Release 208 / Dailybuild_745

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von HoseStylerZz gestartet, 6 April 2018.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
  1. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Ich wollte hier keine Diskussion anstoßen, aber iwie sind diese ewigen Neiddiskussionen und Halbwahrheiten doch manchmal schon unterirdig. Mit Leuten die einen Nerf für andere Klassen fordern, will ich eh net diskutieren, finde ein solches Verhalten gepaart mit der richtigen Portion Neid, so wie bei dir, völlig inakzeptabel.
    Was hast du davon wenn ich demnächst langsamer farmen kann..-...richtig, nix, andere Klassen haben andere Vorteile und was deine Fullheal Bemerkung angeht, zeigt deine mangelnde Kompetenz in Sachen 2Hand DK....
    Es gibt auf Inf 3 gar keinen oder kaum einen 2 Händer der einfach stehen bleiben kann und ohne "Brain" spielen kann (vielleicht verwechselt du das "brainafk" mit den Eisgeschoß spammenden Magiern, oder den Feuerbällen spammenden, die dazu noch Hitbox haben die so breit die A1 ist).
    Aber wie gesagt, mit solchen Leuten diskutier ich net, also alles gute für Dich und eine Nerf freie Zeit....
     
    dittrisch gefällt dies.
  2. BregaranLP

    BregaranLP Forenaufseher


    Dann sollte das aber auch so geschrieben werden weil Aktuell steht nur dort das die Explosion 200% DMG macht mit dem Skill wird nur diese Explosion um 100% erhöht.
    Hier geht es jetzt rein nur um den Explosions Text :)


    Weil steht ja das die Spähre explodiert und 200% bzw geskillt 350% macht
    Da ist die Basis der 50% Eisschaden nicht mit drin enthalten weil sonst müsste ja 250% und 350% stehen wenn das mit den 100% die addiert werden sollten stimmen sollte.

    Für mein Verständnis ist da einfach nur die Beschreibung fehlerhaft bzw nicht richtig überdacht worden :)
    Weil BP ist noch immer ein Deutsches Unternehmen da kann man dann doch erwarten das die nen vernünftigen deutschen Satz hin bekommen den jeder 12 Jährige (und DSO ist ab 12 Jahren) ohne Probleme verstehen kann :D
     
    biglong1 gefällt dies.
  3. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo qayser,


    Dein Doppelposting wurde zusammengeschoben. Bitte vermeide sowas doch zukünftig. :)


    @ stoney:
    Das wird ein Testserver-eigenes Problem sein. Solche Fälle gab es auch bereits mit zuvor schon hochgesetzten Charakteren. Auf dem Liveserver taucht sowas dann entsprechend nicht auf. :)


    Interessant. Auf der selben Version steht bei mir 0 s. Kann es sein, dass Du vllt das Medusa- oder Bearach-Set trägst? :)


    @ JohnMaynard:
    Deinen Beitrag mussten wir um den Fremdlink entsprechend erleichtern, allerdings haben wir Deinen Vorschlag weitergegeben und der Betreiber hat entsprechend reagiert. Du findest nun in dem Testserver-Bereichen entsprechende Umfrage-Threads, in denen Du auch gerne Verbesserungsvorschläge für etwaige Klassen und Skills einbringen kannst. :D


    @ Icke + graz100:
    Wir haben entsprechend versucht es mit den Q4- und Q7-Waffen nachzustellen, konnten es jedoch für keine der Klassen nachweisen. Die Anzeige war stets gegeben. Könntet ihr eben Screens von eurer Ausrüstung einstellen? Evtl. führt auch eine gewisse Item-Kombination verstärkt zu diesem Phänomen. (Tendenziell sieht es aber aus der Erfahrung heraus eher nach einem Problem des Downloads bzw. der Serverauslastung aus. Sowas gab es, lediglich auf dem Testserver, schon desöfteren in der Vergangenheit, aber wir würden dahingehend trotzdem nachprüfen lassen wollen - gerade weil es wohl eher zufällig ist und nicht jeden betrifft. :) )


    @ BregaranLP + Hecktor-X1 + alle Anderen, die sich wegen der Eisspähre aufregen:
    Wie wir bereits (mehrmals :D ) hingewiesen haben, solltet ihr bei den Beschreibungen von Tooltips aktuell lediglich auf die Englische Version vertrauen, nicht auf die Deutsche.
    Warum?
    Die Lokalization (also die Übersetzung) von Tooltips ist quasi der letzte Punkt auf der To-Do-Liste eines Releases. Der Übersichtshalber (und aufgrund einer internationalen Verständlichkeit) wird lediglich der englische Tooltip stets aktuell gehalten, wodurch es zu genau solchen Fällen kommen kann:

    beschreibungspähre.jpg


    Wir empfehlen daher nochmal eingehens an alle, dass ihr euch - zum Vergleich von etwaigen Sachen - die englischen Tooltips anguckt. (Für die Nörgler: 1. Das Problem betrifft nicht nur die Deutsche Community, sondern auch alle anderen, außer die Englischsprachigen Länder. 2. Es ist einfacher und schneller nur 1 Tooltip zu übersetzen, als für jede Sprache neu anzusetzen. 3. Englisch wird als Weltsprache ohnehin mittlerweile überall verwendet. Natürlich ist das unpraktisch für jene, die der Englischen Sprache nicht mächtig sind, jedoch gibt es auch hier etwaige Hilfen im Internet, die derartig kurze Sätze noch halbwegs verständlich übersetzen können und außerdem wird hier im Deutschen Forum sowas ohnehin auf mindestens 10 Beiträge so oft wiederholt, dass man beim "Passiv-Lesen" die Bedeutung des Tooltips auch mitkriegt. :p )


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
    Zuletzt bearbeitet: 17 April 2018
  4. Kaydranzer

    Kaydranzer Ausnahmetalent

    Ich fordere keinen Nerf, ich wollte nur hervorheben wie gut der 2Hand DK im PvE ist und alle anderen Klassen sollten dem 2Hand DK in Sachen farmspeed und killtime ebenbürtig sein, so ist es aber nicht.
     
    ags gefällt dies.
  5. Icke

    Icke Foren-Herzog

    [​IMG]

    Ausrüstung meiner Frau:
    [​IMG]

    Heute z.B. läuft der Testserver einwandfrei, und wir hatten nicht einmal die Darstellungsprobleme.
     
    Zuletzt bearbeitet: 17 April 2018
  6. BregaranLP

    BregaranLP Forenaufseher


    Hätte dazu noch ne Frage wegen den würdigen Bossen die zu 100% 20 Wissen droppen.

    Wie schaut das mit den Circus aus da sind 4 Bosse und in der Map danach noch mal 1 also könnte man da pro run 100 Wissen rausholen :) ?


    Ich sehe schon wohin das mit der Spähre führen wird wegen den Übersetzungen:rolleyes:

    Jeder der das Spiel auf Deutsch spielt hat 100% mehr Explosion Schaden und jeder der es auf englisch Spielt hat dann 150%.

    Kluger Schachzug von BP dann sind alle gezwungen das Game auf Englisch zu spielen und BP spart sich die Übersetzungskosten und den Aufwand in andere Sprachen :D:p
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 18 April 2018
  7. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Ohje, da weiß man ja echt nicht ob man lachen oder weinen soll xD. Mal ernsthaft BP, meint ihr wirklich dass mit den verschiedenen Threads ist hilfreich? Ja, die Wünsche sind zahlreich und die Begründung bis auf wenige Ausnahmen eine haarsträubender als die andere...:rolleyes:
    Habt ihr wirklich intern keine Möglichkeiten die Zeiten von den Runs der verschiedenen Klassen auszuwerten? Mit welchen Essenzen und unter welchen sonstigen Verbrauch an Ressourcen.

    Die einen betrachten es als ihr von Gott gegebenes Recht einen 150% Buff durchgehend aufrechthalten zu können und das ohne sich vom Fleck zu rühren, die anderen sollten erst einmal zurück auf die Schulbank und mal die Grundrechenarten auffrischen, zwischen Multiplikation und Addition besteht ein feiner Unterschied. Dann muss man natürlich ein Bearach-Set unbedingt verbessern, weil man es selbst zufällig hat, ohne Rücksicht auf eventuelles Balancing oder gar der Tatsache, dass dieses Set nur für die eigene Klasse noch sehr sinnvoll, für alle anderen Klassen aber mehr oder weniger nutzlos ist....

    Korrigiert mich wenn ich falsch liege, aber sollte ein Klassenbalancing nicht dazu dienen, die schwächeren Klassen an die anderen anzupassen, oder der schwachen einen Skill nach langen Krampf aufzubessern, bei den anderen (ohnehin schon starken) dann aber bitte nichts nerven, am besten noch etwaige Speed-Multiplikatoren einführen und auch bitte noch dauerhafte Befreiung und Gleiten ohne Verbrauch von Ressourcen.

    Der größte Witz dabei ist, dass der Mage auf dem TS aktuell immer noch hinter alle anderen Klassen liegt beim Boss Farmen (trotz de Nerfs der anderen Klassen bis zur Unspielbarkeit ofc), was sicher auch an den tollen Sets liegt, die sehr viel zur Balance beitragen natürlich :rolleyes:. Zwerge putzen jeden Boss in unter 20 Sekunden mit miesen Stats weg, DKs paar Sekunden langsamer, Ranger immer noch schnell und sogar der Magier braucht nicht doppelt so lang wie sonst, sondern etwa nur ein Drittel :D Trotzdem finde ich die Änderung an der Sphäre gut, wenn man so lange allem hinterher hinkt, lernt man auch mit wenig zufrieden zu sein:rolleyes:.

    Und wenn auch manche meinen hier das PvP ins Spiel bringen zu müssen, es ist auch sowas wie der 1 Hand Mage existent, ob ihr das glaubt oder nicht. Und den nehmen die anderen 1 Hand Klassen noch viel weniger ernst als jetzt die 2 Hand DKs.

    Ich werde auch bewusst kein weiteres Feedback in den vorgesehen Thread abgeben. Ich sehe es schon kommen, dass BP wieder einmal einknickt, Balance wird es nicht geben, Bosse werden dann wieder von jedem durchschnittlichen Vertreter bestimmter Klassen in paar Sekunden gelegt, wenn es denn Spaß macht. :rolleyes:
     
  8. RΛZIΞL

    RΛZIΞL Laufenlerner

    Als erstes muss ich mal sagen dass es mich sehr freut, dass alle Items, Gegenstände und Maps zur Verfügung gestellt wurden um alles ausgiebig testen zu können... :)

    Ausserdem emfinde ich die Art und Weise, wie an das Balancing herrangegangen wird auch eher als positiv.
    Dinge werden hier laufend verändert - Was mich glauben (hoffen) lässt, dass hier offensichtlich auf das Feedback der Community eingegangen wird...
    Es wurde ja angekündigt, dass BP in Zukunft mehr auf Zusammenarbeit setzt...
    (Nennt mich ruhig naiv, aber ich deute dies als ein "gutes Zeichen" :p)



    Zum "Balancing" selbst:
    PvE:
    Seit ich im Spiel bin, war der Zwerg schon immer auf Platz 1 und das wird sich wahrscheinlich auch nicht ändern. (Er ist und bleibt der wahre Dmg-Dealer im Spiel)
    Der Waldi hat in letzter Zeit einen Aufschwung bekommen. Meiner Meinung nach auch verdient, da er sich mit dem Mage um den letzten Platz gerangelt hat.
    Der Mage ist momentan aber trotzdem das Schlusslicht der Runde... Mit der Sphäre ist zwar etwas Dmg dazu gekommen und die variable Funktion gefällt mir momentan auch, aber es könnte allgemein noch ein bisschen an ihm gearbeitet werden... Ich habe persöhnlich noch nie gesehen, dass jemand in einer Gruppe unbedingt nach nem Magier sucht... (was ja schon irgendwie alles erklärt)
    DK ist die einzige Klasse, die ich nicht spiele. Deswegen kann ich dazu nicht viel sagen...

    Falls ans PvP auch schon gedacht wird:
    Die Klassiker: Beim Mage das Feuer und Eis gespamme, ist einfach zu viel. Die DK 1H-Tanks, die einfach nicht down zubekommen sind.

    Eines noch: Ist es noch so, dass der Q7-Set Bonus auch durch treffen von Geschützen/Rammen aktiviert kann? Diese zählen ja auch als "Gegner". Ich persönlich finde, dies sollte nur durch Treffer am Spieler funktionieren...
     
  9. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    wie bereits mehrfach darauf hingewiesen, wurden persönliche Diskussionen entfernt.

    @BregaranLP
    Ein Doppelposting von dir wurde zusammengefasst, welches durch das Entfernen von themenfrenden Beiträgen entstand.

    Dazu können wir dir leider nichts sagen.


    LG Myantha :)
     
  10. graz100

    graz100 Forenfreak

    Werd ich heute mal ausprobieren.

    PvP ist laut Testserver Admin für das nächste große Release geplant, nicht für dieses.
     
  11. -Longandi-

    -Longandi- Boardveteran

    bitte mal hier drauf eingehen, was da nu Sache ist. danke.
     
  12. graz100

    graz100 Forenfreak

    Liegt an den Kernen/der Werkbank. Crafting ist aktuell noch etwas verbuggt.


    EDIT:
    Jeden Mode bis inklusive inf1 versucht, gibt leider kein garantiertes Wissen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 18 April 2018
  13. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    gottgegeben nicht, da man aber bei der überarbeitung der skills aus 2h-dk-sicht bisher eigentlich nur nerfs ausmachen kann, und auf der gegenseite nix nützliches (korrigier mich falls ich damit momentan falsch liege), wird man diesen sachverhalt wohl noch erwähnen dürfen. wer freut sich schon über sowas, du ganz sicher nicht bei vergleichbaren szenarien deine klasse betreffend. zumal man als 2h-dk ja schon im pvp ein gern gesehener gegner ist, was sich durch die beschneidung mancher skills vermutlich kaum ändern wird. und es liegt wohl in der natur der sache, dass bei fast allen postern letztendlich vermehrt der eigene vorteil im zentrum der betrachtung steht, wie man ja an dir seit jahren sieht. sehe es also anderen klassen nach, zumindest ähnlich gelagert zu sein und bei skill-nerfs, die den anderen klassen ausser befriedigter missgunst keine vorteile bringen, nicht in begeisterungsstürme auszubrechen. wenn ich es mir wirklich aussuchen könnte, würde ich selbstverständlich für eine beibehaltung des banners plädieren bei gleichzeitig weiterer stärkung des mages im pve, er kanns ohne frage brauchen. wenns doch anders kommt, isses halt so. natürlich lässt es sich auch ohne den speedbonus vom banner vernünftig weiterfarmen und man wird trotzdem konkurrenzfähig bleiben können.

    so wie ich es momentan sehe, ist eine anpassung bzgl. des mages im pve gerade im gange bei gleichzeitigem nerf manch anderer klassen. und welcher ernstzunehmende zeitgenosse hier im forum fordert "dauerhafte befreiung" und "gleiten ohne ressourcen"? denn wie du selbst ja schon richtig gesagt hast, vllt sollte man eher an manchen set-/unique-boni(-25% CD auf kriegsschrei mit würfelwaffe) arbeiten anstatt deren beibehaltene boni durch den generellen wegfall bei den skill-spezialisierungen(-25% CD) im grunde noch mehr gewicht zu geben.
     
    jakayba, emmjott und Talerix gefällt dies.
  14. stoney

    stoney Colonel des Forums

    Hallo Cosopt

    Ja ich trage das Medusa Set und auch das Bearach Set. Es macht aber dennoch keinen Unterschied bei der Anzeige.

    Mit Sets:
    [​IMG]

    ohne Sets:
    [​IMG]

    Vielleicht liegt es ja auch an meinem lahmen Gaul :rolleyes:
     
    dergebannte und Talerix gefällt dies.
  15. Kaydranzer

    Kaydranzer Ausnahmetalent

    Eines vorweg, es gibt nur 2 Möglichkeiten um ein Balancing anzugehen, entweder man nerft alle anderen Klassen auf das Niveau der schwächsten oder man hebt die schwächste aufs Niveau der Starken an. Der Mage auf dem Testserver ist nur ein bisschen besser als der auf dem Lifeserver, die Sphäre ist zwar leichter zu treffen, jedoch macht sie in Relation zu wenig Schaden. Und genau hier sollte angesetzt werden. Aber was macht BP stattdessen? Sie tweaken den Magier ein wenig, buffen den Zwerg durch die Decke und nerfen Drachenkrieger und Waldis.

    Der Magier braucht mehr prozentuellen Schaden auf den Skills um zu kompensieren, dass er nicht ohne Ressourcenverbrauch seine dmg skills spammen kann. Und ja der Magier hat den höchsten Grundschaden, aber diese 200-300 die er am Ende mehr hat lösen das Problem nicht, dass wir sowohl auf der Map als auch bei Bossen die langsamsten sind.
     
    PugvonStardock, ShoXyLade und ags gefällt dies.
  16. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Auf welchen Skill beziehst du das ?
    Hat der Waldi ein besseres Verhältnis ? Also Explo Dmg vs. Essenz Kosten.
    Und die Essi Kosten sind doch heute kein Problem mehr, wir nutzen doch eh nur beim Boss Blaue.

    Ich kann die Änderungen noch nicht so gut einschätzen hab ja ein Noob Testserver Char.
    Aber ich denke die Sphäre ist nun beim Boss gut einsetzbar.

    Bei Beweglichen Zielen muss man halt kurz vor den Verfolger zielen, so das er rein läuft.
    Da die Sphäre bei der Explosion einen größeren Radius hat, dürfte sie besser wie der Blitz sein.
    Beim Boss wird man sehen, hab mich an die Kombi Magi Geschoss und Blitz gewöhnt ;)
     
  17. Talerix

    Talerix Foren-Herzog

    Hab auf dem Testi auch nur eine kleine Magierin, die zwar dank BP gepuscht werden konnte aber mit 8,1k max Dmg und 21% Krit-Treffer trotzdem recht Noobig.

    Auch wenn ich etwas aus der Übung war, habe ich mich doch wieder schnell an den Mage gewöhnt. Die veränderte Reichweite bei der Sphäre ist schon ne gute Sache. Die Explosion finde ich minimal zu stark. Aber ich denke man kann die so lassen. Hab mich natürlich gleich in die Zwischenwelten gewagt (mit grün) und habe den Modus Qualvoll in den Hagastove Grotten gewählt. Ich habe diese Map ohne zu sterben komplett durchlaufen und habe nichts anderes als die Sphäre, Wächter, Magisches Geschoss und die GK verwendet! Bei Arachna habe ich mit Blau gespielt und musste 4 Heilis nutzen. Aber auch hier ohne zu sterben, alles bestens gelaufen. Klar war es kein Speedrun^^

    Fazit:
    Ich seh es genau wie Hecktor... beim Zielen in den Schuss laufen lassen, Wächter und GK im wechsel, gut umlaufen und nicht zu viele Mobs auf einmal. Hat echt Spaß gemacht wieder mal so zu spielen. Wer da nicht klar kommt ist selber schuld... mit mehr Dmg und Speed hätte ich gerne mal Inf1 getestet, aber naja ....
     
  18. BregaranLP

    BregaranLP Forenaufseher

    Ok schade :( hätte ja möglich sein können, ich behalte trotzdem mal meine Circus Zugänge kann ja sein das, dass eventuell noch kommen könnte :)
     
  19. graz100

    graz100 Forenfreak

    Solltest du auch ohne Wissen behalten... :confused:
    Draken gibt's nicht umsonst.
     
  20. Kaydranzer

    Kaydranzer Ausnahmetalent

    Ich beziehe das auf die Skills, die so als Magier gängig sind, sprich Sphäre oder Blitz. Ich rede grob über alle Klassen, die Q7 verwenden, weil es hier am leichtesten ist zu vergleichen, wer wieviel Schaden drücken kann. Ich als Magier bekomme in einem Q7- Buff 8 Sphären + 1 Meteor unter. Ein Waldi zum Beispiel verschießt mit einem 2er Speed 6 Explos in 2 Sekunden. 8 Sphären mit einem Meteor ergeben 3200% Schaden zusammen. Dazu kommen paar magische Geschosse aber ich bin zu faul, es bis auf den mm genau zu rechnen :D. 6 markierte Explos sind 3000% Schaden. Klingt nicht weit enfernt vom Magier, jedoch macht der Waldi diesen Schaden in 2 Sekunden, ein Magier in 9!! Sekunden.

    ich fordere weder einen Nerf für irgendwen oder sonstwas, ich will nur beim farmen gleichschnell sein.
     
    PugvonStardock gefällt dies.
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.