Release 208 / Dailybuild_745

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von HoseStylerZz gestartet, 6 April 2018.

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  1. Lo-an

    Lo-an Kommandant des Forums


    also heilen kannst du skillen per kill.
    hab ich doch geschrieben, mehrfach, schon allein deshalb weil das Zentrum für den max schaden micro mm klein ist.
    dann baller ich mit magischen geschoß, schon allein um mana auf zu laden.
    Sphäre nutz ich, wenn die bosse ihren affen machen und für paar sec an der stelle stehn. hab da kein Problem zu treffen, auch mittig.
    die zeit ist bis zu einem gewissen maße mir wurscht. ich bin nach wie vor im Glyphen sammel Modus.
    deine/eure inf3 sorgen habt ihr allein. ich bin mit meinem items zu frieden und komm gut klar. auch wenn nötig inf3. woher hab ich wohl den blutrunenstab rang6, wenn auch gekauft.
    trollen tust du dich selber, weil du nix mehr merkst in deinem toll cool und fetzig wahn.
    du bist dir zu fein für die Meinung anderer, dann geh inf3 nem dk hinter her latschen und troll den.
     
  2. TheDestroyer1991

    TheDestroyer1991 Laufenlerner


    Also willst du das ganze game drauf auslegen wie lange jede klasse Solo braucht um einen boss zu legen ?ich finde es vollkommen fair das es da Unterschiede gibt, die muss es ja auch geben sonst bräuchte man ja nicht verschiedenen Klassen und man könnte auch einfach ein Magier Kostüm anziehen ^^ wo man dran schrauben müsste wäre z.B. das der mage die AOE-dmg Maschine sein muss und nicht ein waldläufer der auch Rüstung bricht und alles mit einem Schuss wegnagelt.
     
  3. -metzelmaschine-

    -metzelmaschine- Forenanwärter

    Das ist ja genau das Problem, aber dann beschwert sich doch wieder jede andere Klasse o_O

    mimimi Magier sind viel schneller als meine eigene Klasse im Maps clearen mimimi.... genau so würde das aussehen

    @Lo-an mein letzter Post war nicht an dich gerichtet, deinen Senf brauch ich nicht auch noch dazu
     
  4. Kaydranzer

    Kaydranzer Ausnahmetalent

    Bp hätte mit dem Talent die Möglichkeit schwächere DK's im Bossfight zu helfen, jedoch ist dieser Skill vollkommen useless.
    Wie wäre es mit 10% heal mit 10 Sekunden CD? Dann hätte man einen trifftigen Grund nen mage mitzunehmen.
    So wie es momentan auf Testserver aussieht, wird sich der Magier nicht bessern, was dann auch bedeutet, dass sich nie etwas ändern wird.
     
  5. TheDestroyer1991

    TheDestroyer1991 Laufenlerner

    Ja da könntest du recht haben
    Aber sind wir mal ehrlich jede klasse hatte ihre Höhen und tiefen in den ganzen jahren im pvp und pve. Kann mich gut an gewisse Zeiten erinnern mit meinem DK damals bei morti. Mage und Waldi bißchen mit blau die Seelen und morti gekloppt der Dk am Schwitzen mit minimum lila um die aggro zu halten. (Gab natürlich auch sehr starke DK's da ging es auch anders aber denen ihr Geldbeutel hatte i-wie mehr herzugeben^^)
    Das waren keine tollen Zeiten.
     
  6. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    da hier vermehrt über eine derzeit zu geringe Droprate des Wissens diskutiert wird, haben wir ein paar Informationen
    dazu vom Betreiber erhalten.

    • die Dropchance auf Wissen wurde erhöht
    • würdige Bosse droppen zu 100% die maximale Anzahl (20) an Wissen
    • diese Drophöhe kann durch Runen oder spezielle Wissens-Events erhöht werden
    • die Drophöhe ist unabhängig von eurem Charakterlevel, der Schwierigkeitsstufe eines Gebietes und auch ob ihr z.B Zwischenwelten bis zum Boss lauft oder portet
    • Es gibt weiterhin Überlegungen ob z.B das Wissen aus den täglichen Herausforderungen erhöht wird oder zusätzliche Möglichkeiten Wissen zu erspielen implementiert werden

    Bitte bedenkt, dass wir uns noch in der Testphase befinden und Überlegungen in jegliche Richtungen stattfinden.
    Der derzeitige Stand ist noch nicht endgültig.



    LG Myantha:)
     
    Gnurzer gefällt dies.
  7. TheDestroyer1991

    TheDestroyer1991 Laufenlerner

    SchwierigkeitStufe egal ^^ wenn ich das schon wieder lese....
     
  8. Kaydranzer

    Kaydranzer Ausnahmetalent

    Das mag schon stimmen dass es damals so war, jedoch sieht es momentan genauso schlimm aus. Und es geht nicht eig auch nicht darum wer Höhen und Tiefen hatte, im Normalfall sollte alles ausgeglichen sein. Du als DK weist ganz genau welche Klasse du bevorzugt in Gruppe ladest ;) und ich bin mir sicher das dies nicht die Magier sind. Und darum geht es hauptsächlich, als Magier wirst du mit 27k Schaden aus der Gruppe gekickt, eben weil du Magier bist und Waldis, Zwerge mit selbe Stats das 5fache an Schaden raushauen. Sprich wieso sollte man Magier mitnehmen? Damit der Run doppelt so lange dauert?

    Diesen Frust können nur Ranger nachvollziehen denn als es noch keinen EA gab war es nciht anders, da standen die Waldis im Abseits. Sollte sich nichts ändern dann werden viele Magier einfach aufhören, einfach weil der Magier momentan weder die Zeit noch das Geld wert ist, dass in ihm steckt.
     
  9. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    hm ??
    Ich hab keine Ahnung von Waldis, deswegen muss ich das fragen.
    Wie kommt das ?

    Redest du von der Rüssi + Dmg Kombi des Explo Pfeils ?
    Wenn ja, der wirkt doch nur bei den Mobs auf Map1-2

    Beim Boss dürfte ja nur der Dmg wirken, und da kann ich mir den 5-fachen Schaden nicht erklären.
    Kann der Waldi den Explo so oft einsetzen einsetzen ?

    Denn mit 2 Blitzen macht doch ein Magier den selben dmg wie ein Explo (grob :D)
    Beim Boss mit Tank, in der Kombi Magi Geschoss + Blitz kann ich auch oft blitzen.
     
  10. BregaranLP

    BregaranLP Forenaufseher

    Hmm also bedeutet wenn ich mich z.B Medusa aus Schmerzhaft porte was ein par sekunden dauert der Run bekomme ich fix 20 Wissen?

    Bedeutet so 40 Wissen Pro Minute.
    1.600.000 : 40 = 40.000 : 60= 666 Stunden : 24 = 27,7 Tage :D

    Zählen zu würdigen bossen dann auch Mini. Zwischen und Zonen Bosse oder nur welche wie z.B. Grimmag, Sigri etc. ?
     
  11. Kaydranzer

    Kaydranzer Ausnahmetalent

    So übertrieben ist das gar nicht, ich hab mit nem Waldikollegen getestet, wie viel Schaden er und ich in einem Q7 Buff unterbringen können. Getestet an Medusa.

    Er macht in seinem Q7 Buff in etwa so viel Schaden wie ich in meinem. Nur geht mein Buff 9 Sekunden und seiner 2.

    Sollten doch in etwas 4-5 mal so viel Schaden sein oder?
    Stats waren mehr oder weniger gleich, ich hatte nur 140 dmg mehr.
     
  12. -metzelmaschine-

    -metzelmaschine- Forenanwärter

    Jetzt testet das ganze nochmal bei einem Boss der hinterher rennt, z.B. Herold
     
  13. Kaydranzer

    Kaydranzer Ausnahmetalent

    Bei Herold ist das schwierig, weil ich in der Singu stehen muss um meinen Q7 Buff aufrecht zu erhalten. :D
     
  14. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Kaydranzer,


    Dein einer Beitrag (von einer vorherigen Seite) wurde an einer Stelle editiert. Bitte achte auf die Wortwahl. ;)


    Bitte lies meinen Beitrag nochmal. Ich habe dort nichts von einem fairen Balancing für Mages geschrieben. Interpretiere bitte nichts hinein, was auch nicht dort steht. :)


    @ paul21061969:
    Danke erstmal für die eingestellten Bilder. Genauso läuft's doch gut. :) Wir haben das Problem samt Bilder weitergeleitet und es sollte bald behoben sein. :) ... Dein Doppelposting wurde übrigens auch zusammengeschoben.


    @ graz100:
    Falls es bisher nicht durchgedrungen war: Der "Blitzschlag" besitzt keine Abklingzeit mehr. :)


    @ JaeCeeAel:
    Danke Dir für die Bilder. Wir haben sie und die zusätzlichen Informationen entsprechend weitergeleitet. :)
    Das Forum hier unterstützt leider keine Upload-Funktion für User, allerdings ging's ja nun trotzdem mit den Bildern. :)


    @ Wurzelgnom:
    Wir haben nun auch nochmal geguckt, aber zumindest seit 748 konnten wir den von Dir dargestellten Fehler nicht mehr finden. Dort steht nun (im Englischen) korrekt "Seconds". :)


    @ IcK:
    Da ich davon ausgehe, dass Du es evtl. übersehen hast: KLICK MICH. :)


    @ BregaranLP:
    Mini-Bosse sollten davon ausgenommen sein. Würdige Zwischenbosse (wie bspw. der Dschinn) könnten ggf. noch zählen, aber lassen wir uns doch mal überraschen. ;)


    Also so wie Du es jetzt gemacht hast, nehmen wir Dir die Bilder auch ab. Keine Sorge. ;)


    Da sich die Werkbank noch in ihrer Überarbeitung befindet, funktionieren manche Rezepte nicht richtig bzw. das automatische Filtersystem der Werkbank ist defekt. Versuch mal das Rezept per Hand herauszusuchen und dann zu craften. :)


    @ Viki:
    Das liegt daran, dass aufgrund eines Fehlers bei den Gruppentalenten der Zwerge aktuell immer ein Nebula-Error ausgelöst wird. Das ist allerdings bereits bekannt. :)


    @ Lo-an:
    Du hast meinen letzten Beitrag dazu nicht gelesen, oder? Dort habe ich Dir genau darauf nochmal geantwortet und entsprechend Erklärungen abgegeben. Die Skills funktionieren aktuell so, wie es geplant ist, wenn man die Tooltips (im Englischen) genau beachtet.


    @ ak47TestServer:
    Der Fehler bezüglich des Amethysten ist bereits bekannt. Es betrifft auch lediglich diese eine Steinsorte/-art. Bis zum Release auf dem Liveserver sollte es behoben sein. Aktuell ist es für euch auf dem Testserver allerdings eher hilfreich. ;)

    Das Überlagern der Buttons scheint ein Effekt des verkleinerten Client-Fensters zu sein. Dass dadurch sowas auftreten kann, ist der eigenen Verkleinerung geschuldet. Hierfür gibt es aber keine nennenswerte Priorität.


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  15. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    mier siend aber auch schon 40 gedropt also stimt die maximale anzahl 20 nicht
    es heist der mentor bonus funktioniert bei wissen drop korekt
     
  16. -metzelmaschine-

    -metzelmaschine- Forenanwärter

    Auf deutsch gesagt, ein weiterer Vorteil des Explosionspfeils :rolleyes:

    Jaja, is gut, ich werds nicht mehr weiter Aufziehen, hab meine Meinung dazu ja schon mehrfach gesagt :p
     
  17. -Longandi-

    -Longandi- Boardveteran

    wenn man bei Fähigkeiten mit der maus auf den wächter geht, wird da alles angezeigt.
    ganz oben steht .... bekommt 100% deines grundschadens, welcher bei mir zur zeit 6383 dmg als max ist.
    weiter drunter steht da, der macht ein mag. Projektil als geschoß mit nem max von nur 3830 dmg. das sind nicht 100% vom grundschaden !!
    wenn ich mit der maus auf den 3. skill Feuerball gehe wird da ein max schaden von 6383 dmg angezeigt. also so wie es sein soll.

    habe jetzt ein max schaden des wächters in gelben zahlen von ca 3500 als Obergrenze gesehn. das sind nicht die angegebenen 3830. fehlen glatt ca 10%. weitere frage dazu, zählt der k-schaden beim wächter auch?

    ok.
    Rüstung und resi liegen ja nun über 50% beim Monster. also kommen die 3830 nicht durch. und der k-schaden wirkt per wächter anscheinend nicht.

    deshalb sind die 3830 nicht gleich 6383 dmg. sollte also die Beschreibung überprüft werden beim wächter.
    frostnova
    dann stufe ich die momentane Beschreibung als bissel irreführend ein. wie wäre es damit :
    Eiszeit
    jeder eingefrorene Gegner, der unter frost leidet, löst ein Explosion aus,
    die allen Gegnern in einem umkreis von 2,5m an stelle der 80% ,
    100% deines grundschadens als eisschaden zu fügt.

    damit wäre klar das es nur einmal schaden gibt und das die noch irgendwie am bibbern sein müssen.

    frostwind
    hmm, ich schaffe es alle 5 6 versuche, das die reduzierte abklingzeit nicht funzt.
    stufe ich dann als genauso unerklärlich ein wie bei der Vernichtung, die allerding eine wesentlich schlechtere Quote hat.



    wenn ich mal so frei sein darf, die Beschreibung vom 3. skill beim blitz ist doch so auch murks. da sollte stehn:
    Blitzexplosion
    3 sec nach dem Blitzschlag wirkt an dem ort eine blitzexplosion in 2,5m umkreis
    die Explosion fügt allen Gegnern 100% deines grundschadens als blitzschaden zu
    blitzexplosion aktiviert den elektrisiert-debuff

    dazu gleich noch die frage, falls sich dort ein elektrisierter Gegner befindet, wirken dann die 100% + die 33% ?
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 April 2018
  18. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    gemäß deiner bisherigen stets sachlichen, differenzierten und völlig objektiven beiträge fehlt noch die forderung nach manakosten-befreiung pro sphäre bei 0 CD. und das ganze andere spam-potenzial(feuerball/eis) sollte selbstverständlich gänzlich unangetastet bleiben, man sollte höchstens hie und da den dmg etwas erhöhen.

    manchen ist immernoch nicht klar, dass gewisse forderungen, und seien sie nur fürs pve angedacht, sich gravierend und teilweise verheerend aufs pvp und das dortige balancing auswirken. hat ja lange genug gedauert, bis vom einen oder anderen endlich begriffen wurde, dass 2h-dk und 1h-dk ziemlich verschieden sind. vielleicht fällt der groschen ja noch.
    DSO ist ja wirklich kein hexenwerk oder höhere mathematik. manche scheinen dennoch, trotz jahrelangen spielens, etwas überfordert mit den zusammenhängen und dem spieleigenen ursache/wirkung-prinzip (wie man ja auch an den entwicklern zuweilen sieht)
     
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  19. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Ohje, wenn ich das schon wieder lese hier.

    Es ist normal und fair, dass die einen die Bosse in 30 Sekunden runterkloppen und die anderen dann dafür 2 Minuten brauchen. Und ja die arme andere Klasse hat mal vor Lichtjahren lila Essenzen bei Bossen gebraucht, war dann aber in der Lage über einen sehr viel längeren Zeitraum sich als einzige Klasse solo mit blau bei Mortis zu behaupten und nicht wenige Vertreter haben sich durch Mortis Runs ihr Taschen voll gestopft. Das bleibt natürlich unerwähnt. Und jetzt noch mit PvP als Argument für die Schwäche des Mages im PvE anzukommen, ja das hat noch gefehlt...Das ist ein anderes Thema und über das wurde sich im PvP Bereich auch schon genug geäußert.

    Aber ja, dann sich über den Verlust von ein bisschen Angriffsgeschwindigkeit auszulassen, oh nein, oh nein. Macht den Char ja gleich unspielbar. Stellt euch vor, der Mage muss um die beweglichen Bosse mit Blitz zu treffen mindestens so nah an sie ran wie ein DK, hat dabei aber weder Heilung, noch Aufbau von Mana und nur ein Drittel von HP. Und dann immer schön im Kreis rennen, sich nicht einmal treffen lassen. Ja das würde s den anderen Klassen auch gefallen, da bin ich mir ganz sicher...

    Der Mage hat sich kaum beschwert über PvE, obwohl er seit dem letzten lvl. cup ziemlich hinterher hinkt. Und selbst wenn BP die Vorschläge mit der Sphäre umsetzen würde, wäre der dmg output noch nicht auf dem Niveau der anderen Klassen aber er wäre auch nicht so erbärmlich wie zur Zeit. Aber nein, nur den anderen nichts gönnen.

    Wieder ein Zeichen für den tollen Zusammenhalt der Community. Vielen Dank, ich bin hier raus.
     
    dergebannte und FrecheZicke gefällt dies.
  20. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    auch du wirst zugeben müssen, dass das sammelsurium an wünschen deines werten klassen-kollegen (auf dessen post ich mich bezog) vielleicht ein wenig übers ziel hinausschiesst. also mal schön den ball flach halten. und unterstelle mir hier nicht, ich würde anderen nichts gönnen denn das stimmt einfach nicht(btw. "glashaus" und so). der mage kann gerne stärker gemacht werden fürs pve und von mir aus auch stärker als andere klassen, hab kein problem damit. doch auch du solltest aus deiner lanjährigen und umfangreichen pvp-erfahrung heraus verstehen, wie schnell sich manche skills und deren veränderungen auch aufs pvp auswirken. man kann es nun mal momentan nicht wegdiskutieren, dass die stärke eines pvp-chars von dessen skills beeinflusst wird. so wie es aktuell ist, kann man da eben nicht einfach mal skill-mäßig pve und pvp komplett trennen. und dem mage zu seinem ganzen blind-gespamme dort nun auch noch monsterskills, heilung mehr beweglichkeit etc. zu geben, wäre wirklich etwas zu viel des guten. da muss an anderer stelle selbstverständlich auch in die andere richtung an stellschrauben gedreht werden.
    und selbstverständlich lasse ich mich über den verlust von 35% angriffsspeed beim banner aus, da es ein reiner nerf ist. diese werden durch rein gar nichts brauchbares ersetzt. aber ich weiss, du würdest sowas in deiner bekannt gönnerhaften art gemütlich und kommentarlos hinnehmen, wenn es den mage beträfe.
    dann frag doch mal deinen kollegen shoxy, wie man 50k frags pro stunde farmt, denn dazu muss man pve-mäßig ne ober-granate sein. scheint sich also auch aktuell für nen mage gar nicht alles sooo schlimm darzustellen, zumindest mal nicht im high-end bereich, dem du bekanntermaßen ja auch angehörst.
     
    Talerix, graz100, emmjott und 1 weiteren Person gefällt dies.
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