Release 208 / Dailybuild_745

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von HoseStylerZz gestartet, 6 April 2018.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
  1. IcK

    IcK Foren-Graf

    Der Blitzschlag ist überhaupt nicht OP.
    Und der nachträgliche Skill macht kaum Schaden.
    Ich will mal wissen was du da getestet haben willst.

    Blitzschlag werde ich sowieso nicht nutzen, damit trifft man die Bosse so gut wie garnicht, weil man nur einen kleinen Kreis hat, wo die volle DMG entfaltet wird.

    Im Gegenteil für diesen schlechten Skill finde ich eher, das der Blitzschlag zu wenig schaden macht, da der Blitzschlag voll lange braucht bis der vom Himmel fällt und dazu muss man noch die Gegner genaustens treffen und das mach mal bei schnell bewegenden Gegnern.....
     
    Zuletzt bearbeitet: 14 April 2018
  2. semen470

    semen470 Forenfreak

    Unterstreiche ich 100% !

    So oft erwähnt und nie verbessert aber erwähnen reicht nicht aus, es muss GEJAMMERT werden !

    Ansonsten warte ich extremst auf das kommende Release, es wird ne Freude, endlich mal das komplette Crit building set (mitsamt den zahlreichen Royal Onyx, die im Levander Staub gefangen haben), auszuprobieren, dass viele Dwarf sich im Laufe der Zeit mühsam zusammen gecrafted hatten.:)
     
    Zuletzt bearbeitet: 14 April 2018
  3. NoSpam

    NoSpam Foren-Herzog

    Mal so nur am Rande: Zwischen all dem Meine arme Klasse Geheule, der Die andere Klasse ist aber nun so was von Op Neiderei und sinnfreien Ich hab aber Recht und du bist Doof Kindergartendiskussionen ist es echt schwer hier echte Informationen zu den Neuerungen zu finden. :(
    Außerdem ist es schon fast lustig wie einige User die sich sonst im Forum über fehlende Herausforderungen beschweren hier über Nerf und vorgebliche Schwächung ihres Oplings schwadronieren. :p

    Zum Wissen
    Es wäre vielleicht sinnig Wissenspunkte auch für absovierte zumindest aber gewonnene PVP Kämpfe zu erhalten. Das dürfte doch für einige Zeit für viel mehr Spieler in den Arenen sorgen und die lange Wartezeit auf Kämpfe würde sich verkürzen.

    Zum Klassenbalancing
    Mages Zwerge und DK heulen, nur der ewig sowieso benachteiligte Waldi nicht. Also scheinen die Änderungen insgesamt ja in die richtige Richtung zu gehen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 15 April 2018
  4. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    Wozu? 4 Feuerbälle kannst du doch locker stehen, bis dein Geschütz steht.
    Ausserdem möchte ich weiter hin staunend zugucken können, wie schnell NSC sich plötzlich wenden können und auf das Feld schiessen, auf dem der Zwerg gemütlich landet mach seinem Sprung ;)
     
  5. Stahlnase

    Stahlnase Laufenlerner

    Als Kritzwerg kann ich deine Aussage nicht zustimmen.
     
  6. Germanfighter011

    Germanfighter011 Laufenlerner

    Ich hab mal ne Frage ...
    Ich wollte mir das neue Update auf dem Testserver selber mal anschauen, aber ich die Mondblüten einfach nicht ... kann mir da jemand weiter helfen ?
     
  7. -metzelmaschine-

    -metzelmaschine- Forenanwärter

    Gab es nur für Spieler, die sich auf dem TS vom 1.4. bis gestern vor dem Update eingeloggt hatten
     
    Germanfighter011 gefällt dies.
  8. dergebannte

    dergebannte Admiral des Forums

    war gerade auf dem testi, danke erstmal an bp, das mit dem up auf 55 und den mondblüten habt ihr gut hin bekommen :)
    wissen ist auch genug da um endlich mal was auszuprobieren
    alles geskillt und noch 180 wissenspkt über, auch dafür n lob
    mage spielt sich meiner meinung nach nun wieder angenehm, zumindest kann an nun beruhigter auf den patch warten.....
    ob das natürlich auf alle klassen zutrifft wage ich mal zu bezweifeln
    der zwerg scheint bp ja gewaltig auf den senkel zu gehen , so wie die den generft haben, die autom geschütztürme, einfach furchtbar !
    desweiteren wüsste ich nicht, wo man so schnell krit herbekommen soll, wo doch gerade die zwerge diese teuflische zeug gemieden haben wie die pest? (zumindest nicht in 2-3 monaten)
    der dk ist genauso die leidtragende klasse des neuen patch, habe da zwar nicht viel ahnung. aber finde zumindest den banner mit dem speed sollte man ihm doch lassen!
    anstonsten mit vielen neuerungen sehr zufrieden
    werkbank und der händler für unterwegs sind klasse !
    auch alchemiesystem finde ich gut, wenn auch vllt abgekupfert, aber auf alle fälle was für unsere jäger und sammler hier ;)
     
    emmjott gefällt dies.
  9. giulie

    giulie Routinier

    Da ja nun drei Klassen ausgiebig über ihr Balancing diskutiert haben, äußere ich mich mal zum Ranger.
    Der Klingentanz ist nun der zweitstärkste Skill. Dadurch mutieren die Ranger noch stärker zum Nahkämpfer, werden aber gleichzeitig in ihrer Beweglichkeit beschnitten. Das macht Sinn. o_O
    Der Hechtsprung: statt der ursprünglich verkürzten Abklingzeit, nun noch eine weitere Markierungsmethode. Die wiederum keinen Sinn macht, da der Hechtsprung nach wie vor nicht richtig funktioniert, sobald man mitten im Mob steht. Außerdem möchte ich nichts markieren, von dem ich gerade weggesprungen bin.
    Ist aber egal. Wir haben ja Adrenalin.
    Ach ja, das Adrenalin wurde ja auch beschnitten. Statt für 5 Sek 50% Bewegungstempo, jetzt nur noch 20% Bewegungstempo.
    Macht ja nix. Schließlich haut der Klingentanz ja nun 225% Schaden raus, auch wenn man die Abklingzeiten nicht mehr drücken kann.:confused:
    Und damit sind wir die einzige Klasse, die das nun nicht mehr kann. Aber was soll's. Wir sind ja auch die einzige Klasse, die immerwährend ihre Gegner markieren muss. Und dafür haben wir ja nun 9 Möglichkeiten statt der ursprünglichen 6. Und von der Fähigkeit des Spottens fang' ich jetzt mal gar nicht an. :rolleyes:
    Auch unsere Möglichkeiten Flächenschaden anzurichten sind reduziert worden. Die Explosion der Dornenschneise wurde von 6 auf 3,8 Meter reduziert bei verlängertem Zeitraum, was sich deutlich bemerkbar macht. Nur leider nicht positiv. :( Also, lieber wieder der verkürzte Zeitraum, aber dafür den alten Radius.
    Und die Pilzfalle wurde im Radius von 4,5 auf 3,8 Meter verringert. Der Skill ist jetzt wirklich bis zur Unbrauchbarkeit reduziert worden. So what. Dafür gibt es jetzt den Baum, der die Gegner markiert und dabei verlangsamt. Bravo!:rolleyes:
    Und auch der Todesschwung ist sehr ausgewogen. Wir bekommen nun, statt der Schadenserhöhung, pro Schlag 5 Konzi, während gleichzeitig der Giftschaden um 15% gedrückt wurde. Ein stetiges Geben und Nehmen.
    Die Gruppentalente (Todesstoß und Adrenalin) möchte ich nicht weiter erwähnen, da ich sie beim Ranger für mehr oder weniger sinnlos halte.:(
    Alles in allem empfinde ich die Änderungen beim Waldi, bis auf die Schadenserhöhung beim Klingentanz und dem marginal angehobenen Explosionsradius des EA als ziemlichen Nerf, der anfänglich gar nicht so wirkte. Der Teufel liegt hier wirklich im Detail.

    Doch was soll ich sagen, der EA wird es schon richten! (Zumindest, wenn man an die hier im Thread beschrieben mythischen Fähigkeiten des Waldis glaubt, die während sie rennen, Explos verschießen und dabei alles und jeden innerhalb kürzester Zeit plattmachen.):eek:

    Grundsätzlich möchte ich noch hinzufügen, dass ich es gut fände, wenn die Talentpunkte erhöht werden (z.B. von 55 auf 60) und die Hotkey-Leiste um mindestens einen Skill erweitert wird. Außerdem hatte ich gehofft, dass die Ausführung der Fähigkeiten flüssiger werden würden (insbesondere Hechtsprung, Netz, Raubvogel und Q7 Buff), das ist leider nicht der Fall.:(

    Nachtrag: Jetzt empfinde ich die Veränderungen als puren Nerf. Statt 225% wieder 75%!

    [​IMG]
     
    Zuletzt bearbeitet: 14 April 2018
  10. -Longandi-

    -Longandi- Boardveteran

    hab vor ca 4 tagen nen neuen acc und Charakter auf dem tester. war mit dem nun in cardhun und flieg da ca alle 30 sec raus. beim gaukler, beim schmied, an der Werkbank und beim einfach nur rumstehn. hab die ersten quests da angenommen und es auch geschafft in q1 rein zu kommen. konnte die 1. map normal spielen, aber in City .... abflug.
    bin nun wieder wüste.

    hängt wohl mit dieser Schriftrolle der teleportation zusammen, die man als Level 50 bekommt. die verbraucht sich auch nicht.
     
    Zuletzt bearbeitet: 14 April 2018
  11. graz100

    graz100 Forenfreak

    Nein, geht jedem so.
     
  12. BregaranLP

    BregaranLP Forenaufseher

    Ich war mit meinem Testserver Char mit Q4 und Q7 Set mit Blauen Essenzen bei Grimmag auf Schmerzhaft (mehr schaff ich nicht :D) und der Gute war mit Q4 bedeutend schneller Down als mit Q7 Set und ich weiß Q7 richtig einzusetzen da ich damit seid über nem Jahr Spiele :D

    Muss schaun ob ich dazu komme ein Video zu machen damit man vergleichen kann.
    Einzige mit Q7 Set hab ich am TS auch mehr DMG als mit Q4 weil Q7 Waffe Gold Werte und Gute Verzauberungen hat :)
     
  13. -metzelmaschine-

    -metzelmaschine- Forenanwärter


    Liegt auch daran, dass der Boss gerne auf seinem Fleck stehen bleibt, klar macht man dann mit dem Set, das Blitze bevorzugt mehr Schaden. Schätze mal bei jedem Boss, der sich bewegt wird q7 besser sein, weil man dann die Sphäre nutzen muss.
     
  14. Kaydranzer

    Kaydranzer Ausnahmetalent

    Ich weis nicht was du angeblich getestet haben sollst, jedoch braucht das Q4 Set ein bisschen mehr als dieses lächerliche Explosion, um mit Q7 mithalten zu können.
     
  15. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracaania,

    wir haben einiges an rein persönlichen Diskussionen entfernt, damit der Thread etwas übersichtlicher bleibt.

    @ags, @dittrisch und @alle deren Beiträge in der Folge ebenfalls entfernt wurden
    Wenn ihr euch persönlich auseinandersetzen möchtet, tut dies bitte woanders, aber nicht in diesem Thread.
    Für einen Teil eurer Beiträge haben wir noch versucht inhaltliches stehen zu lassen. Da dies in euren Folgebeiträgen aber kaum noch vorhanden war, wurden sie komplett entfernt. Sollten dabei Informationen zum Opfer gefallen sein, welche Themenbezogen wichtig sind, seid ihr eingeladen, diese gern nochmals einzustellen. Sollte der Großteil wieder ein persönlicher Disput sein, entfernen wir eure Beiträge erneut.

    Vielen Dank für Euer Verständnis und eure Unterstützung! :)


    @Scaretheus
    Leider gibt es da keine Möglichkeit dir weiter zu helfen.


    @biglong1
    :eek: Wir ignorieren Euch doch nicht.:eek: Alles was ihr hier schreibt wird natürlich weitergeleitet.:)


    LG Myantha:)
     
  16. IcK

    IcK Foren-Graf

    Ich konnte es nicht testen da zur Zeit das Event auf dem Liveserver spiele.
    Allerdings habe ich hier irgendwo gelesen das Mini Gegner jetzt extrem starkes Feuer und Gift haben sollen.
    Wenn dem wirklich so ist, sollte das wieder zurück geschraubt werden, ohne zu starkes Feuer/Gift.
     
  17. Dauerblau

    Dauerblau Ausnahmetalent

    Bei der Werkbank wird immer das Rezept "Verbesserung der Seltenheit" statt "Vererbte Verzauberungen" zuerst genommen.
    Wenn man nicht aufpasst so wie ich dann sind die Items mit goldenen Verzauberungen auch schnell weg ^^
     
  18. Scaretheus

    Scaretheus Foren-Grünschnabel

    Ist euch auch aufgefallen das die Grimmag in Q1 Map 2 unnatürlich viel Leben haben?
     
  19. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Dauerblau,


    Das ist bereits längst bekannt und manche von uns mussten bereits traurigerweise ein paar Items zu Grabe tragen. :( ... Da die Werkbank aktuell - eben durch die neuen Crafting-Buffs usw. - in Überarbeitung ist, sind noch nicht alle Rezepte und Filter völlig funktionsfähig, weswegen es auf dem Testserver dann zu solchen Problemen kommt. :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  20. -metzelmaschine-

    -metzelmaschine- Forenanwärter

    [​IMG]
    Mein Beileid.


    Um nicht vom Thema abzulenken und da ich dazu noch nichts gesagt habe...
    - Das Edelstein "Massencrafting" finde ich super, war auch schon lange ein Wunsch der Community.
    - Der Beutel für die Kerne sorgt für mehr Inventarplatz, damit kann man eigentlich nichts falsch machen. Ein Essenzenbeutel wäre nicht schlecht :)
    - Unter den ganzen neuen Buffs und Tränken sind einige dabei, die ziemlich nützlich sein werden.
     
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.