Gedanken zu Klassen-Sets und der Ungerechtigkeit im PvP

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Fiago gestartet, 21 Juli 2018.

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  1. Fiago

    Fiago Aktiver Autor

    Es war schon längst fällig, dass die Fehler von R209 und R210 korrigiert werden. Das mit der Verbesserung des Explo finde ich ein sehr guter Schritt in richtige Richtung nach Q8 Verbesserung für Mage. Sowohl die Reichweite als auch die Geschwindigkeit sind genau richtig. Dadurch wird gewährleistet, dass einer oder andere Spieler die Chance bekommt in 1v1 auszuweichen und nicht direkt geoneshotet werden. Beim DK-Skillung "Bodenbrecher" können auch einige ausweichen, also das ist kein Problem wenn einige durch Waldi Explo nicht geoneshotet werden können. Daran müssen sich langsam die Fernis gewöhnen, dass es irgendwann die Zeit kommt, wo man in PVP nicht mehr oneshotet. Es wird hoffentlich dadurch PVP etwas fairer. Ich hoffe es bleibt nicht dabei und die Spammbarkeit der Skillung "Klingentanz" (und andere Smapbare Skillungen) auch verbessert wird und diese Skillung eine 30 sec Abklingzeit bekommt.

    Außerdem Stapelbarkeit der Essi bis 50k ist eine super Verbesserung, bitte nicht wieder entfernen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 21 Juli 2018
  2. Viral

    Viral Ausnahmetalent

    selten so einen stuss gelesen. aber sowas schreibst ja öfters
    1. der explo ist ein elementarer skill vom waldi, für den es keinen ersatz gibt. wenn der den speed von eissphäre bekommt, dann ist der waldi im pvp und pve relativ im eimer. der nerf vom q8-set beim mage ist kein auch absolut vergleich dazu. ein vergleich wäre feuerball auf speed von eissphäre und hitbox verkleinert. oder beim dk ein nerf von zerschmettern. oder gar die komplette reichweite von einigen skills beim dk verkürzen, das wäre dann vergleichbarer.
    2. man hat genug chancen im 1vs1 und co, wenn dieses sinnlose explodieren weg ist. damit ists sogar ausgeglichener als wenn reichweite und fluggeschwindigkeit verringert werden. (als 2h bist du auch bei vielen guten mages nur durch feuerball weg, aber da beschwert sich keiner :D:rolleyes:)
    3. versuch mal n 1h dk mit einem explo zu legen. das schaffst du nicht und wenn, dann nur bei denen, die keine monster sind.
    4. 30sec auf klingentanz ?!?!? so ein blödsinn. dann bekommt aber drachenhaut 5min, ansturm 2min, feuerball 10sec, eissphäre 1min, turrets 45sec und so weiter. ehrlich, denk mal nach. :oops::oops:
    5. mit genug runspeed, der für jeden erreichbar ist, kann man explo, bodenbrecher, feuerball und co ziemlich locker ausweichen. das ist ein recht schwaches argument mit dem ausweichen.

    forder nicht immer das kaputt-schwächen einer klasse, nur weil du gegen die starken dieser klasse im pvp nicht an kommst. die eigene inkompetenz sollte kein grund sein, andere so zu schwächen, dass sie extrem im nachteil sind.
    aber ich sehs schon kommen: du bist dann einer derjenigen, der fordert rote essis zu nehmen, weil durch solche forderungen die bosse 5min länger dauern.

    und wo du gerade bei fairness im pvp bist, wie wärs denn, wenn die heilung aller klassen da komplett weg kommt. wäre doch sicher viel "lustiger" und "ausgeglichener" ;)
     
  3. giulie

    giulie Routinier

    Man kann ja wohl nicht Äpfel mit Birnen vergleichen. Das eine ist ein Set, das andere ist ein elementarer Skill.
    Ah ja. :rolleyes:
    Stimmt, weil DK's das ja gar nicht können ...
    Außerdem, dir ist schon klar, dass es eigentlich noch um das PVE-Balancing geht? Kleine Hilfestellung:

    Zitat Informationen zum Release 211
    • Änderungen der Fähigkeiten / Talente / Sets / Bosse: Wir sind uns der negativen Auswirkungen unserer letzten Änderungen auf das PvP bewusst. Wir wissen, dass PvP seit geraumer Zeit ein echter Schwachpunkt ist, aber wir möchten, dass ihr wisst, dass unser aktueller Fokus immer noch auf PvE liegt. Das Balancing ist immer noch nicht abgeschlossen und unser Ziel ist es, dass PvE wieder Spaß machen soll und eine Herausforderung sein soll, für sehr erfahrene High-Level-Spieler, aber auch für die durchschnittlichen Spieler, für ALLE!
    Da fehlen mir jetzt die Worte. :eek:
     
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  4. Rondrigo

    Rondrigo Forenkommissar

    Ich bin immer noch der Meinung, dass das nicht sinnlos ist. Die Rakete des Zwerges explodiert ja auch immer. :rolleyes:
     
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  5. Viral

    Viral Ausnahmetalent

    ja, der unterschied ist aber, die rakete macht vllt 20k schaden. die explosion macht locker flockig um die 40-80k schaden, selbst wenn der erste teil nicht trifft.
    klar, es hat auch vorteile, wenn die explo da ist. aber lieber diese sinnlose explosion weg statt eines zu extremen nerfs, wie gerade geplant. und mich als waldi nervt diese explo ohne grund sogar selber, obwohl sie gegen spamer und und run'n'hide-taktik richtig schön effektiv ist.
     
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  6. Fiago

    Fiago Aktiver Autor

    Doch mit Sicherheit deine eigene....
    So haben früher einige DKs gedacht, dass es nur Ansturm gibt und sonst nix und haben schööön gespammt, nach R209 mussten diese DKs auch erfahren, dass es auch andere Skillungen außer Ansturm gibt ;-), also auch Waldis können versuchen das neue Land zu betreten und andere Skillungen lernen und nutzen. Das selber gilt für viele Magier, die denken es gibt nur den Feuerball....
    Feuerball ist hoffentlich nach Explo als nächstes dran verbessert zu werden. 10 oder 15 sec Abklingzeit wäre sinnvoll.
    Auf diesem Video siehst du genau, dass das einfach nicht stimmt, was du schreibst, ein 1h-DK hat NULL Chance gegen Explo-Spammerei!
    https://board-de.drakensang.com/threads/diskussion-zum-pvp.70777/page-4
    Drachenhaut hat 60 sec Abklingszeit und das kannst du in 1v1 oft höchstes 2 mal einsetzen aber Klingentanz kannst du leider 2 min lang dauer spammen. Ansturm kannst du zum Glück auch nicht mehr spammen und musst mit bedacht einsetzen. Ja Feuerball und einige Zwerg-Skillungen sollten längst Abklingzeit von 10sec+ bekommen. Wir geben die Hoffnung nicht auf, dass solche Verbesserungen bei R212 nicht nur Explo betrifft sondern auch andere Spammbare Skillungen, die seit R209 und vorher PVP kaputt gemacht haben.
    Bodenbrecher kannst du in der Tat sehr leicht abweichen (da nicht spammbar und zu langsam) aber nicht Explo oder Feuerball...du kannst die 1. oder 2. oder. 3....ausweichen aber nicht Spamm-Angriffe ;-)
    Du hörst dich gerade nicht wie ein Ferni sondern eher wie ein DK an ;-), wenn du nicht weißt , was ich gerade meine, kannst alle Beiträge der Fernis und DKs in diesem Forum nochmal lesen und so verstehst, was ich meine ;-).Tja das war schon immer die Vorgehensweise der Fernis, statt für ihre Klasse zu kämpfen haben sie versucht andere Klassen schwächen sehen, NUR DK hat für einige Sache erfolglos gekämpft.
    Ich bin in der Meinung, dass Boss-Kämpfe ab inf1 sollten für ALLE schwer bleiben und NICHT solo und NICHT unter 5 min zu schaffen sein. Dafür gibt es ja rote Essi, die man vom Gauklern reichlich bekommt. Dragan und Spider waren lächerlich leicht und langweilig. Neumond Bosse SIND leicht und langweilig. Das wäre auch ein Punkt für R212!
    Ich habe vor Wochen oder gar Monaten einige Vorschläge gemacht im Forum für die Verbesserung von PVP, dazu gehört auch Deaktivierung der Heilung für ALLE Klassen und Reduzierung der Reichweite von alle Fernangriffe auf 6m-8m! Dann wird PVP etwas ausgeglichener.
    Hier ging es um Verbesserung, ob Skillung oder Set-Boni ziemlich egal...
    Ist dir klar, dass jede Veränderung in PVE was Skillung der Klassen betrifft, noch stärkere Auswirkungen auf PVP hat? Wenn nicht kannst die Entwicklung seit R209 nochmal durch den Kopf gehen lassen....Solange keine getrennte PVP-Skillungen gibt, kann man nicht PVE und PVP balancen...
    Außerdem da Waldi ein Fern und Nahkämpfer ist, braucht nicht zu große Reichweite...und genau aus diesem Grund wurde auch Explo jetzt verbessert (es ist kein Nerf sondern eine Verbesserung!!!)
    1h-DK können schon gar nicht oneshoten, 2h-Dk in sehr seltenen Fällen, wenn einige Hindernisse überwunden sind: die 12m Entfernung, Kisten und Säule...und wenn der Gegner weit unterlegen ist oder sich kaum bewegt.....
     
    Zuletzt bearbeitet: 22 Juli 2018
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  7. Melîssa

    Melîssa Forenexperte

    Ansturm ist ein Stun und Bewegungsskill. Der muss niemanden oneshoten, aber Schaden machen schon.
    Der Explo ist ein Hauptdamageskill des Waldis und der Nerf ist komplett sinnlos und ohne Belangen, denn PvE bezogen ergibt der genau Null Sinn und das PvP Balancing hat ja noch nicht angefangen laut BP und BP sagt immer die "Wahrheit".
    Der Feuerball macht krasse 126% Schaden. Baut euch endlich ein 1 Hand Build, wenn euch das oneshot PvP so auf die Nerven geht.
    Mich würd interessieren in welchem ELO Bereich du dich befindest. 2 Hand Waldis sind immer die ersten die daran glauben müssen in meinen Teams.
    Der einzige DK, der sowas fordert, bist du
    Wenn ein Magier dich mit einem Feuerball oneshoten kann, kann dich ein 2 Hand DK mit ihren Suicidebuilds genauso oneshoten, als Beweis nehme ich einfach meine PvP-Erfahrungen
     
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  8. graz100

    graz100 Forenfreak

    Kompletter Blödsinn. Es ist ein himmelweiter Unterschied, ob man den Main-DMG Skill des Waldis in Grund und Boden bis zur Unbrauchbarkeit nerft oder einen overpowerten Skill ohne Wenn-und-Aber, wie es der Ansturm war.

    10-15sec Abklingzeit? Dann packen wir mal auf Zerschmettern, Wütender Schwung, Wütender Schlag und wasweißich alles eine 10-15 Sekunden Abklingzeit. Ach weißt du was? Wieso nicht gleich für jeden einzelnen Skill eine 30 Sekunden Abklingzeit... Das vollkommene Balancing... Nur schade, dass PvP damit unspielbar wird....
    Und wer immer noch Wiggers 1hand Waldi als Maßstab nimmt ist auch weit weg von jeglichen Tatsachen. Wigger ist so ziemlich der stärkste 1hand Waldi auf Heredur, sowohl von Stats als auch vom Skilllevel.

    Wie ich dir armen vergesslichen DK in Erinnerung rufen möchte, sind Drachenhaut und Klingentanz 2 vollkommen verschieden Skills mit vollkommen verschiedenen Anwendungsbereichen. Des Weiteren kenne ich keinen DK der einigermaßen Ahnung vom Spiel hat und denkt, sowas wäre eine sinnvolle Verbesserung... Aber träum schön weiter, du willst ja immer nur das Beste für alle Klassen und könntest nicht einmal im Traum Forderungen stellen, die den DK stark bevorteilen....

    Nun, den Explo kann man recht schwer spammen... Ja, es gibt eine handvoll Waldis die mit genug Konzi/Konzireduktion herumrennen um den zu spammen, aber 99% aller Waldis können 1 bis maximal 2 Explos am Stück abfeuern, danach ist erstmal Schicht im Schacht. Außerdem ist der Bodenbrecher kein MainDMG Skill. Zerschmettern durchaus, und den kann der DK schlimmer spammen als der Waldi seinen Explo.

    Natürlich, und man kann Menschen und Klassen vollkommen verallgemeinern... Alleine mit dieser Aussage hättest du dich schon disqualifiziert, wenn da nicht deine vollkommen realitätsfernen Forderungen wären... Aber das ist ja auch nix neues.

    Klar. Und dabei berücksichtigst du natürlich auch den Unterschied zwischen starken Spielern und solchen, die es nicht sind. Wenn eine OP Gruppe 5min mit rot und allem Drum und Dran auf einen inf3 Boss einschlagen muss bis er fällt, wie sieht es dann mit einer mittelstarken Gruppe aus? 30min+? Das kann nicht dein Ernst sein.
    Und komm jetzt damit, dass wenn man die Bosse nicht schafft man einfach niedrigere machen soll. Dank des Problems der Item-Ränge wäre es damit zeitlich selbst für 24/7 Suchtis mit Geldeinsatz ohne Ende unmöglich, sich von Anfang an auf ein Niveau hochzuspielen, auf dem man inf3 dann spielen könnte...

    Und deine Vorschläge sind natürlich der einzig wahre Weg, PvP zu balancen... Und natürlich würde der DK nicht noch besser dastehen, als er es vor rl209 tat....

    Und mit dieser Aussage beweist du wieder, dass du absolut keine Ahnung von diesem Spiel hast. Ob man einen vollkommen overpowerten Setbonus nerft (was, wenn es richtig gemacht wird dazu führt, dass der davon betroffene Skill ohne Set immernoch brauchbar, das Set aber nicht mehr zu stark ist) oder den elementaren Skill einer Klasse zur absoluten Unbrauchbarkeit reduziert ist ein Unterschied von so gigantischem Ausmaß, dass es nichtmal in Worte zu fassen ist...

    Die einzig realistische Aussage, die ich von dir gehört habe, seitdem du hier im Forum deinen unqualifizierten Blödsinn verbreitest.

    Du brauchst offensichtlich mal bisschen Nachhilfe...

    Eine Verbesserung eines Skills wird als Buff bezeichnet, sprich, macht den Skill stärker.
    Ein Nerf macht einen Skill schlechter.

    Eine Verbesserung könnte man es nennen, wenn der Skill zuvor vollkommen OP war. Dann aber auch nur in Sicht auf das komplette Spiel, alleine auf den Skill bezogen wird es immer ein Nerf bleiben.
    Ja, die unbedingte Explosion des Explos ist/war OP. Da stimmen mir mit Sicherheit 99% aller Waldis zu. Der Nerf von Geschwindigkeit und Reichweite macht den Skill im PvP aber vollkommen unbrauchbar, und nachdem das der einzige Skill ist, dank dem der Waldi im allgemeinen (ich spreche nicht von einzelnen Exemplaren) aktuell nicht nur Kanonenfutter für die restlichen Klassen ist... Kommt der Dreck aber so live hast du einen Teil deines Zieles, den DK wieder an die unbedingte PvP Spitze zu bringen erreicht...

    Eine weitere Aussage die beweist, dass du keine Ahnung von diesem Spiel hast und definitiv in keiner der oberen ELO-Sphären spielst. Jeder 1hand DK der einen einigermaßen brauchbaren PvP Build hat, kann die meisten 2hand Spieler oneshotten. Von 1hand Spielern rede ich hier nicht, denn das kann keine der Klassen.
     
  9. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Nur weil du etwas als Verbesserung bezeichnest, wird es noch lange keine Verbesserung.

    Wenn du das Kaputt-nerfen des Hauptskills einer Klasse als Verbesserung bezeichnest,
    dann ist das eine ganz üble Sprachlüge, die nur funktioniert, wenn sich die Leute von
    Denkplaketten wie "Verbesserung" in die Irre führen lassen.
     
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  10. Viral

    Viral Ausnahmetalent

    mit ansturm konntest du dauerstun machen, ohne dass dein gegner auch nur eine chance hat, bzw nur 2x befreien kann und dann so ziemlich hilflos war. das ist das, was viele gestört hat und pvp massiv gestört hat. dks waren alleine durch 3x ansturm in der lage den gegner komplett zu dominieren und innerhalb kürzester zeit legen.

    spiel bitte mal den waldi und versuche dann an einen spammenden mage zu legen, oder ein 1h zwerg, der sich hinter turrets versteckt. das schaffste nicht. und wenn dir dann n 2h dk mit etwas skill im duell gegenübersteht, dann haste demnächst als waldi auch keine chance mehr. du kannst mit präzi halt keine onehits verteilen, aber sollst dafür massig kassieren, was onehits angeht ?
    versuch das aber mal mit präzi, dafür muss der gegner aber auch ne ziemlich schwache deff haben und kaum hp, gegen dks richtest du kaum was aus und gegen die anderen klassen auch kaum was.


    ja, klingentanz kann man oft einsetzten. aber nur solange man konzi hat. aber ein intelligenter spieler kann nachvollziehen, wo der waldi dann ankommt und dann, während der waldi noch in der animation ist und nichts machen kann, dem waldi sogar noch schaden zufügen. hab das schon mehrfach hinbekommen und es ist mir auch schon mehrfach passiert. das als grund zu verwenden ist einfach nur lachhaft und zeigt von extrem mangelnden pvp-kenntnissen.
    aber wenn die skills von fernkämpfern 10-15sec bekommen, dann sollten die dks mindestens 20-30sec bekommen. wenn dann gleiches recht für alle ;)


    oh man ey. ich schaff es feuerball und explo auszuweichen, wenn ich mich ein wenig anstrenge. teilweise sogar 5-8 feuerbälle am stück. und du willst mir klar machen, man kann diesen skills nicht ausweichen ? wie oft spielst du bitte pvp ? 1x im monat für 2min ?
    ehrlich, wenn du so gefrustet vom pvp bist, dann lass es sein und hör auf deswegen alle anderen klassen ruinieren zu wollen.


    ließ du mal lieber n bisschen mehr im forum und guck dir mal die dicken dks im pvp an. aber gehen wir mal zu vor r209: damals konntest du einem dk locker 100k hp abziehen und nach 30sec hatte der wieder 75% der hp wieder und du hast bereits mindestens 50% der hp weg. da konntest du teilweise nur auf 1h wirklich was ausrichten. auf 2h warst du meist n onehit für 1h dks, trotz der vermeintlichen schwachen dks.
    zumal geht es hier um etwas extrem elementares für waldis im pve und pvp und nicht um so was belangloses wie dauerstun oder die heilung durch wissen.
    nur so nebenbei, ich seh jetzt noch dks, denen ich 600-700k reindürcken muss in 2-3 runden. aber klar, dks sind die opfer hier, wie immer ;);)


    ja, klar. versuch das mal einem spieler mit nicht maximalen verzauberungen auf items zu erklären. also alles was nicht 4x gold ist. aber wovon rede ich da ?!? achja, stimmt, einige spieler brauchen halt 10-15k gold um ein einziges 4x gold item zu schaffen. aber klar, da hat man sicher noch genug gold fürs gaukeln. ich meine, die 5k gold, die man fürs craften hin und wieder mal farmen muss, sind ja schnell erfarmt. ich meine, ich schaff das in 5min, wie jeder gute spieler hier. :rolleyes::rolleyes::rolleyes:
    sobald der dk durch die stärkeren bosse probleme hat und mehr ressourcen braucht, wirst auch du wieder weinen und eine abschwächung fordern.


    hahahahaha, guter witz. das wäre n massiver vorteil für dks und zwerge. aber warum wohl ? hmmm, vllt weil die dks mit 100-150k hp dann pvp dominieren, da man immer nah ran muss und so schnell fällt. bei zwergen das gleiche wegen turrets. aber klar, du willst das pvp ausgeglichener machen, ich merk schon. :D:D:D


    nein, eben nicht. skills sind nicht egal. sonst kann man ja mal den dmg-skill der dks um 50-80% reduzieren. also statt 75% dmg, die zugefügt werden, sinds dann nur noch 30% oder weniger. mal sehen wie schön die dks das finden. ich finde, das sollte bp einfach mal machen. wäre sicher lustig.


    stimmt, waldis sind nah- und fernkämpfer. aber dks sind ja auch eigentlich nur tanks. wäre dann der wegfall aller dmg-skills nicht auch eine verbesserung, da dks ja an sich nur tanken müssen ? :D:D
    wenn waldis aber auch so eine regeneration wie dks bekommen und auch ähnlich erhöhte deff-werte, damit wir dann noch gegen mages ankommen, dann wäre es vllt eine option die reichweite zu verändern. aber an sich nicht. alles, was elementare skills einer klasse verschlechtert ist meist eine riesige benachteiliung dieser klasse im pvp und pve. um dir ein gefühl dafür zu geben, wie wäre es denn, wenn du mal alles auf 1h und ohne schild machst oder einfach nicht mehr mit zerschmettern spielst ?
    dann kannst du es vllt nachvollziehen. ;)


    also als komiker für dso würdest du sicher einiges hergeben. ich hab vor und nach r209 1h dks getroffen, die mir trotz 80% rw mit wutschlag oder wütender schlag teilweise 10-11k schaden gemacht haben. von zerschmettern will ich da mal gar nicht reden. ich spiele s viel 1vs1, also wirklich sehr viel, daher hab ich von sowas schon etwas mehr ahnung, was onehits von 1h dks angeht.
    2h dks sind aber leider oft halt wirklich schlechter dran, wie fast jeder 2h spieler einer klasse. da gibt es nur ein paar ausnahmen.



    ganz ehrlich, wenn du deine inkompetenz als rechtfertigung für so einen nerf verwendest, dann solltest du ernsthaft überlegen vllt doch das spiel zu wechseln oder einfach lernen wie man richtig spielt.
    du schreibst so vieles aus einer so eingeschränkten sicht, dass es einfach nur weh tut es zu lesen. du siehst nur deinen vorteil, vergisst aber die auswirkungen auf alle anderen und dich selbst. oder versuch deine frustration über deine fails im pvp anders auszulassen, denn du forderst ein balancing, durch dass der dk wieder zur komplett dominierenden klasse wird.
     
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  11. giulie

    giulie Routinier

    Da ich durchaus in der Lage bin, kausale Zusammenhänge zu erkennen, ist mir das sehr wohl klar. Darum gibt es ja seit Langem die Forderung, PVP und PVE voneinander zu trennen - in welcher Form auch immer. Viele Nerfs, die durch das PVP entstanden sind, hatten in der Vergangenheit dementsprechend negative Auswirkungen auf das PVE und andersherum. Darum ist diese ganze Diskussion müßig und deine Forderungen nach eklatanten Nerfs bei allen Klassen sind absolut am Ziel vorbei.

    Gehen wir mal davon aus, dass die ZW's noch weitere Inf-Stufen bekommen, sehe ich mit einem solch generften Hauptskill eine deutliche Verschlechterung (die sich wohl je nach Charstärke auch auf niedrigeren Stufen direkt bemerkbar machen wird). Der Explo ist dann deutlich langsamer und in der Reichweite beschnitten, die Dornenschneise hat trotz längerer Reichweite an Sprengkraft verloren, wir können nicht spotten und der Klingentanz ist auch nicht mehr das, was er mal war (CD Reduktion). Außerdem sind Ranger, wenn es um Effektivität geht, leider stark auf das Herold-Set reduziert, welches eben durch Explo, DMG Burst und aufgehobene Konzi so stark ist. Und wenn der Explo generft wird, ist das im Grunde gleichzeitig ein Set-Nerf. Und dieses Set ist in meinen Augen ein PVE-Set. Aber wahrscheinlich empfindest du das dann auch als Verbesserung.:confused:
    Bei einer solchen Aussage merkt man, dass du keine Ahnung vom Waldi hast. Das wäre so, als würde man fordern, dass der Ansturm oder Kriegssprung mal verkürzt werden soll, da der DK doch ein Nahkämpfer ist. :eek:

    Im Übrigen finde ich es ganz schön anmaßend, wenn ein DK bei einem Nerf des Rangers von Verbesserung der Klasse spricht.
    Diese Aussage wurde ja schon beantwortet und zeigt einfach nur, dass du dich mit Aussagen über deine eigene Klasse und erst recht mit Aussagen über andere Klassen stark zurückhalten solltest.
    Ja genau, man verbessert über Jahre seinen Char, um dann trotzdem noch ohne Ende rote Essis kaufen zu müssen. Und das macht dann einen Bosskampf viel unterhaltsamer und hochwertiger, weil man ja vorher Andermant und Gold ausgegeben hat. Ne, macht Sinn und klingt echt spitze.
    Das ist eine ziemlich miese Behauptung, die so wohl nicht der Wahrheit entspricht.
    Btw, und was tust du? Du versuchst sowohl Fernis als auch deine eigene Klasse zu schwächen. Das nenne ich mal fair und integer.
    Edit: Hatte mich verlesen. Eigentlich versuchst du nur die Fernkämpfer zu schwächen. Bleibt trotzdem unfair.
     
    Zuletzt bearbeitet: 22 Juli 2018
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  12. graz100

    graz100 Forenfreak

    Gebe dir überall Recht, nur da nicht... Wo versucht dieser Witzbold seine eigene Klasse zu schwächen? :rolleyes: Sehe das nur über andere Klassen.
     
    giulie gefällt dies.
  13. giulie

    giulie Routinier

    Du hast recht. Ich hatte mich bei der Abhandlung über die Drachenhaut verlesen.:) Das macht es aber auch nicht fairer. :D
     
    graz100 gefällt dies.
  14. Kaydranzer

    Kaydranzer Ausnahmetalent

    Ich habe schon lange aufgehört mit diesem Clown zu diskutieren. Würde ich seinen Namen nicht neben den Posts lesen, dann würde ich davon ausgehen, dass das ein schwacher Versuch von Ironie ist.

    Der Waldi hat nur seinen Explo und nichts anderes. Dieser Nerf ist so gravierend, wie ein Nerf des Wutschlags oder der Sphäre oder des Schweren Schuss. Aber in Fiagos kleiner Traumwelt sind alle böse und overpowert, er selber läuft mit 30k HP auf 2h ins PvP.

    Es gibt eine Sache, die ich nie verstanden habe. Wieso haben Skills wie Ansturm und Kriegssprung Schaden? Der Ansturm macht mehr Schaden als ein Feuerball mit Nachbrennen. Nur so mal ein Denkanstoß. Mir kann auch keiner erzählen, dass es schwerer ist einen Ansturm zu treffen als einen Feuerball.

    Auch wenn der Waldi schwächer wird, dich macht es nicht stärker und wenn dich ein Waldi jetzt legt, wird er dich auch mit dem geschwächten Explo legen können. Deine Unfähigkeit wird nicht durch die Schwäche einer ganzen Klasse kompensiert. ***
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 26 Juli 2018
  15. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Kannst du auch nicht vergleichen :)
    Ansturm und Kriegssprung haben beide ne Abklingzeit, kannst du nicht spammen.
    Springst daneben dann hast du ein Problem, wenn du mit dem Feuerball nicht triffst, feuerst halt noch 5 hinterher.
    Kannst es vergleichen mit ner Vernichtung, nur mit weniger Schaden und dafür kürzerer Abklingzeit.

    Ohne die 2 Skills hätte ein 2h DK im PVP überhaupt keine Chance.
    Denn mit Wutschlag wirst im PVP selten Schaden machen, in der Regel bleiben die Gegner nicht stehen ;)
     
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  16. Diatron

    Diatron Forenexperte

    Eine Abklingzeit beim Feuerball halte ich für etwas übertrieben, der Skill ist schließlich vom Dmgoutput her mit dem Schwung des Dks vergleichbar und bei diesem haben wir auch keinerlei Abklingzeit. Das einige Fertigkeiten des Zwerges eine Anhebung der Abklingzeiten verdienen, sehe ich genauso, außerdem sollte er nicht in der Lage sein 2 Geschütze gleichzeitig aufstellen zu können. Aber naja, bis sich da irgendwas tut können Dekaden vergehen.. Spambare Angriffe an sich sind nicht unbedingt das Problem, der resultierende Schaden allerdings schon, der ist im Moment einfach zu hoch, im Vergleich zu den Defverhältnissen. Bosskämpfe auf Infernalen Schwierigkeitsgraden sollten auch nicht für jeden Anfänger machbar sein, da gebe ich dir Recht. Vieler deine Vorschläge für das PvP Balancing würden die Vielfalt und das Spannende aus dem PvP entfernen, und das ist es finde ich nicht wert. Außerdem hat Bp es in der Vergangenheit zu 40er und 45er Zeiten auch geschafft PvE und PvP in einem ganz ausgeglichenen Verhältnis aneinanderzukoppeln, würden die beiden Modis getrennt, würden ich und höchstwahrscheinlich auch viele andere das Spiel sofort kommentarlos verlassen.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 26 Juli 2018
  17. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Ich kann egal ob DK oder Magier jedenfalls nicht sagen, das ich ein Problem mit 2 Geschützen beim Zwerg hab.
    Schlimmer finde ich Zwerge, die im Großen Tesla Campen.

    Was soll ich da als DK machen ?
    Anstum da rein = tot
    Sprung da rein = tot

    Bodenbrecher auf den Zwerg bringt mir nicht viel, da ich trotzdem noch rein muss, um Schaden zu machen :D
     
  18. Kaydranzer

    Kaydranzer Ausnahmetalent

    Abgesehen davon, dass der Betrag extra auf Fiago zugeschnitten war, trifft der Ansturm eigentlich so gut wie immer. Nur dem Sprung kann man gut ausweichen. Aber lass hier gleich Schluss machen. Lass uns im anderen Thread über deinen Manabuild reden :)
     
  19. Viral

    Viral Ausnahmetalent

    feuerball ist aber spambar und ansturm nicht. als normaler dk hast schon deine schwierigkeiten, wenn der mage dich mit feuerball vollspammt.
    selbst wenn du nur einen mittelmäßigen schaden hast, kannst du diverse spieler nur durch das spamen einer fähigkeit besiegen. versuch mal an einen feuerball-spamer ran zu kommen, wenn du nicht gerade ein 1h-spieler bist oder auf 2h eine angemessen defensive hast.

    was beim zwerg eher das problem ist, ist das verstecken hinter den geschützen und ähnlichem in verbindung mit der dauerheilung, da sich dampf regeneriert und nicht aufgebaut werden muss. hab matches erlebt, wo man dem zwerg ziemlich viel reindrücken konnte, ohne dass dieser stirbt. hin und wieder hats ein dk angeblich geschafft, einem zwerg 670k dmg in 2 oder 3 runden zu geben.

    das problem sind einfach die massiv erhöhten stats im pvp. der massive schaden an spielern folgt auch durch sets und stats, die in, für mich, keiner relation zueinander stehen. bei lvl 45 hattest du vllt 1.5k schaden und 4.5-6k hp, als dks sahs etwas anders aus. heute hast du halt 30-45k hp und 20-25k schaden. wäre pvp wieder wie zu 45er zeiten, dann wäre es anders und ausgeglichener, wenn auch wieder nur die skills von damals gehen.
     
  20. Fiago

    Fiago Aktiver Autor

    @ Kaydranzer, graz100, Viral,...
    ***
    Eure Beiträge lasse ich auch unkommentiert, denn das gehört nicht zum Thema (R212)...

    Ich ergänze nur es ist kein Weltuntergang...die Skillung wurde nicht komplett entfernt sondern angepasst oder besser und genauer gesagt "verbessert", das Leben geht auch danach weiter sowohl in PVP als auch in PVE. Solche Anpassung, Verbesserung und Nerfs haben wir DKs oft erlebt und man kann dennoch mit weiteren verbliebenen Skillungen spielen...Ich empfehle euch dringend möglichst jetzt schon damit anzufangen eure andere Skillungen kennenzulernen und aktiv anzuwenden, und das schon vor R212, das zahlt sich aus ;-)...
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 26 Juli 2018
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.