BUG der Dornenschneise im Zusammenspiel mit der Schneise der Verwüstung.

Discussion in 'Archiv Rest' started by mcdoc, Jan 5, 2014.

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  1. mcdoc

    mcdoc Forenfreak

    Hallo,

    ich bin gerade wirklich genervt, und muss jetzt noch mal nachhaken wie es
    mit der Fehlerbehebung der Dornenschneise + Schneise der Verwüstung aussieht.

    Bin gerade in den Hallen des Todes unterwegs um Teile für den 1000 Gold Umhang zu Farmen, und Münzen für den Fährmann.
    Das Problem mit der Dornenschneise + SdV ist mir ja schon lange bekannt,
    und deshalb setzte ich sie nur gezielt ein um nicht auf Loot oder Anrechnung
    des Kills verzichten zu müssen.

    Aber gerade wieder so ein Fall wo man echt sauer wird! Kämpfe mit einem
    Todesritter der Inquisition, und kurz bevor er stirbt mach ich noch mal die
    Dornenschneise um die Seele gleich nach seinen Tot mit zu Stunnen.
    Da kommt aus einer Ecke noch so eine Böse Seele und Explodiert durch die
    Dornenschneise neben dem Todesritter.
    Der Todesritter stirbt durch die Explosion der Bösen Seele ( 300% des Grundschadens als Giftschaden ) und es gibt natürlich keinen Loot.
    Der Kill wird auch nicht für die Quest ( Über den Seelensee ) angerechnet.

    Es nervt einfach nur noch!

    Ich möchte auf diesen Skill nicht verzichten, bitte behebt das doch mal.

    Es wurde ja schon genug im alten Forum geschrieben und getestet.

    Alter Link: http://de.board.bigpoint.com/drasaonline/showthread.php?t=1323479

    Edit: @ ULTRAPEINLICH , kein Problem. ;) Ich hoffe nur das sich seitens BP mal etwas
    rührt.

    LG
    mcdoc
     
    Last edited: Jan 5, 2014
  2. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Danke, dass du das Thema wieder aufgreifst, hab mich während des Neumond-Events auch wieder darüber aufgeregt. Es ist unglaublich, wie sehr der Ranger im PvE ohne diesen Skill beschnitten wird, Map-Cleanen mit dem Skill und dem dazugehörigen Talent dauert etwa halb solange.
    Die Anzahl Drops die dabei jedoch noch abfallen ist lächerlich.
     
    Gummiball likes this.
  3. Tarianah

    Tarianah S-Moderator Team Drakensang Online

    Hallo mcdoc,

    neue Informationen liegen mir derzeit nicht vor. Ich kann den Sachverhalt aber noch einmal zur Prüfung weiterleiten.

    LG Tarianah
     
  4. mcdoc

    mcdoc Forenfreak

    Hallo Tarianah, vielen Dank.

    LG
    mcdoc
     
  5. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Jo, der Bug regt mich auch öfters auf ...
     
  6. mcdoc

    mcdoc Forenfreak

    Push Up ! Neuer Patch, Fehler immer noch da... :mad:

    LG
    mcdoc
     
  7. Aaerox

    Aaerox Junior Experte

    Bestätigt...Event und auch Q6m2 Bosse *Lasthit hatte die Dornenschneisse -.- kein Loot >>> selbe gilt für WÖlfe / Baum ..man man
     
  8. Tarianah

    Tarianah S-Moderator Team Drakensang Online

    Hallo Aaerox,

    vielen Dank für deine weiteren Beobachtungen. Ich werde sie entsprechend weiterleiten.

    LG Tarianah
     
  9. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Kann das auch nur nochmal bestätigen. Seit August ist dieser Fehler bekannt und es ist wirklich ein sehr, sehr wichtiger Skill im PvE auf den ich nur schwer verzichten kann. Warum tut sih hier nichts?
     
  10. Maulwuerfchen

    Maulwuerfchen Forenfreak


    leider ist es eigentlich schon bekannt..zusätzlich kommt noch siehe ANkündigung im engl. Forum zu r117

    Zitat:

    Known Issues
    • Anti Kill Steal
      • The Kill steal prevention does not work when minions (such as the ranger’s wolves , steam mechanicus’ turrets or spell weaver’s mind controlled enemies) are involved. This means if a player deals 20% or more damage to an enemy and this enemy is killed by a minion of another player he gets no EXP and also no loot.
    mich würde es auch nicht wundern, wenn der Wächter vom Magier auch betroffen ist
     
  11. Niegel

    Niegel Forenexperte

    Statt der 300% GS Schaden würde mir langen
    Das der Skill automatisch markiert. und auf den Schaden verzichte .
     
  12. mcdoc

    mcdoc Forenfreak

    Hi,

    Hotfix für alle... Nur nicht für die Dornenschneise!

    Warum geht es bei den anderen Skills relativ schnell sie zu Patchen, und bei der Dornenschneise warten wir seit ca. 5 Monaten auf einen Hotfix !

    Bin echt frustriert.... :(
     
    Niegel likes this.
  13. Niegel

    Niegel Forenexperte

    habs auch gerade getestet
    42er Skill geht wieder wie früher
    45 Skill ähmm Wissen ( Totenkopf ) kein Effekt bei drops wie Zähler ( zb bei Tages Quest)

    Also bleibt die obere Wissensleiste wieder nicht benutzt ( und nein benutze den Christbaum nicht)
     
  14. mcdoc

    mcdoc Forenfreak

    Push Up ! Neuer Patch, Fehler immer noch da... :mad:

    Sorry.... auch wenn ich mich wiederhole, ich will nicht das hier nach 14 Tagen plötzlich dicht gemacht wird, und das Problem immer noch besteht.

    Wenn die Entwickler das wirklich nicht hinbekommen, dann sollen sie doch zumindest
    einen andere Verbesserung für den Skill "Schneise der Verwüstung" rein patchen.

    Z.B. das der Wert 55 % des Grundschadens als Giftschaden vom 42 Skills "Dornenschneise" sich beim setzen des 45 Skills "Schneise der Verwüstung"
    um weitere 200% erhöht.

    Damit wäre der Kill und Drop Bug erst mal weg. Es kann ja gerne weiter an dem Problem gearbeitet werden, und wenn eine Lösung da ist, wird halt der alte Skill
    wieder hergestellt.

    Ich glaube da könnten viele Waldläufer erst mal mit leben.
     
  15. Aaerox

    Aaerox Junior Experte

    Schliesse mich den Vorpostern *Dick an ! Es kann irgendwo nicht angehn das es bei uns immer noch bugt @ Investiert mal lieber da eure Progerzeit in den Waldie anstatt in den Zwerg !!!
     
  16. mafia53

    mafia53 Fortgeschrittener

    Hoffe das dieser Bug schnell möglichst gefixt wird.
     
  17. -Rocket11-

    -Rocket11- Guest

    Liebe Helden,

    wir werden natürlich nochmals an die Behebung erinnern. Jedoch wird an dem Problem mit Sicherheit auch gearbeitet. Bei Bugs muss aber erstmal die Fehlerursache gefunden werden, um dann eine entsprechende Lösung aufspielen/finden zu können. Sorry, wenn dies etwas dauert. Das ist von Bug zu Bug unterschielich schwer oder leicht.

    Liebe Grüße -Rocket11-
     
  18. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    nicht nur waldis haben das problem
    der magge bei der gedankenkontrolle hatt das selbe problem
     
  19. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Nur betrifft das Problem beim Ranger - aufgrund der Natur des Skills - ganze Mobmassen, während es bei der Gedankenkontrolle 1 verkraftbares Monster ist.
     
  20. TZone

    TZone Boardveteran

    Hallo du nette Moderatorin,

    willst du damit allen ernstes sagen das BP nach 5 Monaten die Fehlerursache noch nicht gefunden hat? Ist ja unglaublich so eine Aussage. Gut das es jetzt einen so tollen grünen Ladebalken gibt, Danke dafür, Danke Danke und nochmals Danke. Ich weiß gar nicht mehr wie ich vorher ohne diesen super grünen Ladebalken ausgekommen bin. Ich bedanke mich auch bei dem Azubi und Quoteninder, der sicherlich mehrere Monate an dem schicken grün gefeilt hat und das dass jetzt so toll auf dem schwarzen Hintergrund rüber kommt. Als nächstes wünsche ich mir einen Ladebalken der die Farbe, je nach Ladefortschritt ändert (ich denke da an einen Regenbogeneffekt). Da diese Entwicklung der Farbnuancen sehr wahrscheinlich viele Programmierressourcen in Anspruch nimmt, verzichte derweil auch auf die Bearbeitung von weiteren Bugfixes. Wenn dann der modifizierte Ladebalken eingespielt wird, ist alles vergessen und vergeben und anstatt ein halbwegs fehlerfreies Spiel zu spielen sehe ich dann mit Freudentränen in den Augen einen bunten Ladebalken. Weiter so BP weiter, ihr seid auf dem richtigen Weg.

    In diesem Sinne fröhliche Fehlersuche....
     
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