Release 208 / Dailybuild_745

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von HoseStylerZz gestartet, 6 April 2018.

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  1. ags

    ags Foren-Graf

    Entschuldige bitte dass ich vergaß zu erwähnen dass das gespamme bitte bei allen Klassen generft wird.:rolleyes: Mich nerft dies nämlich auch! Also bitte diese Verbesserungen wie von mir beschrieben! Aber liebes Entwicklerteam richtet euch nicht nach Leuten die hier nur ständig versuchen ihre Charakterklasse auf hohem Niveau zu beweinen weil ihnen 35% Angriffsspeed beim Banner fehlen den Sie, ein wenig Erfahrung beim Spiel vorausgesetzt, locker wegstecken können! Manche können dass leider auch nach langjähriger angeblicher Erfahrung immer noch nicht.:oops: Sehr Schade! Dass mein Vorschlag lediglich für PvE gedacht ist sollte klar sein weil von anderem wird hier nicht gesprochen. PvP wird, wie auch schon oft von den Mods gesagt, später angeglichen. Bei den Skills wie % mehr Schaden usw. steht ja auch im PvP nicht wirksam oder irre ich mich da? Aber manche sehen hier wohl die Gefahr auch mal von einem Mage im PvP besiegt werden zu können wie es ein Waldi auch kann wenn sie mal auf 1h im High end sind. Es sind leider immer wieder die gleichen hier im Forum die versuchen den Mage klein zu halten. Aber ich werde diesmal nicht aufhören ihnen diese ständig gleichen Argumente zu wiederlegen mit den dann ständig ebenfalls gleichen Gegenargumenten! Es lebe der Mage!:D
     
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  2. Heroz38

    Heroz38 Foren-Grünschnabel

    Die 1 sec. Abklingszeit von Blitzschlag zu entfernen hat überhaupt nichts gebracht ! Es wäre sinnvoll die Singularität zurück auf alten stand zu bringen, so macht es mit Q7 zu spielen kein Sinn mehr wenn man über 10 sekunden auf sein Meteor warten muss, da der mage sowieso schon schwächer ist beim Bosskampf. Bitte um Verbesserung.
     
  3. Gnurzer

    Gnurzer Forenhalbgott

    War es nicht so, dass sich der Mentorbonus nur auf die Wissensmenge in den Tagesquests bezog und nicht auf die Drops auf den Maps?
    Bin mir da nicht sicher, ist schon zu lange her.

    Kann man daraus schliessen, dass es ab Rel. 208 den Mentorbonus wieder gibt ?
     
  4. GoldGord

    GoldGord Colonel des Forums

    ... und das sind jetzt Argumente und Gegenargumente?


    ... wie jetzt? lediglich für PvE? ... oder doch im PvP?
    :rolleyes:
     
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  5. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Bei einer Sache hat er recht, der Magier hat keinen Skill mit der er einen Boss der einen verfolgt, im Laufen viel Schaden zu machen.

    Der Zwerg macht die um den Tesla oder MG Renn Taktik.
    Der DK braucht das nicht, der Rennt nicht weg, der ballert im Banner seinen DMG Raus
    Der Waldi ballert ihm im laufen die Explos rein.

    Aber was macht der Magier ?
    Er haut einen Blitz der niemand Trifft
    Er schickt eine Sphäre los die den Boss durchschlägt, und 5m hinter ihm Schaden macht.

    Man kann es vergleichen, mit einem Panzer der einen verfolgt, und der Magier wirft Steine und sagt, "Lass mich in Ruhe" :D
    Es gibt leider in der Tat keinen Skill, der einen verfolgenden Boss, was bis auf Q1, Q5, Q8, Q9 ja alle tun, effektiv solo zu bekämpfen.

    Doch halt, wenn die Sphäre einen Aufschlag Zünder bekommt, dann wäre das Problem erledigt.
    Nachteil, der Sinn der Sphäre das sie Mobs durchschlägt und mit Eis belegt, wäre dahin.

    Lösung, man fügt beim 3. Skill folgenden Satz hinzu.
    "Löst beim 1. Kontakt mit einem Monster den Schneesturm aus".

    Also fast wie jetzt, nur das sie sofort die Explosion auslöst, aber trotzdem weiter fliegt wie bisher. Im Endeffekt ist es das selbe, nur ist der Skill so effektiver. Und nun könnte jeder Magier selbst entscheiden ;)
     
    ags, qayser, graz100 und 1 weiteren Person gefällt dies.
  6. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    entschuldigung natürlich angenommen, dann sind wir da ja einer meinung, wunderbar.

    wenn alles so simpel zu kompensieren ist und die 35% att.speed so läppisch wie ihr sagt, dann kann ja der einfachheithalber alles so bleiben wie es ist, oder nicht? oder seit in etwa ihr diejenigen die sich hier an skill-nerfs anderer klassen erfreuen und missgunst an den tag legen?
    aber lustig, dass ausgerechnet jemand wie du, der seine wirren thesen hier schon öfter in beeindruckender manier zur schau gestellt hat, jetz die keule schwingst von wegen "erfahrung im spiel" und "langjährige erfahrung" etc.
    hab selten (vor allem in nem anderen thread) jemanden aus seinen eigenen, offensichtlich eingeschränkten erfahrungsschatz so oft in sich selbst widersprechen hören wie dich. in einem post ne these aufgestellt, im nächsten wieder das gegenteil erzählt, und immer schön wendehals und fähnchen im wind gespielt.

    was soll daran bitte klar sein bei all dem merkwürdigen zeugs das du schon von dir gegeben hast?

    gefahr sehen? welche gefahr sehen? diesen zustand gibt es doch seit längerem schon, nennt sich "pvp in verschiedenen modes", und passiert mir bereits seit geraumer zeit mehrmals täglich.
    oder landen wir jetz gleich wieder bei deinen thesen und philosophien zum dk? und dass du mir den wahrheitsgahlt meiner aussage absprechen willst wenn ich sage, ich sterbe aktuell sehr oft in der arena durch mages(was ja auch völlig ok ist - bevor das jetzt wieder falsch verstanden wird)?
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 April 2018
    jakayba, emmjott, graz100 und 1 weiteren Person gefällt dies.
  7. -Longandi-

    -Longandi- Boardveteran

    da sollte man aber bedenken, das der Boss nicht stehn bleibt, so das auch hier die Sphäre niemals den vollen schaden anbringt.
    warum ihr nicht den Feuerball nehmt, mit nur noch 10 mana kosten per skill und q7 set.
    mit Speed 2,00 geht man auf abstand und haut dem paar rein und latscht weiter.
    ach ja, da kommen die essi kosten wieder ins spiel.

    bin nach wie vor dafür die reichweite Sphäre wieder zu verkürzen. einfach so lassen wie sie war.

    auch mal bedenken, die Sphäre fliegt sehr langsam. eh die nu ankommt und explodiert ist weihnachten. da sind die Monster bis sonst wo gelatscht.

    ich seh mich schon mit voll geskilltem frostwind, kettenblitz und Speed 5,00 durch die monstermassen wurschteln.
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 April 2018
  8. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    nein der mentor beziht sich auch auf wissen drop nur hatt sich das bisher nie so richtig ausgewirkt da eh nur immer 1 wissen dropte
    was jetzt ja anders is da höhere stacks dropen
     
  9. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Doch, sie würde ja sobald sie den Boss trifft, die Explosion Auslösen.
    Die Explosion also der Schneestrum ist doch der Teil des Skills, welcher den Schaden macht (bis zu 350%).
    Die Sphäre selbst macht wenig bis kaum Schaden.

    Ich spiele mit Q4 Set ;) Außerdem ist der Feuerball kein DMG Skill, der hat irgendwas bei 100-125% glaube ich.

    Ja vorher war die definitiv besser, aber auch unbrauchbar bei "Verfolger Bossen". Es sei denn man schießt sie in der Perfekten Sekunde ab, wenn Heredur z.b. seine Schleuder Attacke macht, und für 1-2 Sek still steht.

    richtig ;) so wie sie jetzt ist, ist sie nutzlos

    Deswegen ja die Idee, das der Schneesturm sofort auslöst, aber die Sphäre kann ruhig dann noch 4 m weiter fliegen. So wären alle Probleme zumindest gelöst.

    Ich fordere auch nicht mehr Schaden, der kann ruhig so bleiben bei 300%, wenn er konstant bei 300 bleibt. Und nicht mal 190, 240, 350, 310.
     
  10. Januskopf

    Januskopf Laufenlerner

    Eines muss doch allen klar sein die hier nach Charakterklassen-Balancing für ihre unter-motorisierten Charakterklasse rufen.
    Es wird zwar Talent, Wissens und andere Änderungen geben aber keine echten Verbesserungen der derzeitigen Aufstellung der Charakterklassen!

    Hier ist eher die Quintessenz der letzten 16 Threadseiten das der Status Quo gewahrt bleiben soll.
    Und es kein gerechtes Stärke angleichen oder abgleichen der Charakterklasse geben wird.

    Und dies aus einem einfachen und banalen Grund, über die Stärke der Klassen werden Spieler gesteuert und manipuliert andere Klassen zu spielen. Dies geschieht solange bis es entweder zu viele oder zu wenig Spieler einer bestimmten Charakterklasse gibt erst dann wird es relevante Verbesserungen für die jeweilige Charakterklasse geben.

    Alles dazwischen ist nur viel Tam Tam.

    Grüße Oli
     
    frogg1952 gefällt dies.
  11. -Longandi-

    -Longandi- Boardveteran

    ebend bei asar. gab (nur) 10 wissen.
     
  12. JohnMaynard

    JohnMaynard Nachwuchs-Autor

    Grad wurde der neuste changelo gepostet im englischen Forum!


    Skills / Skill Talents

    Spellweaver

    • we have changed the targeting for the Frozen Sphere skill - the explosion now triggers at the position where you were pointing at, the moment were are using the skill, so you can decide where it explodes
      which synergizes with it's group talent healing effect
    • we have also removed the damage gradient for the Frozen Sphere explosion, means that it should always deal the 200% (or 350%) base damage
    • fixed an issue with the Group Effect of Frost Nova, which healed enemies instead of damaging them
    Dragonknight

    • fixed the Bloody Wild Swing Group Effect - it now triggers per critical hit and not only once
    Wisdom

    • we have removed Ancient Wisdom from the Daily Deal
    • the dropchance of Ancient Wisdom was raised
    • Ancient Wisdom now drops in the stacks up to 20 (even more incl. bonusses from runes, events, mentor, etc.)
    • Worthy Bosses will have a 100% dropchance for a max stacksize of wisdom
    • still work in progress
    Bosses

    Adjusted damage output and health points of bosses:
    • Due to popular demand, we will release a detailed list to shed more light on the individual changes to the bosses with the next changelog - for now, please fight them and let us know what you think
    Upcoming changes (not included yet):
    • Bosses with several stages/lifes (i.e.: Destruktor/Sharr' Kharab/etc.) will have noticeably less HP to adjust the length of all bossfights
    Hints

    • we have implemented hints for the new wisdom talents, the group talents and the new group widget
      • the wisdom talent hints will trigger as soon as you reach level 10 (with unlocking the wisdom talent tree)
      • the group talent hints will trigger as soon as you reach level 13 (with unlocking the group talent tree)
      • the group widget hint will trigger when you join a group for the first time after unlocking the group talent tree
    Groupwidget

    • the group member tooltip now also states the active essence of the player
    Dungeons / Loot

    • we have changed the camera settings for Yolotl (Balor bossfight) - you should have slightly more overview now
    • we have updated the lootlist of the Sentinels chest - it now can drop the Lesser Rune of the Wisdom Seeker
    • we have increased the droprate of mystic cubes (a change in the mechanic lowered it)
    • we haveupdated the random monster abilities:
    Monster AbilityChange
    • ranged monsters like the undead mage or archers will not get the teleport ability anymore
    • ranged monsters have now the possibility to get the triple hit ability
      • if you get hit by an enemy with the triple hit ability it will deal 2 additional hits with one attack causing 33% damage based on the monsters base damage as physical damage
    Note that we are still working on this ability change and there might be some enemies still getting the teleport talent even if they are not supposed to get it.

    Wisdom and Group Talents Reset Costs


    • Increased reset costs
      • Was 1 copper per talent point
      • Is 1silver per talent point
    General information

    • Things are still work in progress and may/will change
    • Please focus on the PVE experience in terms of testing
    • Localization always takes a little bit longer, so make sure to test in english to have the latest textual information, etc.
    • Fixed a lot of bugs and issues with the group/wisdom skills
    • Ingredient bag now auomatically opens, when using the workbench. Tooltip for ingredient bag button added
    • The button to select the amount of items to be crafted will now longer be displayed for locked recipes
    • Improved workbench behavior: When a tab is selected, the list will always be reset and the first entry of the tab will be displayed on top
    • Known issues: some recipes are not working yet
     
    -metzelmaschine-, Icke und D0D0PLAYS gefällt dies.
  13. D0D0PLAYS

    D0D0PLAYS Ausnahmetalent

    Das mit den Essenzen in der Gruppe ist ja mal genial, endlich werden Random-Runs ein bisschen flüssiger :p Und über die Sphäre beschwert sich jetzt hoffentlich auch niemand mehr ;)
     
  14. IcK

    IcK Foren-Graf

    Der Magier hat wirklich kein brauchbaren Skill mehr.
    Der Blitzschlag schlägt langsam vom Himmel trifft so gut wie nie den Feind und bekommt sogar noch eine Abklingzeit.
    Der Feuerball macht so gut wie überhaupt kein Schaden, da kann man auch direkt Magisches Geschoss nutzen.
    Die Frost Spähre mit erweiterter Reichweite trifft so gut wie überhaupt nicht das Ziel.

    Also irgendwas muss beim Magier gemacht werden.
     
  15. D0D0PLAYS

    D0D0PLAYS Ausnahmetalent

    Eventuell hilft es dir, nochmal im changelog zu lesen :) Die sphäre Explodiert jetzt dort, wo man hinzeigt ;)
     
    dergebannte gefällt dies.
  16. IcK

    IcK Foren-Graf


    Wäre viel besser, wenn die Spähre beim eintreffen einfach explodiert.
    Das hört sich schwierig an die genau dort explodieren zu lassen, so dass man genau die Monster trifft.

    Leider kann ich es selbst nicht testen, da Drakensang das einzige Spiel ist, wo man nicht einen Level 55er Char zum testen bekommt.
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 April 2018
  17. Icke

    Icke Foren-Herzog

    Fühlt man sich wie im "Bällebecken"

    [​IMG]

    und beim einen droppt es, beim anderen nicht

    [​IMG]

    -----------------------------------------------

    Drop vom Wissen in Q1 bei normalen Gegnern bis zu 20/Stack (noch just vor dem Serverupdate)

    Edit:
    Ja, genau. Wenn du den Skill auslöst, wird die aktuelle Mausposition der Punkt sein, wo die Sphere explodiert. Dafür hat sie jetzt im ganzen Radius die 200/350% Dmg
     
    dergebannte gefällt dies.
  18. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Ok, hört sich schon mal besser an

    1. fixer Dmg
    2. man kann den Ort der Explo wählen
    Muss ich dann mal testen, vorallem bei Bossen die einem Jagen, vielleicht hilft es.
     
  19. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    schön das alles im englischen forum kommt hilft dennen die kein englisch könn sehr
    am besten machter alle foren dicht auser das englische
     
  20. Testserver_User

    Testserver_User Nachwuchs-Autor

    dafür gibts tante Google ;)

    Google Übersetzer

    Fähigkeiten / Fähigkeitstalente

    Zauberweber

    Wir haben das Targeting für den Skill "Gefrorene Sphäre" geändert - die Explosion wird jetzt an der Position ausgelöst, auf die du gewendet hast, in dem Moment, in dem die Fertigkeit verwendet wird, sodass du entscheiden kannst, wo sie explodiert
    das synergetisch mit seiner heilenden Wirkung der Gruppenbegabung zusammenwirkt
    Wir haben auch den Schadensgradienten für die Frozen Sphere-Explosion entfernt, dh er sollte immer den 200% (oder 350%) Grundschaden verursachen
    Ein Problem mit dem Gruppeneffekt von Frost Nova wurde behoben, bei dem Gegner geheilt wurden, anstatt sie zu beschädigen

    Drachenritter

    Bloody Wild Swing Group Effect behoben - er löst jetzt pro kritischem Treffer und nicht nur einmal aus

    Weisheit

    Wir haben die alte Weisheit aus dem Daily Deal entfernt
    der Tropfen der Alten Weisheit wurde erhöht
    Ancient Wisdom fällt jetzt in den Stacks bis zu 20 (noch mehr inkl. Bonusse von Runen, Events, Mentoren, etc.)
    Würdige Bosse haben eine 100% Dropchance für eine maximale Stapelweise Weisheit
    noch in Arbeit

    Chefs

    Angepasste Schadensausgabe und Gesundheitspunkte der Bosse:

    Aufgrund der großen Nachfrage werden wir eine detaillierte Liste veröffentlichen, um mit dem nächsten Changelog die individuellen Änderungen der Bosse besser zu beleuchten - bitte, kämpfe jetzt gegen sie und lass uns wissen, was du denkst

    Bevorstehende Änderungen (noch nicht enthalten):

    Bosse mit mehreren Stufen / Leben (z. B .: Destruktor / Sharr 'Kharab / etc.) Werden merklich weniger HP haben, um die Länge aller Bosskämpfe anzupassen

    Hinweise

    Wir haben Hinweise für die neuen Weisheitstalente, die Gruppentalente und das neue Gruppen-Widget implementiert
    Die Weisheits-Talent-Hinweise werden ausgelöst, sobald du Stufe 10 erreichst (mit dem Entriegeln des Weisheits-Talentbaums)
    Die Gruppentalenthinweise werden ausgelöst, sobald Stufe 13 erreicht ist (durch Freischalten des Gruppentalentbaums)
    Der Gruppen-Widget-Hinweis wird ausgelöst, wenn Sie nach dem Entsperren des Gruppentalentbaums zum ersten Mal einer Gruppe beitreten

    Gruppenwidget

    Der Tooltip der Gruppenmitglieder gibt nun auch die aktive Essenz des Spielers an

    Dungeons / Beute

    Wir haben die Kameraeinstellungen für Yolotl (Balor Bossfight) geändert - Sie sollten jetzt etwas mehr Übersicht haben
    Wir haben die Lootlist der Sentinels Truhe aktualisiert - sie kann nun die Lesser Rune des Weisheitssuchers fallen lassen
    wir haben die Droprate von mystischen Würfeln erhöht (eine Änderung in der Mechanik hat es gesenkt)
    Wir haben die zufälligen Monsterfähigkeiten aktualisiert:

    Veränderung der Monsterfähigkeit


    Entfernte Monster wie der Untote Magier oder Bogenschützen werden die Teleportfähigkeit nicht mehr erhalten



    Distanzierte Monster haben jetzt die Möglichkeit, die Dreifachtrefferfähigkeit zu erhalten
    Wenn du von einem Gegner mit der Dreifachtreffer-Fähigkeit getroffen wurdest, erhält er 2 zusätzliche Treffer mit einem Angriff und verursacht 33% Schaden basierend auf dem Grundschaden der Monster als physischen Schaden

    Beachte, dass wir noch an dieser Fähigkeitsänderung arbeiten und dass einige Feinde immer noch das Teleportal Talent bekommen, auch wenn sie es nicht bekommen sollten.

    Weisheit und Gruppentalent Kosten zurücksetzen

    Erhöhte Rücksetzungskosten
    War 1 Kupfer pro Talentpunkt
    Ist 1 Silber pro Talentpunkt

    Allgemeine Information

    Die Dinge sind noch in Arbeit und können / werden sich ändern
    Bitte konzentrieren Sie sich bei Tests auf das PVE-Erlebnis
    Die Lokalisierung dauert immer ein wenig länger. Testen Sie daher auf Englisch, um die neuesten Textinformationen zu erhalten.
    Viele Bugs und Probleme mit den Gruppen- / Weisheitsfähigkeiten behoben
    Zutatenbeutel öffnet sich nun automatisch, wenn die Werkbank benutzt wird. Tooltip für Zutatenbeutelknopf hinzugefügt
    Die Schaltfläche zum Auswählen der Anzahl der zu erstellenden Elemente wird nun länger für gesperrte Rezepte angezeigt
    Verbessertes Workbench-Verhalten: Wenn eine Registerkarte ausgewählt ist, wird die Liste immer zurückgesetzt und der erste Eintrag der Registerkarte wird oben angezeigt
    Bekannte Probleme: Einige Rezepte funktionieren noch nicht

    Halleluja, endlich ist es da :)
     
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