RELEASE 209_0 auf dem Testserver

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von -floristika- gestartet, 26 April 2018.

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  1. lovatic66

    lovatic66 Laufenlerner

    Der Zwerg ist stärker Gruppe, werden wir mehr Schaden haben, nicht so sehr, aber ein wenig mehr, aber das ist mein erster Eindruck, vielleicht der Widerstand von Buh-Rufe machen mir meine Meinung ändern, nur versucht, einen Zwerg 25k Grundschaden mit roten, würde ich mag es, versuchen, auf einem 60k 70k Zwerge, wie im normalen Server, es tut weh, dass ich einen schlechten Zwerg in dem Testserver xD habe, zumindest werden wir eine boos, wo farmear q3 einfach bleiben. :D

    Die wirklich schlechte Sache den Zwerg allein ist, der taktische Revolver Fähigkeit zu entfernen, um Dampf zu tilgen, sind wir mit nichts mehr Dampf zu regenerieren (ungerecht wir die einzige Klasse, ohne die Fähigkeit, seinen Dampf / Mana / Wut / Adrenalin zu erholen) dies bringt mehr Probleme, unsere Mobilität wird langsam, und reden nicht über die Geschwindigkeit der Bewegung mit, ich spreche von Dampf, die Kosten unserer Türmchen sind fast 50, zusätzlich zu, dass unsere grundlegende Fähigkeit „Feuer schnell“, hat eine Animation als langsam uns Dampf hilft nicht zu erholen, wie es in der Tat sollte 3,00 Geschwindigkeit zu verbringen, so dass es wie Brennen eines Magiers auf 2,00 aussieht, die nach # 208, unsere Geschwindigkeit nicht möglich ist, wird wie die meisten 2.00 2.30 aber in der Praxis wird es wie 1.20 .1.30 aussehen. :confused:
     
    Zuletzt bearbeitet: 3 Mai 2018
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  2. FrecheZicke

    FrecheZicke Foren-Graf

    also ich hab noch kein magier gesehen der nur mit feuerball durch die maps läuft, ich nutze nur den feuerball bei bosse oder (ja ich weiß) in pvp (ich böser finger) :D sonst kannste den feuerball nicht wirklich nutzen, nur wenn ich solo laufe, und ein guter dk dabei ist, kann man auch mit dem q8 set arbeiten, leider muss man (im mom noch) zu nah an den boss und deswegen bleibt bei mir nur der feuerball (magisch geschoss mag ich nicht .... noch noch nicht, wer weiß was noch kommt).
     
  3. Modsognir57

    Modsognir57 Junior Experte

    ***
    Hört sich nach einer automatischen Translator-Übersetzung an.

    Da die meisten anderssprachlichen Foren geschlossen wurden, im englischen Forum Fehlermeldungen zum Testserver rigoros gelöscht werden, der Support den Testserver nicht betreut und es für sie daher keine andere Möglichkeit gibt, Fehler oder Fragen bezügl. TS zu behandeln, scheinen mehrere User dem Beispiel von @ak47TestServer zu folgen und auf das deutsche Forum auszuweichen (wobei AK47 eindeutig eine bessere Übersetzungsmaschine besitzt, bzw. russisch besser unterstützt wird als die Muttersprache von @lovatic66).
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 3 Mai 2018
  4. kassim

    kassim Foren-Graf

    es ist ja nicht nur das uns wird auch gleich noch die imunität der tesla genommen wir haben als zwerg nur eine befreiung von negativen effekten alle anderen klassen haben zwei und das ist gegenüber dem zwerg eine frechheit und im pvp sind wir dann wieder futter für waldi und magier , das gleiche ist doch mit denn geschützen wieso haben die einen bestimmten radius in denn man sich nur bewegen kann ohne das sie sich selbst abbauen , beim waldläufer gibt es doch auch keinen radius jedenfalls nicht so einen kleinen , in dem sich der baum oder die wölfe bewegen sondern sie bewegen sich mit mit dem waldläufer wenn er sich bewegt
     
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  5. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Naja, laufende Geschütze wären irgendwie komisch oder ;)

    Das mit der Imunutät ist vermutlich so
    "meine Vermutung"

    Einige wichtige Skills wurden in die Gruppenbuff verlagert.
    Imunität, dann das Speed Banner, hab mich aber mit den Gruppenbuffs noch nicht so beschäftigt.

    DSO will wohl das wir mehr Gruppe Spielen.
    Deswegen auch der Hinweis, das Bosse eventuell in Zukunft immer die selben Lebenspunkte haben.
    Egal ob Solo oder zu 5.

    Zum einen ist das Gut, wenn früher die Helden ein Monster nicht alleine gepackt haben, dann haben sie sich zusammen getan.
    Das Monster wurde deswegen ja auch nicht stärker, anders als aktuell in DSO.

    Aber wie jede Medaille hat diese auch 2 Seiten. Wenn das kommt, dann werden 100pro nicht die Lebenspunkte genommen, die der Boss beim Solo kill hätte. Sondern die vom Gruppenspiel.

    Ergo, im Gruppenspiel bleibt es gleich schwer, und der Solo Spieler ist der Dumme.
    Darauf wird es hinauslaufen, da bin ich mir ziemlich sicher.

    Nicht ohne Grund steckt BP aktuell soviel Energie ins neue Gruppensystem.
    Gab ja auch die Überlegung keine Solo Rangliste mehr zu führen.

    Bissel vom Thema abgewichen :D
     
  6. kassim

    kassim Foren-Graf

    na da bleibt nur eins abwarten und cafe trinken und kekse essen und warten was kommt und wenn es kommt wird es ein riesen geschrei hier geben da die spieler es so nicht wollten also gruppenbalacing verschieben und jede klasse ganz genau überarbeiten und das mit hilfe der com ,es wurden ja nicht mal vorschläge gemacht über die man abstimmen konnte umso das beste für die spieler zumachen
     
  7. Icke

    Icke Foren-Herzog

    Stimmt wohl, aber wenn das nur 1x pro Map aktivierbar (z.B. Tesla-Immunität) ist, ist es mit dem bisherigen Skill überhaupt nicht vergleichbar.
    Aber wie du schon sagst, das Gruppenspiel wird forciert.

    Nun, Anregungen sind hier im Forum genügend vorhanden, dann noch mal eine Abstimmung platzieren, halte ich persönlich für sinnlos.
    Wie wir es vom Betreiber kennen, macht er sein Ding und setzt Vorschläge der Com nur dann um, wenn es grad so in sein Konzept passt.
    Dies hat mE auch nur eine Alibifunktion, um später sagen zu können, "....hat die Com gewünscht, und wir haben es integriert."

    Schlussendlich müssen wir abwarten, was genau mit dem neuen Release kommt, und in welchem Umfang.

    Wenn ich mir den "2. Meilenstein" - das PVP-Rebalancing - anschaue, was im Prinzip nicht ganz schlecht ist, sehe ich eh ein Aussterben des PvE´s. Da helfen auch wenig die neuen Gruppenaktivitäten.
     
  8. semen470

    semen470 Forenfreak

    Ich habe vor Kurzem von Emmaa, nem befreundeten Warrior player auf dem Balor Server diese Pläne der Dev Crew erfahren:
    Allein die angekündigten Änderungen im PvP Bereich machen all die PvE Änderungen obsolet !
    Eine gearless Arena nach 6! Jahren ist aus meiner Sicht nur ne hilflose Copy & Paste Maßnahme seitens der Devs, nichts selbstentwickeltes, keine Ideen, pures Abkupfern aus anderen Spielen wie z.B. Lol.
    Ich denke, sie haben sich viele Kritiken zu Herzen genommen aber am Ende nicht verstanden, was genau gewünscht/gefordert wurde.:confused:
     
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  9. lovatic66

    lovatic66 Laufenlerner

    Haha ja, meine Muttersprache ist Spanisch, ich muss Google Übersetzer verwenden, um zu veröffentlichen, anscheinend muss ich den Gebrauch verbessern, es ist einfacher mit Englisch. :p
     
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  10. graz100

    graz100 Forenfreak

    Englisch ist ganz sicher besser :p
     
  11. Rondrigo

    Rondrigo Forenkommissar

    Google ist murks!

    Nimm das hier:
    *deepl.com/translator*
    Das ist um Klassen besser!

    Bei Google Translator hat man das Gefühl der übersetzt alles erst ins Englische. Nimmt man zwei andere Sprachen ist es immer doppelt so schlimm wie von/zu Englisch.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 3 Mai 2018
  12. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    ich teile diese ansicht nicht:
    2h-dk
    pvp: mittelmässig
    farmen: gut
    bosskampf:gut

    1h-dk
    pvp: gut
    farmen: gut
    bosskampf: gut

    natürlich unter der vorraussetzung, dass 1h-dk's in aller regel nur in gruppe farmen, ansonsten wären sie bei den punkten farmen/bosskampf bestenfalls als mittelmässig zu bezeichnen, wie andere 1h-chars auch(die es aber natürlich schwerer hätten als 1h-dk's, in eine gruppe aufgenommen zu werden)

    @ags: und jetzt zu dir mein lieber:
    ***
    wie oft willst du hier eigentlich noch deine märchengeschichten verbreiten? bleib doch der einfachheit halber zur abwechslung mal bei der wahrheit, ohne dir wieder was zurecht zu drehen. ich gebe dir natürlich gerne eine kleine gedächtnishilfe aus dem ins archiv verschobenen thread:
    Vorschläge, was am PvP verbessert/ geändert werden könnte

    zitat @ags aus dem benannten thread:
    "Kommen wir dann mal z.B. zum Ansturm des DK. Eigentlich gedacht zun stunen aber nicht um min 175% vom GS auszuteilen mit dem Bluteffekt auch noch ohne Abklingzeit. Lach mir eins wenn ich dass mit meinem DK mache. 1 Ansturm sollte reichen mit meinetwegen 30% vom GS und dann kann man immer noch die Keule rausholen mit Rundumschlag z.Beispiel. Dann muss man sich auch mal wieder bisl anstrengen im PvP wenn was erreichen will. Denn was macht denn ein 2h DK im PvP? 1 Ansturm und weg ist der Waldi, Zwerg oder Mage."

    weiteres zitat @ags aus benanntem thread:
    "Das der Ansturm vom DMG her nicht generft werden sollte. Er sollte schon generft werden.Ein 2h DK macht damit im PvP einfach zu viel Schaden."

    und noch eines von @ags aus o.g. thread:
    "Dass ein starker Mage im 1v1 ein mittelmäßigen DK umhaut ist jedem hier eig klar. Aber ein starker DK gegen einen starken Mage oder Waldi oder Zwerg gewinnt fast immer der DK. Mit 1h und starker Waffe immer und mit 2h und klugem Spiel auch ausgehend von starker 2h Waffe die ein guter DK definitiv hat ebenfalls.Wenn nicht ist er kein guter 2h DK. Erzähl mir nicht das ein DK auch gute def Werte haben muss. Die hat er dann auch. Schon allein durch die besseren def-Werte in den Items. Genauso ist es bei einem schwachen DK gegen einen schwachen Mage ,Waldi oder Zwerg. Alles klar soweit? Darum muss der Ansturm generft werden und die Waffen beim 1h DK auch. Begründung wurde oft genug mit stichhaltigen Argumenten belegt"

    und jetz hör' endlich auch mit dem kindergarten.

    nachtrag @ags: da dein ursprungszitat von deinem letzten post hier im thread (auf welches ich mit DEINEN zitaten reagiert habe), wonach du angeblich niemals nen nerf für dk's gefordert hast und "niemandem jemals an den kragen wolltest", netterweise gelöscht wurde, und die zitate deiner ergüsse sonst etwas aus dem zusammenhang gerissen da stehen, möchte ich die com gerne nochmal auf diesem wege an deinen lügengeschichten teilhaben lassen (ich möchte zugegebenermaßen auch wirklich ungern selbst als jemand betrachtet werden, der tatsachen verdreht und unwahrheiten hier im forum verbreitet).
     
    Zuletzt bearbeitet: 3 Mai 2018
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  13. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    Im Thread wurde etwas aufgeräumt, wie Zusammenfassung von Doppelposting, Entfernen von Fremdlinks und Offtopic Beiträgen.
    Der Hinweis für Spieler, dessen Deutschkenntnisse nicht ausreichend sind, auf ein Übersetzungstool wurde stehengelassen. Aber bitte bleibt nun auch beim eigentlichen Thema.

    Vielen Dank für euer Verständnis und eure Unterstützung!

    LG Myantha :)
     
  14. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    @Myantha

    Kurze Frage, habt ihr das Problem mit den erhöhten Widerständen weiter gegeben ?
    Der Magier ist ja die Klasse die darunter besonders leidet, da deren Hauptskills ja zu 100% Elementar Schaden machen.
    Die die Widerstände nun mal stärker erhöht werden als die Rüstung, werden dann diese Skills Teilweise um 77% reduziert.
    (selbst bei Sigri getestet)
     
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  15. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo @Hecktor-X1

    Zusätzlich dazu, dass der Betreiber auch im Forum häufiger mitliest, haben wir dieses Thema auch deutlich weitergegeben.
    Es wurde auch rot und fett formatiert.:cool:

    LG Myantha :)
     
  16. Lorindel

    Lorindel Colonel des Forums


    Hi Hecktor-X1 und Myantha :)

    Hab das ja hier schon verfolgt, hoff das dahingehend der Betreiber nochmal einlenkt, sonst ist der Mage bei vielen Bosskämpfen ja eher ein Klotz am Bein. :) Das mit den erhöhten Widerstandswerten ist ja eigentlich nee interessante Idee, aber da der Mage ja fast nur elementaren Schaden macht, wäre das ein böser Nerf in Sachen Damage.

    LG Schattenherz
     
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  17. weissbrot75

    weissbrot75 Foren-Grünschnabel

    macht doch den critschaden raus dan ist alles gut
     
  18. FrecheZicke

    FrecheZicke Foren-Graf

    lol bin grad mal wieder aufm testserver wo wieder dragan event läuft, hab 1 runde ausgrabungsstätte gemacht und vor der tür die truhen auf gemacht und ratet mal was in der truhe war ?? . tatatatataaaaaaa es war ... spannung steigt ... trommelwirbel ... fahne schwing .... NIX drin, ja ihr habt richtig gelesen, die truhe war leer. keine münzen , kein draken, kein gar nix.

    also mit dem wunsch von überarbeitung der truhen bzw event belohnungen habe ich ansich anders gemeind.

    nachtrag: in der 2 truhe war zwar was drin aber wieder mal das übliche, bitte bevor das event aufm live server kommt die truhen überarbeiten, sonst ist der aufwand für die truhen sinnlos.
     
    Zuletzt bearbeitet: 4 Mai 2018
  19. jack1008

    jack1008 Nachwuchs-Autor

    Der skill für 5 Punkte bei der Öfpfütze beim Zwerg ist ja mal total op... 100% mehr Dmg mit spezialschuss an Mobs die drin stehen und als ichs gestern getestet hab gings auch an Bossen. Kritzwerge machen zurzeit den höchsten dmgoutput von allen Klassen an Bossen... und das wird durch die Ölpfütze einfach nochmal verdoppelt? Hoffe Bp fällt da was für Öfpfütze ein was ein bisschen mehr balanced ist...
     
  20. Kaydranzer

    Kaydranzer Ausnahmetalent

    Das Ranking von Tale ist nicht wirklich brauchbar, da es durch das Einbinden von 1Hand Builds verzerrt wurde;)
    Magier sind wieder die Schwächste, what a surprise :D
     
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