Feedback zum Release 178

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Myantha gestartet, 17 November 2016.

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  1. laroche61

    laroche61 Foren-Graf

    Release 179 bitte nichts neues, kümmert euch doch mal um den Müll den Ihr seit Release 158 eingebaut
    habt. Wenn Ihr, lieber Spielebetreiber ,das in Angriff nehmt habt Ihr genug zu tun.
     
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  2. giulie

    giulie Routinier

    Dass die angegebenen Werte, je nach Kurz- oder Langbogen, quasi Standardwerte sind und nichts mit dem Ergebnis zu tun haben, ist klar. Dass jedoch in der Vorschau die Art des Gegenstandes angegeben wird und das dann nichts mit dem Ergebnis zu tun hat, finde ich irreführend. Besonders, weil man durch die Veränderung der Reihenfolge der Craftinggegenstände auch eine andere Anzeige bekommt (siehe Bild 1a/1b).
    [​IMG]
    Warum steht dann da nicht einfach Bogen (ohne Angabe von Lang- oder Kurzbogen), oder beim DK Einhandwaffe (ohne Angabe von Streitkolben, Schwert oder Axt)? Das sollte meiner Meinung nach geändert werden. Denn dieses Fenster hat dann so keinerlei Aussagekraft. o_O

    Die Sockel zu errechnen ist ja nun keine Kunst. Und wieviele Verzauberungen vererbt werden oder zufällig sind, folgt ja auch einem klar ersichtlichem Prinzip.

    Was ich dann allerdings gar nicht verstehe, ist die Statistik. Wenn ich drei Langbögen und einen Kurzbogen crafte, habe ich ja wohl - statistisch gesehen - eine 75% Chance, dass es ein Langbogen wird. Leider musste ich bei meinen vielen Versuchen feststellen, dass das so nicht stimmt. Ich habe dann wohl immer wieder Pech und die 25% Chance einen Kurzbogen zu bekommen, klebt an mir, wie Federn am Teer. :eek:

    Da man es in den seltesten Fällen schafft, goldene Verzauberungen in den gecrafteten Gegenstand herüberzubekommen, weiß man wohl nie, was man tut. o_O
     
  3. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Einerseits richtig, andererseits nutze ich die Vorschau immer gerne zu einem letzten Check, ob ich mich auch nicht verzählt habe.
    Ist halt immer eine Frage des Inputs und der daraus folgenden Wahrscheinlichkeiten. Am schwierigsten ist m. E. der Schritt von blau zu pink. Ich lege dort typischerweise 4 blaue Items mit jeweils einer goldenen Verzauberung rein. Die Wahrscheinlichkeit, im pinken Ergebnis dann 2 goldene Verzauberungen zu haben, liegt bei 21,43% - gerade mal etwas über 1/5. Man braucht also im Schnitt mehr als (2+2+2+2+4=)12 blaue Items mit jeweils einer goldenen Verzauberung für ein pinkes Item mit ZWEI goldenen.
    U.a. das meine ich mit "wissen, was man tut" - man muss sich halt bewusst sein, dass Crafting je nach Qualitätsansprüchen sehr viel Gold, Farmzeit, Inventarplatz und Geduld kostet. Dafür können sich dann die Ergebnisse ja auch sehen lassen.
    Das "Glücksspiel" dabei ist jedenfalls deutlich besser kalkulierbar als bei den Gauklern oder das Warten auf einen extrem guten Drop.
    Bezüglich dieser Textänderung gebe ich Dir recht, der Spezialfall Krieger/Waldi wurde hier offensichtlich einfach nicht berücksichtigt, sondern der Text bei "sortenreinem" Crafting einfach aus dem 1. Inputslot übernommen. Ein bisschen doof, da ja 2 Zeilen drüber durchaus ein generischer Text ("Einhandwaffe") steht...
     
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  4. Kaleun09

    Kaleun09 Routinier


    Ich crafte mit 2 Blauen mit je einem Goldwert ein Pinkes mit 2 Goldwerten ... mir droppen nicht so die Goldwerten in dem richtigen Bereichen ... Leben, Rüstung, Widerstände hab ich genug aber die die ich brauch bekomme ich nicht, also wirds weiter viel Müll in den Craftingshredderer geworfen ^^
     
  5. Gaudino44

    Gaudino44 Allwissendes Orakel

    Finde das Release eher schwach. Die Bug Fixes sind nicht die, die wirklich notwendig wären.
     
  6. Raid_81

    Raid_81 Foren-Graf


    Ich finde nach meiner individuellen Meinung, das dieses Patch tiefengreifend Fehler behebt, beidem ich mir in meinem individuellem Gamingverhalten eine Verbesserung verspreche und sehe. Nach ausführlichem "join-nen" durfte ich diese feststellen. Daher denke ich das Kritiker doch eher das Game verlassen sollten :eek:. Weil ich es so unfassbar gut finde!!!!!!
     
    Gaudino44 gefällt dies.
  7. Gaudino44

    Gaudino44 Allwissendes Orakel

    Nehme Deine Kritik an meiner unangemessenen Aussage dankend zur Kenntnis. :D
     
  8. .-Allanon-.

    .-Allanon-. Großmeister eines Forums

    BP bitte endlich Bugs beheben!! Voll dabei!!
     
  9. Raid_81

    Raid_81 Foren-Graf


    Denke Du solltest Dir bei diesem tiefgreifendem Umbruch, bei der Umwandlung, bei der BP sich ganz bewusst ist, das Sie "Taten" walten lassen im "Punkto" Bugs beheben, auf die arme dauerbrüllende Kom. Einfluss nimmt in Sachen Feedback. Und auch der kleine Gamer von Nebenan nun Gehör bekommt:eek:!!!


    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
     
  10. semen470

    semen470 Forenfreak

    Find ich klasse, dass heute, Mittwoch, 23/11 erst eine Message von der Entwicklertruppe bezgl. des Bloodmoonset Bugs
    veröffentlicht wird. Die letzten beiden Tage war wohl Holidays angesagt.:confused:o_O
     
  11. Aureoleena

    Aureoleena Foren-Herzog

    Ob das jetzt am R178 liegt, kann ich nicht mit Bestimmtheit sagen, aber in den Wildherzhöhlen (Char L21) sind dermaßen heftige Lags, das ist das reinste "Stop 'n go", und man bleibt auch wieder vermehrt an unsichtbaren, toten "Mobs" hängen. o_O
    Im Seelenkerker ist es genauso.
    Leena.
     
  12. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania

    vielen Dank für eure Meldungen. Einige Beiträge sind in einen eigenen Thread umgezogen. Bitte versucht das Thema des Threads im Auge zu behalten und nicht zu sehr abzuschweifen. ;)
    Der Wunsch nach Fehlerbehebung wurde als erstrangig von uns weiter gegeben.

    @giulie
    Deinen Hinweis leiten wir gern weiter.

    @semen470
    Dem Moderatoren Team ist dieser Fehler zu diesem Zeitpunkt bekannt gewesen und auch bereits an Bigpoint weiter geleitet worden (was auch aus dem Beitrag von @Skelsayu zu entnehmen war). Mein Kollege wollte nur sanft darauf hinweisen, dass es sich hierbei um einen Exploit handelt und in den AGB klar das Verhalten der Spieler dazu geregelt ist.

    Soweit unsere Augen uns nicht trügen, wurde dazu gestern Abend (22.11.) eine Information herausgegeben.
    Es macht doch wenig Sinn stündlich etwas dazu zu sagen, wenn noch keine Erkenntnisse vorliegen. Sobald etwas konkretes bekannt wird, erhaltet Ihr eine Information.

    @LalleriTschai
    Auf unsere Nachfrage wurde uns mitgeteilt, dass die Anzahl der Mondheuler komplett zufällig ist und tatsächlich beabsichtigt ist, dass von 0 bis x Mondheuler dort vorhanden sein können, unabhängig vom Schwierigkeitsgrad.


    LG Myantha :)
     
    Zuletzt bearbeitet: 23 November 2016
    daywaker2 gefällt dies.
  13. Konstructor

    Konstructor Forenfreak

    Allgemein hab ich recht wenig mit Abstürzen von DSO zu tun gehabt, allerdings so schlimm wie mit REL. 178_x war es noch nie und wie es scheint hat es was mit Sound zu tun. Wobei ich mal davon ausgehe das diese dll 'fmodstudio.dll' für den Sound zuständig ist und für jeden Absturz der Verursacher ist!
    Frage: Wird an dem Problem gearbeitet?
    Für kommende Events die für den Zugang Scherben kosten, wäre es recht unerfreulich mit ständigen Abstürzen sich herum plagen zu müssen.
     
    Ophélia, Aureoleena und ultra75 gefällt dies.
  14. Damgam

    Damgam Forenexperte

    Wieso ist mein ping nach dem Release dauerhaft um 100 gestiegen ?? :rolleyes::confused:
     
  15. ultra75

    ultra75 Aktiver Autor

    Teile deine Erfahrungen, dieser Patch brachte mir einige ärgerliche Abstürze die definitiv mit dem Sound zusammenhängen.
     
  16. Sigriddiva

    Sigriddiva Kenner der Foren

    Ich habe seit gestern eine 16.000er Leitung und seitdem keinerlei Probleme mehr mit Abstürzen, Lags, nichtausgeführten Skills und Ähnlichem. Den Temp-Ordner muss ich auch nicht mehr ständig löschen. Es wäre eine gute Idee, wenn BP bei den Systemvoraussetzungen hinzufügen würde, dass das Spiel nur bei einer erhöhten Internetkapazität funktioniert.
     
  17. Aureoleena

    Aureoleena Foren-Herzog

    Beobachte das doch erstmal eine Weile :) (GW zur neuen Leitung)
    Ich hab auch eine 16.000er Leitung und hab trotzdem auch Verbindungsabbrüche, nicht auslösende Skills, Lags und Gummibänder.
    Allerdings kaum Nebula,... da ist man ja schon dankbar für. ;)
    Leena.
     
    Sigriddiva gefällt dies.
  18. FrecheZicke

    FrecheZicke Foren-Graf


    ich hab eine 25.000 leitung und dennoch abstürze, besonders ärgerlich wenn man im event ist oder arena macht, da man unschuldig eine 15 minuten sperre bekommt.

    gummibänder, fehler cods und der gleichen habe ich im moment nicht, liegt aber villt daran das ich ein neuen läppi habe. (schnell auf holz klopf).
     
    Aureoleena gefällt dies.
  19. XxdTbxX

    XxdTbxX Fortgeschrittener

    Ich war in der ewigen Wacht. Bluttatze, läßt außer seinen toten Körper nach dem Kampf, nichts fallen. Keine Ahnung ob das wichtigist oder hier her gehört. Dachte einfach, ich sag es mal.
     
    Ophélia gefällt dies.
  20. Xymorpha

    Xymorpha Forenbewohner

    Zahlreiche Bugfixes steht in den ersten Zeilen zum Release, zwei von den sechsen betreffen ein in aller schnelle hingewutzeltes unfertiges Tool namens Leaderbord. Die Fehlerfindung und -beseitigung beim Heldenlicht und den Quallen sollte in einem überschaubaren Zeitaufwand liegen. Bleiben eigentlich nur die beiden Fixes Audio und Client übrig.

    Aber wo bleiben denn die wichtigen Fixes ? Ständig schmiert die Exe Datei ab, das Nichtauslösen der Skills, die ewigen Wartezeiten im PvP, Lags, Zugangsverzögen beim Betreten von Maps, Blutrunen-Set, Chatausfall beim Instanzenwechsel u.s.w.

    Und wo bleibt eure Informationspolitik dazu ? Die ewig gleiche Leier der Mods "leiten wir weiter", "erinnern wir nochmal dran", "haben wir mit Hochdruck weitergeleitet" hängt doch einem Großteil der Spieler zum Hals raus. Gebt uns dochmal ein Feedback ob und wann etwas angedacht ist zu fixen.

    Es gab igendwann mal einen Thread in dem die Bugbeseitigung ein Thema war und die Weiterentwicklung von Content, ein Mod hat damals geschrieben das Stillstand = Rückschritt ist. Nun, die aktuelle Bugproblematik zu flott designter Events, neu hinzugekommener Bugs und Altlasten hat schon ordentlich Spieler verjagt. Brauche nur ein Blick in unsere Gilde zu werfen, Dreiviertel der Leute zocken zur Zeit ein anderes Game, und das gemeinsam.

    Schaut euch die Mondevents an, eines wirklich top gelungen, das andere eine Vollkatastrophe. Kaum zu glauben das dies über den gleichen Lead-Designer ging. So etwas muß doch auffallen, zumindestens wenn die Person auch nur den Hauch von Interesse an seinem Job hat.

    Geisterevent, Dünen der Einsamkeit - beide Events glänzen nur so vor Fehlern. Zudem nicht wirklich attraktiv für Spieler im Endbereich. Die Menge der Events topt alles im MMORPG Bereich, leider die Fehleranfälligkeit auch. So gewinnt man kaum neue Spieler längerfristig dazu, schlimmer noch, viele der langfristigen wandern ab und buttern ihr Euronen für Premium woanders rein.
     
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