DSO-Jahresrückblick 2016

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Ophélia gestartet, 13 Dezember 2016.

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  1. Ophélia

    Ophélia Foren-Herzog

    Da BP mein Lieblings-Event versaut hat (Modus 1 ist langweilig und schon ab Modus 2 ist der höhere Aufwand NICHT den Nutzen wert) und ich somit relativ wenig Zeit auf dem Wintergipfel verbringe (es sei denn, es ist gerade jemand on, der/die mein Begleitung wünscht), hatte ich nun genug Zeit, über das vergangene Jahr ein wenig nachzudenken.
    Was dabei herausgekommen ist, wollt ihr nicht wirklich wissen.
    Für den Fall, dass es doch einige Leute interessieren würde, ist hier die zensierte Fassung, damit die Mods ein paar hundert Liter rote Farbe sparen:rolleyes:


    Das Jahr hat gut begonnen und dann sehr schnell sehr stark nachgelassen.
    Mit R160 kam im Januar der Auto-Loot für Fragmente in den ZWs, die 6. und 7. Inventar-Seite und der Zugriff für Premium-Spieler/innen auf das Schließfach von überall in PvE-Gebieten.
    Zusätzlich wurde endlich der übertriebener Kettenblitz bei Elite/Bossen gefixt.
    Weiterhin wurden das Bearach- und das 30er Nordland-Set eingeführt und bei den Gauklern die Gold- und Andermant-Jackpots.
    Dass der Schaden des Explo des Waldis um 30% gemindert, das Explo-Talent von 33% erhötem Schaden auf 25% gesenkt, der Radius der Geschütze der Zwerge von 15 auf 12,5m reduziert, die Uniques von Heredur (normal) und Arachna (normal) entfernt und die ZW-Boss-Ringe und -Sets erst ab Char-Lvl 30 zu erhalten sind, war vielleicht nötig, aber kam auch bei mir nicht gut an.
    Außerdem ging dann schon das "Stückelwerk-Gepfusche" (ähnlich dem Leader-Board zum Jahresende) bei den Anfangs-Animationen der Bosse los (es hat sich von R160 bis R165 hingezogen, bis alle Bosse umstrukturiert waren).

    Mit R161 wurden dann die im Vorfeld so groß angekündigten Flügel als neue Art Reittier eingeführt. Hätte ich persönlich drauf verzichten können!
    Weitere Boss-Animationen wurden geändert.
    Zufalls-Skills bei Mobs, Abschaffung der Heiltränke aus dem PVP und Einführung neuer Mäntel wurden verschoben; wobei es die Mäntel noch immer nicht gibt.

    Auch mit R162 hat man wieder nur ein paar der Boss-Animationen geändert.
    Dafür kam dort (nach dem Auto-Loot der Frags) die 2. von 9 nützlichen Änderungen des gesamten Jahres hinzu: Schnelltasten für Seelensteine.
    Weiterhin hat man den Gnob nun dauerhaft in Kingshill angesiedelt und Premium-Deluxe eingeführt.

    In R163 wurde die 3. und 4. sinnvolle Änderung vollzogen: Glyphen lassen sich nun aus Items entfernen ohne dass man das Item einschmelzen muss und die Darstellung hoher Verzauberungen wurde goldenfarbend unterlegt.

    R164 hat dann schon mit der 5. guten Änderung aufgeschlagen: Essenzwechsler. (vorher wurde auch nach Jahren der Ignoranz endlich in den Optionen die Möglichkeit zum Abstellen des Essenz-Loot immer direkt in den leeren Essenz-Slot eingefügt)
    Außerdem hat man die Quest-Übersicht verbessert und das unvorteilhafte Limit entfernt (ehemals 10).

    Mit R165 ging es mit der 6. tollen Änderung weiter: Schnelltasten-GUI für Heil- und Klassen-Tränke.
    Desweiteren hat man es nun endlich geschafft, auch die restlichen Boss-Animationen einzufügen.

    R166 hat das Crafting komplett umgestaltet mit Crafting 2.0 und die Heiltränke aus dem PvP verbannt.

    Ab R167 ging es dann meiner Meinung nach steil bergab: eine total unsinnige Auto-Sortierung des Inventars war der einzige Punkt in diesem Release;
    neben von der dreisten Lüge, dass man den Bug mit dem Edelstein geschliffener Peridot in der 1. glänzenden goldenen Kiste der reichen Beute beim Event Bezwinge die Unbezwingbaren gefixt hätte.

    Mit R168 hat man 3-Tages-Premium entfernt, den TGC aufgelöst und generell war die gute Arbeits-Einstellung seit Jahresbeginn schon futsch und die Lügengeschichten gingen los:
    Man hat den Fehler von zu großer Reichweite der Eis- und Feuer-Nova von Bossen (größer als die Markierung auf dem Boden) seit der letzten Vergößerung der Hit-Boxen um einen weiteren Bug erweitert: Feuer macht nun auch zu viel Schaden, wie es bis Januar 2016 mit dem Kettenblitz war.
    Angeblich hat man nur die Grafik verändert (damit man besser sieht, dass man auch außerhalb getroffen wird?:rolleyes:) aber in Wirklichkeit hat man den Schaden erhöht.

    R169 hat sich nach der starken Schwächung in R160 erneut mit dem Explo des Waldis beschäftigt und diesen nochmal um 20% reduziert. Der Zwerg wurde von 20% Dampf-Reg bei Abbau der Geschütze auf feste 20 Dampf-Reg umstrukturiert.

    Einen kleinen Lichtblick gab es mit R170 nochmal, als die 7. und 8. gute Änderung ins Spiel kamen: Ein neues tägliches Quest-System und Sphärenscherben-Drops in Stapel bis 5 erhältlich.
    Jedoch ging das Licht danach sofort wieder aus und es wurde richtig, richtig, richtig dunkel (<- Zweideutigkeit beabsichtigt. Damit ist NICHT die Helligkeit des Mondes gemeint): Das Neumond-Event wurde überarbeitet und aufgrund des extremen Grindings für einen Großteil der Spieler/innen total uninteressant.

    Auch R171 war noch ganz kurz von dem restlichen schwachen Licht erhellt, als man die 8. Inventar- und die 7. Schließfach-Seite eingeführt und die letzte sinnvolle Änderung vollzogen hat: Vollmond-Event wurde überarbeitet und um ein weitere Map erweitert.
    Jedoch hat man im Gegenzug das Drop-Verhalten der ZW-Bosse dahingehend geändert, dass diese auf Qualvoll & Tödlich kein Unantastbaren-Set-Teil mehr droppen.
    Desweiteren hat man die MAC-User aus dem Spiel ausgeschlossen, da sie nicht mehr spielen konnten/können.

    Die ZW zur Festung Teganswall kam in R172 und in R173 ließ sich endlich der Prädator in Rang 3 herstellen.

    Release 174 brachte die Nordland-ZW hervor, der eine Änderung am Eisgeschoss und dessen Meisterschaften bei Mage folgte.
    Desweiteren wurde die Latenz-Anzeige eingeführt.

    Bis zum Release 177 hat man nichts Erwähnenswertes mehr getan (eigentlichvon 174 bis 179) und seit R177 wird mit jedem Release wieder das "Stückelwerk-Getue" praktiziert, in dem man einen kleinen, unsinnigen Teil der ZW-Ranglisten hinzufügt.



    Ich habe mit Absicht darauf verzichtet, auch die ganzen alten und neuen Bugs zu erwähnen, sondern mich nur auf die allgemeinen Entwicklungen konzentriert, welche sicherlich auch in OAs oder R-Notes nachzulesen sind.
    Nicht erwähnte Dinge sind mir nicht so stark aufgefallen, als dass sie nachhaltig in Erinnerung geblieben wären.
    Auch bleibt unausgesprochen, wie oft ein Fix (oder teilweise auch zwei) nach extrem vielen Releases eingeschoben werden mussten.
    Fazit 2016: Sehr stark angefangen und noch viel stärker nachgelassen:(



    Einen generellen Tipp habe ich für euch, BP, noch, damit wir langsam zum Ende kommen und ich einen Strich unter meine Überlegungen 'gebe ich noch Feedback ab oder lasse ich es langsam sein, da es nichts bringt' ziehen kann:
    Macht Dinge ERST fertig, bevor ihr sie ins Spiel bringt!!!
    Man kauft ja auch kein Auto und erst 4 Wochen später das rechte Hinterrad, nochmal 2 Wochen später das Lenkrad, weitere 4 Wochen später das linke Vorder- und Hinterrad, nach weiteren 3 Wochen den Motor, 2 Wochen später die Windschutzscheibe, wieder 2 Wochen später das rechte Vorderrad und nochmal 4 Wochen danach das Getriebe, weitere 2 Wochen später...
    BP wohl schono_O:rolleyes:
    Bevor jetzt wieder die selbe Aussage wie schon vor ein paar Monaten kommt:
    'Aber die Com wollte doch mit überwiegender Mehrheit, dass man Dinge nicht alle "auf einmal reinballert" sondern es streckt'
    Wie schon so oft bei BP und teilweise auch hier im Forum an den Zusammenfassungen der Feedback-Themen (aktuell: Mittwinter, wo ich den Rotstift in einer Zusammenfasung des Mod habe kreisen lassen) zu ersehen:
    RICHTIG lesen und verstehen, was damals angesprochen wurde!
    Es war NIEMALS die Rede davon, dass man nur scheibchenweise über Monate hinweg neue Sachen ins Spiel "reingetröpfelt" haben möchte.
    Ganz im Gegenteil:
    Der fast 100%ig übereinstimmende Tenor war, dass man NICHT x VERSCHIEDENE Dinge gleichzeitig neu ins Spiel bringt (und alle dann nur halb und unfertig und unausgereift und undurchdacht und durch die Unvollständigkeit unsinnig), sondern dass man jedes Mal nur EINE Sache aber dafür VOLLSTÄNDIG und funktionstüchtig fehlerfrei implementiert.

    Bei den einzelnen jeweils nachträglich hinzugekommenen ZWs ging es doch auch, dass man diese KOMPLETTE (alle 3 Maps und entsprechendes Set) mit einem Schlag eingefügt hat.
    Anstatt heute die 1. Map, im nächsten Release die 2. Map, im übernächsten Release die Boss-Map und in dann folgenden Rs die einzelnen Set-Teile "nachtröpfeln" zu lassen, hat man es richtig und vollständig gemacht (von den "Kinderkrankheiten" mal abgesehen).
    Aber die paar wenigen Bosse im Spiel (normale und aus ZW) alle mit einer Anfangs-Animation zu versehen, hat 6 Release lang gedauert und wie es mit der ZW-Rangliste werden wird, will ich mir gar nicht erst ausmalen:confused:
    Erst fertig machen und dann aufspielen!



    Da ihr es mit dezenten Hinweisen nicht so habt, werde ich zum Abschluss noch ganz direkte Wünsche für 2017 äußern. Neben echten Bug-Fixes (!!!) sind es:
    - geht mit dem Staubwedel durch den Code und entfernt uralten, unnötigen Kram, der da noch immer steht, obwohl es 5x durch irgendwelche späteren Dinge an der Ausführung gehindert wird (damit könnte man auch gleich ein paar der Bug-Quellen beseitigen)
    - ändert den Download des Clients dahingehend, dass man neben den wirklich benötigten Dingen selber entscheiden kann, was man downloaden möchte
    - wenn ihr mal wieder an Skills "rumdreht", dann macht es komplett für alle Skills dieser - oder besser: aller - Klassen aufeinmal und nicht alle paar Monate hier und da mal 1 Skill (vorher 1x richtig durchdenken und von Spieler/innen bezüglich des Klassen-Balance beraten lassen und dann alles auf einen Schlag)
    - viel, viel, viel weniger Reittiere und diese dann permanent erhältlich (ich persönlich habe neben je einem Gold-Pferd als die Mounts eingeführt wurden mit allen Chars genau 0 Reittiere gekauft - sondern nutze Event-Mounts - und ich kenne auch nur 2, die ich gerne hätte haben wollen, aber damals übersehen habe und die man nicht mehr bekommt: der vom Falken gezogene Streitwagen den es beim Gnob mal gab und die Fiesling-Träger, die einen auf einem Schild stehen umhertragen) <- diese 2 Mounts sind nur mein persönlicher Geschmack, aber ich denke, dass es der Mehrheit der Spieler/innen mit der Masse an Mounts, ihren persönlichen Vorlieben entsprechend, ähnlich ergeht. Man kann ja eh nur 1 gleichzeitig nutzen und braucht keine 200 Stk davon
    - fügt endlich eine eigene Inventar-Seite für Quest-Items ein (nicht Buffs oder andere Dinge - wie Zugangs-Items - aus Events, sondern echte Quest und Event-Quest-Items, sodass diese gleich dort rein gelootet werden, aber sonst nichts in diese Seit verschoben werden kann), damit neue Spieler/innen nicht bei jedem Event durcheinander kommen, wenn zig Dinge von echten Quest und verdammt viel Zeug von Events zwischen all dem Loot in ihrem Inventar ist (kleiner Tipp an die Entwickler für wenig Aufwand: den Bug mit Items, die in einer zwar zu öffnenden aber nicht nutzbaren Seite "in der Zwischenablage" hingen, kennt ihr sicherlich noch?! Daraus könntet ihr die Seite mit den Quest-Items machen!)
    - wenn ihr schon dabei seid: eine Edelstein-Seite könntet ihr noch immer einfügen und an dem Verkauf der Reihen auch verdienen (wisst ihr aber auch schon seit 4 Jahren und wollt es nicht?)
    - komplette (!) Abtrennung der ZW-Fragmenten vom Item und Verschieben in die Währungs-Leiste (so wie es mit Andermant ist und NICHT wie mit den Draken, die noch immer wie früher z.B. von Event-Bossen oder aus Phiolen als Item ins Inventar gelootet werden und man sie selber nach oben klicken muss)
    - komplette (!) Abtrennung der Sphärenscherben vom Item und Verschieben in die Währungs-Leiste (genau so konsequent und nicht wie mit den Draken)
    - Überarbeitung des Auto-Loot, sodass man auswählen kann, was gelootet werden soll (aktuelles Bsp: "drölfzig-tausend" Mittwinter-Rüben braucht kein Mensch, doch diese kann man nicht liegen lassen. Aber Event-Fortschritt wird nicht automatisch gesammelt. Eure Logik... echt mal:confused:)
    Aus aktuellem Anlass noch ein 10. Punkt, der von einigen Leuten schon oft und auch schon seit einer sehr langen Zeit in Feedback-Themen immer mal wieder angesprochen aber anscheinend mehr oder weniger übersehen wurde:
    Macht endlich was an der generellen Loot-Mechanik ALLER Items!!! Das Aufnehmen verursacht einen stark erhöhten Traffic, der sich anscheinend immer weiter "aufeinander stapelt" und nur langsam abgearbeitet wird. Es laggt teilweise verdammt stark (lange Standbilder) und ist momentan beim Loot der Rüben gut zu sehen, wenn man viele Dinge sehr schnell aufnehmen möchte oder auch in den ZWs, wenn mehrere Frags dort liegen und man auch noch selber Dinge aufnehmen will.
    Bist schon über 10 Dinge drübergelaufen oder hast sie manuell angeklickt aber erst 3-4 davon sind gelootet worden. Der Rest hängt extrem lange nach und wird dann auch nur zeitversetzt einzeln nacheinander aufgenommen.

    Da ich in diesem Jahr 2016 nur 9 sinnvolle Dinge gefunden habe (8 davon in der 1. Hälfte der 20 Releases und gewisse Dinge davon auch schon seit Jahren immer wieder angesprochen), habe ich mich mit der Wunsch-Liste auch nur auf 9 Dinge beschränkt - auch wenn es noch viel mehr gibt, die sinnvoll wären, wiederholt und fast oder vollkommen einstimmig gefordert wurden. Die Liste ist somit nur mein subjektiver Auszug dessen, was man noch machen könnte/sollte/müsste.
    Obwohl... bei der aktuellen Tendenz würde man sicherlich schon mit der Umsetzung von 3 sinnvollen Dingen anscheinend zu viel erwarten, da ja erstmal das eigentlich praktische aber leider durch diverse Umstände (u.U. keine Verfolgung/Sperrung von Acc-Sharing oder Botting und "komische" Vergleichsberechnung) total unsinnig gewordenen ZW-Leader-Board eingepflegt werden muss.

    In dem Sinne:
    Ein produktive(re)s nächstes Jahr wünsche ich (mir von) euch, denn sonst heißt es nicht nur 'Challenge 5: You loose' sondern wirklich bald 'Game Over'
    Die Alternativen sind schon heute groß und werden im kommenden Jahr noch größer.


    Allen mitlesenden Spieler/innen wünsche ich heute schon Frohe Weihnachten und besinnliche Festtage mit euren Liebsten.
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 Dezember 2016
    Lonligrin, TheConverter, semen470 und 24 anderen gefällt dies.
  2. kurde.am

    kurde.am Aktiver Autor

    wow wie lange hast du dafür gebraucht?
     
  3. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Sehr schöne Zusammenfassung, @Ophélia !

    Bei zwei Punkten stimme ich mit Dir in der Einschätzung nicht überein:
    Aus Deiner Sicht ist das wohl neutral zu bewerten - ich bin immer noch überzeugt, dass das die wichtigste und beste Änderung der letzten 3 Jahre war.

    Meines Wissens droppen sie STATTDESSEN die jeweiligen Bossuniques auf Rang 1. Auch wenn das regelmäßig zu herben Enttäuschungen führt, wenn man schon auf Rang 3 hoffte und dann doch wieder nur Rang 1 bekommt, halte ich diese Bossuniques doch insgesamt für deutlich sinnvoller und brauchbarer als die Unantastbaren-Setteile. Insofern sehe ich auch diese Änderung als positiv an.

    Dass auch die Wahrnehmung dieser Einzelpunkte oft sehr subjektiv ist, ist klar. Das wollte ich hiermit auch nur nochmal anmerken, keine Diskussion anfangen oder Dir Deine Meinung zerreden...

    Ich würde mir fürs neue Jahr zunächst einmal wünschen, dass BP die Community-Feature-Umfrage schnellstmöglich wiederholt und sich dann in ihrer Priorisierung auch weitgehend daran orientiert. Wenn dann auch wieder ein Community-Manager vom Schlage Harukis für uns wirkt, könnte man vielleicht an die positiven Entwicklungen vor allem des 2. Quartals 2016 anknüpfen.
     
    Ophélia, ente1985 und Terminator gefällt dies.
  4. steffenfuerst

    steffenfuerst Foren-Graf

    ...Schade, dass man nicht mehrfach 'Liken' kann, denn genau so iss'es. Hut ab für Deinen Beitrag.;)
     
    Ophélia gefällt dies.
  5. curhh

    curhh Aktiver Autor

    HUT AB UND CHAPEAU !
    für diese Superzusammenfassung.
    Jemand, der sich viele Gedanken gemacht hat und damit den Kern getroffen hat.
    Wenn das so weitergeht mit den "Nichtigkeiten" im Spiel, dann gute Nacht BP.
    Man merkt jetzt bereits, daß viele Spieler nicht mehr online sind.
    Wir hoffen auf "sinnvolle Änderungen" und keine weiteren Reittiere !
     
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  6. KRITIKFREUDIG

    KRITIKFREUDIG Junior Experte

    Wunschzettel können HIER abgeschickt werden^^
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 15 Dezember 2016
    Harlekin gefällt dies.
  7. laroche61

    laroche61 Foren-Graf

    Das beste was ich in dem janzen Jahr lesen konnte,Hut ab und tiefe Verbeugung.Ausschneiden und per Einschreiben mit Rückschein an die Unfähigen weiterleiten.
     
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  8. Terminator

    Terminator Foren-Herzog

    Dem schließe ich mich dem an und man kann es nicht oft genug sagen: Crafting 2.0 ist mit Abstand das Sinnvollste was BP in den letzten Jahren eingefallen ist. Ich weiß schon gar nicht mehr wie viele Spielpausen (gefrustet nach unzähligen Craftversuchen eine Top Waffe zu bekommen) ich hinter mir hatte.

    Daumen hoch! :)
     
    Ophélia gefällt dies.
  9. ArcantaAria

    ArcantaAria Forenkommissar

    Hi,

    sehr gute Zusammenfassung.

    Bin zwar kein Fan von megalangen Texten hier im forum...aber diesen hab ich komplett durch^^

    lg AA
     
    Ophélia gefällt dies.
  10. sopor_aeternus

    sopor_aeternus Forenaufseher

    Darin sind wir uns einig ;)
    Eine sehr treffende (lange) Abhandlung, wenn auch in einigen Punkten etwas zu gnädig.
     
    Ophélia gefällt dies.
  11. Ophélia

    Ophélia Foren-Herzog

    Da es bis zum Sommer 2016 - mit ein paar Ausnahmen - im Grunde bergauf ging und erst ab dort dann seeeeehr steil bergab und dies hier ein Jahresrückblick (Jan-Dez) ist, muss man halt auch die positiven Dinge bei einer Zusammenfassung berücksichtigen.
    Da ich auch - aus Rücksicht auf euch Mitleser/innen - nicht alle Bugs (noch immer knapp 30) und kleineren & großen Fehler (schon über 70) erwähnt habe, da dies mindestens nochmal doppelt so viel Text hervorgebracht hätte, war ich wohl "etwas zu gnädig" für Einige;)
     
  12. semen470

    semen470 Forenfreak

    Klasse Zusammenfassung Ophélia !!!
    Big Respect !:cool:
    Stimme nahezu allen deinen aufgeführten Punkten zu.
    Ich hoffe gewaltig, dass die JimBobs von der Dev-Crew dies auch korrekt übersetzt bekommen.

    Take care :)
     
  13. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,


    Da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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