Release 208 / Dailybuild_745

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von HoseStylerZz gestartet, 6 April 2018.

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  1. graz100

    graz100 Forenfreak

    Für alle die aktuell über andauernde Disconnects klagen:

    Diese treten nahezu ausschließlich in Kingshill und Cardhun auf. Grund dafür ist, dass der Testserver nicht für die Spielermassen, die aktuell in diesen beiden Gebieten herumrennen, konzipiert ist. Also geht mal in irgendein anderes Stadtgebiet und farmt halt in anderen Gebieten ein bisschen. Dank der einstellbaren Modi ist ja nahezu jedes Gebiet fürs Testen tauglich.


    Zum Zwerg:
    Mein Zwerg am Testserver räumt in den Maps aktuell in etwa gleich schnell auf wie der eines Kollegen am Liveserver. Bosse dauern minimal länger, liegt aber hauptsächlich daran, dass ich es nicht gewohnt bin einen Zwerg zu spielen.

    Testserver Zwerg:
    ~7,5-9k dmg
    1,345 Speed
    80% Krit
    x2,6 Kritdmg

    Liveserver Zwerg:
    ~25-28k dmg
    2,xx Speed
    80% Krit
    x4,0 Kritdmg

    Soviel zum Balancing.... :rolleyes:
     
    jack1008 gefällt dies.
  2. -Longandi-

    -Longandi- Boardveteran

    les ich das richtig beim gruppenskill vom tesla mit + 50% Speed für die die drinne stehn.
     
  3. FrecheZicke

    FrecheZicke Foren-Graf

    ich würde ja gern mal aufem testserver was testen aber ständig fliege ich aus dem spiel, grad mal lang genug um die ta annehmen zu können, abschliessen schaft man nicht weil man vor verzweiflung (wegen dem ständigen rausfliegen) aufgibt.
     
  4. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    Den Zwerg als reinen Tank-Helfer? ne danke
     
  5. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Nachdem ich auf dem TS noch bisschen getestet habe, kommt es mir so vor, dass BP das "Balancing" von der falschen Seite aufrollt. Auch in dem Bewusstsein, dass es vermutlich zu spät ist, möchte ich dazu noch ein paar Gedanken loswerden.

    Es ist mehr als offensichtlich, dass BP versucht ein Balancing um bestimmte Sets hinzubekommen und dadurch an die Skills der Klassen geht, was mMn der falsche Weg ist.

    War jetzt der Speedbonus vom DK wirklich nen Nerf wert , weil der Banner an sich zu stark ist, oder ist es eher so, dass es in Kombi mit dem Q7 Set zu stark war und das auch erst ab einer gewissen individuellen Stärke des Chars?

    War die Hecke oder die Pilzfalle beim Ranger zu mächtig, war das Verkürzen der Abklingzeiten durch Klingentanz zu OP, oder war es auch nur wieder in Verbindung mit dem Q7 Set zu viel?

    Waren die -25% reduzierte Abklingzeit auf den Kriegsschrei zu stark, oder wurden sie es erst durch das nicht durchdachte Cube-Set, mit dem es möglich ist sie nahe zu auf 0 zu bringen und dadurch fast durchgehend nen 40% Bonus auf Runspeed zu haben?

    War jetzt wirklich das Nachbrennen vom Feuerball zu OP um es auf 10% von 90% zu nerfen, oder ist es wieder das Q7 Set, welches diesen Nerf gerechtfertigt erscheinen lässt und zumindest aus meiner Sicht auch nötig macht?

    Fragen über Fragen die sich so sicher auf den Zwerg und das Q8 übertragen lassen, aber ich denke jeder halbwegs interessierte Leser wird wissen was ich meine.

    Nur jetzt an die Skills der Klassen zu gehen, als den viel einfacheren Weg einzuschlagen und die Boni von diversen Sets im PvP einfach zu deaktivieren, darauf ist wohl niemand gekommen?

    Was ist mit den Spielern die diese Sets nicht nutzen, was ist mit 1 Hand Mages, 2 Hand DKs, Rangers mit Langbogen? Was ist mit mit Q4 Set Spielern aller Klassen? Man wird nahezu gezwungen mit diesen Sets zu spielen, wäre es da nicht angebrachter gewesen die Boni der Sets mit moderaten Abklingzeiten zu verändern, das zumindest in Betracht zu ziehen, als die Skills zu schwächen? Im Gegensatz dazu andere Sets attraktiver gestalten, sie zu einer Alternative machen? Wenn ich jetzt als Beispiel den Ranger nehme, unheimlich stark durch das Q7 Set, ohne fällt er vermutlich noch unter das Niveau eines Mages im PvE. Ein starker 2 Hand DK mit Q7 Set wird den Nerf beim Banner sehr gut kompensieren können, aber ihn wird der Nerf des Kriegsschrei im PvP spürbar treffen.

    Lange Rede, kurzer Sinn: Schaut euch lieber die Sets an sich an, da ist mit wenig Aufwand viel zu erreichen, anstatt die Skills zu nerfen. Würde der Vielfalt und dem Balancing zu Gute kommen.

    Zu erreichen ist das allerdings auch nur, wenn die Community mal an einen Strang zieht.
     
    Damgam, KolaKojak, JaeCeeAel und 5 anderen gefällt dies.
  6. Affengesicht

    Affengesicht Aktiver Autor

    Ja Nachbrennen kann ruhig genervt werden! :D

    Ne mal ernsthaft, der Vorschlag an sich hört sich ja erstmal gut an, aber es wird wohl zu spät sein.

    Das alles hier passiert doch nur aus 2 Gründen!!
    Weil viele wegen Pvp geschriehen haben und noch viel wichtiger, weil Bp es gut meint, aber schlecht gemacht hat(schlecht macht)!

    Ich hatte ja noch bissel die Hoffnung, dass Bp bevor sie das Ganze angehen, mit der Com Rücksprache hält.
    Weil die Com aber wie immer vor vollendete Tatsachen gestellt wird, haben wir das ganze hier, wiel Bp macht was sie für richtig halten und nicht, dass was fürs Spiel am besten wäre.
     
    frogg1952 gefällt dies.
  7. -metzelmaschine-

    -metzelmaschine- Forenanwärter

    Das wäre ja wie ein 6er im Lotto :D praktisch unmöglich...

    Aber schön wärs trotzdem, immerhin sind wir ja alle hier um Spaß zu haben und DSO wieder auf die richtige Bahn zu bringen :(


    Hilfreich wäre auch, wenn sich ein paar höhere Tiere vom DSO Team bei den Diskussionen mit einbringen würden, damit man gemeinsam Lösungen finden kann.
     
  8. Kaydranzer

    Kaydranzer Ausnahmetalent

    Zum DK Bannertalent: Ich finds schade, dass es entfernt wurde, jedoch kann ich mir gut vorstellen wieso.
    Durch die Möglichkeit jetzt viel mehr HP zu skillen, musste vielleicht das Verhältnis zwischen Offensive und Defensive gebalanced werden.
    Ich kann mir gut vorstellen, dass nach Release 208 2H DK's mit 150-200k HP rumlaufen können. Wenn es tatsächlich so sein wird, dann ist das Entfernen des Talents mehr als berechtigt.
     
  9. graz100

    graz100 Forenfreak

    ***

    Auch wenn ich dir in deinem Standpunkt definitiv zustimme, einfach nur die Setboni gewisser Sets im PvP zu deaktivieren kann keine Lösung sein.

    Beispiel: Die Setboni des q7 Sets aller Klassen werden im PvP deaktiviert. 5v5.
    Ergebnis: Elefanten sind nahezu unsterblich, denn weder Waldi noch Zwerg oder DK können innerhalb kurzer Zeit genug Dmg dealen, um den Elefanten nennenswert anzukratzen. Vom Magier wollen wir mal gar nicht reden.
    Da bräuchte man dann zumindest 2 Spieler verschiedener Klassen (mit gutem bis sehr gutem Dmg), um den Elefanten effektiv zu stunnen und ihn mit doppeltem Rüstungsbrecher umzuhauen. Ich denke wir alle wissen wie gut das in einem gewöhnlichen PvP Match funktioniert. Vor allem wenn der DK zusätzlich noch von 1-2 Gegenspielern verteidigt wird. Und sollte besagter DK noch die Drachenhaut bereit haben ist sowieso Ende.

    Ja, gewisse Seteffekte im PvP zu deaktivieren bzw abzuschwächen könnte durchaus die Lösung gewisser Probleme sein. Aber einfach "unbedacht" alle Seteffekte die irgendwelche Skills verbessern/modifizieren oder Abklingzeiten reduzieren zu deaktivieren hätte fatale Auswirkungen und würde eher in die entgegengesetzte Richtung wirken.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 15 April 2018
  10. jack1008

    jack1008 Nachwuchs-Autor

    Wo hab ich was gesagt von reinem Tankhelfer? Jede Fernkampf klasse kann besser auf nen Boss drauf kloppen ( muss nicht rumlaufen ) wenn n Tank da ist. Das ist auch jetzt schon so. Mit rls 208 dürfen halt solo Zwerge nicht hinter ihren geschützen stehen beim boss und das wars auch schon.

    Kritzwerge mit q8 sind auf der Map auf einem lvl mit Ranger und Dk. Nur wenn man noch mit reinem speedbuild spielt hat man diesen Nachteil;)
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 15 April 2018
  11. Dauerblau

    Dauerblau Ausnahmetalent

    Auch der Krit Zwerg steht oft hinter den anderen Klassen zum Teil auch weil der Q7 Buff meistens nicht auslöst (muss dringend gefixt werden) ^^
    Und ist auf die zwei Sets (Q7/Q8) angewiesen um genauso schnell zu farmen wie die anderen Klassen.
     
    ags gefällt dies.
  12. ags

    ags Foren-Graf

    Alles von der sichtweise abhängig! Der runspeedbuff den du ansprichst dauert grade aml 1 sec. Also nix. Aber ich bin es leid darüber zu disskutieren. wie schon von anderen gesagt wurde jede klasse hat seine vor -und nachteile. von daher gebe ich euch schon recht. das ist so und mir von anfang an bewußt gewesen. thema bei mir abgehakt.
     
  13. Gottagun

    Gottagun Forenmogul

    Kann man gar nicht fett genug unterschreiben.
     
  14. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,


    Es wurde hier wiederholt gemeldet, dass Spieler aus dem Spiel fliegen nach einiger Zeit und somit nicht zum Testen kämen. Zwar wurde es unsererseits und auch seitens anderer Tester hier schon mehrmals erwähnt, aber nochmal: Der Testserver ist für ein größeres Spieleraufkommen nicht ausgelegt, was sich mitunter darin äußert, dass Spieler, die zu viel Zeit in Cardhun verbringen, aus dem Spiel gekickt werden. Es empfiehlt sich also ggf. nach Kingshill (oder jedwede andere Stadt) zu reisen und in Cardhun nur auf der Durchreise zu sein. Wenn man dort zu lange still steht (bspw. beim Schmied oder beim Juwelier), kann es schonmal zum Kick kommen. Reist man hingegen nur mal eben durch (Verkaufen & Craften kann man nun ohnehin überall erledigen ;) ), tritt das Problem eigentlich nicht auf.


    @ jack1008:
    Deine Doppelpostings wurden zusammengeschoben. Bitte versuche doch was künftig zu vermeiden. :)


    @ ags + dittrisch + Beteiligte:

    Wie bereits meine Kollegin hinwies...

    ... sollten derartige Diskussionen eher ausgelagert werden (da es mitunter auch eher persönlich wurde). Wir haben daher nochmal geputzt und etwaige Beiträge, die sich dahingehend nicht auf das Thema beziehen entfernt bzw. stellenweise editiert. Wie auch dem letzten Beitrag von ags zu entnehmen, ist seinerseits das Thema beendet und wir möchten dahingehend doch gerne daran anknöpfen und diese Thematik nun ruhen lassen. Die Standpunkte eines jeden sollten nun klar sein und das Rebalancing ist ohnehin noch nicht fertig. :)


    @ XQueenjackyX:
    Dass man ein im Bearbeitungsfenster ausgewähltes Item nicht verschieben kann, ist doch aber nichts Neues. :confused:


    @ Icke:
    Sehe ich richtig, dass es sich dabei um die Q4-Waffe des Zwergs handeln soll? :)
    Und inwieweit "sehr häufig"? Also könnt ihr sie in Dungeons trotudem manchmal noch sehen oder ist das eher so gemeint: In der Stadt sieht man sie, im Dungeon nicht? Haben auch andere Spieler das Problem? (Ggf. könnte es auch einfach ein unvollständiger Download sein oder die CPU hat viel zu tun nebenbei?)
    Betrifft es noch andere Items oder nur dieses eine?


    @ zfino:
    Das Alchemie-System ist noch (lange) nicht fertig eingebaut, sondern nur in einer Art Erprobungsphase, um zum Einen euch ein wenig Einblick in ein kommendes Feature zu geben, andererseits um schonmal die techn. Seite zu überprüfen. Dahingehend sind die Rezepte bspw. noch gar nicht implementiert und gewisse Zutaten noch gar nicht dropbar. :)
    Die Beobachtungen mit den Pflanzen geben wir entsprechend weiter.


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
    zfino gefällt dies.
  15. Icke

    Icke Foren-Herzog

    Das stimmt leider so nicht ganz. Einloggen, Char ausgewählt, in Cardhun gelandet....nach 10 Sekunden Disconnect. Nächster Versuch...Q2. Mal 1 Minute auf der Map, mal 5 Minuten auf der Map, und auch schon mal 10 Minuten....in unregelmäßigen Abständen kickt es einen einfach raus.
    Neuer Verbindungsversuch mit dem darauffolgenden Screen (blaue Schaltfläche) "....alle Verbindungsversuche sind fehlgeschlagen - "Erneut versuchen" schlagen durchweg fehl. Beim Restart des Clients geht erstmal alles wieder wie gewohnt.
    Ich möchte nicht unhöflich sein, aber da das zeitgleich auf die Sekunde bei mir und meiner Frau auftritt, gehe ich davon aus, dass es nicht mit dem zu langem Verweilen in Cardhun zu tun hat.
    Das ist schlichtweg ein Serverproblem, da es auch bisweilen die ganze Gruppe (4 Leute) im Dungeon betraf.


    Hmmm....obwohl meine Frau nur 156 cm misst, läuft sie ja nicht permanent im Spiel als Zwerg rum ;);) dafür wäre - wenn du richtig hinschaust - der Char auch ein wenig groß. Es betrifft (soweit wir das ausarbeiten konnten) die Magier. Ja, es ist die Q4-Waffe, allerdings trat dies Phänomen auch mit der Q7-Waffe auf. Dabei ist es irgend wie wechselseitig. Mal sehen wir gegenseitig bei beiden die Waffe, mal sehe ich ihre nicht, mal sieht sie meine nicht.
    In der Stadt sind wir meist beritten, weshalb ich dazu nicht wirklich was sagen kann. Allerdings schließe ich den fehlenden Download aus, da die Waffe mal angezeigt wird, mal nicht (in einer Spielsession)
    Sobald sich die Serverperformance stabilisiert hat, werden wir das intensiver dokumentieren
     
  16. jack1008

    jack1008 Nachwuchs-Autor

    Was ich von Kritzwergen gehört hab tritt das Problem mit q7 buff nur auf wenn man direkt an nem Mob steht ( Gehört deswegen trotzdem gefixt ). Und das man dadurch auf q7+q8 angewiesen... naja dk + ranger sind auch auf q7 angewiesen :D
     
  17. graz100

    graz100 Forenfreak

    Es fliegen immer alle in der Map gleichzeitig raus, was eben daran liegt, dass der Testserver überlastet ist, besonders was Cardhun und KH angeht.


    Zur Waffe: Tritt auf jeder Map, mit jeder Klasse und sowohl mit q4 als auch q7 auf. Mit anderen Waffen noch nicht getestet. Und zwar bei jedem Spieler mit dem ich bisher darüber gemutmaßt habe. Auslöser konnte ich/konnten wir bisher noch keinen feststellen.
     
  18. Icke

    Icke Foren-Herzog

    Jein...sehr häufig, wenn man zu nah am Mob ist, obwohl die Rakete explodiert und auch stunt.
    Aber ebenso häufig im normalen Gebrauch, sprich auf Distanz.

    Wie dem auch sei, sollte auf jeden Fall gefixt werden
     
  19. IcK

    IcK Foren-Graf

    Ich habe das mal endlich testen können.
    Die Spähre macht mit dem Herold Set das doppelte an Schaden als der Blitzschlag mit dem Berach Set.
    Daher werde ich auch nur noch die Spähre verwenden und auf das Herold Set über gehen.
    Leider ist damit nur noch ein Set relavant und man hat keinerlei Auswahl mehr.
     
  20. Kaydranzer

    Kaydranzer Ausnahmetalent

    Q7 Set mit Blitz macht auch mehr Schaden als Q4 mit Blitz
     
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