Release 211

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von zfino gestartet, 28 Juni 2018.

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  1. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    vielen Dank für eure Hinweise zum Release 211, welche an den Betreiber weitergeleitet wurden.

    Themenfremde Beiträge wurden zum Teil entfernt oder ausgelagert. Die Diskussion zum PvP findet ihr jetzt hier.


    Die Einführung des Edelsteincraftings wurde für Release 212/ 213 in Aussicht gestellt.


    LG Myantha:)
     
    PugvonStardock und zfino gefällt dies.
  2. Zocki01

    Zocki01 Nachwuchs-Autor

    danke für info
    mfg
     
  3. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo ak47TestServer,


    Die "Schlüssel des Heldenmuts" sind Items, die ausschließlich für die Schwierigkeitsgrade "Schmerzhaft", "Qualvoll" und "Tödlich" erstellt wurden. Dass es in den infernalen Versionen keine solche Schlüssel gibt, ist beabsichtigt.


    @ Darklorder:
    Wie auch bereits in einem anderen Thread mal erwähnt, wurde die breite Masse an Änderungen lediglich erstmal vorgestellt, um u.a. anhand des erstern Feedbacks ggf. Änderungen vorzunehmen oder überhaupt die Spieler-Relevanz nochmal zu ermitteln. Ähnlich wie die Rebalancing-Maßnahmen bei den Skills, die Gruppentalente, craftbare Buffs, eine reduzierte Kern-Größe usw. - Alle diese Features sind jedoch noch nicht vollständig fertig, sondern (teilweise) stark fehlerbehaftet. Hinzukommt, dass entsprechend vom Management entschieden wird, welche Neuerungen wann wie herauskommen, damit es gut portioniert ist und nicht alles auf einmal kommt (<- u.a. Eingrenzung von Fehlerquellen).

    Wie bereits im Beitrag meiner Kollegin zu entnehmen, gibt es zwar keinen offiziellen Termin, aber immerhin eine kleine, mögliche Aussicht auf ein Erscheinungsrelease. :)


    @ Viki:

    Auf welchem Schwierigkeitsgrad hast Du gespielt? Tödlich? :)


    @ Bombbur:
    Wir geben das entsprechend zur Überprüfung weiter. :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  4. Kaydranzer

    Kaydranzer Ausnahmetalent

    Hey cosopt,

    der Magier hat im Wissenbaum die Skillung "Notfallreserven". Diese bringt 15 Mana pro Hit, wenn meine Lebenspunkte unter 33% liegen. Bis hier hin, hast du vielleicht selbst mitbekommen, wie sinnlos das ist. Als Magier überlebst du unter 33% keinen Hit mehr. Könntest du bitte weiterleiten, dass dieser Skill vielleicht noch abgeändert wird? Die anderen Klassen haben da auch verdammt wertvolle Sachen, nur der Magier nicht. Danke im Vorraus :)
     
    troll1009 gefällt dies.
  5. Viki

    Viki Admiral des Forums


    Wüsste zwar nicht, dass man sich nen T6 Gürtel auf Tödlich holen kann, aber wenn du sonst schon nichts zum Thema zu sagen hast, dann eben das. :rolleyes:
    Und ihr solltet aus euren Wolkentürmchen vom TS mal runterblicken, gerade schwächere und neue Spieler haben immense Schwierigkeiten Gruppen zu finden.
     
    Raviana, ak47TestServer und paul21061969 gefällt dies.
  6. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Viki,


    Danke für den Hinweis. Ich hatte das T6 überlesen. :) Wir lassen das entsprechend überprüfen.


    Ich kann jetzt nur von meiner grundsätzlichen Erfahrung reden, aber schwächere/neuere Spieler sollten ggf. auch einfach in einem vernünftigen Ton andere Spieler anschreiben. Zumindest meinerseits ist es so, dass ich gerne auf allen Servern den Spielern helfe, wenn die Anfrage nicht nur aus "Hiiii, help?" besteht. Es ist kein großes Hindernis "Hey, ich habe Probleme mit [...], könntest du mir vllt dabei helfen?" (auf Englisch) an jemanden zu whispern. Meine Erfahrung ist jedoch, dass das für schwächere Spieler meist schon zuviel Aufwand zu sein scheint. (Ausnahmen gibt es natürlich immer und denen hilft man dann auch gerne immer wieder. :) )
    - Das ist natürlich von Server zu Server auch wieder anders.


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
    Zuletzt bearbeitet: 9 Juli 2018
  7. Kaydranzer

    Kaydranzer Ausnahmetalent

    Wie du einfach meine Bitte weiter oben überlesen/ignoriert hast :(
     
  8. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Kaydranzer,


    Das (sowie andere Wünsche zur Änderungen von Wissen-/Gruppentalenten, welche mit unnützen Skills oder Effekten versehen wurden) haben wir bereits vor Wochen weitergegeben. Schlussendlich kannst Du aber aus dieser Sektion eh nur 1 Talent auswählen und die "zweite Chance" klingt doch eig überall am Besten, findest Du nicht auch? ;)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  9. Kaydranzer

    Kaydranzer Ausnahmetalent

    Wohl kaum. Wie oft kommt es vor dass man stirbt?
    Ich vergleiche mal, der Waldi hat 50% mehr Schaden auf gestunnte Gegner, der Zwerg hat eine 3te oder 4te Abklingzeitenreduktion und der DK hat eine "Mini" Drachenhaut, wenn er gestunnt wird. Und der Magier wird mit so etwas vertröstet? Ach komm cosopt :D

    die zweite Chance ist gut, wenn man alleine farmt und das auf Inf2+ aber im Normalfall stirbst du nicht als High End Spieler. Zwar profitieren auch schwächere Spieler davon, trotzdem spricht nichts dagegen, dass der Magier etwas bekommt, dass annähernd so gut ist, wie das der anderen Klassen. Das Talent wäre ja nichtmal gut, wenn man 100 Mana statt 15 dafür bekäme...strengts euch an ihr Devs :D
     
  10. Raviana

    Raviana Laufenlerner


    Naja das sehe ich anders, schon wenn man im CityChat ließt das manche schon allgemein schreiben - Slots free for X DMG, No Noobs- und die kleinen Spieler schon schreiben - Please help with QX, no much Dmg- und nur abfuhren kriegen da sie keine 15K+ DMG haben (wirklich sehr hilfreich)....oder man selbst eine Gruppe erstellt und als Char keinen Heroldwaffe besitzt direkt als Noob abgestempelt wirst und die erste frage ist was dein DMG ist und meistens direkt die Gruppe verlassen...nur weil der Boss halt nicht in 30sec liegt sondern eben mal in 2min. Viele kleine Spieler kommen so tatsächlich nicht voran, weil T1-T2 Dropps bringen es auch nicht gerade besonders auf Dauer.

    DSO war damals meinerseits besser und realistischer von Stats her, da waren Gruppen für Bosse pflicht da es Solo zu lange dauerte xD und kleinere noch eine richtige Chance hatten.
     
    troll1009 und Fly-37 gefällt dies.
  11. ronytus

    ronytus Laufenlerner

  12. graz100

    graz100 Forenfreak

    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 9 Juli 2018
  13. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    Abschweifungen ins Reich der Beleidigungen oder Themenfremdem wurden entfernt.

    Bitte beachtet, dass es in diesem Thread um Änderungen zum Release 211 auf dem Testserver geht.

    LG Myantha :)


    EDIT:

    Nachfolgende Beiträge, die sich auf offtopic-Themen bezogen haben, wurden entsprechend hierher verschoben. In diesem Zuge wurden auch Doppelpostings zusammengeführt.


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 10 Juli 2018
  14. ak47TestServer

    ak47TestServer Boardanalytiker

    Hallo lieber Administrator .. Bis dahin wurde dieser Fehler in den Kavernen von Loxley nicht behoben. Es ist auch problematisch, alle Monster zu töten, sie sind ständig in Animationen stecken und sie sind sehr schwer zu finden.
    Nach einem kompletten Sweep verschwinden 1-2 Monster irgendwo und sie sind schwer zu finden und zu töten. Bitte gib sie an die Betreiber weiter. Vielen Dank im Voraus.
    R211_9
    [​IMG]
     
  15. NoSpam

    NoSpam Foren-Herzog

    Hallo ak
    Hier die Stellen wo sich die Monster manchmal nicht wegbewegen können
    [​IMG]

    Den Goblin musst du stunnen sobald er sich vom Rand wegbewegt. Und dann natürlich schnell legen.

    Hoffe ich konnte dir ein wenig helfen :)
     
    ak47TestServer gefällt dies.
  16. ak47TestServer

    ak47TestServer Boardanalytiker

    Hallo. Danke, dass du mir das gezeigt hast. Ich fand nur zwei Orte und alles))):)
    Jetzt wissen wir, wo sich die Monster verstecken.
     
    NoSpam gefällt dies.
  17. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo ak47TestServer + NoSpam,


    Danke für eure Bilder. Wir geben das entsprechend zur Überarbeitung weiter. :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  18. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    handelt es sich bei den wieder überall hochgehenden explos der ranger im pvp nun um einen bug oder is das so gewollt? in den neuen patchnotes wurde von einer behebung dieses "features" ja nichts erwähnt.
     
  19. JohnMaynard

    JohnMaynard Nachwuchs-Autor

    Stand da nicht: "bei auftreffen auf ein Hindernis" explodiert er wieder? Würde nun nicht sagen, das er damit "überall" hochgeht. Was man aber auch bedenken muss: Alle solche ranged skills scheinen eine maximale lebenszeit zu haben, fliegen also nicht 5 minuten über den Bildschirm/auf der map rum. Nur halt die Frage, ob der Explo am Ende seiner lebenszeit "ohne Hindernis" explodiert und schaden macht oder eben einfach weg ist. Ohne bannwürdige drittanbieter programme kann man das wohl kaum irgendwie zum eigenen Vorteil nutzen.
     
  20. Xerustes

    Xerustes Foren-Graf

    Naja das stand da schon, nur explodiert er halt auch ohne Hindernis und noch dazu mit einem recht grossen Radius.
    Das wurde damals als bug gefixt und kam scheinbar mit der Explosion am Gegenstand uneingeschränkt zurück.
    Damit schaffst du ausserhalb der Reichweite der Skills der anderen Fernkämpfer eine Todeszone, durch die sie kaum oder nur unter Nutzung ihrer bewegungsskills durchkommen, wo du sie dann erwarten und abschiessen kannst, wohingegen sie aufgrund des cooldowns beim genutzten Bewegungsskills 0 (in Worten NULL) reagieren können, wenn sie es schaffen.

    Xeru
     
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