Diskussion zum PvP

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von ULTRAPEINLICH gestartet, 5 Juli 2018.

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  1. nudlaug12

    nudlaug12 Fortgeschrittener

    es wäre doch so einfach pvp ausgeglichen zu gestallten,wie beim wissen gehört auch der normale skillbaum deaktiviert im pvp, jede klasse erhält einen neuen pvp skillbaum, diesen skillbaum kann man unabhänig vom pve skillbaum für alle Klassen so gestallten das es recht fair in der Arena zugeht,vorteil man muss nicht im pve lange rumdoktern so das jeder sein op skills behalten kann
     
  2. graz100

    graz100 Forenfreak

    Wäre eine einfache Lösung, jo. Bezweifle aber, dass BP so weit denkt. Die basteln eher das ganze PvP neu (was ja per se nichts schlechtes ist).
     
  3. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo ronytus,


    Es ist regelwidrig, wenn man gezielt Drittprogramme benutzt, um etwaige Spielmechaniken auszunutzen/abzuändern oder sich infolge dessen spielintern reelle Vorteile zu erspielen (bspw. Programme, die einen Routerabsturz simulieren). Das bloße Einfügen eines Overlays über den Mauszeiger stellt aber an sich kein Problem dar. (Soweit ich mich erinnere, gibt's dafür aber auch eine Windows-eigene Funktion, sodass man nicht zwangsläufig ein anderes Tool bräuchte. :confused: )


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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  4. csdeath

    csdeath Laufenlerner

    ***
    Drachenkriger nach R209:
    Der Dk wurde schwächer, was natürlich an direkten Nerfs lag, die allerdings auf Grund von mangelndem bzw nicht vorhandenem Counterplay dringend nötig waren, allerdings auch an dem indirekten Nerf mit dem fehlendem Wissen, da Drachenkrieger wegen der höchsten Basestats und bestem Skill (33% heal) dort ebenfalls am Meisten litten.
    Das waren Dinge, die gemacht werden mussten, da die Klasse im HIGH-END viel zu stark war und man selbst gegen Leute die nicht gut gespielt haben, oftmals keine Chance hatte da man einen Drachenkrieger der mit 100k Hp gespielt hat, aufgrund des Heals teilweise in einer Runde eines Matches 500k + dmg machen musste, damit er 1x lag.

    Gedankenspiel dazu: Warum sollte eine Klasse die heilige, bis royale Steine hat und bei der alle Items max Stats haben und 4x Gold draufgecraftet ist soviel schwächer sein, als ein Dk mit selben oder sogar schlechteren Vorraussetzungen?

    Denke damit wäre dieser Punkt behandelt.

    Persönlich empfand ich den Patch nach dem Wissen-removal, den Patch auf dem Pvp am meisten Spaß gemacht hat seit level 45.
    Ich hatte das Gefühl, dass jede Klasse, bei gutem Spielstil etc, eine relativ Gleichwertige Rolle im Pvp gespielt hat, und nur kleine Dinge hätten verändert werden müssen.
    Jedoch kam kurze Zeit später Patch 210 und naja, viel brauch man zu dem nicht zu Sagen. Dieser Patch hat das Spiel mal wieder zu dem Punkt gebracht, an dem es nahezu unspielbar war.
    Cooldowns wurden Reduziert und Bugs, welche nie auftreten sollten, traten auf.
    Ich denke, den Explo Bug, den Eisgeschoss Bug und den Gruppen Bug muss man hier nicht behandeln, diese haben das Spiel zumindest auf dem Patch zerstört.
    Die Buffs die allerdings auch vorgenommen wurden waren meiner Meinung auch nicht wirklich durchdacht. Gemeint sind damit selbstverständlich die reduzierten Cooldowns auf den Sprüngen des Zwerges und des Waldis.

    Meiner Meinung ist es nicht gerechtfertigt, dass Klassen, die mehr Defensive und eine höheres Schadenspotential haben, auch mehr Mobility besitzen.
    Magier CD: 10sek
    Ranger CD: 8 sek
    Dk CD: 15sek
    *Dampfmechanikus* CD: 5sek

    Warum genau sollte das so sein? Dk und Magier haben da einen deutlichen Nachteil, aber mir geht es vor allem um Magier.
    Waldi und Magier können auf so ziemlich den selben Cooldown kommen, allerdings müsste man als Magier dafür Cube waffe spielen, und ich denke nicht, dass er der Sinn ist, jemanden dazu zu zwingen, ein gewisses Item zu spielen.
    Beim Zwerg ist das Problem, dass er den Cooldown trotzdem noch reduzieren kann und er somit sogut wie keinen Cooldown besitzt.
    Ich hoffe man versteht was Ich hiermit meine. Zwerge und Waldis haben sowohl höhere Defensive als auch bessere Offensive (reines Schadenpotential) als Magier daher finde ich es nicht Sinnvoll, den Klassen (vor allem Waldis) deutlich geringere Cooldowns auf den mobility Spells zu geben.
    Die bereits genannten Punkten sollten eigentlich schon reichen, allerdings kommt noch dazu, dass der Waldi skills wie Adrenalin und Klingentanz besitzt und der Zwerg einen Heal.

    Und generell zu dem Patch 210: Der Schaden den Magier ausgeteilt haben (DPS) war nicht Broken, sondern der Schaden der nur mit dem Eisgeschoss gemacht wurde war es. Der Magier hat die lowste Def mit der Rechtfertigung, dass er den meisten Schaden machen sollte, was er (nach dem benötigten Eisgeschoss Fix) bei weitem nichtmehr tut. Ich weiss, dass Waldis ebenfalls in dieser Kategorie spielen sollte, zumindest, wenn der Gegner makiert ist (allerdings auch nur dann). Zwerge sollten auf den anderen Seite den meisten DPS haben allerdings sogut wie keinen effizienten Burst. Der Magier sollte in beiden Kategorien annähernd soviel machen, wie der erste Platz (im Moment nicht gegeben).
    Es gibt da auchnoch andere Dinge, die oft gennant werden und das sind Sachen wie Gedankenkontrolle und Singularität die dauerhaftes Porten ermöglichen soll, allerdings ist dies auch an die Bedingung geknüpft, dass man in der Singu stehen bleibt aka eingeschränkte Mobilität hat...aber naja.

    Im Allgemeinen empfand ich alles nach dem Patch 209 als ziemlich schlecht, und wie gesagt hat sich die Spielqualität extrem verschlechtert bzw das Skillcap ist (mal wieder) deutlich nach unten gegangen.
    LG
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 17 Juli 2018
  5. graz100

    graz100 Forenfreak

    1. "***"... Dein Ernst? Was können die Zwerge dafür, was BP aus ihren Skills macht? Willst du sie dafür verurteilen, dass sie ihre einzige Befreiung benutzen, anstatt sie liegen zu lassen, nur weil die Abklingzeit aktuell ziemlich stark ist?
    2. Die allgemeine CD Reduktion des Waldi war und ist nötig, da dem Waldi die Möglichkeit genommen wurde, seine aktiven Abklingzeiten manuell zu reduzieren. Alle anderen Klassen haben diese Möglichkeit. Ja, für den Mage mag das im PvP wegen der Mechanik der Singu eine gewissen Schwierigkeit darstellen, aber dieses Game besteht nicht nur aus PvP. Dass BP den PvE und PvP Skillbaum trennt wäre dringend angebracht, da das aktuell aber Wunschdenken ist müssen wir die Situation nehmen wie sie ist.
    3. Stimme dir zu, dass PvP mit Release 209 recht angenehm war, durch den Explo wurde das wieder "ein bisschen" gekippt. Weg damit (sage ich als Waldi). Das mit dem Gruppenbuff-Bug sehe ich nicht ganz so kritisch. Warum soll man in einem Gruppenmodus nicht auch die Gruppenfähigkeiten nutzen können, imo wäre das eine nette Erweiterung. Das würde in 3v3, 5v5 und 6v6 auch dazu beitragen, dass nicht eine Klasse als "nutzlos" (bisschen überspitzt) angesehen wird, nur weil sie halt aktuell die schwächste Klasse im PvP ist.
    4. Der Zwerg hat keine höhere Def als der Mage. Wo du die höhere Offensive hernimmst versteh ich nicht ganz, oder meinst du damit den Burstdamage?
    5. Dass der Schaden des Mages zu dieser Zeit broken war hat afaik auch niemand behauptet. Auch der Schaden des Eisgeschoss wäre imo klargegangen, wenn nicht gleichzeitig immer noch die Möglichkeit des Spammens bestanden hätte. Hätte das 3fach Eisgeschoss seine 225% dmg gemacht, dafür aber Manakosten (sagen wir mal 20, darüber lässt sich streiten, aber ist ja reine Spekulation) wäre es imo vollkommen in Ordnung gewesen. Der Magier hätte dadurch in der Arena mehr Schaden gemacht als zuvor, aber nicht vollkommen imba. Richtiger Burstdamage hätte zwar immer noch gefehlt, aber naja. Besser generell ein bisschen mehr Schaden als gar nichts, denn besseren Burstdamage bekommt BP offensichtlich nicht hin.

    Zur Damageaufteilung lässt sich diskutieren ohne Ende, Fakt bleibt aber, dass der Mage sowohl an Burstdamage als auch an DPS nicht annähernd mit den anderen Klassen mithalten kann. Da ändert auch der Fakt nichts, dass der Magier mit Abstand den höchsten Grundschaden hat (rein prozentual gesehen).
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 17 Juli 2018
  6. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    sehe ich genauso, man sollte nicht in ein bestimmtes klassen-gameplay gezwungen werden. der 2h-dk wird allerdings momentan auch geradezu ins 1h-gameplay gedrängt, da er ansonsten gegen vergleichbar equippte chars(auch 1h-dks) relativ chancenlos ist. geht uns im grunde nicht besser.

    das denk ich mir beim 2h-dk schon seit monaten: warum sollte man nicht auch realistische chancen haben, gegen vergleichbar equippte 1h-chars vielleicht wenigstens 2-3 von 10 duellen gewinnen zu können?
     
    Zuletzt bearbeitet: 17 Juli 2018
    Fiago und emmjott gefällt dies.
  7. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo @csdeath

    Dein Beitrag wurde an 2 Stellen bearbeitet.
    Bitte achte bei deinem nächsten Beitrag auf die Boardnetiquette und damit einen vernünftigen Umgang miteinander.

    Vielen Dank.

    LG Myantha :)
     
  8. emmjott

    emmjott Ausnahmetalent

    .....oder gegen vergeichbare 2 Hand Chars....
     
    Fiago und dittrisch gefällt dies.
  9. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    Da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).

    LG Myantha:)
     
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