König Heredur - Falsche Animation bei Frostkugeln?

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von -KingTimo- gestartet, 29 August 2017.

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  1. -KingTimo-

    -KingTimo- Junior Experte

    Hallo,

    Seit der Level 55 Erweiterung gibt es beim König Heredur in der Zwischenwelt öfter mal den Fehler, warscheinlich aufgrund einer fehlenden Animation, dass Heredur "in die falsche Richtung schießt".
    Ich weiß nicht ob dieser Fehler schon mal gemeldet wurde, aber da dieser mir heute mal wieder ne Menge Nerven, Seelis & Ander gekostet hat habe ich nochmal ein kurzes Video zur Veranschaulichung gemacht, damit dieser möglichst schnell behoben werden kann!



    Man sieht hier eindeutig das die Kugeln eigentlich woanders hinmüssten... Diesen Fehler hat es mit Level 50 nicht gegeben!

    Mit freundlichen Grüßen
    Dáthedr
     
    Zuletzt bearbeitet: 29 August 2017
    FrecheZicke und LiA gefällt dies.
  2. LiA

    LiA Forenanwärter

    Die Situation kommt mir iwie bekannt vor:rolleyes:
     
    -KingTimo- und FrecheZicke gefällt dies.
  3. Iahsak

    Iahsak Forenaufseher

    Das wurde nun schon oft gemeldet und ist bekannt aber eine Antwort ob das nun ein Fehler ist haben wir denke ich immer noch nicht erhalten
     
    -KingTimo- gefällt dies.
  4. FrecheZicke

    FrecheZicke Foren-Graf

    das kenn ich leider auch zu gut. :confused:
     
  5. Bobby080898

    Bobby080898 Stammspieler

    da hätte ich nen tipp für alle

    Probier es mal den Heredur zum Brunnen zu locken also ganz unten links , immer wenn der Frostkugeln schießen will springst du auf die andere Seite , so kann er dich nicht treffen
     
  6. FrecheZicke

    FrecheZicke Foren-Graf


    super tipp, nu weiß BP was sie als nächsten fixen und klauen uns die brunnen da, BP verdient sonst ja kein geld wegen wiederbelebung.;)
     
  7. -KingTimo-

    -KingTimo- Junior Experte

    Na sowas in der Art habe ich mir schon gedacht. ..
    Naja ist nicht mein Problem selbst wenn ich der 1000ste bin.... aus meiner Sicht ist diese Situation ob ein Fehler ist oder nicht ne Sauerei und werde ihn deshalb auch noch drölf mal melden bis sie was ändern :D
     
    Iahsak gefällt dies.
  8. blinkstank

    blinkstank Foren-Graf

    Du hast den teleport zu früh eingesetzt.
    Kurz bevor er die kugeln wirft sollte man springen/laufen.

    Und falls jetzt jemand sagt : "bp könnte das auch einfach ändern"

    Wir kennen bp und ihre bugs^^ bevor da etwas passiert gibt es heredur schon nichtmehr :D
     
    Iahsak gefällt dies.
  9. -KingTimo-

    -KingTimo- Junior Experte

    Schon klar sonst würde ich ja nicht auf dem Boden liegen :rolleyes: Ist aber so gesehen nicht meine Schuld das ich nicht ausgewichen bin hehe... Sollte auch nur 1 Beispiel zum Fehler sein um ihn zu Verdeutlichen

    Naja hab es auf jeden Fall an den Support weitergeleitet. Sie sagen dies sei ein Fehler und er wird schnellstmöglich behoben.. und Natürlich der ganze Entschuldigungskrams etc ;)
    Hat mein Meckern ja vielleicht doch was gebracht und es wird bald behoben... Falls es soweit kommt Danke schön mal an den Support etc :D
     
  10. Iahsak

    Iahsak Forenaufseher

    Sie haben wirklich eingeräumt das es Fehler ist?o_O Da bin ich doch überrascht :eek: nun ja warten wir ab wie lange die Behebung dauert :D
     
  11. Liloé

    Liloé Moderator Team Drakensang Online

    Hallo -KingTimo-,



    Hierbei handelt es sich um ein Timing-Problem, dass durch das Tracking des Spielers, durch Heredur und die Skill-Ausführung des Spielers entsteht: Heredur beginnt seine Animation für die Frostkugelschleuder -> User springt weg -> Heredur trackt die Position des Spielers -> Animation für die Frostkugelschleuder wird zu Ende ausgeführt und verfolgen den Spieler auf die neue Position.

    Verhindern kann man das, indem man sofort nach Auftauchen der Animation springt. Je länger man dabei wartet, umso eher kommt die oben beschriebene Situation mit dem Tracking zustande (oder man wird getroffen, weil man zu lange gewartet hat und stehen geblieben ist).

    Mit freundlichen Grüßen

    Liloé
     
  12. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Sorry, aber die Antwort klingt wie

    "Das ist kein Bug, ihr seit einfach nur zu Blöd zu spielen" ;)
     
    -KingTimo- und skyrocker55 gefällt dies.
  13. skyrocker55

    skyrocker55 Forenprofi

    Man könnte auch einfach mal den unfähigen Entwickler der diese Mechanik so gebaut hat in ein kritisches Gespräch holen.

    Im übrigen find ich es nicht wirklich optimal, das die Mods Bugs nicht weiterleiten sondern als Rückantwort "Ihr seid zu blöd zum spielen" geben.
     
    Zuletzt bearbeitet: 31 August 2017
  14. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    ich übersetzte mal die aus sage schnellstmöglich weil bei BP heist es das es mind. 1jahr dauert den bug zu beheben
     
  15. -KingTimo-

    -KingTimo- Junior Experte

    Verhindern könnte man dies auch mit einer Behebung des Fehlers und einer Entschädigung dafür. Denke jeder wird mir hier Zustimmen das dies nicht ein Fehler des Spielers ist.
    Danke!
     
  16. Axiom

    Axiom Aktiver Autor

    Derartigen Zauber kann aber nicht nur Heredur.

    Auch die Nordmänner in der Mine schaffen es, in der bereits angelaufenen Skillanimation (Ansturm) die Richtung blitzartig zu wechseln.

    Ferner ist auch zu beobachten, wie Gegner schon alleine beim Betätigen der Sprungtaste die Landezone ansteuern....und beim Zwerg dauert das schon mal, bis der gelandet ist. Sehr oft ist der Vorteil des Sprunges (Schaffung von Distanz) eben hinfällig. Vor allem, wenn der Gegner on Rage ist, und ziemlich flott in seine Nikes ist ^^

    Edit:

    Korrigiert mich, wenn ich falsch liege, aber mEn ist der Sprung einen Sekundenbruchteil nach "dem Starten des Heredur-Skills"


    So würde ich das auch machen/sehen, aber in diesem Fall beißt sich das mit der Aussage des Mods (s.o.)
     
    Zuletzt bearbeitet: 1 September 2017
    -KingTimo- gefällt dies.
  17. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo skyrocker55,


    Dass ihr teilweise eine solche Aussage herauslest, tut uns natürlich leid, gemeint war das entsprechend nicht so. :) Der Umstand wurde bei seitem ersten Auftreten damals von uns bereits an Bigpoint weitergeleitet, worauf wir eben die Mitteilung bekamen, die meine Kollegin weiter oben bereits geschrieben hatte. Vergleichbar ist das bspw. mit dem Phänomen, dass man bei aktiver Drachenhaut gestunt sein kann. Hierbei handelt es sich ebenfalls um ein Timing-Problem (Befreiung von negativen Effekten -> Stun durch Gegner -> Immunität setzt ein), da nicht beide Effekte (Befreiung & Immunität) zurselben Zeit aktiviert werden können, sondern Millisekunden dazwischen liegen, was u.U. bei einer entsprechend falsch/richtig gesetzten Attacke des Gegners dann dieses Resultat hervorruft. :)


    @ -KingTimo-:
    Hierbei liegt gemäß den Aussagen und Erläuterungen kein Fehler vor. Es ist ein Timing-Problem.


    @ Axiom:
    Auch hier gibt es wieder ein Ansetzen der Animation und ein Tracking des Gegners. Die Erklärung ist analog zu jener von Heredur. :)


    Dahingehend war dasselbe gemeint, allerdings reagiert nicht jeder so schnell bzw. bekommt unmittelbar den Animationsanfang mit, weswegen es nach Auftreten der Animation für die ältere Bevölkerung besser ist schonmal die Sprung-Taste zu suchen. Wenn man entsprechend flinker unterwegs ist, kann man natürlich "gefühlt" erstmal noch einen Kaffee trinken, ehe man springen braucht. ;)
    Nach 1-2 Versuchen hat man i.d.R. den Dreh ohnehin heraus.


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  18. Axiom

    Axiom Aktiver Autor

    Hmmm....diese Aussage kann ich nicht ganz nachvollziehen.

    Hat -KingTimo-, wie auf dem Video zu sehen ist, gemacht und wurde trotzdem getroffen.

    Ich denke, das hat recht wenig mit "älterer oder jüngerer Bevölkerung " zu tun.

    Eine von euren Aussagen stimmt nicht so ganz - fraglich welche.
     
  19. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Nochmal zum Verständnis damit es auch die Mods kapieren ;)

    Wenn jemand ein Gewehr in Südlicher Richtung hält, und der im Norden denkt, hier bin ich nicht in Gefahr, dann fällt der Schuss und der im Norden fällt getroffen um.

    Irgendwas kann dann doch nicht stimmen oder ?
    Das müsste doch selbst dem Indischen Programmierer auffallen.

    [​IMG]
     
  20. Terminator

    Terminator Foren-Herzog

    Heredur schwing seine Waffe zwei mal durch die Luft. Das Tracking geschieht, unabhängig davon wohin er schaut, zwischen dem ersten und zweiten Schwung. Sprich man sollte erst während bzw. am Ende des zweiten Schwung wegspringen/laufen oder erst wenn die Kugel sichtbar sind.

    Das Problem ist, dass Heredur's Tracking nicht mit seiner Animation übereinstimmt. Sprich das Tracking müsste eigentlich mit Beginn der Animation (dem 1. Schwingen der Waffe) einsetzen und nicht erst mittendrin. Dann würde er auch nicht mehr aus dem Rücken schießen. ;)
     
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