Feedback Feedback zum Release 209

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Saelyria gestartet, 30 Mai 2018.

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  1. Horst18

    Horst18 Kommandant des Forums

    Finde gut, dass ich in der Rangliste 50 Plätze gestiegen bin und Ruhmlevel 50 gratis bekommen habe
     
  2. xxxxxxxxxxx

    xxxxxxxxxxx Aktiver Autor

    Leider für Normal-Spieler nicht mehr interessant.
    Viel Spaß an alle OPs - aber Nachwuchs ( neue Spieler od. neue Chars ) kommen so nicht mehr ins Spiel.
    Schade...
     
  3. Smu.4

    Smu.4 Laufenlerner

    Bitte um schnellst mögliche Behebung: Gerade eine Wissensrune gedropt (+1), auch in die Schultern gesockelt, leider funktionieren diese nicht, am besten beim Bossen zu sehn man bekommt weiterhin nur die +20/+40 gutgeschrieben!

    Danke
     
  4. roxynolem

    roxynolem Nachwuchs-Autor

    Rücksetzen von Wissen kostet Geld. Außerdem geht nur alles oder nichts. Was hab ihr euch da wieder schändliches einfallen lassen. Echt ne Sauerei.
     
    Sh1tmaster, Icke, Horst18 und 1 weiteren Person gefällt dies.
  5. graz100

    graz100 Forenfreak

    Ich begrüße es, dass man das Spiel wieder mehr zu einer Herausforderung machen will. Aber dann macht es sinnvoll und hebt nicht einfach den Schaden der Mobs so extrem an. Mir macht das zwar recht wenig Probleme, aber für neuere/schwächere Spieler macht das das Spiel teilweise einfach unspielbar. Der Sprung von Normal auf Schmerzhaft wird dadurch noch schwerer und Normal wird zur Qual. War mal eben mit meinem Kleinen da drinnen, das ist einfach eine Zumutung, keine Herausforderung.

    Baut stattdessen ein paar neue Monsterskills ein, eine bessere "KI" der Mobs oder Ähnliches. Aber so ist das einfach nur witzlos.
     
    Sternfeuer, Horst18 und Affengesicht gefällt dies.
  6. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Jop, vermiße ich auch, was soll der Quark mit Runspeed in Städten, da verkauf ich nur, total unnütz, ändern auf Runspeed normal....

    Jop, geht noch schneller im mom wie vor dem Release, Damage von den Mages wurde ja angehoben (angeblich schlechteste Klasse) lol
     
    axtman77 gefällt dies.
  7. Killerking

    Killerking Boardveteran

    Also die Monster sind um einiges schwerer geworden, hauen viel mehr schaden raus!!!
    Wo es doch um einiges leichter wird.:confused:
    Für wie blöd hält uns BP eigentl.???:eek:

    Und gebt und bitte den alten Kriegsbanner zurück + 35% Speed.
    Wenn sonst schon nix vom Feedback ankommt!!!o_O
     
  8. Faudlaer

    Faudlaer Forenanwärter

    Alleine schon dass das q7 + q8 set der Mages Extra so gestaltet worden ist, um jederzeit ganz viele effektive Geschosse zu ballern, ist schon SEHR IMBA den anderen Klassen gegenüber!
    Aber ist erst seit 16 - 20 Monaten bei den meisten Matches so.
     
  9. Killerking

    Killerking Boardveteran

    Verecke nun schon bei Inf2, das sich weitaus schlimmer spielt als früher Inf3.
    Die Mobs hauen in der Menge viel mehr Schaden raus und es fallen keine Heilkugeln....

    Wo doch Bosse sooooo viel leichter werden....
    Verschaukeln könnt ihr ja gut, es geht nicht um Balancing, sondern nur ums wiederbeleben und Wissen verkauf!!!

    Spass macht dies nicht mehr!!!

    Und noch immer keine Meldung, das wir den alten Kriegsbanner möchten.
     
  10. graz100

    graz100 Forenfreak

    Attackspeed von Arachna ist Schwachsinn.
     
  11. Horst18

    Horst18 Kommandant des Forums

    Also kann mir einer erklären, warum Grimmag an mir jetzt den doppelten dmg macht und medusa nur den halben dmg wie in r208?
     
  12. katbac

    katbac S-Moderator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania.

    Vielen Dank für euer weiteres Feedback welches wir aufnehmen und weiterleiten.

    An alle nochmals die Bitte sich die Patchnotes durchzulesen bevor ihr wieder voll ins Spiel einsteigt. Denn es hat sich einiges geändert. Insbesondere der Teil der die Änderungen beim Wissen betrifft sollte unbedingt gelesen werden.

    Ein klitzekleines bisschen rote Farbe musste verteilt werden.


    @ Zocki01 und Affengesicht
    Nicht alles was auf dem Testserver spielbar ist findet dann auch direkt mit dem nächsten Release auf die Liveserver. Habt dahingehend bitte noch Geduld.


    @ Icke
    Wende dich mit diesem Problem bitte an den Support.


    @ semen470
    Um andere Spieler nicht zu irritieren würden wir dich bitten nicht die Spaßbezeichnung FBI für die FGI-Map zu verwenden.


    @ GoldGord
    Was genau meinst du?


    @ TZone
    Das die Wissenspunktvergabe nicht mehr im PVP zählt ist nur ein erster kleiner Schritt. Das 'richtige' PVP-Balancing folgt noch.


    @ Horst18 und Smu.4
    Danke für eure Hinweise. Doch die Probleme sind bereits bekannt und wurden weitergegeben.


    @ graz100
    Könntest du deinen Ärger bitte konkretisieren? Wir hatten noch nicht die Gelegenheit die Dame zu besuchen, würden aber gerne möglichst schnell genaues Feedback weitergeben.

    Viele Grüße,
    katbac
     
    Fly-37 gefällt dies.
  13. *Frosch*

    *Frosch* Lebende Forenlegende

    Schön wäre, wenn man gleichzeitig das Fenster "Charakter" und das Feld "Wissen" offen haben könnte - das ständige hin- und herklicken ist nervig, vorsichtig ausgedrückt. Bei den Kosten für das Zurücksetzten wäre das nur fair! Fair wäre auch, wenn man in der ersten Zeit erstmal umsonst ausprobieren könnte.
     
  14. Horst18

    Horst18 Kommandant des Forums

    nehmt mir nicht meinen mir zustehenden fortschritt weg!
     
  15. graz100

    graz100 Forenfreak

    Port kurz zu Arachna auf Schmerzhaft und stell dich vor sie hin.
    Da steht man als mittelmäßig guter 2hand DK, der mit RL208 keine Probleme mit Arachna auf tödlich hatte, nicht.
     
  16. thermogoth

    thermogoth Kommandant des Forums

    Der erste Eindruck: Ich bin erleichtert.

    Einige Skills haben sich verändert, so dass man sich ein wenig umgewöhnen muss. Aber das neue Wissenspunktsystem finde ich ehrlich gesagt recht gelungen. Klar, im Detail könnte man vieles verbessern (genereller Runspeed, dosierteres und kostenloses Zurücksetzen), aber als neue Langzeitmotivation passt das schon.

    Dass das Wissen aus dem PvP rausgenommen ist, ist erst einmal krass, weil man dann z.B. mit viel weniger Leben spielen muss. Aber da es alle Spieler betrifft, wird man sich auch daran gewöhnen.

    Richtig klasse finde ich die Gruppenskills. Einzelkämpfer haben davon natürlich nix, logisch. :D

    Wie viel stärker die Mobs geworden sind, habe ich vor allem beim Spielen mit den Twinks gemerkt. Holla die Waldfee, mein armer Waldi überlebt die Zwielicht-Senke nur mit Mühe. Beim Magier empfinde ich die Auswirkungen nicht so gravierend. Habe da aber bislang auch nur Qs schmerzhaft gespielt. Gut möglich, dass auf höheren Stufen die Schwierigkeit überproportional angehoben wurde.

    Insgesamt würde ich nicht sagen, dass der Spielspaß durch das Release dahin ist, sogar im Gegenteil. Man hat wieder etwas zu tun. Es bleibt natürlich zu befürchten, dass der eine oder andere Aspekt wieder verschlimmbessert wird, aber auch das ist man ja mittlerweile gewohnt. :p

    Im Moment zeigt mein Daumen jedenfalls nach oben.
     
    giulie, .-BadBoy-. und Affengesicht gefällt dies.
  17. GoldGord

    GoldGord Colonel des Forums

    Also:

    Wenn man Wissen geskillt hat, sind daneben die 2 Zahnräder für "Zurücksetzen".

    Bsp. ich habe 2h auf Attacke voll geskillt, dann steht bei den "Zahnrädern": Kosten 18000

    Die Frage ist: 18000 wovon? Wissenspunkte, Kupfer, Fragis oder was weiss ich...??

    (Ich mag das nicht einfach ausprobieren, weil 18000 Wissenspunkte wäre eben sehr heftig:rolleyes:)

    LG und danke schon mal
     
  18. Sigriddiva

    Sigriddiva Kenner der Foren

    Absolut. Und dass man sich als Zweihänder speziell skillen kann, ist richtig klasse. Die Bosse sind jetzt stärker, aber daran kann man seine Spielweise anpassen. Der erste Eindruck ist also schon mal klasse :)
     
  19. Menrud

    Menrud Boardveteran

    mein erster eindruck aus magesicht...

    eissphäre? nur geil! :D deutliche verbesserung zu zuvor. wart schon aufs geheule von wegen op und pvp...:p

    ansonsten - schaden ging ca 2,5k hoch, leben, müßt nommal gucken, aber das waren auch ein paar k. ja, man merkt, daß die mobs mehr aushalten und raushauen, aber mmn durchaus im rahmen. getestet auf inf3. zu heftig: minibosse mit feuereffekt. im vgl zu vorher finde ich da die steigerung zu stark. endbosse fallen gefühlt schneller um. wirklich gemessen hab ichs nicht. kk wert ging gesamt ca 50k hoch.

    spielbarkeit ist auf alle fälle in ordnung so aus meiner sicht. muß noch rausbekommen, wie man an die punkte für die gruppeneffekte kommt (tip wird dankend angenommen... ;))

    im pvp rein von den zahlen her natürlich die höchste einbuße vom schaden und vom leben her, da wissen wegfällt. gilt aber für alle. mmn schaden immer noch zu hoch (bei mir 25k). gesamt aber jetzt nicht soooo einen unterschied zu davor bemerkt. von daher alles grün, wenn man die generellen probleme im pvp mal außen vor läßt.

    gruß
     
    steffenfuerst und thermogoth gefällt dies.
  20. Sigriddiva

    Sigriddiva Kenner der Foren

    Kostet nur ein paar Silberlinge. Kannst ganz entspannt rumprobieren
     
    GoldGord gefällt dies.
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