Neues PVP-System - Neuer Arena-Typ

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von last_man_standing gestartet, 7 März 2017.

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  1. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Da das Balancing in den Arenen mittlerweile völlig aus dem Ruder gelaufen ist und
    es nicht so aussieht, als ob es eine sinnvolle Lösung bei den derzeitigen Items und
    Skills gibt, möchte ich anregen von anderen, erheblich besser gebalanceden Spielen,
    zu lernen.

    In der Arena haben alle Items nur die Basis-Werte (also praktisch weisse Items),
    obwohl man seine normalen Items nutzen kann (man will ja gut aussehen).

    Nun kauft man z. B. für Andermants aus einer großen Auswahl von Amuletten und
    Runen etwas, dass verschiedene Werte hat. Also z. B. Lebens-Rune, Rüstungs-Rune,
    Widerstands-Rune, DMG-Rune, Krit-Rune, Attackspeed-Rune.

    Die Amulette haben eine Kombination aus verschiedenen Werten, also z. B. Rüstung
    und Leben, Rüstung und Widerstand, Rüstung und Krit, Leben und Schaden usw.
    (alle Kombinationen mit verschiedenen Höhen der Werte).

    Wenn man dieses System durchdenkt, dann ergeben sich verschiedene Builds je nach
    Klasse und Spielvorlieben.

    Man könnte dann auch sog. Zustände (Gift, Feuer, Kälte, Blutung) einführen, die mit
    Widerständen reduziert würden.

    Es gäbe also direkten Schaden und Schaden über Zeit per Zustände. Auch daraus ergäben
    sich wieder verschiedene Builds, die sowohl für abwechslungsreiche Builds als auch Kämpfe
    sorgen würden.

    Natürlich wird das einigen Hardcore-Payern im ersten Moment nicht so gut gefallen, weil
    dann der Spielskill wieder in den Vordergrund treten würde und nicht OP-Steine und OP-
    Items. Aber schon bald würden auch diese Spieler gefallen daran finden, weil die Kämpfe
    in den Arenen wieder anspruchsvoll wären und Spass machen würden.

    Damit BP aber über dieses System genügend Einnahmen generiert, könnte man die kaufbaren
    Runen und Amulette entsprechend teuer machen (also Kosten für Amulette zwischen 5k und
    20k Andermants und Runen zwischen 2k und 5k pro Stück).

    Damit das ganze dann aber nicht wieder ausartet könnte man die kaufbaren Runen auf max.
    5 Runen beschränken, die man nur in das gekaufte Amulett sockeln kann (Sockeln könnte
    man dann auch wieder kaufen müssen).

    Diesen Vorschlag kann man sicher noch modifizieren, aber es geht darum ein System zu finden,
    dass für die Spieler den Spass in die Arenen zurückbringt und dem Betreiber Einnahmen sichert.
     
  2. renemagic

    renemagic Laufenlerner

    Dagegen, bin zwar selber nicht so gut aber dennoch gegen den Vorschlag. Das wäre gegen alle suchtis die 15 Std am Tag Farmen , und das finde ich nicht fair.
     
  3. Specki

    Specki Meister eines Forums

    Sry Ninja. Aber durch die Kaufmöglichkeit hätte man das gleiche wie jetzt. Payer gewinnen und der Spielspaß ist dahin.

    Das einzig wahre ist für mich die 'Weiße' Arena. Alle Spieler treten in einer auf die Charakterklassen abgestimmten Grundausrüstung an und alles was zählt ist, das Können.

    Allerdings braucht alles seinen Anreiz. In diesem Falle die Option sich nach einer gewissen Anzahl von Siegen verbilligt bestimmte Items (z. B. Runen, Kleeblätter, Emotes, Reittiere, Pets, etc.) KAUFEN zu können. Bevorzugt welche die man normalerweise nicht im Spiel erwerben kann.
    Kaufen deshalb weil ja auch BP was davon haben will. ;)
     
    Armando gefällt dies.
  4. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Verstehe nicht, warum du denkst, dass man durch die Kaufmöglichkeit das gleiche hätte wie jetzt.

    Man kann doch nur ein Amulett tragen und mehr als 5 Runen kann man nicht in das Amulett packen.

    Die Ausgaben wären daher durchaus überschaubar (wir sprechen nicht über mehr als ca.
    70k Andermants) und man könnte sich ein Amulett und die paar Runen (nebst den Slots)
    mit einer kleinen Investition kaufen, bzw. mit dem entsprechenden Zeitaufwand erfarmen.

    Aber so würden auch die alten Spieler wieder etwas investieren, das ist zwar pro Spieler nicht viel
    aber durch die Masse der Spieler wäre das für BP dennoch interessant.
     
    Zuletzt bearbeitet: 10 März 2017
  5. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,


    da hier schon seit mehr als 3 Monaten keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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