Anfrage: Warum wir man aus der Map geworfen, wenn man nach einem Nebula wieder rein kommt?

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Berotomax gestartet, 4 Februar 2017.

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  1. Berotomax

    Berotomax Forenaufseher

    Hallo Mods, bitte die folgende Anfrage weiterleiten:

    Ich bin es leid, gerade eben bin ich aus der Event Map2 geflogen wegen Nebula (alleine, keine Gruppe). Nach ca. 10 Sekunden war ich wieder online und ganz kurz in der Map drin, woraufhin mich das Spiel aus der Map geworfen hat so das sich in Kingshill stand.

    Ich möchte daher in allen Einzelheiten von den Verantwortlichen erklärt bekommen, wieso dieses Verhalten so ist. Wenn man innerhalb von weniger als 60 Sekunden wieder Online ist und somit die Map noch existiert gab und gibt es meines Wissens absolut keine Möglichkeit dies für einen relog-Bug zu missbrauchen.
    ***

    Nur zur Sicherheit: @Mods: Dies ist kein Feedback zum Event oder zum aktuellen release...
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 4 Februar 2017
    xSaintiX, Aureoleena, Armando und 4 anderen gefällt dies.
  2. *Frosch*

    *Frosch* Lebende Forenlegende

    Weil die Möglichkeit einen Relog mit Absicht zu machen missbraucht werden konnte... und scheinbar die Verantwortlichen keinen Unterschied machen können oder wollen, ob man die Map überr "beenden" oder "Charakterwechsel" verlassen hat oder durch einen Fehler im eigenen Programm.
     
    gerlach48 und Armando gefällt dies.
  3. Berotomax

    Berotomax Forenaufseher

    Dem widerspreche ich.

    Wenn die Map serverseitig noch existiert (also inenrhalb der ersten 1-2 Minuten) kann man durch Ausloggen oder das unterbrechen der Verbindung keinen relog-Bug provozieren. Man kommt nur wieder in die Map rein, exakt so wie man sie verlassen hat. Es ist also egal ob man absichtlich oder unabsichtlich das Spiel verlassen hat.

    Wenn es also die klare Regel geben würde, dass Maps noch mindestens 60 Sekunden nach dem Ausloggen weiterexistieren dann kann man innerhalb dieser Zeitspanne auch das wieder einloggen ermöglichen. Das ist eine ganz einfache und klare Sache.
     
    Zuletzt bearbeitet: 4 Februar 2017
    xSaintiX und PugvonStardock gefällt dies.
  4. *Frosch*

    *Frosch* Lebende Forenlegende

    Das ging aber mal...

    In der "alten" Q4 z.B. - nach einem Relog war der Boss wieder da und konnte wieder bekämpft werden ohne nochmal durch die ganze Map zu müssen
     
  5. Turabar

    Turabar Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Berotomax,

    als erstes hab ich mal deinen Post etwas editiert.
    Wortwahl beachten auch wenn manche Situationen verständlicherweise ärgerlich sind.

    Nun zur erklärung.
    Frosch hat es schon sehr genau gesagt ( Danke dafür:)) . Dies wurde vor einer ganzen weile geändert wegen des Relogbugs.
    Es gibt für das System keinen unterschied ob absichtlich oder durch Fehler.
    Deshalb landen alle wieder in Kingshill.
     
  6. Berotomax

    Berotomax Forenaufseher

    Gut und wenn es so will ich trotzdem dass ihr nachfragt. Eventuell geht denen ja mal ein Licht auf was für einen Blödsinn sie zusammengeschustert haben.

    Ich bin Programmierer und habe ein ziemlich genaues Verständnis was in DSO vor sich geht. Das Problem ließe sich vollständig lösen ohne die Möglichkeit eines releog-Bugs einzuführen, nur dass seitens BP anscheinend allen egal ist. Deshalb sehe ich als Teil der Community nur die Möglichkeit wieder und wieder und wieder darauf hinzuweisen.

    Ja ich weiß, sie stehen zu dem "Blödsinn", den sie implementiert haben. Trotzdem muss die Community nicht alles so einfach akzeptieren. Wenn sie die Com ignorieren müssen sie sich nicht wundern dass die Emotionen hochkochen. Dabei wäre die Lösung so einfach...

    Nachtrag: Der Hauptgrund, wieso ich mich so Aufrege (was ich normalerweise nur sehr sehr selten hier im Forum tue) ist, dass es hier nicht um eine technisches Problem geht, das BigPoint nicht endgültig lösen kann (ich sage nur Gummiband), sondern um ein Problem das ausschließlich dadurch entstanden ist, dass BigPoint Leute bestrafen will, die versuchen einen relog zu machen. Wenn man es sich nämlich mal so betrachtet ist dies die einzige logische Begründung die ich sehe. Man Will Leute bestrafen die versuchen einen relog auszuführen. Dass dabei eine große Anzahl an anderen Spielern unnötigerweise die Leidtragenden sind das bringt mich so auf die Palme!

    Nur wenn man noch etwas zusätzlich gemacht hat oder länger als zwei Minuten gewartet hat.
     
    Zuletzt bearbeitet: 4 Februar 2017
  7. Rondrigo

    Rondrigo Forenkommissar

    Ich finde dieses Verhalten auch ziemlich "strange" und nervig. Früher flog ich (mit Browser) öfters aus dem PVP und kam beim Wiedereinloggen immer wieder in der Duell-Map. Das war natürlich trotzdem nervig, weil man da schon mal seinen eigenen Tod verpasst. ;) Ich bin dann auf den Client umgestiegen, der stabiler läuft. Trotzdem passiert es, dass er manchmal einen Nebula produziert. Jetzt ist es so, dass, wenn ich aus 5vs5 oder 6vs6 rausfliege nicht nur nicht wieder rein komme sondern "zur Belohnung" für diesen Programmiermurks auch noch im PVP gesperrt werde. Ich bin mir sicher, dass man das Relog-Problem auch programmtechnisch sauber umsetzen kann und nicht zu solchen Krücken greifen muss.

    Wobei diese Krücken auch nicht immer funktionieren. Ich hatte letztens ein Erlebnis der dritten Art bei Gorga. Ich hatte dort einen Zeitlang rumgestanden und dann kurz einen anderen Char aktiviert und nach der Rückkehr war Gorga wieder da. Das sollte so ja nicht funktionieren (zumindest bei Gorga allerdings vollkommen problemlos, da man da sowiso nur durch die Tür rein und raus muss). Die genauen Umstände habe ich nicht mehr im Kopf und auch keine Lust, die nochmal nachzustellen.
     
  8. *Frosch*

    *Frosch* Lebende Forenlegende

    Nein, alle gleichzeitig raus (über Charwechsel), 10 Sekunden warten und wieder rein
     
  9. sonnengöttin

    sonnengöttin Nachwuchs-Autor

    irgendwie ist heute der wurm drin laufend bekomme ich nebula in der 2. map. insgesamt habe ich somit 400 module verloren und auch die karten sind pfutsch. es ist langsam zum...
     
  10. Berotomax

    Berotomax Forenaufseher

    Es bleibt aber noch die Frage wann das mal so war, an dem Thema wurde ja schon viel gearbeitet. Und wenn es jetzt nicht mehr so ist, dass sehe ich keinen Grund, wieso man das Verhalten nicht so ändern könnte, das man innerhalb von 60 Sekunden wieder in die Map kommt (und dort bleiben darf).
     
    Armando gefällt dies.
  11. VanillaSky1970

    VanillaSky1970 Fortgeschrittener

    kann mir jemand sagen,was sich in den glückssphären der verbündeten befindet? sind erhältlich im shop, danke im voraus..
     
  12. *Frosch*

    *Frosch* Lebende Forenlegende

  13. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Meines Wissens wurde das aktuelle Kick-Verhalten nach massivem Ausnutzen des Relog-Bugs im Weihnachtsevent 2015 (bei Tatze und Kranparus) und ggf. noch einem folgenden Unbezwingbaren-Event, bzw. bei den (damals noch recht neuen) Zwischenwelt-Bossen eingeführt. Also irgendwann zwischen Januar und Februar 2016.
    Seither stößt es mir übel auf, so dass ich vernünftige Korrektur (kein Mapreset ohne aktives Verlassen der Map, aber auch kein Zurücksetzen in die Stadt) auch bereits mit in meine Community-Feature-Umfrage damals aufgenommen hatte.
    Leider ist seither nichts mehr passiert, offensichtlich sind die Programmierer mit ihrer aktuellen Flickschuster-Lösung zufrieden.
    Tatsächlich ist das Ganze m.E. aber immer noch eines der ärgerlichsten und schwerwiegendsten Probleme in DSO.
    Besonders ärgerlich ist, dass man z.T. selbst dann aus Maps rausfliegt, wenn eine bestehende Gruppe, in der man auch die ganze Zeit drin war, die Map eigentlich offen hält.

    Vielleicht sollten sich mal ein paar Informatiker aus der Comm (mich gerne eingeschlossen) virtuell zusammensetzen und ein sauberes Pflichtenheft bzw. Flussdiagramm zu dem Themenkomplex Verbindungsabbruch-Gruppe verlassen-Mapreset erstellen. An dieser Stelle würde meines Erachtens mal ein Code-Refactoring Sinn machen.

    Ohne den Auto-Kick zurück in die Stadt wäre der Relog-Bug aktuell meines Wissens weiterhin im Spiel, eben weil das Mapreset-Verhalten an sich nicht gefixt wurde.
     
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  14. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    wenn das so sein soll wiso hab ich dann wieder die angefangene map wenn ich neu rein geh

    also ich clean die halbe map beckomm nebula log mich neu ein steh in kings geh in die map und halbe map is lehr weil ch die vor nebula gemacht hatte auser das mir der mist eintrit kostet is da nix verändert
     
  15. sonnengöttin

    sonnengöttin Nachwuchs-Autor

    hallo...kann mir jemand helfen seit einiger Zeit bekomme ich immer nebula mit folgenden Inhalt : D3D9MouseRenderDevice::InternationalUpdateMouseCursor():SetCursorPropertiesfailed.
     
  16. Verzeihnix

    Verzeihnix Foren-Graf

    Gutes Kommentar, alles wird immer mit der Begründung eines Relog-Bugs abgetan anstatt eine vernünftige Softwarelösung zu erarbeiten
    Hier macht man es sich zu einfach und wird somit nur auf dem Rücken der Spielerschaft ausgetragen
    Mittlerweile habe ich durch diese fehlerhafte Progrmmierung schon hunderte von Bossports und unzählige Mapzugänge verloren
    ohne einen einzigen Ausgleich zu bekommen. Damit dürfte ich nicht der einzige im Spiel sein
    Wäre dringendst an der Zeit, dass sich die Programmierer endlich einmal für diesen schwerwiegenden Fehler bemühen würden und ihn beheben
     
    Zuletzt bearbeitet: 11 Februar 2017
  17. -Longandi-

    -Longandi- Boardveteran

    genau das gleiche hatte ich heute mit einem mitspieler beim event.
    der war plötzlich weg und landete nach kurzer zeit in kingshill. bin dann auch von map und zusammen sind wir beide neu rein.
    allerdings war es noch die alte karte, die hälfte der monster war tod, so wie wir aufgehört haben.

    2 mal heute passiert.
    schätze der spieler muß selbst nochmal neu relog machen oder vieleicht in kingshill nen mapwechsel oder ähnliches.
     
  18. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    frag ich mich aber warum?
    wenn ich dieselbe map beckom wenn ich wieder rein geh warum komm ich dann nicht direkt zurück in die event map?
     
  19. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Helden von Dracania,


    Da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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