RELEASE 209_0 auf dem Testserver

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von -floristika- gestartet, 26 April 2018.

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  1. graz100

    graz100 Forenfreak

    Auch wenn Geschütze nun zerstörbar sind ist das kein Weltuntergang. Der einzige Nachteil ist da bei Bossen, auf Maps muss man halt ein bisschen aufpassen, dass man die Geschütze nicht in eine Feuerexplosion oÄ stellt. Denn die Geschütze ziehen keine Mobs auf sich und werden somit nicht aktiv von Gegnern angegriffen.
     
  2. Rondrigo

    Rondrigo Forenkommissar

    So, habe mir heute mal ein Gifty gegönnt. Kam mir als Baumwesen in Paarung mit einem Vampy im Wurzelgrund auf Schmerzhaft entgegen. Sollte ja eigentlich kein Problem sein. Ist es zumindest auf dem LifeServer nicht. Muhaha! Weit gefehlt. Die Schockwelle (Wurzelbeben oder wie man das auch nennen will) knuspert schon mal so 90% der Lebenspunkte. So schnell kann man gar keine Tränke saufen, wie das erforderlich wäre. Nach kurzem Kampf Exitus. Zum Glück gibt's ja gerade Premium, also wiederbelebt und ... Ups! Die Viecher sind wieder auf 100% Leben! Als Pärchen waren die unbesiegbar also mühsam die Gifty abgetrennt und unter Aufwand von Blau und allen Skills gerade so gekillt. Dann den Vampi angegriffen. Immer schön auf Abstand, man will ja nicht ausgesaugt werden. Was soll ich sagen, einmal um das Gebüsch gelaufen und der war wieder auf 100%. Das Verhalten kenn man sonst ja, wenn man beim Wegrennen eine zu weite Entfernung zwischen sich und Monster legt, aber bei einmal um den Hollerbusch!? Da wurde doch am entsprechenden Radius rumgefummelt! Letztlich habe ich es aufgegeben. Das Ding war unbesiegbar.

    Ich belieb dabei und ergänze: Wenn das so auf dem LifeServer kommt brauche ich mit anderten Modi als Normal nicht weitermachen und damit bin ich ja durch. Da such ich mir doch gleich ein anderes Spiel.
     
    Zuletzt bearbeitet: 7 Mai 2018
    Konstructor, FrecheZicke und PugvonStardock gefällt dies.
  3. Kaydranzer

    Kaydranzer Ausnahmetalent

    Nicht mal da, Bosse wie Grimmag und Bearach visieren die Geschütze gar nicht an. Sprich das Geschütz wir nur zerstört, wenn der Zwerg so intelligent ist und neben/hinter seinen Geschützen stehen bleibt.
     
  4. lovatic66

    lovatic66 Laufenlerner

    Ich frage mich, wo die Zwerge sind, sie beschweren sich, dass die Türme zerstört sind, das spielt keine Rolle, was uns wirklich beunruhigt, ist, dass wir nicht mehr über eine Fähigkeit verfügen, die uns Dampf/Mana/Furry/Adrenalin wie die anderen Klassen.

    Ich habe gerade den Testserver vor ein paar Minuten getestet, und die Mini-Boote haben ihren Schaden erhöht, es schlägt fast wie ein letztes Hahaha-Boots, sogar ein kleines Mini-Feuerboos hat mir gerade 83.000 weggenommen und es war nur höllisch1, das ist ernst, der Zwerg ohne seinen taktischen Turm und jetzt das, wie sollen wir alleine spielen?, zumindest den Überraschungszwerg länger halten, ich habe 100 von Dampf und aktiviere mehr als 2 schon Bedingungen, um einen einzigen Turm zu benutzen. ohne einen Dampfregenerator und eine anständige Ablenkung, erwarten sie, dass wir die ganze Zeit an den Tanks hängen bleiben, um zu spielen?
     
    Zuletzt bearbeitet: 7 Mai 2018
  5. Kaydranzer

    Kaydranzer Ausnahmetalent

    Magier beschweren sich zu hauf und es ändert nichts :D
    Ist nicht nur bei den Zwegen so^^
     
  6. semen470

    semen470 Forenfreak

    Es ist ganz einfach, abwarten und das Release auf den Live Servern checken, falls abnormale skills oder das handling des Chars abnormale Situationen hervorruft oder Ähnliches, alles auflisten was einen zweiten Blick benötigt und jammern, was das Zeug hält.
    Und nicht von anderen Klassen irritieren lassen.
    So und nicht anders, das verspricht den größten Erfolg!

    ps. künstlich gepimpte Chars auf dem TS, die nur einen halbherzigen und oberflächlichen Eindruck vermitteln, wie der Char sich spielen lassen könnte, kann man getrost vergessen, da einfach die Daten meines Live Server Char zu tiefgreifenden Test nicht vorhanden sind bzw. nicht zur Verfügung gestellt werden.
    Von daher sehe ich alle Testings auf dem TS als 50/50 Getue, nix genaues, nur halbgares, an.
     
    Zuletzt bearbeitet: 7 Mai 2018
  7. IcK

    IcK Foren-Graf

    War nochmal auf dem Testserver.
    Also wenn das Live kommt höre ich auf mit Drakensang, bis das wieder rückgängig gemacht wird!
    Ich hab ja schonmal mit Drakensang aufgehört und nur wegen einer Freundin die das unbedingt wieder spielen wollte wieder angefangen.

    Ich habe zwar keinen guten Testchar, allerdings habe ich alles in Rang 5 kaufen können und trotzdem habe ich mit Kettenblitz jetzt Schwierigkeiten durch schmerzhaft zu gelangen. Der Kettenblitz macht kaum noch Schaden.
    Das soll wohl der größte Witz in der Geschichte von Drakensang werden.

    Normale Gegner scheinen jetzt soviel Widerstand zu haben, dass Kettenblitz kaum noch schaden verursacht.
    Wenn das schon bei normalen Gegnern der Fall ist, brauche ich Bosse erst garnicht testen.

    Um das mal zu verdeutlichen:
    Mein Testchar macht ( leider nur ) 10.000 Schaden und hat 250 Kritischen Schaden.
    Und wenn ich ein Kritischen Treffer lande mache ich durchschnittlich lächerliche 6000 Schaden ( Kettenblitz ) und das mit dem Bearch Stab!
    [​IMG]
     
    Zuletzt bearbeitet: 7 Mai 2018
  8. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Leg die Waffe ab, dann hast so 2.000 Schaden
    Dann blitze nochmal, und schreib rein wie viel dmg der Kettenblitz macht.
    Dann noch wie hoch der % Skill ist, dann wird irgendwas bei 65-70% Widerstand raus kommen ;)

    Das selbe machst auf den Liveserver, dann können wir den Nerf berechnen.
     
  9. Killerking

    Killerking Boardveteran

    Das nach dem ganzen Feedback aller Dks doch der Banner (Speedbonus weg) beschnitten wurde, ist eine Enttäuschung!!!
    Dieser Skill wurde nutzlos gemacht.
    Und rumhüpfen wie eine Gazelle möchte ich auch nicht, nur um etw. Speed zu bekommen, lol...o_O


    Und das die Skills verbugt sind und oft genug ins Leere gehen, davon spreche ich erst garnicht.


    BP ist weiterhin rücksichtslos und Feedback interressiert Sie einen feuchten Kehrricht!!!


    Also bye bye DSO, Ihr wollt es ja nicht anders.
    Bestes Browserspiel 2018, das am meisten Spieler vergrault...:eek:
     
    Zuletzt bearbeitet: 7 Mai 2018
  10. graz100

    graz100 Forenfreak

    Der Speedbuff des Banners wurde lediglich aufs Gruppenspiel beschränkt.
    Für Solo Spieler besch...eiden, aber für Gruppenspieler vollkommen egal.
     
  11. Killerking

    Killerking Boardveteran

    Ja, das ist ein weiterer Punkt, lasse mir nicht Spielweisen von BP aufdrängen!!!
    Sollte auch im Solospiel verfügbar sein.
    Der Skill Zorn des Drachen, wurde auch beschnitten...


    Habe mein Prem. gekündigt, wenn ich für etwas bezahel sollten auch meine Interressen vertreten werden.


    Das nennen die Verbesserung, ein trauriger Laden...
     
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  12. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Wenn ich an die Lvl 55 Erweiterung denke, und da meine ersten Bearach Versuche, man hab ich da geflucht :D
    Mit Lila Essis fast 10 Min auf Schmerzhaft gebraucht, 3x gestorben, damals hab ich und einige eine Vereinfachung gefordert.

    Heute gut 1 Jahr später sehe ich es aber wieder anders, die Bosse auf Schmerzhaft sind nun super Easy.
    Hoffen wir mal, das es diesmal auch so läuft, und das wir dann später wieder besser als die Bosse sind ;)

    Rückblickend war das Balancing der Mobs vs. Spieler im ersten Augenblick ne Katastrophe, soll heißen alles zu schwer. Aber BP hat halt weiter gedacht wie wir damals.
     
    GoldGord und FrecheZicke gefällt dies.
  13. GoldGord

    GoldGord Colonel des Forums

    ... wohl wahr, aber dann sollen sie es bitte auchmal ehrlich so verkaufen, und nicht als "Klassen-Rebancing", "Wünsche der Com berücksichtigen", "Erfahrung vom Test-Server werden eingearbeitet" usw. titulieren!

    Ich seh das wie du, das Ganze läuft genau aufs selbe raus wie beim letzte LvL-Cap.
    Ist soger ein Stück weit nachvollziehbar, aber wie es halt dargestellt wird ist, gelinde gesagt, fragwürdig!
     
    PugvonStardock gefällt dies.
  14. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Wir haben seit Lvl 55 bisher 3 Infernal Stufen bekommen, 4 folgen noch.
    Deswegen wird wie damals alles schwerer gemacht, auch wenn es offiziell anders verlautet wird, bedeutet es Monster werden an die jetzt Stärkeren Spieler und die Gruppenskills angepasst.

    Was aber in meinen Augen ein Problem ist, ist die enorme Schadenreduktion.
    Aktuell haben wir 50% Rüssi und Widerstande, bedeutet, eingehender Schaden wird halbiert.

    Nach dem Update betragen die Rüssi (solle ich richtig rechnen 63.5%) und die Max Widerstände (die Bosse mit 200% nun 77%)

    Dadurch wird jegliche Verbesserung der Chars kaputt gemacht.
    Früher gabs bissel mehr leben, aber jetzt hast du einen so hohen %tualen Debuff drauf, das von der Verbesserung nix ankommt.


    Bsp: dein Char hat einen Grundschaden von 20.000
    Und wir berechnen jetzt nur den Rüstungsschaden (Betrifft alle nicht Magier hauptsächlich.)

    20.000 dmg x 0.365 = 7.300 dmg
    jetzt verbesserst du dich um 5.000 schaden durch crafting und neue Steine.

    Gehst jetzt wieder zum Boss.
    25.000 x 0.365 = 9.125 haust du ihm nun rein.

    Von einen 5000 mehr Schaden hat dir BP also 3175 Schaden wieder geklauft, das ist mehr als die hälfte ;)
    Und das war jetzt nur der beste fall, +50% Rüssi, was bei allen nicht Magier der Fall ist.

    Das liegt an dem %tualen Debuff, der mobst dir permanent Prozentuell schaden.
    Steigerst du ihn, klaut er der im Umkehrschluss noch mehr Schaden.
    Das war vorher anders.
     
  15. jack1008

    jack1008 Nachwuchs-Autor

    Bosse sind nicht immun gegen Rüssisenkung... demnach hat eine Boss sogar weniger deff wenn man z.b. nen Mage hat der dauerhaft singu auf den Boss drauf haut. Dann noch n Zwerg mit q7+q8 und der Boss ist permanent in doppelrüssisenkung:p
     
  16. Rondrigo

    Rondrigo Forenkommissar

    Ja, Danke! Toll, das das High-End-Spiel 'verbessert' wird. Und was ist mit denen, die noch nicht OP sind? Die suchen sich lieber gleich ein anderes Spiel!

    Mein Problem ist, dass ich nicht einmal mehr an den neuen ZW-Elitegegnern vorbei komme, um zum Boss zu gelangen (s.o.). Damit entfällt die Möglichkeit sich zu verbessern. Und auch ganz toll, dass im Gruppenspiel alles so viel leichter ist. offenbar kann man hier auf eingefleischte Solospieler verzichten.

    Fazit: DSO wird zukünftig nur noch von ein paar Dutzend OPs gespielt, der Rest kann sehen wo er bleibt. Warten wir mal ab, wie lange sich das finanzieren läßt. Ich kenn schon mal vier, die da keinen Cent mehr reinstecken, wenn es so bleibt wie es kommt.
     
  17. graz100

    graz100 Forenfreak

    Nix mehr mit Rüssisenkung.
     
  18. Drachenpower

    Drachenpower Aktiver Autor

    Habs beim aktuelle Dragan-Event bei der Spinne getestet. Beim Einsatz von Eisenstirn ist diese gegen Rüstungssenkung immun. Maximal Betäuben funktioniert. Das größte Problem aber sind die Elementarschäden, Gift wirkt viel stärker und auch Elitegener mit Feuerverzauberung sind für 2H-DK nur schwer zu knacken.
     
  19. Dauerblau

    Dauerblau Ausnahmetalent

    Mit den bereitgestellten Ressourcen auf dem Testserver schaffen alle meine erstellten Klassen (DK,Waldi und Zwerg) die Zwischenwelten bis Tödlich ohne Probleme. So langsam verstehe ich wieso BP das Feedback hier nicht mehr Ernst nimmt.

    PvE wird mit jedem großen Patch immer leichter für die neuen/kleinen Chars. Früher brauchten die Spieler Wochen um eine ZW-Quest zu beenden, jetzt bist du mit allen 9 nach max. einer Woche durch. Gerade erst selber mit einem kleinen Mage durchgezogen.
     
  20. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Hecktor-X1,


    Auch wenn der Schwerpunkt der Diskussion von uns (Beiden :p) in einem anderen Thread ausgefochten wird, möchte ich (für all jene, die "drüben" nicht mitlesen) eben einwerfen, dass der Magier nicht grundsätzlich nur auf höhere Widerstände antrifft, sondern mitunter die Bosse -25%, +25% oder auch +50% mehr Widerstände haben, was somit in den ersten beiden Fällen sogar einen Vorteil gegenüber Nicht-Magier-Klassen darstellt und im letzten Fall entsprechend genau 1:1 zu verstehen wäre. Bis auf zwei Bosse (Mortis & Siggi) hat der Magier dahingehend immer die Möglichkeit zwischen seinen beiden Haupt-Schadensskills (Blitz und Eis) zu wechseln, um "im schlimmsten Fall" genausoviel Schaden am Gegner zu machen (bezogen auf die erhöhte Defensive) wie die übrigen Klassen. Im "besseren Fall" macht der Magier (bezogen auf die erhöhte Defensive eines Bosses) sogar mehr als die übrigen Klassen (im Falle von -25% und +25%).

    Hinzukommt, dass die Lebenspunkte der Bosse (teils drastisch) reduziert wurden, d.h. es kommt (ggf.) weniger an, aber wenn das Monster auch weniger Lebenspunkte hat (siehe Liste), ist das einmal relativiert zu betrachten / durchzurechnen. Es mag sein, dass - um beim obigen Beispiel zu bleiben - nun bei 63,5% Reduktion "nur" 1825 Schaden mehr hinzukommen (als vorher 2500), dafür gibts (lebenspunktetechnisch) beim Boss aber auch weniger runterzuklöppeln. (Ohne nachgerechnet zu haben, wird das vermutlich nicht 1:1 passiert sein, denn dann wäre die Änderung ja unsinnig weil mathematisch unnötig, aber es wird wohl doch eher noch zu Gunsten der Spieler, als zum Betreiber sein, denn eine Reduktion der Lebenspunkte von teilweise 30-40% ist schon eine Hausnummer schlussendlich, die nicht unterschlagen werden darf - bei gleichzeitiger gepushter Eissphäre, welche viel zu wenig Erwähnung findet, gerade bei Bossen mit -25%, +25% oder +50% Eiswiderständen. :p )

    Aber zurück zum Kern des Ganzen: Lebenspunktereduktion mit berücksichtigen. Danke. :D


    @ Rondrigo:
    DSO ist mitnichten ein Spiel, welches nur für OPs gemacht wurde. Wie Dir andere User (darunter Dauerblau) bestätigen können, war das Spiel noch nie so leicht wie zur aktuellen Zeit. Wer natürlich nicht wirklich an einer Charakterverbesserung (oder einer Änderung der eigenen Spielweise) denkt, der wird es (in jedem Spiel) schwer haben. (Natürlich spielt aber die investierte Zeit eine Rolle. Wer wenig und vorallem nicht effizient spielt, braucht nunmal wesentlich länger. Das ist kein DSO-eigenes Phänomen, sondern ist in jedem MMORPG vertreten.)


    @ graz100:
    Straf mich Lügner, aber die generelle Rüstungssenkung hat gestern Abend noch funktioniert. :D Allerdings ist entsprechend (siehe Patchnotes) zu beachten, dass die Monster danach eine gewisse Zeit immun sind, d.h. nach einer erstmaligen Beeinträchtigung des Bosses dauert es entsprechend einige Sekunden, ehe er wieder anfällig ist. (Das wurde meinerseits in den letzten Tagen sehr ausführlich und vorallem in Gruppe getestet. :) - Es stimmt allerdings, dass das "Dauer-Rüssi-Senkung"-System nicht mehr funktioniert... zum Glück. ;) )


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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