Release 208 / Dailybuild_745

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von HoseStylerZz gestartet, 6 April 2018.

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  1. Gnurzer

    Gnurzer Forenhalbgott

    Wo bekommt ihr alle das Premium auf dem Testserver her ????????
     
  2. JaeCeeAel

    JaeCeeAel Aktiver Autor

    Manchmal gibt es statt dem 2. Wissen aber auch diese Praktischen "Träne der Schöpferin"
    Es gibt noch 750 + 10k Wissen im Daily-Deal.
    Die menge an Wissen und die dauer erscheinen gigantisch, das dürfte manchen horizont von den Spielern übertreffen.
     
  3. BregaranLP

    BregaranLP Forenaufseher

    Ich hoffe mal das es dann Eventuell so Wissens Event geben wird, wie z.B. Aktuell die Materi Sturm Events in den Zwischenwelten.
    Könnte man ja Statt Fragmenten dann ja Wissen bekommen so Pro Event 10k :)
     
    FrecheZicke gefällt dies.
  4. FrecheZicke

    FrecheZicke Foren-Graf

    Du musst aber auch das wissen dazu rechnen was du dir erfarmst und das sind bis zu 40stück auf einmal (zumindest war es aufm Testserver so).
     
  5. Lycanther97

    Lycanther97 Laufenlerner

    Um hier mal einige Meinungen aufzufrischen:

    Ja die Geschütze wurden durch den % Anstieg zu stark gemacht

    Die C14 hat Gott sei Dank die Reichweite behalten.

    NEIN DIE ÖLPFÜTZE IST NICHT ZU STARK. Bevor ihr euch beschwert, dass doch der Boss demnächst so schnell liegt, wäre es angebracht mal in Erwägung zu ziehen, dass Bosse gegen solche Maluseffekte IMMUN sind. Kann man übrigens aktuell mit dem Q1Setboni für die Ölpfütze sehen.

    "Geschütze ziehen keine Aggro" ist eine gute Lösung für ihre mangelnde Hp auf Infernal Modis.

    Noch habe ich gelesen, dass sich jemand beschwert hat, dass er kein Glück beim craften von Krititems hatte und deswegen ja nun schwach wird.
    Klar aber ist halt nicht so, dass es A) Schon lange genug bekannt war, dass Krit lokrativ für Zwerge wird. Und der Wissensbaum diese Lücke vorerst füllen kann. Btw Anmerkung von ~CC~ Mann kann Glück und Pech im Crafting haben, aber jemand der Krititems möchte und schon ein Dmgset aufbauen konnte wird auch ein Kritset zustande bringen können. Alles andere ist Heulerei.


    Grundlegend kann man sehen wer (ofc Zwerge) in diesem Thread Ahnung vom Zwerg hat und durchaus sieht, das einige kürzliche Anpassungen (%Buff an den turrets) zu stark sind.
    Und wer einfach so wenig Anpassungsfähigkeit an den Tag bringt und das Gesammtfeedback verfälscht. Ja auch ich finde, dass Alincoln mit seinem Video mehr schlecht als Recht gebracht hat.

    Ich schau gerne weiter im Thread vorbei aber werde mich hier ganz sicher mit niemandem fetzen oder meine Meinung in Leute reinknüppeln, welche wie gesagt nicht Anpassungsfähig sind.

    Ja zum Zitieren bin ich zu faul
     
  6. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    So, hab den Spass mit der jetzt länger fliegenden Sphäre mal in der Wüste getestet.

    Mein Fazit, jetzt habt ihr den Skill endgültig zerstört.
    Wer sich das ausgedacht hat, der hat doch noch nie mit der Sphäre gespielt.
    Das Ding zerplatzt nun permanent 1-2m hinter den Mobs.
    Selbst in der Wüste hab ich damit große Probleme, weil das Ding quasi ständig am rand zerplatzt wo niemand ist.
    Da könnt ihr dem Ding auch 1.000.000% dmg geben, aber wenn das teil explodiert wo kein Mob ist, was nützt mir das.

    So ist die Sphäre jedenfalls unspielbar.
    Die Mobs sind in der Regel viel zu nahe, wie Viki und die anderen bereits sagen, sie muss nun bei Kontakt wie der Explo zünden, ansonsten könnt ihr den Skill auch entfernen.

    Das ist also das Balancing, indem man einen guten Skill unbrauchbar macht ?
    Hat sich darüber der Verantwortliche nicht mal paar Sekunden Zeit genommen, und darüber nachgedacht ?
    Ich verstehs nicht....
     
  7. BregaranLP

    BregaranLP Forenaufseher

    Es können 40 auf einmal auch Droppen? :eek:
    Wo den weil war mit meinem DK grad 30 Minute Wüste Farmen für Ep und hab in der Zeit 3 Wissen bekommen :(

    Aber selbst wenn bis zu 40 Droppen würden dauert es noch immer lange.
    Sagen wir unter den oben genannten Voraussetzungen 1000 Wissen erfarmen pro Tag + die 425 was am tag durch Daily bekommst sind 1425 Wissen am Tag.

    1600000: 1425 = 1122 Tage sind bisschen mehr als 3 Jahre :D

    Frage wie viel Wissen hat man eigentlich wenn man jetzt auf den Liveserver Max Level hat weil das müsste man dann ja abziehen glaube halbes Jahr gelesen zu haben o_O?

    Sprich alles in allem 2 1/2 Jahre was doch für mich eine etwas lange Zeit ist.
    Würde sagen wenn man jeden tag brav Farmt (so 3-4 Stunden) und Daily macht und dann ein Jahr braucht ist das gerechtfertigt :)

    Hab leider keinen Mage am TS um das zu Testen ist es wirklich so schlimm?:eek:
    Warum lassen die dann am besten nicht die Reichweite und co von der Spähre wie sie jetzt ist ? :oops:
     
  8. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Iwie läuft das Gruppenspiel nicht rund auf dem TS. Jedesmal Nebula nach paar Sekunden, unser Giftzwerg war dabei und kann es bezeugen. (Nein, wir haben kein Erz abgebaut!)Solo lief es eigentlich gut, einmal Infernal 1 und Infernal 3 in Q1. Ist durch das runtersetzen des maximal Levels im Wissen und dadurch frei gewordenen Punkten doch spürbar einfacher als noch vor paar Tagen, finde die reduzierten HP beim Boss auch gut, allerdings ist die Skalierung der HP von den Mobs in den Maps noch gewöhnungsbedürftig bzw nicht nachvollziehbar. Erscheinen stellenweise noch im Vergleich zum Boss zu hoch.

    Jaa, der Rüstung/Widerstand Malus der Monster auf infernalen Modi nicht mehr vorhanden, das schade :p Und ja die Sphäre sollte wie alle anderen Skills mit ner Explosion funktionieren, diese sollte bei Kontakt erfolgen. Dann ist es (auch wenn für manche gewöhnungsbedürftig anfangs) ein brauchbarer Skill in Maps und vor allem bei Bossen. So schwer dürfte das nicht sein, dies zu ändern) Sie kann ja danach gerne weiterfliegen, wie von einigen schon angemerkt. Und der feine Unterschied zum Feuerball ist eben 350% zu 126% dmg...Ich bin es leid wie ein verrücktes Huhn um jeden beweglichen Boss, sei es Herold oder Mortis als Mage in sehr kleinen Kreis zu rennen und sie dabei mit Blitzen zu attackieren. Jeder kleinste Fehler und man küsst den Boden..:rolleyes: Mit so einer Sphäre hätten wir endlich eine Alternative im Solospiel.
     
    ags gefällt dies.
  9. semen470

    semen470 Forenfreak

    ***
    Wenn das Gejammer hilft und gern von den Entwicklern aufgenommen wird so why not...hat doch geholfen wie z.B. als es um diesen fetten Pinata Bug ging oder die noch fetteren Exploits, die vor kurzem die Runde machten, ***

    Sachliche Argumentationen helfen überhaupt nicht, weil das, wie in den letzten 6 Jahren zu sehen war, zum großen Teil falsch aufgenommen und/oder willkürlich verkehrt aufgefasst wurde.
    Und Pappenheimer, wie du die Spieler nennst, gibt es nicht in deren Sprachwortschatz aber in deinem *** wie mir scheint.
    Dass bei einigen Dingen wie das Placement der Turrets seitens der Devs nen Rückzieher gemacht wurde, ist einer der Erfolge den das Gejammer zur Seite stand.
    Auch deinem damaligen Gejammer, dass die Ranger es so schwer hatten, in Gruppen aufgenommen zu werden, hat es doch auch geholfen ***. :rolleyes:


    ***
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 12 April 2018
  10. Gnurzer

    Gnurzer Forenhalbgott

    Es waren um die 165000 Wissen bei LvL 55 vorhanden, bevor die neuen Stufen eingeführt wurden.
     
  11. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    der Thread wurde von Offtopic, Beleidigungen und persönlichen Diskussionen befreit.

    LG Myantha :)
     
  12. -metzelmaschine-

    -metzelmaschine- Forenanwärter

    Dem stimme ich 100% zu.

    Man könnte ja theoretisch die Explosion der Sphäre beim Durchfliegen von Mobs mit einem Skill kombinieren, der wie die Dornenschneise der Waldis funktioniert:
    Gefrorene Sphäre löst beim Durchfliegen von eingefrorenen Gegnern (Frostwind/Frostnova/Eisgeschoss) die Explosion aus, wie beim Waldi die markierten Gegner in der Dornenschneise oder wie der 5er Skill der Frostnova.
    Problematisch wird das nur bei Bossen, wofür die Idee ja eigentlich gedacht war, denn Bosse sind Immun gegen Frost :oops:
    Dabei sollte aber die Explosion am Ende des Fluges unverändert bleiben ;)

    Nicht ganz so super durchdacht, aber ein Anreiz
     
  13. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    hier nocheinmal der Hinweis an Alle Spieler, die einen Charakter auf dem Testserver haben, gern testen würden, denen aber dazu Ressourcen fehlen:

    Die benötigte Währung, um Items (EXP Tränke, Ausrüstung, Edelsteine und Inventarerweiterungen kaufen zu können, wird via Skript für jeden Account gebucht, der zwischen dem 01.04.2018 und dem Tag der Skriptausführung (vermutlich Freitag) online war.

    Die vollständigen Informationen dazu könnt ihr nochmals hier nachlesen.

    Also wer noch nicht auf dem Tester war, aber unbedingt testen möchte - loggt euch dort ein! ;)

    LG Myantha :)
     
  14. BregaranLP

    BregaranLP Forenaufseher

    [​IMG]
     
    ak47TestServer und -metzelmaschine- gefällt dies.
  15. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Das Problem ist halt, die Sphäre war nie vergleichbar mir dem Explopfeil.
    Der Explopfeil macht ja sofort Schaden, die Sphäre nur beim Explodieren, dann wenn sie ihre "lebenszeit" also die Flugstrecke in Meter erreicht hat. Beides hat vor und Nachteile.

    Leider haben sich die Vorteile durch die jetzt lange Flugbahn umgekehrt.
    Das Ding macht zwar jetzt "theoretisch" mehr "Schaden im Vorbeiflug" da der Flug nun länger dauert.
    Das Problem aber ist, das sie die größte Zeit halt niemanden Trifft.
    Wir machen also ständig 0 Schaden.

    Ich sehe im Moment eigentlich nur 2 Lösungen, alles wieder auf Anfang (Kurze Flugstrecke), oder die Sphäre muss bei Kontakt auslösen.
    Da sie aber im Vergleich zum Explo weniger Schaden macht, müsste man dieses ausgleichen.

    1. die Hitbox muss um einiges Größer wie beim Explp Pfeil sein
    2. der Explosions Radius der Sphäre muss auch größer sein

    Wir können zwar mehr Sphären abfeuern, da sie etwas günstiger sind, aber effektiv macht der Explo deutlich mehr Schaden.

    Vorteil:
    So wäre die Sphäre gegen Nahe Ziele und ferne Ziele einsetzbar, sie wäre nun auch im PVP besser, und der Magier könnte die Sphäre nun auch bei Bossen einsetzen. Das ist aktuell auf dem Liveserver bei allen beweglichen Bossen ein riesen Manko. Es ist sogut wie unmöglich, die Explo bei Heredur zu zünden, da der einem Permanent hinterher läuft. Wenn nun die noch weiter fliegende Sphäre kommt, ist der ja schon nicht mal mehr in Sichtweite der Explo....

    Deswegen bitte überarbeiten, so macht das keinen Sinn.

    Alternativ Vorschlag, damit nicht immer alle Skills 1:1 die selben sind.
    Man könnte die Sphäre ja auch umbauen, so das sie einen DOT Schaden bekommt.
    Sie durchschlägt alle ziele, macht Hauptschaden, und dann noch 5 Sekunden weitere 60% pro Sekunde Eisschaden. (5x60 = 300% quasi wie jetzt).

    Der Vorteil wäre, jeder vorher getroffene Gegner bekommt diesen Schaden.
    Die Explosion könnte entfallen, der Skill wäre halt Kontinuierlicher Eisschaden.

    Wichtig hierbei wäre aber das dieser Skill auch bei Bossen nutzbar ist.

    Dieser Vorschlag wäre dann eine Mischung aus Explopfeil + Feuerball.
    Treffer Bedingung + Flächenschaden + Schaden über zeit.

    Fürs PVP hätte es keine Auswirkung treffen muss man ja so oder so.

    Kleiner Nachtrag: Zu bedenken wäre aber noch folgender Faktor.
    Wenn ich 4 Sphären in 5 Sekunden (mit Teleport) abfeuere, dann starte ich den DOT Effekt ständig neu, da geht viel Schaden verloren. Hm, alles hat seine Vor und Nachteile :D

    Also wieder ans Reißbrett :D
     
    Zuletzt bearbeitet: 12 April 2018
    FrecheZicke und -metzelmaschine- gefällt dies.
  16. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    es dropen auch höhere stacks wissen 20 und 40 hatt ich schon gehabt und das wirklich nicht wenich mini bosse und bosse haben immer höhere staks wenn die wissen dropen was auch nicht selten is
     
  17. -metzelmaschine-

    -metzelmaschine- Forenanwärter

    Könnte man umgehen, indem man
    A) den Frostschaden stapelbar macht (1 Sphäre 60% pro Tick, 2 Sphären 120%, 3 Sphären 180% usw...)
    B) jede Sphäre seperaten DOT-Schaden verteilt
    oder C) wenn ein Monster mit dem DOT-Schaden belegt ist, funktionieren die nächsten Sphären so wie gewohnt

    Variante C gefällt mir dabei aber am wenigsten :(

    Man kanns rumdrehen wie man will, auf jeden Fall ist die Sphäre wie sie jetzt auf dem Testserver ist, absoluter Müll
     
  18. -Longandi-

    -Longandi- Boardveteran

    die Ursache ist das einige nur ihre eigene spielweise betrachten und rumjammern.
    das ging mit dem bemängeln des schadens bei Explosion los und ging bis zu der kurzen Reichweite, weil einige nur auf den Explo-Pfeil schielen oder mit den bossen nicht kuscheln wollen. dazu kommt noch das ferngesteuerte ... jede essi tausendmal hoch rechnen und mit allem vergleichen.

    die alte Sphäre war so genau richtig. nicht zu kurz und nicht zu lang. die Explosion war auch so völlig ausreichend, vom umfang her und vom schaden her. das ist nen skill gegen viele Monster und nicht für nen einzelnen Gegner gedacht. einer der gründe warum ich mit der spiele ist die mana reg in der Explosion. mit richtigem abstand konnte man so gut schaden machen. jetzt fliegt sie zu weit. in der Entfernung kann man keine Monster halten. es findet kaum noch mana reg statt. zwei drei dinger raus ballern ist fürn popo. damit hab ich die gleiche Wirkung wie der sinnlose blitz an beweglichen monstern.
    und warum das ganze?
    wegen pvp-vergleichs gequatsche und dem kleingeist der payenden toll cool und fetzig farmer die zu den bossen Porten für kerne.
    lernt spielen.
    alles auf schaden setzen und gefahrlos nem dk hinter her latschen, ist nicht das was ich hier unter spielen verstehe.
     
    Icke und Talerix gefällt dies.
  19. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    ich hoffe, das "rebalancing" wird in erster linie einer angleichung der stärke der charakterklassen dienen, und nicht einer gesteigerten entwertung aller chars. denn dafür war das rebalancing ja ursprünglich mal gedacht und erwünscht. dass BP im zuge dessen mal wieder den geldsack aufhalten möchte, ist bis zu einem gewissen grad ja ok und nachvollziehbar, aktuell scheint mir der ausbau der wissensstufen jedoch etwas zu abgehoben und bezahl-lastig/farm-lastig. vielleicht wird sich, bis zum aufspielen auf die live-server, ja noch vermehrt auf die eigentlich geforderten maßnahmen konzentriert.
     
  20. -metzelmaschine-

    -metzelmaschine- Forenanwärter

    Momentan macht die Sphäre nie den vollen DMG, also warum nicht bemängeln?
    Stell dich mal nahe an einen Boss auf Infernal 3 ran, ich will sehen wie du mehr als einen Schlag überlebst ;)


    Klar war/ist die Sphäre gut gegen Mobgruppen, aber das ändert nicht die Tatsache, dass man als Mage keinen einzigen Skill hat um effizient Bosse zu farmen :eek:
     
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