Droprate Eventfortschritt in Gruppe (Knochensturm)

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Perle gestartet, 18 Februar 2017.

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  1. Perle

    Perle Foren-Herzog

    Mal eine Frage an alle. DSO soll doch eigentlich schon ein Gruppenspiel sein. Oder? zumindest dachte ich, das es so am Anfang konzipiert wurde.
    Daher meine vielleicht verständliche Frage.

    Jedesmal wenn ich zu beginn eines Events Solo laufe um zu schauen, wie es so klappt bekomme ich viel Fortschritt.

    Nehmen wir mal dieses Event als Beispiel:

    Alleine eine Runde Q3M1 Mode2 bekomme ich 16 Eventfortschritt auf der ganzen Map.
    Alleine ist es aber logischweiße langweilig.

    Also lade ich einen Freund ein.
    Das Resultat daraus.

    In Gruppe eine Runde Q1M1 Mode 2 bekommt ich nurnoch 8 Eventfortschritt.

    Dies ist jetzt aber nicht das einzige Event, wo es so ist.
    Wieso wird das so eigenstellt?

    Sollte es nicht eher andersrum sein. Zusammen spielen. Mehr Spaß haben. Mehr dropps?

    Alleine kann ja jeder. Aber gerade diese einstellung. Mehr Spieler Mehr Dropps würde ja auch dafür sorgen, das das zusammenspiel und helfen wieder gefördert wird.
    Aber das nur neben bei.

    Denkt doch bitte mal über die Droprate während den Event nach.
     
  2. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Perle

    Dieser Umstand wurde von uns bereits im Rahmen vergangener Feedbacks an Bigpoint weitergeleitet. Wir machen dies aber gern erneut.
    Das ist ein Thema was schon einige Spieler angemerkt haben und wir hoffen darauf, dass in Zukunft das Gruppenspiel wieder mehr gefördert wird.

    LG Myantha:)
     
    ente1985 und FrecheZicke gefällt dies.
  3. Perle

    Perle Foren-Herzog

    Danke schön. Vielleicht wird sich ja noch was ändern.

    Die Hoffnung stirbt zuletzt ;)
     
  4. reangatur

    reangatur Nachwuchs-Autor

    Bin für mehr Spieler - gleich viele Drops.
     
  5. Perle

    Perle Foren-Herzog

    Ja, so meine ich ja. Soll egal sein, wie viele in einer Griuppe sind. Ob 1 oder 5. Die Droppmänge soll sich nicht ändern
     
  6. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Colonel des Forums

    Die Logik: mehr Spieler und du bist schneller durch, also Fortschritt senken.
    Gleich Blödsinn ist ja das man in Gruppe die Mopse schwerer gemacht bekommt.
    DSO ist nicht Gruppenfreundlich. Gruppen gibts nur wenn man Tank braucht. ^^
     
  7. Perle

    Perle Foren-Herzog

    Schneller durch. Na, relativ;)
     
  8. kassim

    kassim Foren-Graf

    meine droprate im event liegt zwischen 25- 40 in q3mod2 und ich laufe die map alleine mit meinem tank
     
  9. kill3r4own3r

    kill3r4own3r Foren-Grünschnabel

    bekomme gerade mal um die 10 fortschritt ......echt grausam....
     
  10. Xerustes

    Xerustes Foren-Graf

    Hallo zusammen,

    ich kann die Beobachtung, das die Münzen in Gruppe weniger droppen, zumindest für ne 2er Gruppe nicht bestätigen.
    Viel mehr ist es so dass zumindest bei mir und auch der Dkine mit der ich gefarmt habe, die Schwankungen bezüglich der Drops recht gross waren. Dieselbe Runde schwankte dabei von 0 bis zu 20 Münzen. Wohlgemerkt auch bei Solo runs kamen 0er (wenn auch selten und nicht bei Komplettruns) vor.
    Dabei wurden alle Zws ausprobiert, sowohl jeweils Solo und in 2er Gruppe. Sowohl Komplettruns als auch nur Mobgruppen an Spots.
    Wir haben auch von schmerzhaft bis fatal die Modi probiert und auch da zeigte sich bei mehreren Runs, das da kein besserer Ertrag bei rumkam.
    Unter Strich Unterschied sich nach dem Wochenende der Stand an Knochenmünzen nur um eine Hand voll und das obwohl jeder auch für sich auch solo etliche Runden hatte.
    Wenn man da mal paar Stunden Farmergebnisse (ohne buffs) anschaut war der Ertrag/Zeit recht gleichbleibend, da auf ne super Runde auch wieder ne Niete folgte.
    Rein ohne die Buffs sind da die 16 Tage schon knapp bemessen, aber mit "Beibuffen" ist es, Gruppe hin Gruppe her, auf jeden Fall machbar.
    Generell sollten grosse Gruppen aber von BP mehr gefördert werden, da allein aufgrund der Reibungsverluste beim Verkaufen, Rauchen, Toilette, Smalltalk etc. Das Farm tempo in Gruppen generell langsamer ist. Da dürfte dann zumindest der subjektive Eindruck das man gute Drops in nem Run hat, das Spiel Gefühl aufwerten.

    Euer Xeru
     
    steffenfuerst gefällt dies.
  11. kassim

    kassim Foren-Graf

    normaler weise müßte es eine feste droprate geben wenn ein pokal fällt sollte der wert bei normal 10 st und bei schmerzhaft 15 und bei fatal 20 und die bosse sollten auch was dropen 20 , 30, 50st sein
     
  12. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    Da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).

    LG Myantha:)
     
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