Frage zum Set Drachenzorn bei Klasse Mage

Discussion in 'Archiv Rest' started by Ophélia, Jan 20, 2017.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. Ophélia

    Ophélia Foren-Herzog

    Hat zufällig noch jemand für die Klasse Mage das Drachenzorn-Set vollständig?
    Mich interessieren 3 Dinge dabei:

    1. Welche Werte hat das Drachenflügel-Zepter?
    Ich glaube nämlich nicht, dass die mir bekannten Werte noch stimmen können:oops:

    2. Wirkten die Talente auch nach der Änderung in 100% Feuerschaden noch richtig?
    Explizit:
    2a) Wirkt 'Fokusverstärkung' (erhöht den Schaden von Mag.Geschoss um 45%)? Denn ohne Talent hat Mag-Geschoss nur 70% GS aber durch Set ohne Talent 100%, was bei Set+Talent 145% anstatt nur 100% machen müsste.
    2b) Löst 'Pyromanie' durch einen Feuerball (brennende Gegner erleiden innerhalb von 3sek 90% GS als DoT) auch während des 100%-GS-DoT vom gekritteten Mag.Geschoss aus (und umgekehrt)?


    3. Löst das 'Magische Geschoss' die 3 Sekunden Feuer-DoT aus und wie hoch ist dieser DoT?
    Ich meine NICHT bei kritischen Treffern, wenn der DoT 100% GS vom 2. Set-Bonus ist, sondern ob's bei UNGEKRITTETEN Treffern mit 'Magischem Geschoss' auslöst und wenn ja, wieviel.



    Edit:
    Fragen wurden etwas konkretisiert, damit weniger OT-Posts entstehen.
     
    Last edited: Jan 20, 2017
  2. pater_nosta

    pater_nosta Junior Experte

    Zu Frage 1:

    Hab 2 Zepter, bei denen die Werte etwas schwanken.
    Damage: 162-223 bzw. 166-227

    +41 bzw. +45 Damage
    +628 bzw. +669 Krit. Treff.
    +159 bzw. +170 Widerstand gegen Feuer
    21,18 bzw. 22,08% Speed


    Zu Frage 3: Nein, bei unkritischen Treffern gibts keinen Feuer-DOT.

    Zu Frage 2 etwas am Rande: Mir fällt grad generell ein Fehler auf. Ohne Fokus-Talent hat das mag. Geschoss 70% des Grundschadens, wenn ich das Talent (+45%) aktiviere, steht da, dass das Geschoss nun 100% Grundschaden verursacht. Ich habs noch nicht getestet, aber die Rechnung stimmt zumindest nicht :-D 70+45=115 nach den mir bekannten Regeln der Mathematik.


    Amen
    pn
     
    Last edited: Jan 20, 2017
    Ophélia likes this.
  3. Ophélia

    Ophélia Foren-Herzog

    Ersteinmal danke für die Antwort zum DoT ohne Krit-Treffer und die Werte Deiner beiden Zepter.
    Dann ist das also auch mal wieder eines jener "Ach, lass uns die Werte doch variabel machen. Dropquote dazu auch gegen 0 tendieren lassen, damit garantiert niemand ein gutes Item bekommt"-Ding.
    Langsam nervt dieser Zufalls-Schwankungs-Kram echt:mad:

    45% mehr bedeutet leider NICHT, dass es 45% höher ist, sondern dass die nur 70% um 45% erhöht werden:
    0,70*1,45 = 1,015 was 101,5% GS sind. BP rundet da natürlich mal wieder auch noch um die 1,5% ab:rolleyes: oder gibt anstatt 45% nur 43%

    Kannst Du das bitte nochmal anschauen? *ganz lieb guck*:oops:
    Reicht ja, wenn Du in der Stadt mal das Set anlegst, das Mag.Geschoss auf eine der beiden Maustasten legst (wenn nicht eh schon drauf) und dann in der Char-Übersicht schaust, was bei Dir der Schaden des Mag.Geschoss anzeigt.
    Ohne Talent aber Set sollte der genau so hoch sein, wie ohne Set aber mit Talent.
    Mit Talent und Set sollte der Schaden eigentlich dann um 45% von 100% auf 145% erhöht sein (da schon das Set die 70% lt. Set-Beschreibung in 100% erhöht).

    Hat sonst noch jemand das Zepter im Schließfach liegen und könnte mir die Werte nennen?
    Ich würde nämlich gerne Max- und Min-Werte davon erfahren.
    Oder noch besser: erinnert sich noch jemand, wo es gedroppt ist?
    Dann würde ich - wenn diese Meldungen auch mit anderen mir bekannten Fundorten übereinstimmen - mir den einfachsten Ort raussuchen und dort "ganz massiv bis zum Kotzen" durchblitzen.

    Außerdem könnte ich noch Antworten zu 2a) und 2b) gebrauchen.
    Ein Mod dürfte (nach Rücksprache mit BP!!!) dies auch gerne beantworten. Hindert euch niemand dran:rolleyes:
    Vorallem zum generellen 90%-DoT vom Feuerball und dem 100%-DoT vom Magischen Geschoss bei Set-Bonus bin ich schon auf die Antwort gespannt.
    Mir kommt nämlich langsam der begründete Verdacht, dass das Set verbuggt ist.
    Naja, 'verbuggt' ist sooooooo ein schlimmes Wort:rolleyes:, welches BP nicht gerne in den Mund nimmt, sondern einfach die Beschreibung mal wieder dem Bug entsprechend dahingehend anpasst, dass man den Bug nicht beheben muss:rolleyes:
     
    Last edited by moderator: Jan 22, 2017
  4. graz100

    graz100 Forenfreak

    Schau die Werte doch im Wiki nach :rolleyes:
    Gedroppt ist der Blödsinn bei mir bisher nur in q1. Was bei einem bisher gedroppten Teil nicht schwer ist ^^
     
  5. Daaniel2

    Daaniel2 Kommandant des Forums

    Drachenflügel-Zepter:
    166-226 Schaden
    +45 Schaden
    +578 kritische Treffer
    +20,41% Angriffspeed
    +167 Widerstand gegen Feuer

    Gefunden in der "Burg Rabenschrei", in der "schweren" Map... :)
     
    Ophélia likes this.
  6. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Habe beide Teile auch in Q1 bekommen. Buch am Anfang der Map und Zepter vom
    Nefertari-Boss, kurz bevor man in Map 2 wechselt.

    Ist zwar spassig mit dem Set in der Arena zu spielen aber leider macht man damit
    viel zu wenig Schaden.
     
    Ophélia likes this.
  7. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Ophélia (und pater_nosta),


    Wie Du bereits bemerkt hast, handelt es sich hierbei um eines der Items mit zufälligen Verzauberungshöhen. (Anders wurde das aber auch nie kommuniziert. :confused: )
    Hier mal das Exemplar von mir, zusammen mit dem Codex (vorsichtshalber):

    [​IMG] [​IMG]

    Beide Items sind (bei mir) in den Zwischenwelten gedropt. Welches Item in welcher genau war, weiß ich leider nicht mehr, allerdings sind Q1 und Q3 die Fundorte gewesen. :)


    Per se wirken die Talente noch richtig, allerdings hast Du in Deiner Frage 2a) einen Fehler drinne. Wie Du dem Bild oben entnehmen kannst, steht dort nicht, dass es 100% "mehr" Schaden, sondern lediglich "100% Feuerschaden" verursacht. Das ist im Sinne der Beschreibung hier vermutlich besser zu verstehen. Aus 100% physischen Schaden werden somit 100% Feuerschaden. Der Skill macht aber per se dadurch nicht "mehr". Dadurch sind es auch nach "Fokusverstärkung" immernoch 100% des Grundschadens, gemäß der Anzeige:

    [​IMG]


    2b) Ja und Ja: "Pyromanie" wirkt auch nach einem vorherigen, kritischen Treffer (-> DoT) des 'Magischen Geschosses'. Ebenso wirkt der DoT vom 'Magischen Geschoss' auch auf einen bereits durch "Pyromanie" brennenden Gegner. (Er erscheinen leicht versetzt die entsprechenden Damage-Zahlen.)



    Ich werde höchstwahrscheinlich die Frage falsch verstanden haben (weil ich den Set-Bonus-Text dahingehend als eindeutig erachte :confused: ), aber bei unkritischen Treffern des 'Magischen Geschosses' löst korrekterweise kein Feuer-DoT aus.


    Jetzt habe ich zwar nicht rückgefragt (- wäre mir auch nicht klar, was -), aber ich hoffe, Du vertraust meinen 2 Augen. :D



    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
    Fly-37 likes this.
  8. Ophélia

    Ophélia Foren-Herzog

    Danke:rolleyes: Nicht hilfreich solche Antworten:confused:

    Dann ersteinmal herzlichen Dank an pater_nosta, Daaniel2, last_man_standing, und cosopt (zu Dir komme ich gleich noch; versprochen:eek:)
    Wie es den Anschein hat - vielleicht liegt das auch nur daran, dass ihr so viel in den ZWs seid? - sind die Qs also der bevorzugte Drop-Ort...

    Danke cosopt,
    was das Set MACHT, weiß ich selber.
    Da dies jedoch NICHT das ist, was es machen sollte, habe ich auch gleich noch all die anderen Dinge aufgezählt, die mir ganz spontan eingefallen sind;
    diese funzen bei mir zwar richtig, aber lieber mal ansprechen. Man weiß ja nie;)

    Das Set habe ich auch auf der großen Mage im Schließfach und da mir auf der kleinen 50er Mage der Kodex vor einer Weile in der Schwefelöde gedroppt ist (mal wieder kein Bauteil:( aber dat Ding dafür:eek:) habe ich mir das Set auf der Großen dann mal genauer angeschaut...
    Es ging mir in erster Linie darum, dass die Beschreibung mal wieder falsch ist! <- auch nicht das erste Set, was NICHT das macht, was dransteht
    Ich rede nicht von '100% mehr', sondern von '100% anstatt 70%'.
    Genau DEINEN Fehler hat BP auch gemacht:
    Das Magische Geschoss verursacht nur noch 70% Schaden (!!!!!), der zu 0% magisch und zu 100% physisch ist.
    (btw: ein MAGISCHES Geschoss eines Magiers verursacht hier im Spiel gar KEINEN magischen Schadeno_O schonmal darüber nachgedacht? aber das ist OT unf führt zu nix)
    Laut Beschreibung werden aus diesen 70% physischem Schaden des Magischen Geschoss dann 100% FEUER-Schaden, der - auf Grundlage dessen, dass Feuer-Schaden nicht rein magisch ist - zu 50% magisch und 50% physich angebracht wird. DAS sagt die Beschreibung.

    Denn mit Set gibt es NICHT die angeblichen 'Magisches Geschoss verursacht 100% Feuerschaden'.
    Magisches Geschoss verursacht auch weiterhin NUR 70% aber dafür dann Feurigen Schaden, dessen Art von komplett physischen in komplett magischen Schaden geändert wird.
    Ist also auch weiterhin nur 70% Feuerschaden, aber mit einer ganz speziellen im Rest des Spiels nicht vorkommender Schadensart (nämlich 'feurig' anstatt 'Feuer').

    Beschreibung müsste heißen 'Magisches Geschoss (komplett physicher Natur) wird in Feuriges Geschoss (komplett magischer Natur) geändert'
    Und dann müsste man noch irgendwo bei der Erklärung der Skills erwähnen, dass das s.g. feurige Geschoss nicht wirklich etwas mit einem Feuerball zu tun hat.

    Deswegen auch mein Hinweis oben:
    Wie gesagt:
    Set sagt 100% FEUERschaden aber verursacht nur 70% FEURIGEN Schaden.
    Klar ein Bug.
    Naja, nach Allem, was am aus der Vergangenheit kennt, wird einfach nur die Beschreibug geändert.
    Deswegen habe ich es oben auch schon dahingehend klar geschildert, dass man dies schnellstmöglich machen kann.
    BP hat's ja eh nicht so mit richtigen Beschreibungen oder Übersetzungen:rolleyes:
     
    Last edited: Jan 23, 2017
  9. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Ophélia,


    Das ist nun leider ein Streitpunkt. Die Beschreibung ist so, wie sie aktuell ist, bereits korrekt. :) ... Die Aussage "verursacht ... Feuerschaden" beinhaltet ja bereits die Änderung der Schadensart von "Physisch" zu "Feuer" und die 100% verweisen nur darauf, dass - entgegen der Skills "Feuerball" und "Meteor" - keine Splittung auftaucht (analog zu "Zorn des Drachen" beim DK *). (Dass man einmal zwischen dem prozentualen Anteil der Schadensart und einmal dem prozentualen Schaden des Skills unterscheiden muss, brauchte ich nicht extra ausführlich zu erwähnen. **)


    Bezugnehmend auf...
    *
    **

    Das ist übrigens aus Balancinggründen so, um es zu den übrigen Klassen auch im Verhältnis zu setzen. (Dass es etwas sehr bevorteilend wäre, wenn man gegen Zirkelmagier rein auf Widerstände setzen müsste, wird vermutlich auch einleuchten. :) - Dazu gab es vor Jahren bereits eine längere Diskussion unter den Spielern.)



    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  10. Ophélia

    Ophélia Foren-Herzog

    Balancing:rolleyes: Deswegen ist die Art des Magisches Geschoss auch zu 0% Magisch:eek:
    Btw: warum ist Waldis Jagdpfeil dann 100% physisch (nur mit Talent 100%magisch)?

    Aber Eis-Geschoss ist zu 100% magisch obwohl alles "den selben Regeln der Magie" folgt: 50:50 wäre nicht nur richtig, sondern dann wäre das Balance auch richtig.
    Schließlich ist ein Feuerball auch 50:50.
    Laut BPs Balance müsste der dann auch 0% magisch (analog Magischem Geschoss) oder 100% magisch (analog Eis-Geschoss) sein, da auch dies eine "aus dem nichts gecastete Schuss-Magie mit Impact" ist.
    Ok, Eisgeschoss kann man jetzt seit der Änderung auf 'Durchschlägt das 1. Ziel' zulassen, dass dies nun wirklich 100%ig magisch ist, aber jeder von Magiern gecastete Skill ( = magisch), der auf ein Ziel aufschlägt ist nunmal magisch mit einer physichen Komponente.
    Da kann ein magisches Geschoss NICHT zu 0% magischer Art sein.
    Mal ein richtiges Balance machen und dann würde es passen...


    WENN das korrekt wäre, dann wären (fast) ALLE Skills im Spiel falsch beschrieben.
    Denn JEDE Angabe bezieht sich auf die Höhe des Schadens und KEINE auf die Art.

    Zeig mir auch nur 1 Skill, bei dem die ART des Schadens erwähnt wird;)
    Kannst Dir also aussuchen, was Du als Fehler an BP weiterleitest:
    Alle Beschreibung falsch oder Set-Beschreibung falsch.

    Korrekt wäre als Beschreibung 'wechselt die Art des Schadens vom Magischen Geschoss zu Feuer-Magie' und NICHT 'verursacht 100% Feuerschaden'.
    Es VERURSACHT nämlich keine 100% Feuerschaden. Es verursacht nur 70% Schaden, der aber zu 100% aus Feuer-Magie besteht.

    btw:
    Die Beschreibung der 100% stammen auch noch aus der Zeit, als das Magische Geschoss wieviel GS verursacht hat?
    Fehler nun endlich erkannt?;)
     
    Last edited: Jan 23, 2017
  11. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Ophélia


    Oder Türchen Nummer 3: Keines von beidem, weil es bereits korrekt ist. :) ... Die Beschreibung ist so, wie sie dort steht, nunmal korrekt und gerade in Kombination mit der Tooltip-Aussage, welche explizit erst "physischen Schaden" beschreibt, dann auch vollkommen verständlich, da sie eben erwähnt, dass das zu (100%) "Feuerschaden" wird. ;) (Siehe Bilder im Beitrag oben.)


    Das ist das Gleiche. "100% Feuerschaden" definiert es nicht als Skill-Schaden, sondern als Wechsel der Schadensart (siehe Tooltip des Skills) zum Feuer ohne dabei am Skill-Schaden etwas zu ändern.


    Die Aufsplittung der Widerstände ist allerdings älter als die Set-Einführung. :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  12. Ophélia

    Ophélia Foren-Herzog

    Na dann erkläre mir mal anhand des Feuerballs

    Feuerball

    Verschießt ein flammendes Geschoss, das beim Aufprall allen Gegnern im Umkreis von 2,4 Metern 110% deines Grundschadens als Feuerschaden zufügt.


    wie dabei als Feuerschaden zu verstehen ist?
    Feuerball ist 50% physich und 50% magisch (Feuermagie), richtig?
    Und jetzt erkläre mir doch bitte, wie Feuerschaden im Set-Bonus zu verstehen ist?

    Merken wir jetzt endlich, wohin das hier geht?
    Feuerschaden ist halb magisch und halb physisch.
    Feuerschaden ist immer zur Hälfte physisch und zur Hälfte magisch, weswegen sich die 100%-Aussage auch nur auf die HÖHE des Schadens und nicht Art des Schadens beziehen kann.
    Die Höhe bleibt aber bei 70%. Also entweder Bug oder seitdem man den Skill Magisches Geschoss damals geändert hat, ist der Hinweis im Set-Bonus falsch.

    Nachtrag:
    Meteor (50% magisch und 50% physisch) ist auch mit 'Feuerschaden' beschrieben.
    Und Wächter ist in Basis 100% physisch aber mit Skill 'kann Feuerbälle verschießen' dann auch 50:50.
    Damit ich das nicht auch noch erwähnen muss:rolleyes:

    Also entweder sind diese Skills (Feuerball, Meteor und Flammender Wächter) falsch, oder der Set-Bonus.
    Such's Dir aus:rolleyes:
     
    Last edited: Jan 23, 2017
  13. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Ophélia,


    Ein gutes Gegenbeispiel ist hierbei "Zorn des Drachen" (DK), welcher 100% Feuerschaden verursacht, dabei aber keine Splittung offen lässt. :)
    Um auf Dein obiges Beispiel zurückzugreifen - eine schöne Erklärung hatte ich eigentlich, aber ich habe mich gerade etwas selbst verwirrt beim Rückwärtsdenken, sodass ich das nachreiche, sobald ich den Gedankengang wieder zusammenfummeln kann :) - stammt m.W.n. die Beschreibung noch aus der damaligen Zeit, als man auch noch Essenzen für jede einzelne Attacke sammeln musste. Zu der Zeit war die Unterteilung nach physisch und "magisch" noch nicht eingebracht, sodass "Feuerschaden" auch wirklich als Feuerschadensart zu verstehen war.


    Unter Rückgriff auf den Tooltip des Skills "Magisches Geschoss", wo "100% physischer Schaden" angegeben wird, ist am Text des Set-Bonus' "...verursacht 100% Feuerschaden" (somit also ein kompletter Ersatz und nicht im Sinne von "verursacht zu 50% Feuerschaden") eigentlich doch alles erklärt. :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  14. Ophélia

    Ophélia Foren-Herzog

    Wir drehen uns hier im Kreis:rolleyes:
    Dann nochmal:
    Feuerball steht im Tool-Tipp: Feuerschaden
    Meteor steht im Tool-Tipp: Feuerschaden
    Set-Bonus steht im Tool-Tipp: Feuerschaden

    Bitte um Erklärung, was ein 'Feuerschaden' ist.
    Jetzt endlich geschnallt, warum die VERUSACHT (übrigens noch ein Wort, was explizit die Höhe des Schadens anspricht und nicht die Art) 100% falsch sind?
     
  15. graz100

    graz100 Forenfreak

    Und wieso nicht? :confused:
    Nur weil du *keine Lust hast* im englischen Wiki nachzuschauen?
    Da hast du ganz genau die möglichen Werte angegeben....
     
    Last edited by moderator: Jan 24, 2017
  16. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo graz100,


    Dein Beitrag wurde an einer Stelle geändert. Man muss nicht gleich beleidigend werden deswegen. o_O


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
    FrecheZicke likes this.
  17. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,


    Da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).


    LG Myantha:)
     
Thread Status:
Not open for further replies.