Eventuelles Rebalancing der Charakterklassen

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Lorindel gestartet, 14 Januar 2017.

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  1. Lorindel

    Lorindel Colonel des Forums

    Den 12en zum Grusse :)

    Da das leidliche Thema immer noch nicht vom Tisch ist, und es fast jeden Tag im Forum einen neuen Heul/Mecker/Spam etc.- Thread gibt, der aber nicht mal ansatzweise ausreicht, um darin nach wirklich guten Ansätzen von Verbesserungsvorschlägen zu suchen, versuch ich mal auf eine andere Art vllt einen konstruktiven Vorschlag zu erbringen.

    Dazu eine Erklärung:
    Physischer Schaden oder körperlicher Schaden ist Schaden der mit herkömmlichen Waffen zusammenhängt wie Äxten, Hämmern, Schwertern, Dolchen, Bögen, Sensen, Speere .

    Elementarschaden(Magischer Schaden) bezieht sich auf die vier Schadensarten Erde(hierhin zähle ich mal Gift mit rein), Feuer, Blitz und Kälte. Dieser Schaden ist mit Zaubern dieser Schadensart zu vergleichen und dementsprechend kein physischer Schaden.

    Drachenkrieger: der Tank
    Im Allgemeinen ist der Krieger die am schwersten gerüstete Klasse in einen (Rollen)Spiel, weil er ja auch die Bosse tanken muss.
    Vorteile: Viele Lebenspunkte, Schwere Rüstung (hoher Rüstwert), kann sowohl einstecken und auch austeilen
    Nachteile: (so sollte es sein) bewegungslahm (schwere Rüstung), gegen physiche (körperliche Attacken) stark gerüstet aber nicht gegen Magische Attacken

    Dampfmechanikus: Damagedealer
    Im Allgemeinen ist der Zwerg ingame ja derzeit der Damagedealer, hat dahingehend aber mehr Leben etc als ein Waldläufer. In allgemeinen wäre ein Zwerg aber eher ein Nahkämpfer oder eine wie hier - kämpfende Klasse die speziel auf physichen Schaden ausgerichtet ist.
    Vorteile: starke Lebenspunkte, schwerere Rüstung (weniger wie DK), kann sowohl einstecken als auch austeilen aber nicht Tanken
    Nachteile: (so sollte es sein) ebenso bewegungslahm wenn man als Zwerg schwerere Rüstung trägt, gegen physischen Schaden gut gerüstet aber nicht gegen magischen Schaden

    Waldläufer: Damagedealer (sollte er sein)
    Im Allgemeinen ist der Waldläufer ja eigentlich ein Damagedealer, vllt auch mit den einen oder anderen Skill Supporter. Als Waldläufer ist man eigentlich immer agil, weil man mittleren Rüstschutz trägt, hat einen doch bemerkenswerten Lebensvorrat, aber weniger als DK oder Zwerg.
    Vorteile: dank mittleren Rüstschutz agiler und schneller dadurch, kann massiven physichen Schaden austeilen (Bogen) und kann sowohl magische Wesen beschwören (Bäume, Wölfe - das entspräche Magischen Schaden), als Fernkämfer und Nahkämpfer (Todesstoss) kann er massiven pysichen Schaden austeilen (kann aber nur bedingt auch physichen Schaden verkraften), durch seine Magische Begabung hat er eine gewisse Resistenz gegen Magische Attacken
    Nachteile: kann nur bedingt physischen Schaden oder auch magischen Schaden ertragen

    Zirkelmagier: Damagedealer und Supporter
    Im Allgemeinen ist der Magier immer ein DD, und zudem eigentlich durch verschieden Skills auch ein Supporter (Verlangsamen, Einfrieren, Verbrennen etc). Der Mage trägt immer eine leichte Rüstung und ist somit am agilsten, hat den schwächsten Rüstwert und eigentlich die wenigsten Lebenspunkte
    Vorteile: enormer magischer Schaden und die beste Verteidigung gegen magische Attacken weil er am magiebegabtesten ist
    Nachteil: gegen physische Attacken ist er fast machtlos


    Wenn man das alles nun mal durchdenkt, könnte man im Idealfall die Charklassen auch mal zu dem machen, was sie sein sollten. Ein Waldläufer ist ein Bogenschütze, der eigentlich sein Ziel immer dort treffen sollte, wo er den meisten Schaden machen kann (er zielt ja richtig), im Gegenzug zum DK (der ja im Angesicht der Gegner im Zweikampf steht), ein Zwerg ballert mit seinen Büchsen auf die Gegner aber diese sind eigentlich nicht so präzise wie der Bogen eines Waldis. Bei Magier sieht das wieder anders aus, hier ist der magische Schaden bestimmend, und vor allem auch die Trefferfläsche.

    Wenn man das jetzt mal alles bedenkt müsste der Waldläufer im PVE einen höheren Damage machen als wie er derzeit ist, so dass er im Gruppenspiel wieder aufgenommen wird. Wichtig hierzu sei noch zu erwähnen, das verschieden Skills der Waldläufer und Magier bei Bossruns (auf die Bosse angewandt) keine Wirkung erzielen, was diesen beiden Klassen zum Nachteil gereicht wird. Der Zwerg hat von allen Klassen den klaren Vorteil hier zu verzeichnen, da er seine Geschütze nur stellen muss, die ja nur Damage machen sollen, und ein Tesla für den DK.

    Im Grunde genommen ist das also ja nicht ganz fair, gegenüber den Waldläufern (z.B. deren Exploit ja gefixt wurde - Abpraller an der Wand, doppelter Schaden), und dem Mage (Singularität z.B. kein Effekt, nur Damage als AOE Fläsche konzipiert)

    Ein eventuelles Re-Balancing, welches sich auf die Gegebenheiten der einzelnen Charklassen stütz wäre sinnvoll, ohne das Skills von den einen entkräftet werden. während andere nicht davon betroffen sind.

    Das ist zwar alles nur reine Theorie und meine Meinung und eher aufs PVE bezogen, aber selbst im PVP könnte das eventuell Früchte tragen. Für konstruktive Vorschläge zu den angesprochenen Dingen hier, wäre ich dankbar, vllt gibt es ja doch noch einige Ingamspieler hier im Forum, die sich mit einer allgemeinen Thematik auseinander setzten können.

    Hochachtungsvoll Schattenherz
     
    ◄HEIMDALL► und Medusa1000 gefällt dies.
  2. Terminator

    Terminator Foren-Herzog

    Wieso nicht?
    Müsste er durch den Namenszusatz eines Fabelwesens das Feuer spuckt (also etwas magisches), nicht auch stark gegen magische oder zumindest Feuer Attacken sein? ;)

    Ich bin klar für ein Re-Balancing (auch gerne in der Form deines Vorschlags), aber ich bezweifel dass Bp so viel, so grundlegend ändern würde.
     
  3. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,


    Da hier schon seit mehr als 3 Monaten keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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