Release 208 / Dailybuild_745

Discussion in 'Archiv Rest' started by HoseStylerZz, Apr 6, 2018.

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  1. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Mein Magier und mein DK sind gleich gut, DPI Mäßig ist mein Magier rund 20% besser.
    Dennoch hab ich in dieser Ranglisten Saison mit dem DK viele Q nur durch tödlich Porten gemacht.

    Warum ?
    Weil es mit dem DK viel leichter geht.
    Leichter im sinne von geht schneller, und ich hab kaum das Risiko das ich sterbe.

    Wollte das mit meinem Magier auch machen, habs dann aufgegeben.
    Selbst bei Medusa bekomme ich einen dreh Wurm, weil ich Stundenlang im Kreis rennen muss, damit die Sphäre Trifft.
    Dann hab ich ständig kein Mana weil mit Medusa trifft, oder der Kopf mich stunnt.
    Selbst mit blauen Essis brauch ich 2-3x solange wie mit grün mit DK ;)

    Worauf will ich hinaus, der DK war DMG mäßig auch weit vor dem Magier.
    Wenn der Magier nun aufholt, sehe ich da kein Problem für den DK.
    Jeder weiß, das der Magier der letzte in der Nahrungskette war.

    Ähm ist der nicht für alle bei 360 ?
    Was würde die Anhebung für alle bringen ?
     
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  2. Xerustes

    Xerustes Foren-Graf

    Hmmm...,

    Diversität der Klassen bzgl. der Werte sah bisher so aus das sie unterschiedliche Defense hatten aber alle die selbe Offense.
    Jetzt wo das so gehandhabt werden Soll, das diejenigen mit der schwächsten Defense eine leichte Steigerung der Offense bekommen sollen, soll da wieder alles gleich bleiben :rolleyes:

    Das gro des Schadens kommt von Waffe und Equip. Der Unterschied der da jetzt an den Basiswerten gemacht wird, hat am maximalen Endschaden nicht mal annähernd so viel Auswirkung wie es die höheren Defensewerte beim Equip und den Edelsteinen haben.

    Xeru
     
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  3. -Longandi-

    -Longandi- Boardveteran

    zur eissphäre.
    die soll ja nu bis zu dem ort fliegen, wo der mauszeiger war bei abschuß.
    allerdings ist es so, wenn der zeiger auf nem Monster ist, zb einem Boss, das die dann hinter diesen ballert.
    weil, der rote kreis vom Boss ist ja ganz unten, da sieht man auch gut die mitte.
    aber der Boss steht drüber, auf ner anderen ebene und so fliegt die Sphäre zu weit.

    ich hab selbst beim Boss in der wüste, der ja nu so unheimlich schnell ist:oops:, wenn der auf mich zu krabbelt, ein Problem den ordentlich zu treffen mit der Sphäre. da hilft auch vorhalten nichts, weil der so groß ist.

    bei blitz und Meteor hat man das Problem mit den ebenen nicht, da die ja senkrecht runter plumsen.
     
  4. emmjott

    emmjott Ausnahmetalent



    Momentan sieht es ja auf dem Tester so aus:
    mage: 468 dmg
    Zwerg und ranger: 425 dmg
    DK: 360 dmg

    Warum sollte der (Zweihand) Dk so viel weniger Grundschaden haben, als andere?
    Wenn schon eine Anhebung geplant ist, dann für alle gleich. Von mir aus der mage
    etwas mehr, wenn nötig. Damit kann ich absolut leben.

    Sehe ich nicht ganz so Xeru. Sicher rein hypothetisch hast Du absolut Recht, nur hat es in der Praxis sehr wenig Sinn, einen DK (Zweihand) nur auf Offensive aufzubauen, was viele Fernkämpfer tun.
    Da man als DK (nahkämpfer) nunmal immer mitten im Getümmel ist, braucht es zwingend (zumindest sehe ich es so) eine solide Def. Das geht aber kaum, ohne gewisse Abstriche in der Offensive, wodurch ich dann durchaus etwas hinter den Fernkämpfern liege (was ja auch in Ordnung ist).

    Meine Befürchtung ist einfach, das sich der Unterschied im Grundschaden sehr wohl extrem auswirken wird, zumindest längerfristig. Und ich habe einfach keine Lust extrem stark "hinterherzuhinken". Würde mich ja freuen, wenn ich da falsch läge.
     
  5. Xerustes

    Xerustes Foren-Graf

    Naja wenn ich mir benderthekings Dk in zeigt her eure ... anschaue sind irgendwie die Abstriche bei der Offensive aber jetzt nicht wirklich gravierend. Es sei denn das was er da an Defensive hat erscheint dir eher schwach.
    Dann sollten sich so einige Fernkämpfer Glaskanonen aber lieber direkt beerdigen. :D

    Insofern kannst du vielleicht verstehen, das ich deine Bedenken eher nicht Teile ;)

    Xeru
     
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  6. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Ok, das ist in der Tat eigenartig, und war mir nicht bewusst.
    Das ist das Problem, es wird überall was geändert, aber niemand wird etwas gesagt ;)

    Das ist aber nur die halbe Wahrheit ;)
    Man sollte sich nicht so sehr auf die Werte in der Char Übersicht verlassen, sondern selber spielen und den Unterschied merken.
    Ich kann solo (Liveserver) zumindest keinen Offensiv Nachteil beim DK feststellen.

    Das liegt daran, wie du schon selbst geschrieben hast, etwas weniger Off Power dafür bessere Defensive.
    Nun musst du aber auch bedenken, das Fernkämpfer mehr mit laufen beschäftigt sind, als mit Kämpfen, wenn kein Tank da ist.
    Solo gesehen hat der DK mehr DMG pro Sek wie ein Magier, weil der DK quasi permanent Schaden macht.

    Beim Zwerg kommt es darauf an, den Boss im MG/Tesla zu halten.
    Den Waldi kann ich nicht beurteilen.

    In Gruppen gewinnt natürlich immer oder meist ein Fernkämpfer was in der Natur der Sache liegt.
    Du macht mit einer Kanone auch immer mehr Schaden an einer Burgmauer, als an beweglichen Zielen ;)
     
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  7. -metzelmaschine-

    -metzelmaschine- Forenanwärter

    Wir reden hier von maximal 2k dmg, vergleichbar mit Essenzen auf denen die %dmg werte wirken
     
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  8. -Longandi-

    -Longandi- Boardveteran

    wollte grad mein 54er blutrunen stab mit nem 55er leg 2 Hand auf rang 1 bringen, was aber nicht geht.
    liegts an dem unterschiedlichen Level oder an den kernen die oben im Inventar einsortiert wurden ?
     
  9. JohnMaynard

    JohnMaynard Nachwuchs-Autor

    Da funktionieren so einige Rezepte noch nicht bei der neuen Werkbank.
     
  10. Kaydranzer

    Kaydranzer Ausnahmetalent

    Eure angebliche Defensive, muss nur 2 Sekunden halten bis der Rundumschlag wieder ready ist. Du vergleichst nur Werte, vergisst aber dass der DK genug Skills hat, um sich gut am Leben zu halten.
    Und auch du übersiehst, dass du nach R208 bedeutend mehr Lebenspunkte haben wirst aufgrund des neuen Wissenssystem.

    Solange du nicht langsamer als ein ebenbürtiger Magier bist, ist das nur meckern auf hohem Niveau.
     
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  11. JohnMaynard

    JohnMaynard Nachwuchs-Autor

    Um mal dem Betreiber etwas unter die Arme zu greifen :D (hoffe ich darf hier im Forum eine Umfrage starten?)

    --> Umfrage

    ***

    Vielleicht sollte man mal für jede Klasse so eine Umfrage starten, welche Skills noch rework potential haben! Ich würde mir wirklich mehr Synergien wünschen die noch mehr das Gruppenspiel fördern, solo spielen ist langweilig :rolleyes:
     
    Last edited by moderator: Apr 17, 2018
  12. emmjott

    emmjott Ausnahmetalent


    Hast Du schonmal DK gespielt? Der Rundumschlag ist ein essentieller skill, da hast Du Recht, aber sicher nicht DAS "Allheilmittel"
    (zumal er sehr sehr häufig nichtmal funktioniert wie er eigentlich soll). Ich seh doch oft genug Glaskanonen-DK, die glauben sie könnten auf Def verzichten, in den maps liegen :). Ich bau da lieber etwas auf "angebliche" Def und lieg dafür eher selten.

    Naja aber genau das befürchte ich ja nach dem kommenden Release (und langfristig um so mehr). Darum dreht sich das Ganze hier doch.
    Meckern will ich übrigens gar nicht, sondern einfach (berechtigte?) Bedenken äussern, unter anderem entstanden durch das englische Forum und DK, die mehr Zeit auf dem Tester verbringen als ich und das Ganze im Moment ziemlich pessimistisch sehen.

    Meckern heb ich mir dann ggf. für nach dem release
    auf. :D

    Nochmal:
    mage: 468 dmg
    Zwerg und ranger: 425 dmg
    DK: 360 dmg

    Das finde ich schlicht und einfach diskussionswürdig.
     
  13. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    die 108 dmg machen am Ende nicht mal 300 Endschaden aus
    Das hat sogut wie keine Auswirkung.

    Ob man 10.000 oder 10.300 hat, wen jucksts
    ebenso ob man 20.000 oder 20.300 hat.

    Da gibts größere Ungerechtigkeiten.
     
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  14. emmjott

    emmjott Ausnahmetalent


    Dann würde ich überhaupt nichts sagen, kannst Du mir glauben, nur hab ich da schon ganz andere Zahlen gehört.
    Eher im 4 stelligen Bereich.
    Ich will gar nicht "Erbsen zählen". Liegt mir wirklich fern, aber was ist
    langfristig? Wo sind wir in einem Jahr? Das kann man eigentlich noch gar nicht absehen.

    Das ist halt meine Sorge!

    Daher war meine Frage ob BP diese Änderung auch wirklich gut durchdacht hat.
     
  15. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Ich hab einen Excel Simulator, der bis jetzt perfekt (0,04% Abweichung) funktioniert.
    Wenn ich bei meinem Magier den Grundschaden des Chars erhöhe kommen in der Charübersicht weniger als 300 dmg mehr raus.

    Wenn wir noch davon ausgehen, das alle Mobs jetzt 60% Resistenzen haben, bewegt sich der Vorteil bei knapp 150 dmg.

    Das ist nix, ein Fliegenschiss :D

    Mit Rot und ohne Einbeziehung der Resistenzen ist das möglich ;)
    Tatsächlich ist es aber unbedeutend.
     
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  16. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    ich hab momentan auch meine bedenken bzgl des 2h-dk. solange ich nach dem balancing aber noch vernünftig durch die zw komme und bosse legen kann, nehm ich auch mal nen zeit-malus hin(wenn er denn im rahmen bleibt und sich die farmzeiten nicht alle gleich verdoppeln und verdreifachen). auf die bedenken haben wir hingewiesen, lass mal abwarten, welchen eindruck wir dann nach so 2-4 wochen auf dem live-server gewonnen haben. dann wird man mal so die ersten realistischen bewertungen zu dem ganzen abgeben können.
     
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  17. emmjott

    emmjott Ausnahmetalent


    Hast ja Recht.
    Bis demnächst also :D
     
  18. Dauerblau

    Dauerblau Ausnahmetalent

    Das sollte schon seit lvl55 so sein wegen der 55er Steine (Amethyst) aber wieso hat der Zwerg dann immer noch weniger Schaden als der Mage, die haben doch die gleichen Steine/Verzauberungen.
     
  19. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    sollte im Sinne von ist es, oder sollte es besser sein ?

    Habs gerade getestet, Liveserver 360 Grundschaden Magier
     
  20. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Da schließe ich mich an. Bei jeder größeren Änderung wird immer wieder am meisten am Dk rumgeschraubt. Diesmal sind es wieder 5-6 Skills an denen derbe Änderungen durch geführt werden, von der geringeren Basis Damage noch ganz abgesehen.
    Ich habe kein Bock mehr jedesmal meine Arbeit von über einem Jahr in den Boden stampfen zu lassen von diesen Dilettanten und immer wieder den Char neu aufzubauen kaum das es mal etwas läuft....
    Ich warte den Kram ab, probiere ne Zeitlang und entscheide dann....Aber angesichts dieser gravierenden Änderungen an unseren Skills, wie gesagt, 5-6 gute Sachen gegen Schrott getauscht, geh ich mit einer eher pessimistischen Grunderwartung an die Sache und erwarte nix gutes..
     
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