Release 208 / Dailybuild_745

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von HoseStylerZz gestartet, 6 April 2018.

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  1. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    Da die Geschütze nun angreifbar sind, sind Soloruns gegen Bosse auf höheren Stufen nicht mehr mit Geschützen zu spielen. Es sei denn, Du schaffst es, die Aggro auf Dich zu lenken, während die Geschütze arbeiten. Also Spezialschuss und Suchgeschütz.
     
  2. D0D0PLAYS

    D0D0PLAYS Ausnahmetalent

    War schon mit Suchgeschütz und Krit^^ Geschütze ziehen zwar nicht die aggro, man kann aber nicht beim ausweichen so darauf achten, dass diese nicht getroffen werden ;(
     
  3. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    So Magier Sphären Test soweit fertig.
    Das Anvisieren klappt ganz gut, dmg passt, so kann die Sphäre bleiben.
    Dann haben wir solange gemeckert, bis alles gut ist ;)

    Jetzt gebt dem DK noch den Bannerspeed wieder, dann sind alle glücklich.
     
  4. Xerustes

    Xerustes Foren-Graf

    Naja aber das hört sich eher nach ner Sache an, an die man sich lediglich gewöhnen muss.
    Alle anderen Ranged Klassen müssen auch das Ausweichen, die Bewegung des Bosses und das positionieren zum eigenen Schuss koordinieren.
    Da muss man auch alle 1-3 Schuss umpositionieren, neu ausrichten usw ehe man wieder Treffer setzen kann.
    Kontinuierlicher schaden unabhängig von der eigenen Bewegung ist halt Luxus :p

    Xeru
     
  5. stegon

    stegon Laufenlerner

     
  6. IcK

    IcK Foren-Graf

    Nein die Abklingzeit wurde nicht entfernt.
    Ich bin gerade auf dem Testserver.
    Es steht immer noch dran 1 Sekunde Abklingzeit.


    [​IMG]
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 April 2018
  7. Affengesicht

    Affengesicht Aktiver Autor

    Moin,

    na klar kannst du das alles haben, und der Waldi bekommt Einfrieren und Geschütze, der Zwerg Explo und nen Baum und Banner und auch der Dk darf sich noch was wünschen!
    Und zum schluss ist es egal, welche klasse man spielt, weil sich sowieso alle gleich spielen?;)

    Erst haben die Zwerge solange gejammert, bis sie ihre Wünsche erfüllt bekommen haben jetzt hat das jammern der Magier geholfen?!
    Ich finde im Sinne der Gleichberechtigung sollten Dk und Waldi auch solange jammern, bis sie etwas bekommen!

    Was Bp hier macht ist kein Balancing. Sie verhalten sich wie eine Mutter, die versucht es allen Kindern gleich zu machen!
    Und der der am lautesten schreit, der bekommt seins als erstes??

    Bin mal gespannt, wie das ganze hier endet??


    Gruß Affengesicht
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 April 2018
    frogg1952, GoldGord und einherjar18 gefällt dies.
  8. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Da ich einer der jenigen war, melde ich mal.

    Es war so, das an der Sphäre herum gepfuscht wurde.
    (obwohl vermutlich im PVP nie jemand ein Problem mit dem Skill hatte, Problem im sinne von OP)

    Sie hatte auf einmal variablen schaden, ne falsche Schadensinfo, dann wurde die Flugbahn verlängert, was sie unspielbar machte.
    Das fand ich natürlich nicht so dolle, da die Sphäre bei mir der Haupskill ist.
    Ist nicht so, das wir Magier nun Massiv verstärkt wurden, nur funktioniert der Skill nun besser.
    Der Schaden wurde etwas angehoben, das ist aber richtig.

    Das die Zwerge gejammert haben ist logisch, bei den wurden ja sogut wie alles geändert.
    Das aufstellen der Geschütze ist wirklich eigenartig.
    Du kannst ein Geschütz zwar hinter dem Boss Positionieren, aber es ist unmöglich, das dies auf den Boss schießt (also das MG).
    Die Logik dahinter versteht man nur, wenn man in der BP Dev Crew arbeitet.

    Und dann noch zum DK, einer der mächtigsten Skills (+35% Speed) im Banner wurde entfernt.
    Dafür gabs einen neuen Skill, der absolut sinnfrei ist.
    Jeder der DK spielt, weiß das man den meisten Schaden im Banner macht, dann ist das schon gelinde gesagt, unschön.

    Zu den Waldi Änderungen kann ich nix sagen, spiele keinen ;)
    Ich hab also auf 3 Missstände hingewiesen, ich will aber nicht das Klasse X nun besser wie Klasse Y sein muss.
     
    dergebannte gefällt dies.
  9. -metzelmaschine-

    -metzelmaschine- Forenanwärter

    Ist ja nicht so, als wären Dks und Waldis für ewige Zeiten an der Spitze gestanden. Daran wird sich auch weiterhin nichts ändern, nur kommen die anderen Klassen jetzt mal etwas hinterher.

    Die 35% Speed im Banner können die Dks gerne wieder haben, mich störts nicht :confused:
     
  10. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo IcK,


    Du scheinst Dich nicht an die Tipps gehalten zu haben, die wir in der OA sowie auch die User hier mitunter im Thread gegeben haben. Da die Localization (also die Übersetzung) immer einer der letzteren Schritte ist, empfiehlt es sich für die aktuellsten Tooltips immer das Spiel in Englischer Sprache zu starten und dort kannst Du entsprechend sehen...

    Screenshot_2.png


    Praxistests zeigten ebenfalls, dass keine Abklingzeit vorhanden ist. ;)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  11. einherjar18

    einherjar18 Aktiver Autor

    hab grad bei you tube die skill vorstellung gefunden aller klassen, der dk verliert 75 % dmg beim kriegsprung,er verliert seine lebenspunkte erhöhung von glaube 10 % beim kampfrausch also unser agroskill was bei mir 20900 leben ausmacht, er verliert seine bannergeschwindigkeit von 35 % auf 0, abklingzeit beim zornigen kriegschrei um 25 % wurde auch entfernt, alles in allem finde ich es viel was "generft" wurde aber will jetzt hier damit keine disku-- zum klassenbalacing aufmachen auf alle fälle betrifft es die ein und zwei händer gleicher maßen, wir bekommen jetzt mit dem agroskill feuerschaden,ganz toll wenn ich mit lebensbewarer und 3500 dmg spiele ;) und kopfstoss kriegen alle mitspieler wie auch der dk einen rüstungsbruch aber nur wenn ich kritte ,bei inf 3 wenn ich einhand off spiele habe ich schon nur noch 72 % krit und inf 4 wird mit sicherheit nicht besser.dazu kommt das die waldis mit denen ich mich rumtreibe so ein müll nicht brauchen weil die gegner einfach platzen auf inf 3 und welcher herold schuckt ne kopfnuss .aber,ich freue mich trotzdem auf das kommende patch einfach weil man ne aufgabe hat ,vorher war alles am einschlafen.
     
    Affengesicht gefällt dies.
  12. Dauerblau

    Dauerblau Ausnahmetalent

    Der DK verliert keinen Schaden auf dem beim Kriegssprung, der hat auch jetzt 125% Schaden und mit dem Heredur Helm steigt es auf 175%
     
  13. Icke

    Icke Foren-Herzog

    Dem kann ich nur beipflichten...ohne wenn und aber. Präzises Handling und Mobkill auf jeder erdenklichen Distanz.
    Fun und Dmg pur, würde ich mal behaupten ;);)

    Und mal ein fettes Danke an den Betreiber/Dev-Team oder an wen auch immer. Mit den bereitgestellten Ressourcen lässt sich ne Menge bewerkstelligen und ausgiebig testen. In dieser Ausführung definitiv ein "Touchdown"
     
    dergebannte und ags gefällt dies.
  14. BregaranLP

    BregaranLP Forenaufseher

    Grad mal am TS die neuen Magier Skills getestet finde den Blitzschlag irgendwie zu OP gemacht wegen der nachträglichen Expulsion was das ding macht da haben ja dann Q4 Nutzer einen viel größeren Vortel als Q7 Nutzer vorallem da der Meteor Verbrennung nochmal abgeschwächt worden ist :eek:

    Außer Eventuell man spielt mit Q7 und greift beim Boss mit Blitzen an dann muss man aber das ganze mit Singu und Gedankenkontrolle und Meteor perfekt timen was man mit Q4 Set wieder mal nicht hätte da man da einfach einen blitz nach den anderen raus Spamen kann :)
     
    TheConverter gefällt dies.
  15. graz100

    graz100 Forenfreak

    Du darfst nicht vergessen: Der Einschlag vom Blitz muss perfekt treffen um anständigen Dmg zu machen, was (abgesehen von Bossruns mit DK bzw stationäre Bosse) praktisch unmöglich ist.

    Und wo sollte ein Problem sein, dass q4 nun eventuell stärker wäre als q7? :confused:
    Bei den anderen Klassen ist q7 stärker... Soll ich mich jetzt aufregen, dass q4 doch bei meinem Waldi viel schlechter ist als q7?
     
    IcK und dergebannte gefällt dies.
  16. Lo-an

    Lo-an Kommandant des Forums

    sollen ja pve testen. hab auf dem tester und auf dem live Server jeweils knapp über 50% giftwiederstand. also fast identisch.
    im tal der stacheln rennt so ein mini Boss mit gift rum.
    auf dem live Server ist der einschlag bei ca 1300 und der tick bei ca 580 schaden.
    aber auf dem tester schlägt der mit 3400 ein und der tick liegt bei 1500. der rotzt mich trotz 42300 hp im nu runter.

    auf anderen maps ist der giftschaden auch deutlich höher als vorher.
     
  17. ags

    ags Foren-Graf

    *** Das bei der Sphäre was gemacht werden muss schreibe ja nicht nur ich. Das gleiche gilt für die Heilung ( wie z.B. bei den Wölfen)und Beweglichkeit wie z.B. der Waldi mit Adrenalin hat. Aber die sind dann wohl auch wirr im Kopf oder? Die 35% att. speed waren bestimmt sehr schön für ein dk. Aber meinetwegen dürft ihr die gerne wieder haben *** Ich bin übrigends immer noch der Meinung das die 35% nicht unbedingt von Nöten sind. Aber eine andere Meinung zu haben ist ja wohl noch erlaubt ***
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 14 April 2018
  18. BregaranLP

    BregaranLP Forenaufseher

    Naja aber wenn der Boss so wie Grimmag Khalys Sigri oder Medusa still stehen dann ist das kein Problem mit Blitzen zu treffen und meine wenn es jetzt um den Grind Faktor geht und ich Rangwerung eh fertig hab dann würde ich eher den Boss Farmen oder ich mit meinem Set besser dran bin für gute Items und das sind bei Q4 und Q7 einfach die was Stillstehen und da hast mit Q4 eher den vorteil weil du grob gesagt nur 1 Skill brauchst bei Q7 brauchst du Gedankenkontrolle Meteor Singu und dann hast erst auf dauer deinen Vorteil, wenn das ganze mal verhaust bzw nicht rechtzeitig machst musst warten bis Skill wieder da ist was man bei Q4 nicht muss + du hast bei Q4 bei einem Still stehenden Boss dann so gesehen weit aus weniger Mana und Essenz Verbrauch + keinen Zeitdruck ;) oder lieg ich da falsch :eek:?
     
  19. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    wenn ich das richtig gesehn habe letztens dann stelt sich das MG wieder auf wie es wahr direkt vorm zwerg
     
  20. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    da hast du sogar recht. von nöten sind sie nicht, der boss liegt auch so irgendwann, früher oder später(vermutlich eher später). jedoch erleichtern sie das farmen ungemein und verkürzen die bossfights um einiges.
    aber wo wir schon beim thema sind: ist es dann im umkehrschluss für mages auch nicht von nöten, im pve bessere skills für vereinfachte boss-fights zu haben? zählt bei euch auch dein credo: von nöten is es nicht unbedingt? oder gelten deine einseitigen ansichten wieder nur für den dk?

    kann ich nicht mitreden, hab mit 1h-high-end nix am hut. mit 2h isses jedenfalls absolut business as usual, ständig von spam-mages abgeschossen zu werden.
    der sogenannte 2h-dk is im übrigen auch ein vollwertiges mitglied der dk-klasse, welches sich jedoch in seiner pvp-spielweise ganz gravierend von der eines 1h-dks unterscheidet. der sachverhalt is noch nicht jedem so geläufig wie man sieht, deshalb sag ich es dir und anderen alteingesessenen experten gerne nochmal.
     
    jakayba, GoldGord und emmjott gefällt dies.
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