Feedback zum Release 191

Discussion in 'Archiv Rest' started by katbac, May 30, 2017.

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  1. albrecht1

    albrecht1 Aktiver Autor

    hab mal pvp 5v5 einige runden gemacht, also op spieler sind immer noch op und machen 100000 -150000 schaden merke da keinen
    unterschied zu vorher, unsichtbare geschosse gibt es auch noch, also alles wie immer.
    vorsicht hier ist es politisch.....
     
  2. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    So, dank Vikis Link hab ich nun endlich die Berechung kapiert :D

    Hab dann mal für alle Essis nachgerechnet.

    [​IMG]

    Hab den zwerg solange umgebaut, bis ich 1.0 Speed hatte.
    Bei Spiel sieht man die Werte die im Spiel angezeigt wurden +/- wegen der großen Spanne abweichung, aber im großen passt es.
    Was ich noch nicht verstanden habe, wodurch kam es zu dieser imensen Abweichung ?

    Jetzt ist es so, das man rund den 3-fachen Schaden mit Rot hat.
    Wie war es vorher ?
    Hab nur wenig mit rot gespielt als Zwerg ;)

    Der Grundschaden der für die Berechnung genommen wird, ist der aus der Char Übersicht.
    Das MG macht bei einem Speed von 1.0 = 3 Schuss pro Sekunde.
    Die Mobs haben 50% Rüssi (hab das von den Link übernommen).
    Der Effektive Schaden am Monster ist dann also 1/6 von Grundschaden des MG (grundschaden Char x 1.75)

    Zusammengefasst kann man aber sagen, so viel Schaden machen die Geschütze nun nicht mehr.
    Der Zwerg ist nun nicht mehr OP, durchschnitt würde ich sagen.
    Ein guter Waldi hängt jeden Zwerg nun um längen ab.
    Aber das ist ne andere Sache.
     
  3. Lonligrin

    Lonligrin Foren-Herzog

    Zweihänder im PvP-Shop für Ranger find ich gut. Wurde aber auch Zeit.
     
    ULTRAPEINLICH likes this.
  4. Faudlaer

    Faudlaer Forenanwärter

    Ich finde eine allgemeine Senkung von Attackspeed angebracht,
    wenn man sich viele Zwerge & Mages anschaut - WIE SCHNELL DIE MIT 2HAND SCHIESSEN KÖNNEN.
    Dies sollte nicht sein dürfen, weil der dmg von 2hand extrem hoch geworden ist.
    Mages die im PVP 10 Eisgeschosse OHNE MANAKOSTEN (q8 set bonus) oder 3 Feuerbälle pro Sekunde (q7 setBonus)
    haben es dadurch viel zu leicht, schiessen einfach die ganze Fläche voll - und sind damit Spielbestimmend
     
  5. Lonligrin

    Lonligrin Foren-Herzog

    Diese Geheule wegen eines längst überfälligen Bugfixes. Erbärmlich.
     
    Damgam, FrecheZicke and steffenfuerst like this.
  6. Etom24

    Etom24 Fortgeschrittener

    Eigentlich wollte ich hierzu nichts schreiben, aber es ist schon traurig, wie man sich hier in der Community gegenseitig zerfleischt.
    Manche Waldis und Magier heulen wie die Babys weil ihnen hier und da vielleicht 5% Attackspeed oder Schaden weggenommen wurde aber gleichzeitig macht man sich mit Schadenfreude über die Zwerge lustig, die mal eben mit drastischen 50-70% weniger effektivem Schaden klarkommen müssen (wegen dem Bug allerdings natürlich völlig berechtigt). Da habt ihr doch euren lang ersehnten Zwergen-Nerf schön verpackt in einem Bug-Fix, so dass keiner Schuld ist.

    Der Durchschnitts-Zwerg ist dadurch drastisch entwertet, die schwachen Zwerge sogar eigentlich nun völlig unbrauchbar, da sie ihr Schadensdefizit nicht mehr mit rot kompensieren können. Das sollte die notorischen Zwergen-Hasser doch mal langsam ein wenig ruhigstellen. Hoffe ihr merkt es, was wir davon haben, wenn die Boss-Runs nun ewig lange dauern und wir alle noch viel mehr Essis raushauen müssen. Die Noobs, die im Regions-Chat permanent nur nach Zwergen-Hilfe schreien, werden das auch schon noch merken. Ich farme ürbrigens schon lange nicht mehr in Random-Gruppen, weil das meistens lächerlich lange dauert oder gar in einem Desaster endet, selbst wenn oder gerade weil Random-Zwerge dabei sind, die ja angeblich alle so stark sind.

    Alle Klassen (außer vielleicht der DK) wurden nun mehr oder weniger kastriert, aber BP kann mit dem Spiel halt machen was es will. Wir sind hier nur die (zahlenden) Kunden, aber bestimmt nicht König wie man eigentlich sollte. Wir werden uns nun halt einfach was länger bei den Bossen aufhalten oder was anderes spielen müssen. Fertig!

    PS: Ich spiele übrigens mehrere Klassen, nicht nur einen Zwerg. Und als DK merkt man schon, dass man jetzt erheblich länger in Gruppen bei den Bossen rumzappeln muss.
     
  7. Dragonsblu3

    Dragonsblu3 Nachwuchs-Autor

    So, mein Senf als Zwerg- &Waldispieler:
    Stimme Lon, Alla usw definitiv zu was das Bugfix angeht... angebracht, da der Unterschied zwischen den Klassen (Zwerg und dann besonders 2hand- DKs) einfach zu sehr ausgeufert ist^^ mMn trotzdem traurig, dass BP erst jetzt eingefallen ist, dass man diesen Bug ja mal fixen könnte :rolleyes: andererseits... sollte sich jeder Zwerg doch einfach auch etwas freuen, immerhin hatten wir nun lange Zeit diesen Bug "auszunutzen" und dadurch gegenüber den anderen Klassen nen Vorteil zu erlangen ;) Der Unterschied beim dmg output ist zwar fürs erste ziemlich krass, aber hey, kommt drüber hinweg, man haut immernoch einiges raus... und hört doch einfach auf rumzujammern, akzeptiert die neue Situation und versucht euch einfach weiter zu verbessern^^
    Ansonsten: finds echt schade, dass es die Grp- LBs immernoch nicht gibt :(

    lg Dampfikollege/ Imortalesx1
     
  8. AlterSack

    AlterSack Laufenlerner

    Zwergilein immer noch dit Maß aller Dinge! Traurig BP :(
     
  9. .-Allanon-.

    .-Allanon-. Großmeister eines Forums

    Schön, dass es auch objektive Spieler Deiner Zunft gibt :) Sehr cooler Beitrag...
     
  10. Lynise

    Lynise Moderator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    Vielen Dank für euer weiteres Feedback, welches wir natürlich verpacken und an den Betreiber weiterreichen werden.

    Was hier jedoch klar gestellt werden sollte ist, dass es sich bei der aktuellen Maßnahme bei dem Zwerg nicht wie so oft geschrieben worden ist um einen Nerf handelt, sondern um einen Bugfix. Klar ist es Anfangs schwer zu ertragen wenn der gewohnt sehr hohe Schaden erst einmal weniger geworden ist - dennoch sollte man nicht einen Nerf mit einem Bugfix vertauschen.

    Dennoch bitten wir nun teilweise um konstruktivere Beiträge, denn Beiträge a la "Zwerge sind doof" oder "Die anderen onehitten alles" sind weder konstruktiv noch tragen sie zu einer gepflegten Diskussion bei - im Gegenteil, es wird teilweise damit provoziert. Daher werden wir nun Offtopic Beiträge entfernen.

    semen470,

    Mag sein dass Balor mehrheitlich aus Nichtdeutschen Mitspielern besteht, dennoch sind wir hier aktuell im Deutschen Forum. Daher wurde dein Beitrag um den englischen Teil erleichtert. Du kannst aber gerne den Teil entsprechend auf Deutsch wieder einstellen. :)



    Weiterhin viel Spaß im Spiel und allzeit gute Drops! :)




    Viele Grüße,
    Lynise
     
    Meistermagus and steffenfuerst like this.
  11. -Tourette-

    -Tourette- Colonel des Forums

    @semen470
    du hast doch bestimmt nichts anderes erwartet^^
    reglementieren wenn man nicht mehr argumentieren kann, oder wenn es darin ausartet genaueres wissen zu wollen, dann entgeht man wenigstens der peinlichkeit etwas gesagt oder geschrieben zu haben was man dann evtl, wieder nachgeworfen bekommt PS: bin deiner meinung
    ich selber konte noch nichts negatives feststellen positives auch nicht werde mich morgen damit beschäftigen, aber soviel sei schon mal festgestellt vor realease und danach is bei mir alles beim alten.(bis jetzt)
     
  12. -donjuergen-

    -donjuergen- Boardveteran

    den Zwerg nutzen,aber über den meckern,weil der top ist,das ist ein ewiges thema^^
     
  13. Talesien

    Talesien Boardanalytiker

    Der Zwerg ist und bleibt das Trauma der meisten Magier^^ Denn sie alleine beanspruchen für sich den Titel "Demage Dealer" und vergessen dabei, dass sie zur Hälfte ein "Crowd Controller" sind...

    Deswegen gibt es auch so viele Jammer-Threads, die meistens von Magiern erstellt werden. Wer es nicht glaubt, kann sich gerne durch das Archiv wühlen. (Selbst zu einer Zeit als es noch keine Zwerge gab.)

    Dass hier ein Bug gefixt wurde finde ich gut.

    Dass auch andere Klassen von diesem Fehler profitiert haben, sollten allen Spielern klar sein… wer noch nie mit einem Zwerg unterwegs war, soll bitte die Hand heben^^

    Ebenso klar sollte sein, dass jede Abschwächung einer Klasse sich immer auf das Gruppenspiel auswirkt. Denke man nur an die Zeit, als die Drachenkrieger nach einem Release, nicht in der Lage waren im PvE einen Boss zu tanken. Auch heute haben wir dieses Problem teilweise noch, wenn es um Infernale-Bossruns geht. (CE lässt Grüßen)

    Viele schwächere Drachenkrieger (z.B. 1Hand) sind auf die Hilfe von Zwergen angewiesen und andersherum ist es genauso. Da viele Zwerge wenig Leben haben und lieber auf dmg setzen.

    Flexibler sind da die Waldläufer, ebenso die Magier…

    Ich will nicht bestreiten, dass es viele OP´s gibt die alles alleine können. Aber das ist nicht das Maß der Dinge, sondern eher die Ausnahme.

    Sich gegenseitig zu helfen groß zu werden, sollte eigentlich das Ziel sein. Und nicht, sich wie ein Gockel auf dem Mist aufführen, dass ein neuer Konkurrent gerade am Misthaufen scharrt.

    Eines sollte jedem klar sein… alleine kommt man nur schwer voran…und Infernal 7 ist das Ziel.
     
  14. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Aha, sagt einer der seinen Magier auf Eis gelegt hat um einen Zwerg zu spielen :) Oder irre ich mich da? Und jetzt sei mal ehrlich, hast du mit deinem Zwerg in nem Bruchteil der Zeit nicht mehr erreicht als mit dem Mage in all den Jahren zuvor? Der Zwerg ist mitnichten das Trauma jedes Magiers, er ist einfach eine total schlecht gebalancte Klasse, der noch dazu enorm von nem Bug profitiert hat.

    Gejammer lese ich hauptsächlich von Zwergen, auch wenn es sich nur um einen Bugfix handelt.

    Lol, und du meinst Mages die lieber auf dmg setzen haben mehr Leben, oder wie? Facepalm...Ich habe zumindest keinen Magier mit 80lk HP rumrennen gesehen und gleichzeitig mit 3,0 Speed. Gerade der Zwerg hat es am einfachsten flexibel zu bleiben, da er nämlich nur Schaden und Speed aufbauen muss :) Genau deswegen sollten auch anderen Klassen einen unterstützenden Skill erhalten, wie die Teslaspule, anstatt den dmg total übertrieben zu pushen wie durch die q7 Sets. Warum sollte also der Zwerg der beste dmg dealer und crowd controller sein?

    Hole mal deinen Mage raus und dann versuche ne random Gruppe zu finden in diesem Spiel. Die totale Überlegenheit einer Klasse damit zu rechtfertigen, dass es dem Gruppenspiel gut tut, ist bestenfalls kurzsichtig, ansonsten einfach nur verblendet. Man spricht also anderen Klassen das Recht ab sich im gleichen Tempo entwickeln zu können/dürfen mit dem Hinweis ja auf die Hilfe des Zwerges rechnen zu können bzw. darauf angewiesen zu sein? Aha...

    Der Zwerg wird früher oder später entweder critrate/ crit. dmg wie jeder andere Klasse auch aufbauen müssen oder aber den Multiplikator durch Speed verlieren. Ob es euch passt oder nicht, ist unerheblich. So bleibt er trotz den bejammerten Bugfixes immer noch außer Konkurrenz bei Bossen und das weiss BP sehr genau.
     
  15. Kaleun09

    Kaleun09 Routinier

    Und genau aus diesem Grund kann ich Zwerge nicht leiden. Dieses Denken, dass ihr für alle anderen die Items erfarmt ist dermaßen Arrogant. Ich hab 98% meiner Items ohne Zwerge erfarmt.

    Ich habe in der Zeit mir es auch abgewöhnt mit Zwergen zu spielen wegen folgenden Gründen:
    - Zwerge meinen sie wären alleinig für den DMG verantwortlich, zu 50er Zeiten jetzt erst recht.
    - Zwerge wollen Dankbarkeit sehen für eine Selbstverständlichkeit, wenn man sie nicht anbetet wie sie es wollen dann sind sie sauer.
    - Zwerge gehen aus der Gruppe sobald es ihnen zu lange dauert, Ach und du willst nun Dankbarkeit sehen wenn ihr Zwerge nun auch länger braucht und mitgenommen werden wollt ?
    - Es wurde ausnahmslos JEDER Zwerg einem Mage oder Ranger bevorzugt, auch wenn er nur 7k dmg oder weniger hat.
    - Euer Denken dass wir anderen Klassen ohne euch noch immer in einer DSO-Steinzeit wären.
    - Dass ihr für eure Spielweise auch noch Lob haben wollt, Geschütze hinstellen und Kaffee trinken gehen ...

    So mein Feedback zum Release:
    positives:
    - Autoloot von den Scherben ist perfekt.
    - längst überfälliges Bugfixing der Zwergen ist gut
    - Dropraten für die einzigartigen Eventgegenstände beim Vollmond-Event hört sich positiv an, es wurde ja auch genug kritisiert
    - Balor kann wieder den Panther droppen

    negatives:
    - keine neue Saison (vielleicht erst am 1.6.?)
    - kein Infernal 2 ( ist abzusehen wann das kommt ? eine Roadmap zur Orientierung wäre sehr hilfreich)
    - keine Überarbeitung des Neumondsets und anderen Eventitems
     
  16. jordywinchester

    jordywinchester Boardveteran

    Aha, was für eine tolle Aussage, dass man jetzt der Meinung ist oder vielleicht auch "neidisch" sein könnte auf "Attakspeed"??, ich finde das sehr überzogen, ich habe für meine Chars sehr lange Zeit gebraucht, Geduld und "Kosten", um Speed auf zu bauen, ich "ballere" mit meiner Mage gerade mal mit 1,50 Speed/Sek., also rein gerechnet 1,5 "Schuss" mit dem magischem Geschoss, Feuerkugel kommt dabei nicht zum "Zug", die kann ich höchstens 2 mal hinter einander abfeuern, dann ist nähmlich das "Mana" douwn, also was erzählst du da?? und mein "Zwerg" der feuert Einhand mit 1,90 Speed, hat dafür aber sehr viel weniger Schaden, wie gesagt, es hat Geduld gekostet und war nicht gerade "billig", die Chars so auf zu bauen, mit deiner Aussage, oder "Beschwerde" bringst du Dinge ins rollen, die nicht absehbar werden
     
    Last edited: May 31, 2017
  17. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    hier!
    zumindest kann ich mich gerade beim besten willen an keine situation in den letzten 2 jahren erinnern.
    außer mit meinem eigenen natürlich.
     
    Last edited: May 31, 2017
    blinkstank and Talesien like this.
  18. -floristika-

    -floristika- Junior Experte

    Mein Feeback zum Release:

    - Bugfix find ich gut (Gejammer eher weniger, auch wenn es mich mit dem Speed trifft)
    - Autoloot von Scherben ebenso gut (schon lange überfällig)

    Mit den Dropraten mal abwarten, ob es auch so ist.

    Kritik:

    Erst werden Speedsteine im Spiel eingebaut, jahrelang aufgewertet, gemacht und getan und dann fällt den Japanern (sry, gehört denen ja jetzt) auf einmal ein - oh wir haben mit der Rausnahme der Speedsteine aus dem Spiel massiv Balancingprobs gerade gegenüber den "neueren Spielern".

    Da sag ich nur vorher mal nachdenken !!!

    Was haben die "älteren" Spieler davon ? Nichts nur Entwertungen und wieder Umbauen, neue Wege finden den Char wieder zu verbessern.

    Am meisten ärgert es mich, das das als sog. Neuerung angepriesen wird, es ist doch nur um den heissen Brei gerede.

    Achso und das es schon seit langem keine Roadmap mehr gibt, ist in meinen Augen auch damit verbunden, dass keine Termin eingehalten werden und wir als "Kunden" auch garnicht informiert werden sollen grossartig, damit die "Blendungspolitik" im Spiel auch weiter funktioniert. So lange die Kommunitie kleingehalten wird, werden schon genug noch zahlen für "super" Events, welche mit der nächsten Aktion seitens des Betreibers wieder eine "Klatsche" erhalten.

    PS: Jede Klasse hat Vor- und Nachteile !!! Wir als Nutzer des Spiels sollten eher mal über unser gegenseitiges "Zerfleischen" mal nachdenken und klar es werden auch immer sog. OP Spieler geben, die meinen "Sie sind King of ...". Darauf kommt es nicht an, bedenkt "Alle haben mal Klein angefangen und sich hochgearbeitet und sicher auch die ein oder andere Hilfe erhalten. Wir sollten uns gegenseitig eher unterstützen und miteinander anstatt nur gegeneinander zu zocken.
     
    mcdoc, Fly-37, Etom24 and 1 other person like this.
  19. exofthalmus

    exofthalmus Foren-Grünschnabel

    Also meiner Meinung nach hätten alle anderen Klassen einen Bonus verdient in Form von Essencen und Materiefragmenten. Denn durch den BUG konnten die Zwerge besser die Endbosse abfarmen und sich auch mehr Fragmente erspielen weil sie ja auch schneller, besser etc. waren .... und dieser BUG wurde ja erst auf Druck der Com behoben ... den gibts ja schon ewig ....
     
  20. Lonligrin

    Lonligrin Foren-Herzog

    Hab seit Release 191 vermehrt Probs im PvP festgestellt. "Du wirst wegen Untätigkeit aus dem Wettkampf geworfen" obwohl man fleißig mitgekämpft hat. Anmeldeschwierigkeiten bei 5v5, die erst behoben waren, nachdem in Gruppe jemand anderes einmalig 5v5 angemeldet hatte.


    Ich farme ebenfalls bis auf ganz wenige Ausnahmen nicht mehr mit Zwergen aus denselben Gründen. Auch aufgrund so einiger Erlebnisse, zB wenn Zwergili leaved sobald ich als Ranger in die Gruppe geladen werde. Mehrfach erlebt, Begründung war jedesmal "farme nicht mit Rangern".

    Die letzten etwa zehn male, in denen ich mit Zwergen gefarmt habe, haben diese
    - praktisch kein Wort im Gruppenchat geredet
    - nie auch nur 1 Gruppenmitglied wiederbelebt
    - selber dauernd gestorben, kein "thx" oder sowas nach dem Beleben
    - wortlos geleaved iwann

    Ach ja und semen, es wäre ja schon cool, wenn du anstatt einfach feige deinen Post zu löschen dein *** wiederholen könntest. Weißt schon, das, in dem du die deutschen Ranger für den Zwergenbugfix verantwortlich gemacht hast. Ruhig auch nochmal auf deutsch, falls du den Mumm dazu hast.
     
    Last edited by moderator: May 31, 2017
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