[Sammelthread] Vorschläge für ein faires Gameplay im PvP

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Kingfrog gestartet, 29 November 2016.

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  1. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    na mann könnte ja nach den vorhandenen punkte son schlüssel entwikeln wonach mann dann sone art start kapital beckommt
     
  2. Gaudino44

    Gaudino44 Allwissendes Orakel

    Yep
     
  3. Kingfrog

    Kingfrog Forenexperte

    Jetzt muss ich noch was loswerden. Zu einigen Vorschlägen kam das Argument das diese nicht so toll wären weil diese ja die Ladezeiten erhöhen würden und man deshalb damit nicht einverstanden wären wie z.B das das OP-Chars eine eigene Liga bekommen sollen oder Items nur noch bis zu 5+ getragen werden dürfen etc. Habt ihr schon mal in den Chat geschaut was sich manche nicht so starke Chars da anhören müssen weil sie eben noch nicht so einen starken Char haben, Noob ist da noch das harmloseste???? Darf man jetzt nur noch unbeschwert pvp spielen wenn man einen OP-Char hat??? Es ist doch nicht die Schuld der User das sich bei einigen guten Vorschlägen die Ladezeiten verlängern würden sondern die schlechte Programmierung von BP. Ich möchte mit dem Thraed erreichen das PvP wieder ALLEN Spaß macht und nicht nur den OP-Chars. Es dauert nunmal eine gewisses Zeit bis man sich einen starken Char aufgebaut hat, soll man den Usern jetzt untersagen PvP zu spielen??? Müssen sich nicht so starke Chars runtermachen lassen von einigen OP-Chars??? Es ist doch Fakt das ein frischer 45 lvl der ganz normal gelevelt hat gegen einen 50 Char der seine Items noch ordentlich hochgeglphyt hat, keine Chance hat. Ich denke das darf nicht sein. Ist die Bombe schuld die alles zerstört oder derjenige der die Bombe wirft darüber macht euch mal Gedanken. Wenn ihr also die Ladezeiten bemängelt dann beschwert euch bei BP und nicht bei den Usern die Vorschläge machen um wieder mehr Spaß im PvP haben wollen.

    Aber jetzt noch ein Vorschlag von mir man hat ja vor einiger Zeit die Kampfkraft eingeführt das wäre z.B ein Anhaltspunkt. Z.B das User mit einer KK von 1000 - 5.000, 5.000 - 10.000, 10.000 -15.000, 15.000-20.000 usw. Matches ausfechten. Die KK müsste dann nartürlich aussagekräfiger sein als sie zur Zeit ist. Zur Zeit ist das leider noch ein Wert an dem sich keiner orientiert weil sie nicht sehr aussagekräftig ist. Also an BP die auch die Aufforderung diese Zahl wesentilch aussagekräftiger zu gestalten.
     
    Zuletzt bearbeitet: 18 Dezember 2016
  4. Terminator

    Terminator Foren-Herzog

    Bei Beleidigungen einfach weghören. Man muss sich auch als starker Char so einiges anhören. Das hat nichts mit der Spielerstärke sondern mehr mit mäßig vorhandener Manieren einiger zu tun.

    Prinzipiell finde ich es auch nicht gut, dass Spieler unter lvl 50 in der selben Topf wie lvl 50er geworfen werden. Allerdings muss man auch sagen, dass Vorschläge welche die Wartezeiten verlängern würden auch mit entsprechendem Argument kritisiert werden dürfen. Das ist nunmal ein negativer Effekt, den diese Trennung oä. mit sich bringt (wer die Schuld daran trägt ist zunächst einmal egal). Man könnte diese Abtrennung von Spielern unter lvl 50 ohne längere Wartezeiten erreichen, indem das Elo auf lvl 50 einfach komplett abgeschafft und die Gruppenzusammenstellung dafür fair gestaltet wird.

    Das die Kampfkraft in der jetztigen Form eingeführt wurde verstehe ich noch immer nicht. Ein total unnötiger Wert solange er nichts über die eigentliche Spieler/Item stärke aussagt. Würde der Wert wirkich aussagekräftig sein (wenn das techn. überhaupt möglich ist) ergäben sich dadurch sehr viele Möglichkeiten auch außerhalb des Pvp Matchmakings.

    Achja da ich ohnehin ein Gegner von diesem inzwischen völlig ausgearteten low lvl Pvp bin, einfach das mögliche max lvl aufgewerteter Items an das Spielerlvl binden, so wie das auch auf lvl 50 ist. Mehr als +5 lvl sollten auch für low lvl Chars nicht möglich sein, da sie ohnehin schon deutlich stärker von Steinen profitieren. Dann würde dieser unnötige Trend auch hoffentlich endlich aussterben.

    edit: Im übrigen hängen die langen Wartezeiten nicht (nur) mit der schlechten Programmierung von Bp zusammen. Fairness und Wartezeit sind zwei Faktoren die zwangsweise miteinander zusammenhängen. Verbessert man das Eine, verschlechtert sich das Andere. Wenn zB. das Elo system ausgebaut wird, dauert es auch länger bis relativ gleichstarke Spieler gefunden werden bzw. sich anmelden.

    Des Weiteren würde mehr Fairness auch zu mehr Pattsituationen bei Flagge, Duell und Gruppe führen. Welche zumindest bei mir nicht unbedingt zu mehr Spielspaß und eher zu mehr Frust führen. Lieber schnell verlieren als ewig lang einen sinnlosen Kampf zu führen bei welchem das Verlieren dann nur noch mehr Schmerzt.
     
    Zuletzt bearbeitet: 18 Dezember 2016
    ULTRAPEINLICH und Gaudino44 gefällt dies.
  5. Gaudino44

    Gaudino44 Allwissendes Orakel

    Sehr, sehr richtig!
     
  6. Kingfrog

    Kingfrog Forenexperte

    Ich habe jetzt mit meinem DK lvl 47 erreicht so macht das pvp aber auch keinen Spaß weil du am Kampf gar nicht teilnehmen kannst weil du nur tot rum liegst. Dann lieber ein Patt als rumliegen. Außerdem sind Flagge und Festung zeitlich begrenzt damit sich das nicht so Zeitlich hinzieht. Wenn das pvp gerechter wäre würden sich auch bestimmt mehr Leute dafür anmelden. Ich bin zwar kein super Programmierer habe etwas Grundkenntnisse in HTML, PhP und Java ich weiß aber das man das mit den Ladezeit beschleunigen kann. Deshalb behaupte ich das man das wesentlich verkürzen könnte wenn BP mal gute Progger einstellen würde. Was die Progger von BP drauf haben sieht man ja an all den Lags, Bugs und Systemabtürzen.
     
  7. Gaudino44

    Gaudino44 Allwissendes Orakel

    Wenn's so einfach wäre, würden sie es sicher machen. :rolleyes:
     
  8. muerlin

    muerlin Nachwuchs-Autor

    hallo zusammen,
    also ich muß king zustimmen da ich selber auch unterschiedliche char habe und immer wieder feststellen muß das DK teilweise von 3 leuten bearbeitet werden und die kein bisschen schaden nehmen
    sowas kann ja nicht sinn und zweck von PVP sein
    auch der levelunterschied ist extrem
    wenn ich mit einem char level 12 pvp angange weil ich dann erst die entsprechenden waffen habe stehe ich teilweise gegen level 17 feldmarschall der mir dann mit extrem hochgeglyphten items entgegentritt, weil das pushen ja seit einführung der glyphen ziemlich extrem geworden ist
    DAS ist wirklich sehr ausgewogen für spieler die sich nicht durch sämtliche zwischenwelten schleifen lassen.


    was ich mir allerdings auch noch wünschen würde wäre eine heilungsfähigkeit für magier
    jeder char hat die möglichkeit leben zurück zu erhalten nur der magier nicht
    warum???
     
  9. Kingfrog

    Kingfrog Forenexperte

    Ich hätte da noch einen Vorschlag: Vielleicht sollte man wie beim Golf eine Art Handicap einführen das würde das ganze auch fairer machen ihr könnt euch ja dazu mal ein paar Gedanken machen wie man sowas umsetzen könnte. Auf anhieb würde mir da auch wieder der KK-Wert einfallen aber wie oben schon erwähnt müsste der nartürlich viel aussagekräftiger sein. Um den vielleicht etwas aussagekräftiger zu gestallten sollten manche Attribute wie Laufgeschwindigkeit oder Widerstandwerte auf Waffen, wo sich mir der Sinn entzieht, abgeschafft werden. Um bei dem Attribut Laufgeschwindigkeit zu bleiben, das sollte z.B nur auf Schuhe und als Setbonus vergeben werden. Ich glaube wenn man da ein wenig aufräumen würde wäre auch der KK-Wert aussagekräftiger. Schadenswerte sollten nur auf Waffen, Zier und eventuell auf Schmuck (Ringe, Ketten) vergeben werden usw. Man könnte auch die einzelnen Stats zu Rate ziehen z.B. kritische Trefferwertung die ja max bei 80% liegen kann als Faktor 1 festlegen und den dann als Multiplikator nehmen. Jeder StatwWert hat ja irgendwo einen max Wert wo nichts mehr drübergeht den dann mit den Faktor 1 festlegen und dann Stufenweise Faktoren festlegen. Um bei dem Beispiel kritische Treffer zu bleiben für 80 % Faktor 1.0 70-80% 1,0-2,0 60-70% 2,0-3,0 usw. Bin mal gespannt auf eure Meinung und eure Vorschläge dazu.
     
    Zuletzt bearbeitet: 22 Dezember 2016
  10. ente1985

    ente1985 Forenaufseher

    Finde das mit den getrennten Ausrüstungen PVE und PvP ist der vollkommen falsche ansatz,viele Leute farmen doch grade im PVE ihre Ausrüstung um dann sie im PvP nutzen zu können/dürfen.

    Der Fehler wurde mit Release 155 gemacht,als auf einmal Kolloss und 25 Punkte auf Damage hin zu kamen,bzw möglich war zu skillen. Zudem sich in der PvP Skillung auch nochmal Schaden Skillen lässt.

    Ein Ansatz wäre dort die % runterzuschrauben,so hätten alle etwas weniger Damage.
    Aber so wie ich BP kenne würden die Monster im PVE noch weiterhin gleich viele Lebenspunkte habe...Was dann wiederrum alle treffen würde.

    Ich denke der Zug ist Abgefahren. Man könnte einzelne Skills eventuell noch verändern.Aber man sollte einfach Leben damit wie es ist.

    Was ich jedoch gut finden würde....ELO abschaffen.
     
  11. adrian157

    adrian157 Laufenlerner

    PVP wird nicht nach dan LVL ausgewählt sondern nach Wissenspunkten, Item lvl, Glüphen, steine, (oder einfach nach KK, mann müsste dann die KK auch nochmal aqnders berechnen. (ich spiele mit Crit-damage und habe somit nur 70k kk und bin besser als, zb ein mager der 9kmax und 0%Krit hat obwohle dessen KK viel höher ist als meine)
    wenn man dem Itemlvl nach das matchmaking macht dann werden low lvl spieler die mit lvl30 schon lvl50 items haben dann auch gegen spieler in ihrer liega spielen müssen und spieler die noch ganz am anfang sind werden im PVP nie als noob auf High end lowlvls treffen.

    Eisenstirn(DK) Reduziert dir rüstung einens gegners für 5 sec.
    Aber im pvp nur für 3,5 sec

    Selbiges sollte man beim Damage machen

    Zerschmettern(DK) mach 240% des Grundschadens schaden
    An der stelle von BP würde ich hier einfügen das die attacke gegen spieler nur 120% (also minus 50%) des Grundschadens an schaden zufügt.
    damit hätte man den schaden (wenn das bei allen attacken gemacht wird) im PVP um 50% reduzirt.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 24 Dezember 2016
    TheConverter gefällt dies.
  12. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo adrian157,


    Deine Beiträge wurden zusammengeschoben. Bitte vermeide künftig Doppelpostings. :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  13. Kingfrog

    Kingfrog Forenexperte

    Vorschläge für Zwerge im pvp:

    1. Max ein Geschütz aufstellen. Bei Festung es es teilweise unmöglich wenn blaue Gruppe mehr wie einen Zwerg hat und diese dann unsäglich viele Geschütze am Fuß der Brücke aufstellen.
    2. Kürze Reichweite für den Zwerg das heißt er muss näher bei seinen Geschützen bleiben und kann nicht welche aufstellen und dann wegrennen.
     
  14. ArcantaAria

    ArcantaAria Forenkommissar

    inakzeptabel
     
  15. Kingfrog

    Kingfrog Forenexperte

    Kannst du auch Vorschläge machen oder nur unsachliche Beiträge ???? Wenn dir an den Vorschlägen was nicht gefällt mach selber welche anstatt Vorschläge nur zu kritisieren.
     
  16. ArcantaAria

    ArcantaAria Forenkommissar


    War ja als solches keine Kritik. Habe damit nur meine Meinung zu diesen zwei Vorschlägen geäußert.
    Ich denke halt einfach nur auf den Zwerg rumdonnern ist keine Lösung.
    Und grundsätzlich...es gibt im pvp immer wieder mal irgendwelche hypes, man muss sich halt anpassen.
    Und ich glaube auch noch das der momentanige massive damage Hype nicht von ewiger Dauer ist...wie ich auch glaube das es in gar nicht allzu ferner Zukunft die ersten kritdam-Zwerge gibt.
    Ich glaube halt ne Menge regelt sich von alleine.....
    Man muss nicht immer gleich auf wen auch immer rumprügeln.

    LG AA
     
  17. Mrsmagus

    Mrsmagus Forenprofi

    Huhu :)

    Ich weiss nicht ob es diesen Vorschlag schon gegeben hat, aber wie wäre es wenn man ad Sonnenfeuerstation (Elondios) einen "Timer" einbauen würde, wie in den Zwischenwelten, damit sich 5fer Gruppen in Elondios anmelden können und dort 5v5 spielen können.

    2 Gruppen bilden, ad Sonnenfeuersation springen/betreten, davor ist eine blaue Wand, beim durchschreiten startet die 5v5 Runde, Fahnen nicht vergessen reinzustellen :)

    Somit könnte man 2 Gruppen in der Gilde machen und gegeneinader antreten, oder 1 Gilde gegen die andere..auch in 3v3 wäre das eventuell möglich, die Arena wäre einen Tick individueller...

    Dies würde auch die Anmeldezeiten im PVP Gruppenspiel etwas verkürzen. Wir haben in Gruppe 45 Minuten gewartet bis eine 5v5 Runde startet, das ist inakzeptabel!

    Ich wünsche mir in PVP einfach mehr Gruppenspiel.....

    mfg Mrsmagus
     
    Jeremias und ULTRAPEINLICH gefällt dies.
  18. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,


    Da hier schon seit mehr als 3 Monaten keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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