dampfkat (20 Dampf/bei 5 Punkten nur 15 Dampf)
    - Sprengkugel
    - Rakete (30sek CD)
    - Bleihagel (1min CD/bei 5 Punkten 48sek)
    Wie schon gesagt, du willst Autohits als Mainskill, also ein schwachen Gegner wieder.
    Ham wa ja Glück das der Mainskill namens Schneller Schuß auch Poolfüllend ist.
    Das ist er aber erst mit RL 155 geworden, erst da kann man mit ihm 3 Dampf aufbauen.
    Und daher müßte das der Skill sein der dich am meisten stört. Denn ohne ihn hätten
    die Dampfis kaum Chancen Türme aufzustellen. Du willst uns genau dahin wieder haben.
    Am besten alles nach 155er wieder gelöscht und den Dampfi in die hinterste Ecke wieder
    gehauen. Vor RL 155 wollte ihn kaum einer mitnehmen, und jetzt motzt ihr nur rum.
    Dabei ist es nicht das erste Game bei dem man PvP Schaden nicht mit PvE Schaden
    vereinbaren kann. Jeder Beschnitt des PvP wirkt sich auf das PvE aus.
    Siehe Heilung oder Abbau Radius. Jedoch sehe ich das als PvEler nicht mehr ein.

    DAS und nur das ist der Grund, über den ich auch nur reden würde.
    Denn sie waren schwach und wurden mit der 155er Angleichung im Dmg angehoben.
    Zweckentfremdet empfinde ich die Verzauberung "erhöhte Reichweite" nur auf 2H.
    Dampfi mit 1H is ja voll der Mittelstreckenkämpfer.. schießt damit ja nicht mal
    den Radius des Abbaukreises. Oh warte is ja auch die Verzauberung der Cube Waffe. :rolleyes:

    Viel Glück. :)
     
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  8. Ophélia

    Ophélia Foren-Herzog

    Wooooooow, ICH persönlich will gar nichts haben!
    Wenn es danach gehen würde, was ich will, dann hätte Zwerg:
    - Schnellen Schuss auf 100% GS anheben und würde 5 anstatt 3 Dampf pro Treffer aufbauen
    - Sprengkugel auf 100% GS anheben und würde 1 Dampf pro getroffenem Gegner aufbauen
    - Spezialschuss würde entweder 15 Dampf kosten (bin mir nicht ganz sicher, mit wieviel ich es genau machen würde, damit es passt) oder die momentanen 250% GS mit 3 Sekunden CD müssten auf 115-125% GS gesenkt werden, dafür CD auf 1 Sekunde senken
    (ganz nebenbei: die 3 Sekunden CD sieht anscheinend niemand, da der Schuss ansich eben NICHT langsam ist, sondern der CD nur "blockiert";))
    - Mech.Geschütze würden 40 Dampf kosten, 60% GS verursachen, hätten einen CD von genau 10 Sekunden (damit nur 1 jeweils stehen kann. mit 5P-Skill CD auf 5 Sekunden) und würden 5 Dampf pro Treffer aber maximal 5x pro Geschütz herstellen, 0.15% LP pro Treffer reggen und dafür bei Abbau keinen Dampf zurückgeben
    - Automat.Geschütze würden 60 Dampf kosten, von 175% auf 275% GS erhöht werden, hätten einen CD von 30 (35?) Sekunden und würden bei Abbau keinen Dampf zurückgeben
    - Springzwerg würde 10 Dampf kosten, 5 Sekunden gehen, 10% GS Flächenschaden an jedem Gegner in 3 Metern Umkreis pro Sekunde veruraschen, keine Explo haben (mit Skill Explo 15 Dampf, mit Skill Stun 20 Dampf)
    - Ölspur würde 10 Dampf kosten und würde Zwerg selber für 5 Sekunden (PvP 2.5 Sek) immun gegen jeglichen Stun machen (solange sich Zwerg in Öl befindet)
    - Bleihagel hätte 45 Sekunden CD (fest) und würde auf 125-150% GS erhöht werden, dafür keine 2 Sekunden Stun verteilen sondern 3 Sekunden 5% Feuer-DoT obendrauf
    - Tesla ware Blitz-Schaden nur 100% anstatt momentan 200% GS, dafür Kosten nur 30 Dampf
    - Ultraresonanz ist ok

    Also nix vonwegen ich will 'schwache Gegner', da Zwerg dann angepasster wäre und die ganze "Türmchen-Bau-&-Wegrenn-Sch***" entfallen würde, da Zwerg mit SEINEN Skills auch arbeitet, wenn die Geschütze endlich das sind, was sie eigentlich schon immer waren, aber aufgrund ihres DMG-Outputs und fehlendem CD nicht als das angesehen wurden: Sekundär-Waffen.
    Aber ich bin hier ja nicht für Klassen-Balance zuständig:(
     
    Lonligrin gefällt dies.
  9. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Colonel des Forums

    Schicke das doch bitte an den Weihnachtsmann in Himmelspfort. :)

    Ich selle mich einer großen Überarbeitung keineswegs in den Weg.
    Mich stört es nur wenn man an Einzelnen Teilen herum doktort und Skills ins Absurdum führt.
    Bestes Bsp hier Taktisches mit "zurück in den Kampf". Taktisches wurde von 2 Kugeln auf
    3 erhöht und wurde somit eines der besten Support Skills. Aber durch die PvP Anwendung
    führte es ja zur Kastration. Ich prangere dabei aber keinen Dampfi an der es im PvP
    angewandt hat, schließlich sind es unsere Skills. Ich prangere nur den Verlust im PvE an.

    Ich bin nicht der PvP'ler, sonder der PvE Supporter und daher liegt meine Intension
    im Erhalt und Ausbau dieser Fähigkeiten und nicht in deren weiteren Beschneidung.
     
    Ophélia und semen470 gefällt dies.
  10. Ophélia

    Ophélia Foren-Herzog

    Genau darin liegt das Problem:
    BP ändert (nicht nur jetzt beim Zwerg sondern schon immer bei allen Klassen) hier und da immer mal 1 oder 2 Skills und denkt, dass das Balance damit stimmt. Tut es aber NICHT.
    Wenn man etwas für's Balance tun will, dann muss man dafür ALLE Skills betrachten!

    Wenn der Lehnsherr seinem besten Schwertkämpfer das Breitschwert in Friedenszeiten abnimmt, weil dieser damit jeden Freitag Abend nach einem Saufgelage auf dem Weg zurück vom Dort in die Burg alles "kurz und klein geschlagen" hat, dann sucht der Schwertkämpfer am nächsten Freitag in seinem Rausch sein Schwert und findet es nicht.
    Er sucht weiter (weil so betrunken, dass er nicht mehr weiß, dass es ihm abgenommen wurde) und findet dafür eine Armbrust.
    Dass diese auf 25-30 Meter Entfernung Bolzen verschießt, die mit tötlichen Verwundungen einher gehen und niemand an ihn heran kommt, um ihn zu entwaffnen, während er früher mit seinem Breitschwert immer nur materiellen Schaden verusacht hat, hat der Lehnsherr auch nicht bedacht...


    Ich weiß, Beispiel ist weit hergeholt, aber genau so verhält es sich mit dem "Rumgedoktere" an den Skills hier im Spiel. Es bringt einfach nichts, wenn man nicht alles dabei betrachtet.
    Wenn das "Einzelgenerfe" bisher doch etwas gebracht hätte, bleibt die Frage: Warum schraubt man dann noch immer alle paar Monate an Skills???
    Beweisführung abgeschlossen.
     
  11. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania

    einige Beiträge, welche nicht dem Thema zuträglich waren und eher persönliche Auseinandersetzungen darstellten, wurden entfernt.

    Bitte nutzt für dererlei andere Kommunikationsmittel und nicht das Forum.

    LG Myantha :)
     
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  12. semen470

    semen470 Forenfreak

    merci für das entfernen der zahlreichen off-topic posts. :rolleyes:
    habe diese zwar nicht lesen können aber mir wurde gesagt dass einige peeps
    ihren frust raus lassen mussten-.:D

    Hast meine Zustimmung.
     
    Zuletzt bearbeitet: 23 November 2016
  13. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Helden von Dracania,


    Da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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