RELEASE 209_0 auf dem Testserver

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von -floristika- gestartet, 26 April 2018.

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  1. katbac

    katbac S-Moderator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania.

    Der Thread wurde zum wiederholten Male von themenfremde Diskusssionen, Streit und Spam befreit.


    @ FrecheZicke
    Deine Information wurde, da den Testserver betreffend, in diesen Thread verschoben.
    Allerdings: Mag sein, dass wir uns irren. Aber aber waren in der ersten Truhe nicht nur Fluchperlen (bzw. Währungen) drinne, die nach dem Öffnen automatisch aufgenommen werden?

    Viele Grüße,
    katbac
     
  2. FrecheZicke

    FrecheZicke Foren-Graf

    ähm nee katbac, leider war nichts drin, es wurde ja sonst immer irgendwas angezeigt wie zb. gold oder anderman bzw draken, leider war die erste truhe von ausgrabungsstätte leer, in der 2 war wiederrum das übliche drin wie zb. klebrige bonbons.
     
  3. graz100

    graz100 Forenfreak

    Lässt sich ganz einfach erklären.
    Am Testserver wird immer wieder ohne Ankündigung oder irgendwas ein "altes" Event ohne irgendeine Veränderung "wiederholt".
    Das heißt zB wie in diesem Fall, dass du Belohnungen aus den Kisten die du im ersten "Durchgang" dieses Events erhalten hast nicht nochmal bekommen kannst.
    Das ist allerdings alleine auf den Testserver beschränkt.
     
  4. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Unser Feedback ging scheinbar mal wieder in die Tonne.

    Obwohl es im DK Beitrag niemanden gab, der den neuen Banner Skill gut fand, im Gegenteil alle meckerten, ist er in den Patchnotes nun doch 1:1 übernommen wurden. Und obwohl dieser Skill völliger Mumpitz ist

    Das selbe bei den Magier.
    Die Dev Crew hat keine 5 Sekunden nachgedacht.
    Mehrere Bosse die nun 77% Widerstand haben, das bedeutet, vom Magier Schaden kommen effektiv nur noch 23% an.
    Toll erst buffen sie die Spähre und dann klauen sie uns am Ende alles wieder.

    Toll gemacht BP......
     
    qayser, Killerking und IcK gefällt dies.
  5. IcK

    IcK Foren-Graf

    Sehe ich ganz genauso.

    Im Endeffekt macht der Magier dadurch jetzt am wenigstens Schaden von allen Klassen.
    Da alle Bosse und viele Monster nun Elementarwiderstände bis zu 200% haben.
    Das soll wohl ein Witz von Bigpoint sein.
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 Mai 2018
  6. Rondrigo

    Rondrigo Forenkommissar

    Irgendwas kann da doch nicht stimmen.

    Keine Ahnung, ob das hier schon diskutiert wurde, wenn ist es im OT untergegangen. Aber kommt es nur mir so vor, dass manche MOBs stärker sind als Bosse? Einer meiner neuen "PowerChars" (so stark wie hier nach den zugeteilten Ressourcen ist mein 55er auf dem SpielServer noch lange nicht) hat Level 55, 2-Hand, 40k Lebenspunkte, 60% Rüstung und 56% Feuerwiderstand. Dragan (normal) legt er mit dem Heroldset in wenigen Sekunden (praktisch so ein Set).

    Jetzt bin ich in Q1 (Schmerzhaft) und treffe dort im ersten Abschnitt auf einen Elitegegner (Bogenschütze, Feuer). Wenn ich einen Treffer erhalte: OneShot; wenn ich (und sei es auch nur im äußersten Randbereish) in die Flammenexplosion gerate: OneShot!
    Das kann es doch nicht sein, oder? Mein 55er auf dem Lifeserver hat halbsoviel Leben, 45 Rüstung und 40 Widerstand, der kippt ja zukünftig schon um, bevor er die ZW betritt. Dabei komme ich derzeit sehr gut durch M1 und M2.

    Diese Feuerviecher waren schon immer viel zu stark, aber jetzt wird es geradezu unspielbar. Da ist doch irgendwas nicht korrekt justiert!
    Bitte weitergeben. So darf das nicht auf den Lifeserver.
     
  7. -Longandi-

    -Longandi- Boardveteran

    doch das muß noch viel schlimmer kommen, so wie die zwischenwelten mal waren als sie raus kamen.
    das fördert auch den premium verkauf:D:D:D:D
     
  8. IcK

    IcK Foren-Graf

    Ihr braucht doch garkein Feedback schreiben..
    Egal was ihr schreibt die machen sowieso was Sie wollen.
    Also spart euch die Zeit, die Geduld und die Ausdauer im Forum zu schreiben.

    Sieht man doch an den Elementarwiderständen.
    Der Magier wurde komplett abgeschwächt dadurch.
    Aber was interessiert das schon die Entwickler, die spielen das Spiel ja eh nicht !!
     
    frogg1952 gefällt dies.
  9. graz100

    graz100 Forenfreak

    Wann hast du Dragan gemacht? Der geht jetzt wieder um einiges schwerer, denn auch bei dem wurde der Rüssibrecher jetzt wieder entfernt. Geht also bei keinem Boss mehr.

    Des weiteren wurden die normalen Elitegegner (die mit blauem Namen) jetzt endlich gebufft, nachdem sie ewig lange absolut keinen Schaden gemacht haben. Allerdings ist man da etwas übers Ziel hinausgeschossen.

    Man möchte bitte differenzieren zwischen den verschiedenen Elementarwiderständen.
    Ja, der Mage verliert dadurch am meisten, und dass der Mage den wenigsten Schaden bei Bossen macht ist auch nix Neues.
    Finde ich auch nicht gut. Denn dadurch geht die ursprüngliche Intention (die ZW Bosse schwerer machen) etwas daneben und mündet darin, den Magier bei bestimmten Bossen zu benachteiligen.
     
    FrecheZicke gefällt dies.
  10. Sir_Hawk

    Sir_Hawk Aktiver Autor

    Das gleiche beim Waldi.
    Die Entfernung der Abklingzeit Reduzierung beim Klingentanz wurde ohne wenn und aber umgesetzt. Keine Erklärung noch ein adäquater Ersatz.

    Warum darf der Waldi als einzige Klasse keine Reduzierung der Abklingzeit haben?

    Ich versteh es einfach nicht.

    Hawk
    PS: Waldis sind einfach zu genügsam
     
  11. Rondrigo

    Rondrigo Forenkommissar

    Gestern (wie gesagt, auf Normal!). Netz über den Kopf, 3xExplo, Raubvogel, fertig.

    Die Feuerviecher brauchten einen De-buff. Die Gifties waren auch schon immer ein grenzwertiges Problem und die Blauen waren ok. Nur beim Rest, wo ich nicht weiß, was die eigentlich machen, könnte man über einen kleinen Buff reden. Jedenfalls war und ist die Balance zwischen den Elitegegnern vollkommen im Eimer. Die zu meinen Chars sowieso ;-)

    Ich bleibe dabei: ein OneShot bei den Char-Werten sollte nicht möglich sein. Wenn das so auf dem LifeServer kommt brauche ich mit ZW nicht weitermachen und mit dem Rest bin ich durch. Da gewinne ich dann jede Menge Freizeit für andere Aktivitäten.
     
  12. graz100

    graz100 Forenfreak

    Es geht um die mit blauem Namen. Die haben seit einigen Releases absolut keinen Schaden gemacht (auch Feuer und Gift). Da hat man auf inf3 von der Feuerexplosion knappe 2k Schaden bekommen.

    Allerdings ist man mit dem Buff dieser Elite weit übers Zier hinausgeschossen.
    Auf inf2 vorher, geblockt mit etwa 75% Blockstärke und 54% Feuerwiderständen, knappe 75K Schaden von der Feuerexplosion gedrückt bekommen. Ein Buff ist verständlich wenn man sich den Schaden davor anschaut. Aber so ist das einfach vollkommen sinnfrei.
     
  13. FrecheZicke

    FrecheZicke Foren-Graf

    guten abend liebe modis,

    ich war eben mal aufm testi und habe geschaut ob die runen für wissen wirklich aus den truhen dropen und was soll ich sagen ? ... ja sie dropen daraus.

    [​IMG]

    leider haben die runen ein (in mein augen) seeeehrrr großes mango, die muss man in die schultern machen aber da haben die meisten von uns die materie runen drine, da bitte eine sinnvollere lösung finden den sollte es so bleiben, sind die runen (für mich zumindest) für wissen nutzlos.

    [​IMG]

    lg träumerin08
     
    semen470 gefällt dies.
  14. semen470

    semen470 Forenfreak

    Die sind nur gut, wenn massig MFs vorher erfarmt wurden. Aber da die Wisdom seeker runes direkten Einfluss (Lvl ups) auf deine skills haben und nach und nach zur Verbesserung beitragen, wäre es doch besser, eher diese zu nutzen als die MF runes.
    Ist zwar ne entweder-oder Wahl aber persönlich würde ich schon die wisdom seeker runes nutzen.
     
  15. FrecheZicke

    FrecheZicke Foren-Graf

    ja semen470 im großen und ganzen gebe ich dir ja recht aber wenn man mal überlegt wievel anderman in daily deal ausgegeben hat um nur die runen zu bekommen und wie lang man warten musste bis sie mal kamen, find ich es echt traurig das es schon wieder um .... entweder oder ... geht, ich will aber beides haben, meine materie runen und die wissens dinger, da hätte BP ja auch so machen können das man sie beim kobold in ein paar schultern packt aber diese nicht tragen muss.

    ich weiß ich hab wünsche , aber wer keine wünsche und träume hat, der lebt nicht.
     
    Sh1tmaster und semen470 gefällt dies.
  16. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Colonel des Forums

    Ick zitiere mal Myantha:
    In naher Zukunft führen wir noch mehr Möglichkeiten für alle Klassen ein, Elementschaden zu verursachen.

    Das klingt für mich als wolle man nun, wie in so vielen anderen Games, auf die Variante Elementar
    Schaden gehen. Für mich liest sich das so, als ob wir demnächst neue Steine/Runen bekommen
    mit denen wir uns zB je nach Element des Bosses auf Def + Angriff umwandeln können.
    Also für jeden Boss ein eigenes Equip zusammenstellbar ist.



    FRAGE noch oben:
    Warum sind die 8 Essi für jede Kanone nicht verringert worden?
    Alle Dinge die bemängelt wurden sind doch nun weg.
    - dmg reduziert
    - zerstörbar
    Für Skills die über Zeit laufen müßen, die nach ner Sek aber zerstört werden können,
    sind 8 Essis einfach zu viel. Und das schon seid langem, da Mopse sich eh JETZT SCHON
    aus den starren Kanonen bewegen.



    Den einzigen "Vorteil" im neuen Patch sehe ick nur da drinne, das ick nu getrost ohne das einer
    meckern kann, auf Schild + 1 Hand gehen kann. Weil nun kann ick ja sagen: auf 2 Hand sind
    meine Kanonen zu schnell kaputt. Oder man wird vielleicht sogar aus Gruppe geworfen,
    weil man 2 Hand trägt? :confused: Vielen Dank Bl**** Pa**.
    Und sollten demnächst im PvP dicke Dampfis auftauchen, die keiner kaputt bekommt,
    dann bedankt euch bei denen da oben. Diese Dampfis schützen damit nur ihre Kanonen,
    an denen ihr dann eure Q7 Sets starten könnt. Da wird dann schnell an HP/Def der Kanonen
    wieder rumgeschraubt werden.. natürlich mit Auswirkung aufs PvP.



    Da würde ick jetzt erstmal abwarten, denn an allen Klassen wurde ja geschraubt und die
    Mage Klasse hat ja nun auf Lvl 55 mit 468 den höchsten Grundschaden bekommen.
    - DK 360
    - Dampfi + Waldi 425


    Wie auch immer.. haut endlich den Patch auf den Liveserver raus, damit man "bleib oder geh"
    entscheiden kann. Denn darauf warten die meisten hier jetzt.



    PS:kleiner Nachfrage: im Dragan gibt es die Map Schwefelhöhle wo alles vergiftet ist.
    Kann ick als Dampfi da Geschütze aufstellen die nun auch per Gift kaputt getickt werden?
    Wenn ja = ganz großer Mist.
     
    Talerix gefällt dies.
  17. semen470

    semen470 Forenfreak

    Ich weiß, mir geht's genauso, hätte mir von BP gewünscht, dass z.B. die Pets 5 slots für gems und runen bekommen und die neuen wisdom seeker runen dorthin plaziert werden könnten...aber soweit will ich deren Kreativität nicht strapazieren.
     
    FrecheZicke gefällt dies.
  18. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Ich kann dich beruhigen, das hat sogut wie keine Auswirkung.
    300-400 mehr Enddmg gibt es für den Magier.
    Aber dank den hohen Widerständen verliert er eh im 4-stelligen Bereich.
    Also der Magier macht hohe Verluste, da bringt das 0,nix
     
    ags, FrecheZicke und troll1009 gefällt dies.
  19. Talerix

    Talerix Foren-Herzog

    Ja genau wegen dieser "künstlichen Intelligenz" von Monstern, bin ich bereits daran mir eine neue Spieltechnik anzueignen und überlege ernsthaft auf das "automatische Geschütz" zu verzichten, bzw. dieses Geschützart nicht mehr zu skillen.

    Diesen Gedanken hatte ich auch schon, sammle seit geraumer Zeit 1Hand-Items und Nebenhand-Items um mir diese Option offen zu lassen. So haben ich zwar nur noch 15-20k aber dafür 100k leben und gut Rüssi/Widerstände. Dafür ist 80% und 5,0 kein Probem mehr und mit Orscha doch ne interessante Variante. Klingt zwar traurig, aber immer noch besser als sich nur noch mit schnellen Schuss zu verteidigen.
     
  20. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Nö, du wirst aus der Gruppe geworfen wenn du 1 Hand trägst :p

    Jaja, ist alles sooo schlimm und die armen Zwerge werden ja kaputtgemacht ...Heul, schluchz!

    Die einzige Veränderung ist, dass solo-play etwas erschwert wird, man möchte das Gruppenspiel fördern. Zwerge werden in Kombi mit DK unheimlich stark sein, und auch solo, wenn sie erstmal raus gefunden haben, wo sie ihre Geschütze am besten platzieren. Und in der Gruppe bleiben sie nach wie vor die stärkste und gesuchteste Klasse für Bosse. Das man sich mal neu ausrichten muss und nicht ständig mit sustained dmg durch die Geschütze profitiert, ist nun mal so. Keine Klasse kann auf dem Fleck stehen bleiben und kontinuierlich Schaden austeilen, bis auf den 2 Hand DK natürlich :p Auch die Zwerge müssen umdenken und mehr rennen.. Geschütze sind zerstörbar, kritten dafür aber auch. Und über PvP würde ich mir mal noch gar keine Gedanken machen, bis da nicht klar ist, was sie da wirklich anstellen in Zukunft.

    Mage ist und bleibt die schwächste Klasse, müssen wir wohl damit handeln. Wobei es kein Weltuntergang ist, es gab noch keinen Zeitpunkt in der Geschichte von DSO wo eine Klasse nicht schwach war, nun ist es eben der Mage. Da nutzen auch keine kleinen Stärkungen beim Schaden, der Mage hat mit dem Q7 Set eben die schwächsten Boni fürs PvE, auch wenn es auf PvP bezogen zu stark ist.
     
    graz100 und FrecheZicke gefällt dies.
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