Release 208 / Dailybuild_745

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von HoseStylerZz gestartet, 6 April 2018.

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  1. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Wurzelgnom,


    Danke für die Rückmeldung hierzu. Wenn im Englischen Tooltip ebenfalls diese Zeitangabe steht, wird wohl die falsche Zeiteinheit genommen worden sein. War der Effekt denn nach 90 Sekunden eig wieder freigeschaltet oder konntest Du das nicht testen?
    Wir leiten es entsprechend weiter. :)


    @ GoldGord:
    Für jeden Elementschaden brauchst Du keine eigene Waffe, denn...

    Hinzukommt, dass es bspw. gar keine richtige Andermacht-Waffe gibt, insofern also... ;)
    Schlussendlich wären insgesamt 2 Waffen gegen alles was kreucht und fleucht vollkommen ausreichend.


    @ Hecktor-X1:
    Nur weil ein Admin "online" ist, heißt es nicht, dass er auch "im Spiel" ist. Wie Du bereits selbst wissen solltest, arbeiten sie meist vorangig an etwas anderem, während der Charakter dabei eingeloggt ist. :) ... Außerdem werden sie bestimmt, ebenweil es so häufig nur Bettel-Anfragen gibt, den Chat sicherlich stellenweise auch einfach geschlossen halten, damit die Sinnflut an pinken Nachrichten nicht über sie hineinbricht. ;)


    So liest Du also meine Beiträge... nämlich gar nicht. :( Das habe ich bereits längst hier geschrieben gehabt. :(


    @ BregaranLP:
    Warum schreibst Du nicht einfach ein Mitglied der Tester-Gilde "Shameless" an? Die sammeln Fehler und leiten sie ohnehin entsprechend weiter. Das wäre effizienter, als auf den Zufall allein zu hoffen. :)


    @ IcK:
    Wenn ich mich nicht verguckt habe, brauchte man 1,6 Millionen für alles. Dahingehend sei aber auch nochmal gesagt, dass es "Uraltes Wissen" nicht nur aus der DailyQuest geben wird, sondern aus Events, Drops (<- Erhöhung durch Runen), Events, DailyDeals, usw. - Man wird also nicht gleich übermorgen auf Level 200 sein, aber es wird auch keine 20 Jahre dauern (außer man legt es darauf an).


    @ JaeCeeAel:
    Vermutlich geht's nicht nur mir so, aber auf den Bildern kann man nichts erkennen, da sie so klein sind. :confused: (Eine Vergrößerung durch Draufklicken ist nicht möglich.) Hast Du die Bilder ggf noch und kannst die in "groß" hochladen?


    @ paul21061969:
    Das hat einen ganz einfachen Grund: Oftmals wird nur ein Teil des Problems genannt und etwaige andere Begebenheiten, die dem User als unwichtig erscheinen, nicht mitgeteilt. Durch Screens kann stellenweise darauf geachtet werden, ob hier und da etwas fehlt, weswegen der User ein Problem hat (aber keinen Bug) oder aber es sind Bugs, die aber bspw. durch nicht unbedingt eindeutige Quellen verursacht werden. Ein Screen oder Video dient dazu mehr Informationen abzuschöpfen, damit die Programmierer entsprechend eher wissen, wo sie im Quellcode des Ganzen suchen müssen. :)
    Du musst das nicht verstehen. Es reicht aber, wenn Leute, die an Fehlerbehebungen interessiert sind, entsprechend Bildmaterial mitliefern, damit die Chance auf Reproduktion ggf. steigt und somit auch die Behebungsmöglichkeit.

    In der Tat ist das Testen vom maximalen Wissen ebenfalls wichtig, da es - siehe Wurzelgnom - auch bei unterschiedlichen Klassen zu Problemen oder Fehlern kommen kann. (Allerdings hat auch nicht jeder von denen Mentor-Bonus, davon mal gänzlich abgesehen.)


    @ -Longandi-:
    Gemäß Deiner vorherigen Beschreibung ging hervor, dass der Schaden um etwa die Hälfte reduziert angezeigt wurde, als es im Charakterfenster (?) wohl der Fall war. Grund hierfür ist, dass auch Monster über einen Rüstungswert und Widerstände verfügen, genauso wie Spieler. :) ... Dass sich also der Schaden unterscheidet (zwischen Charakterfenster und dem, was wirklich ankommt), ist unter Berücksichtigung dessen kein Zufall. :) - Wir lassen den Tooltip aber auch nochmal prüfen und dann weiterleiten.


    Zur Frostnova: Das liegt daran, dass der "Einfrieren"-Effekt von der "Frostnova" selbst simultan mit dem Effekt "Eiszeit" ausgeführt wird. Würdest Du die Monster bspw. vorher mittels "Frostwind" einfrieren und dann "Frostnova" (mit 5-Punkte-Talent) benutzen, würde die Explosion entsprechend auslösen. Beachte hierbei, dass im Tooltip des 5-Punkte-Talents bereits steht, dass der Gegner eingefroren sein muss. Man kann es missverständlicherweise auch so verstehen, dass erst der "Basis-Skill" von "Frostnova" wirkt und anschließend das Talent. Dem ist allerdings nicht so. :)

    Zum Frostwind: Auf der aktuellen Version (748) lies sich das Problem nicht reproduzieren. Wenn "Frostwind" ausgeführt wird, werden die übrigen Talente beim zweiten Mal auch korrekt ausgeführt. (Das "Einfrieren" musst Du übrigens mit Punkte skillen, falls das irgendwie eine Ursache für die Fehlerannahme war?)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
    ak47TestServer gefällt dies.
  2. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Nur zur Info, das ändert sich so schnell, das es heute schon nicht mehr stimmt :D
    Die verfügbaren Talentpunkte wurden reduziert.

    Und ja, ich hab nie behauptet, alles zu lesen :D
     
  3. D0D0PLAYS

    D0D0PLAYS Ausnahmetalent

    Irgendwas stimmt mit der Hp-Skalierung noch nicht... :(
    Raazghul, also der champion in q1m1, ist auf schmerhaft mit 3 spezialschüssen (Keine Crits :p) down. Der erste GGrimmag in m2, also der Einfachste(?) braucht hingegen mindestens 30 o_O ist das so beabsichtigt?
     
  4. Scaretheus

    Scaretheus Foren-Grünschnabel

    Hallo,
    könntet ihr bitte auf dem Testserver mehr Inventarplatz hinzufügen? Eine Seite mehr würde ja schon reichen, ansonsten muss man z. B. Fluchperlen wegschmeißen.
    Und bitte beim nächsten Unbezwinger Event aufm Testserver auch n paar Sphärenscherben dazu geben..

    Grüße,
    Scaretheus
     
  5. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    ich vermisse das balancing bezüglich 1h-chars. diese dominieren seit geraumer zeit mit weitem abstand das pvp in allen modes, was rein rechnerisch bei dem aktuell möglichen verhältnis off/def für 1h-chars überhaupt kein wunder ist, allen voran 1h-dks und 1h-waldis. vielleicht sollte eher gegen diesen missstand mal was unternommen werden anstatt so blödsinnige dinge wie bisher zu implementieren(wie z.b. beim mage, dwarf, dk-banner etc.).
    es ist durchaus ok, dass 1h-chars gegenüber 2h-chars vorteile im pvp haben, dafür haben die 2h-chars vorteile im pve, die verhältnismäßigkeit stimmt jedoch seit längerem bei weitem nicht mehr.
     
  6. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Hecktor-X1,


    Das wissen wir bereits. Irgendwas mit 1665 oder so ähnlich ist der neue Maximalwert dafür. Aber das ist auch gar nicht so verkehrt, ne? ;)


    @ Scaretheus:
    Dein Beitrag wurde in den Thread zum aktuellen Release verschoben. Das passt insoweit thematisch hierher, als dass angekündigt wurde, dass es eine kleine "Hilfe" für den Testserver geben soll, um ein paar Änderungen besser testen zu können. Sofern nicht bereits alle Inventar- und Lagerseiten freigeschalten wurden, könnte das dann evtl helfen. :)


    @ dittrisch:
    Nur eine kurze Anmerkung: Wie bereits von meinen Kollegen und mir mehrmals zitiert wurde, ist zuerst das Klassenrebalancing geplant, später dann ein PvP-Balancing. Inwieweit dann noch diese Problematik mit 1H-Spielern existiert, ist stellenweise auch abzuwarten. Vorallem haben die aktuellen Änderungen durch Wegfall der Wissenstalente im PvP bereits einen entsprechenden Einfluss auf diese Sorte Spieler. :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  7. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    hier im forum

    oder du must nen admin privat kenn

    wenn ich schreibe ich hab den mentor bonus aktiv wierd unten links angezeigt aber beckomme nur die normalen 250 wissen
    dann braucht BP keinne bielder um das zu sehn dann machen die sich mal nen char oder 2 und aktivieren den mentor bonus spielen 5 min und sihe da die sehen es
    das is ja kein fehler der so schwer nach zu vollzihen is und nach zu machen is
    is übrigens bei allen chars so

    aber zur beruigung hier die bielder
    vor der quest unten zu sehn was ich an wissen habe

    [​IMG]
    hier die quest wo mann siht 250 wissen zu beckom noch nicht abgeschlossen
    [​IMG]
    unt hier nach abschluss oben zu sehn 250 wissen beckom unten nach zu rechnen wurden auch nur 250 wissen gebucht
    [​IMG]
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 13 April 2018
  8. Affengesicht

    Affengesicht Aktiver Autor

    Moin,

    habe mir vorhin hier die ganzen Kommentare durch gelesen und habe danach angefangen meine Dailys abzuarbeiten!
    Ich war in Flagge und wir hatten nen recht guten Dk und haben 2 zu 0 geführt, als die andere Gruppe anfing sich langsam aufzulösen!
    Als Ersatz haben sie einen Magier und nen Zwerg bekommen, die namen darf man ja hier leider nicht nennen!
    Der Zwerg hat mit seinen (schwachen) geschützen die Basis zu gestellt und der Magier hat alles und jedem mit dem Feuerball eingedeckt!
    Soviel zum Thema, DK und Waldi abschwächen und die anderen beiden pushen.

    Und ja ich weiß, dass es nur ein paar Vertreter aus der jeweiligen Klasse sind, die zu solchen Leistungen fähig sind, aber geau so ist nicht jeder Dk und jeder Waldi gleich eine Maschine!

    Denke beim Balanciing sollte es doch eher darum gehen, dass alle Klassen besser werden und man wieder mehr Spaß gemeinsam hat! Aber hier dreht es sich ein paar Seiten nur darum, dass andere Klassen abgeschwächt werden!

    Ich denke, man sollte einfach mal aufhören die anderen Klassen immer in die Pfanne hauen zu wollen, sondern lieber dafür kämpfen, dass Bp die vorhandenen Fähigkeiten spielbr macht.

    Wem nützt bei Bossruns ein Dk, der weniger Leben hat und weniger Dmg austeilt? Richtig, nur BP, weil wir dann alle mehr Essis verballern müssen! Genau das selbe, wenn der Waldi oder eine andere Klasse schwächer wird.

    Gruß

    Affengesicht
     
  9. Kaydranzer

    Kaydranzer Ausnahmetalent

    @cosopt

    Inwiefern sieht das nach einem fairen Balancings für den Magier aus?
    Ich kann beim besten Willen nicht verstehen ob das euer ernst ist oder ihr uns nur ver*** wollt?

    Ihr checkt offenbar nicht, dass das eure letzte Chance ist alles gut zu machen was ihr in den letzten Jahren so für Mist gebaut habt.
    Und ich gebe euch jetzt einen Ansatz, an dem ihr anknüpfen könnt.
    Euren ganzen Balancingmist der momentan auf dem Testserver ist, den hättet ihr euch sparen können, wisst ihr auch wieso?

    Weil es nur eine Klasse gibt im PvE, die mit den anderen nicht mithalten kann und das ist der Magier.
    Ihr hättet dem Magier nur mehr Schaden auf Feuerball, Sphäre und Blitzschlag geben müssen, und ihr wärt fertig.
    Stattdessen kommt ein komplett neues Wissenssystem, dass uns mehr nimmt als es uns geben kann, eine Erhöhung der Rüstungswerte und Widerstände der Monster und ein Buff für die Zwerge. Als wären die Zwerge nicht schon zu stark.

    Nur ein kleines Beispiel:

    Ein Kumpel von mir mit dem oft farme hat von sich selbst aus gesagt, dass der Zwerg OP sei. Und dann hat er mir erklärt wieso.
    Kann mir jemand bei BP erklären wieso Zwerge ihre Rakete mit 30 Sekunden CD alle 2 Sekunden einsetzen können wenn mit Q8-Set 2 blaue Geschütze stehen? Klingt ein bisschen too much oder? Und was bedeutet das? Das heißt für den Zwerg permanent Q7 Buff und Spezialschuss ohne Kosten spammen bis der Boss nach kurzer Zeit liegt.

    Jedoch muss der Zwerg nicht generft werden, niemand sollte das. Es würde vollkommen reichen den Magier anzuheben. Gebt uns die selbe Möglichkeit wie den anderen Klassen und es wäre schon getan.

    Und zwecks Wissenssystem? Wieso wurden die extra Ressourcen runtergeschraubt?
    Von skillbaren 50% zu jetzt absoluten 20 extra Mana?
    Das ist ein immenser Nerf für Magier, denn für uns gilt, je mehr Mana desto mehr Schaden.

    Lächerlich was da auf dem Testserver auf geführt wird.
    Ich hoffe ihr überdenkt das alles nochmal bevor es live geht und ihr euch damit dann euer eigenes Grab schauffelt.

    MfG
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 13 April 2018
    -metzelmaschine- gefällt dies.
  10. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    das pvp, so wie das pve auch, hängen doch in erster linie an den skills, deren ausbaustufen, set-boni und basis-werten aller items. wenn sich dort nichts gravierendes tut(wissen hat auch keinen einfluss), wo soll das balancing denn dann später noch herkommen? werden etwa zwecks pvp-balancing später charakter-spezifische spezial-boni/-buffs eingeführt? ich vermute nicht.
     
  11. semen470

    semen470 Forenfreak

    Thanks 4 sharing ! einige gute changes für die Dwarfklasse aber noch nicht genug.
    Jammern hilft ^^
    Hoffe, das testing dauert noch mehrere Wochen an.
     
  12. -metzelmaschine-

    -metzelmaschine- Forenanwärter

    Es geht nicht darum, andere Klassen zu schwächen, sondern die schwachen Klassen zu Buffen - zummindest wäre das die beste Lösung.
     
  13. Affengesicht

    Affengesicht Aktiver Autor

    Dann schaue dir mal die Seiten davor genauer an, da wird viel gemeckert, dass Dk und Waldi zu stark sind und abgeschwächt gehören!
    Und wie man sieht, hat das gejammer ja schon bissel was genützt! Wenn jetzt alle Klassen anfangen massiv zu jammern, wo soll das hin führen und wo soll Bp ansetzen?
     
  14. -metzelmaschine-

    -metzelmaschine- Forenanwärter

    Ich hab hier und im englischen Forum komplett alles gelesen, da steht soooo viel Mist drin... lass die Leute doch rumheulen, Nerfs sind das schlimmste was man machen kann und umso schlimmer ist es, wenn die Nerfs dazu nicht mal Sinn machen (z.b. beim Kriegsbanner oder wie das Ding heißt)

    Wenn die Leute bei BP nur ein bisschen Verstand haben, dann sollten sie sich auf das sachliche Feedback konzentrieren (das wären dann vielleicht 5 Posts auf diesen 11 Seiten)



    Mal abgesehen davon, dass man mit kompletten Schrott-Chars auf dem Testserver sowieso nichts richtig testen kann...
     
    GrannySmith und Affengesicht gefällt dies.
  15. Affengesicht

    Affengesicht Aktiver Autor

    Jup sehe ich auch so!
    Nur umso mehr Blödsinn geschrieben wird, umso schwerer wird es für die Leute von BP(die ja offensichtlich ihr eigenes Spiel nicht kennen!)
    das Richtige raus zu filtern.
     
    -metzelmaschine- gefällt dies.
  16. Bulettenwerfer

    Bulettenwerfer Kommandant des Forums

    Genau das macht diese Veranstaltung so erbärmlich.
    BP schmeißt den Spielern ein paar angeblich geplante Veränderungen vor die Füße und wartet ab.. Die welche nun am lautesten jammern, schimpfen und drohen bekommen Leckerlis oder einen Schnuller in den Mund und Ruhe ist.


    Ach ja?
    Schade nur das es viele sehr verwöhnte, anspruchsvolle K..... gibt, welche nie genug bekommen können.

    Sieht so ein professionelles Balancieren aller Klassen aus?
     
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  17. Black_Wolf88

    Black_Wolf88 Foren-Grünschnabel

    Ich spiele seit 1 Jahr jetzt aktiv einen (Q7) Mage und habe schon früher bemerkt dass die anderen Klassen an sich mehr Schaden bzw. schneller bei Endbossen sind als Mages (Ranger,Dwarf). Und jetzt wollt Ihr die Singu und Spähre so schwächen das es kein Sinn mehr macht mit Q7 Set zu spielen ??! Lächerlich ! Ich hoffe es wird nochmal überarbeitet bevor es Live geht sonst werden die meisten Q7 Spieler auf Q4 wechseln oder direkt eine andere Klasse erstellt. so macht es kein Sinn ! LG Blacki.
     
  18. graz100

    graz100 Forenfreak

    Bitte. Zeig mir, wie man mit der neuen Abklingzeit vom Blitz vernünftig q4 spielen soll....
     
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  19. JaeCeeAel

    JaeCeeAel Aktiver Autor

    @cosopt

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    https://www2.pic-upload.de/img/35146682/20180410_W5.png
    Hatte nicht drauf geachtet das die Bilder nur die thumbs sind :(
    In den Zeiten wo man sonst überall die Bilder direkt hochladen kann, bin es nicht gewohnt extra Dienste für sowas zu benutzen...

    P.S. das mit den 250 Wissen passierte (nachdem ich drauf geachtet hatte) mit allen Chars auf dem Account. (Allen die den Mentor hatten und bei 6 Chars hat man genug zum wiederholen)
     
    Zuletzt bearbeitet: 11 April 2018
  20. Nickeneck

    Nickeneck Aktiver Autor

    genau so isses
     
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